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Old 24-09-2021, 17:05   #16161
amon.akira
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il "problema" è che sembra cambi la base.

io sposto solo il quadrato a 0,881V

il fatto è che sia che lo setto a
inizio+delta=1905MHz
che
inizio+delta=1890MHz

Non mi garantisce una certa frequenza. a volte va a 1930 altre a 1875
se vedi di piu è per la temp del setting iniziale quindi non farci caso, ma sappi che è quello il tuo clock massimo effettivo.
se vedi -3step dal clock massimo (45mhz) è perchè sarai leggermente powerlimit, altrimenti è solo per via della temperatura.
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Old 24-09-2021, 17:10   #16162
amon.akira
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a parte gli scherzi: noto che cambia proprio la tonalità dei colori con dlss, non può essere un fotogramma che si è oscurato ... è proprio diversa la gamma pare....addirittura nel banner sopra l'edificio si "inventa" dei bordi che non ci sono con la immagine vanilla .... mah....ma ormai è questo il futuro, tocca stacce....
diciamo che si inventa i bordi e li fa fucsia rispetto al vanilla, ma se l alternativa è il vanilla con la luce inventata e le ombre a cazzum...preferisco i bordi bordò, ma mi potrebbe pure cambiare la pubblicità tipo pepsi anzichè cola va bene uguale
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Old 24-09-2021, 17:34   #16163
DJurassic
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a parte gli scherzi: noto che cambia proprio la tonalità dei colori con dlss, non può essere un fotogramma che si è oscurato ... è proprio diversa la gamma pare....addirittura nel banner sopra l'edificio si "inventa" dei bordi che non ci sono con la immagine vanilla .... mah....ma ormai è questo il futuro, tocca stacce....
Sarà che invece con FSR i colori sono smorti perchè non riesce a riprodurre correttamente le informazioni contenute nel pixel durante l'upscaling?

A me questo futuro piace da morire visto quello che finora si è visto, al punto che sono convinto che le risoluzioni native saranno col tempo rimpiazzate da queste tecnologie che restituiscono un ottimo impatto visivo (parlo del DLSS per ora) riservando nel frattempo la potenza di calcolo per altri scopi che non sia la semplice risoluzione. Non vedo proprio cosa ci sia da lamentarsi.

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diciamo che si inventa i bordi e li fa fucsia rispetto al vanilla, ma se l alternativa è il vanilla con la luce inventata e le ombre a cazzum...preferisco i bordi bordò, ma mi potrebbe pure cambiare la pubblicità tipo pepsi anzichè cola va bene uguale
Mi piacerebbe tanto capire quanti giocatori farebbero caso ad un dettaglio così insignificante se non ci fossero schermate comparative ad oc che lo mostrano.
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Old 24-09-2021, 17:51   #16164
Cutter90
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Confronto fatto in casa delle due tecniche con Marvel's Avengers dove emerge che DLSS ha una ricostruzione dell'immagine decisamente superiore a FSR.

https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ers_index.html
Al momento non c è partita. Il DlSS sta sorpa e non di poco.
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Old 24-09-2021, 17:53   #16165
Cutter90
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
io ci gioco a 1440p (veri) e tutti sti compromessi non li vedo con impostazioni medioalte/massime, zero scatti, sarà che gioco e non sto col counter dei frame attivo per vedere se sono nmila a 45 se avevo io la 3080 capace che tiravo il 4k a momenti
Con la 3070 senza dlss vai abbastanza giù di dettagli per cercare i 60 in cp2077. Chiaro che se balli dai 40 ai 60 parliamo di un altra cosa.
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Old 24-09-2021, 19:20   #16166
Ale55andr0
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Con la 3070 senza dlss vai abbastanza giù di dettagli per cercare i 60 in cp2077. Chiaro che se balli dai 40 ai 60 parliamo di un altra cosa.
ci sono impostazioni che ammazzano i frame senza differenza alcuna: prendi screen space reflection, ti giuro che quella voce se hai RT attivo, da psyco a SPENTO (manco alto o medio ecc, spento proprio ) non fa vedere alcuna differenza ma i frame volano. Se metti le ombre volumetriche (che poi dovrebbero essere le luci, imho errore di traduzione) a medio piuttosto che al massimo, idem (guarda i fasci di luce dei lampioni di notte..non cambia una mazza...), fra l'altro proprio in merito a queste cose che sto indicando fu fatta una guida su digital foundry che mostrava le (non) differenze in termini visivi con immagini comparate...poi c'è quel "precisione colore" che non fa variare di chissà cosa le performance (1-2fps) ma da medio ad alto non cambia una fava manco quello (non c'è più color banding) e tanto vale tenerlo a medio a quel punto. In pratica ci sono un paio di voci che o sono buggate (altrimenti non si spiega..) o semplicemente sono messe li per far credere che serve una 3090 per godere dell'eye candy...il bello è che si fa il pelo su ste cose letteralmente invisibili e poi invece si tace sulle MACROSCOPICHE differenze visive introdotte dalla patch 1.1 che ha nerfato di brutto lod, riflessi etc...e li' si che non serve spostare slider e usare immagini a confronto con la lente per notare il casino che hanno fatto quei CANI che hanno trattato la versione pc paro paro quella console downgradando di brutto il gioco rispetto la versione al lancio!
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Old 24-09-2021, 19:25   #16167
Ale55andr0
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Al momento non c è partita. Il DlSS sta sorpa e non di poco.
cmq non è perfetto. Per dire rispetto al 4k nativo il 4k DLSS qualità in CP2077 fa vedere i filamenti del riscaldamento del lunotto posteriore della porsche di silverhand tutti seghettati (mi danno un fastidio che..), con la nativa invece sono perfetti...anche qualche altro elemento a sfondo tende a flickerare col DLSS e ripeto, parlo di 4k qualità, non di modalità mediobasse... cosa che col 4k nativo non avviene. Peccato che la nativa ha il difetto del TAA che blurra un po' il quadro generale...
Insomma, per ME, la nativa è la nativa, pochi cazzi....ma ormai la moda è lanciata...
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Old 24-09-2021, 19:29   #16168
TigerTank
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cmq non è perfetto. Per dire rispetto al 4k nativo il 4k DLSS qualità in CP2077 fa vedere i filamenti del riscaldamento del lunotto posteriore della porsche di silverhand tutti seghettati (mi danno un fastidio che..), con la nativa invece sono perfetti...anche qualche altro elemento a sfondo tende a flickerare col DLSS e ripeto, parlo di 4k qualità, non di modalità mediobasse... cosa che col 4k nativo non avviene. Peccato che la nativa ha il difetto del TAA che blurra un po' il quadro generale...
Insomma, per ME, la nativa è la nativa, pochi cazzi....ma ormai la moda è lanciata...
Da dire che non si sono ancora degnati di aggiornarlo alle ultime versioni...è ancora fermo alla 2.1.39 quando ormai ci sono svariate versioni della 2.2...
In un titolone così hyperato dovrebbe essere scontato.
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Old 24-09-2021, 19:32   #16169
Ale55andr0
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Da dire che non si sono ancora degnati di aggiornarlo alle ultime versioni...è ancora fermo alla 2.1.39 quando ormai ci sono svariate versioni della 2.2...
In un titolone così hyperato dovrebbe essere scontato.
cambia nulla, cambio puntualmente dll con quelle più aggiornate. Ripeto, le IA e i pixel "inventati" han fatto un bel salto avanti, ma la resa 1:1 con la nativa è per me, ad oggi, non raggiunta, in certi punti ti stupisce e urli al miracolo anche per certi "trick" (nativa con TAA..), ma in altri noti difetti o robe strane... Magari il DLSS 8k qualità (scalando quindi dal 4k effettivo) rappresenterebbe la perfezione, e te credo se mi parti da un campione da 8Mpixel hai informazioni a iosa ...che poi in soldoni sarebbe il 4k + DLAA o come cavolo si chiama, a quel punto
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Old 24-09-2021, 19:39   #16170
TigerTank
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cambia nulla, cambio puntualmente dll con quelle più aggiornate. Ripeto, le IA e i pixel "inventati" han fatto un bel salto avanti, ma la resa 1:1 con la nativa è per me, ad oggi, non raggiunta, in certi punti ti stupisce e urli al miracolo, ma in altri noti difetti o robe strane... Magari il DLSS 8k qualità (scalando quindi dal 4k effettivo) rappresenterebbe la perfezione, e te credo se mi parti da un campione da 8Mpixel hai informazioni a iosa ...che poi in soldoni sarebbe il 4k + DLAA o come cavolo si chiama, a quel punto
Ma non credo che basti cambiare la dll, quello si può fare ma credo ci voglia una dll ottimizzata ad hoc

Comunque ti quoto sulla nativa...anche perchè il DLAA sarebbe pensato proprio per essere un AA intelligente e migliore proprio su nativa ma ovviamente prestazioni permettendo
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Old 24-09-2021, 20:19   #16171
amon.akira
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purtroppo non lo vedo da tanto quindi non so dirti con precisione, ma se rimane attivo l SSR significa che è un ibrido (cosa plausibilissima), quindi riflessi in screen SSR, abbassi visuale (offscreen) e va in RT...esempio doom eternal se non sbaglio.

esempio...control se attivi rt gli ssr sono disable.

però non ricordo benissimo eh, ma sicuramente c'è la spiegazione logica.

per il lod ed altri downgrade non ho seguito...sapevo però che c era anche un preset powa da abilitare nell ini ma è roba da 40xx


discorso AA, l ideale sarebbe DLAA e TAA disabilitato o dlss senza taa ma se lo si forza disable rompi il dlss..sarà strutturato cosi ma è uno dei motivi del perchè nativa+taa è meglio in "questo" caso.
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Old 24-09-2021, 22:37   #16172
fraussantin
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C'è una ragione se io imposto 1905 , e in gioco sta a 1890?

Se lo imposto a 1920 parte a 1920 e poi sta a 1905. ( Le temperature non c'entrano niente , lo fa a tutte le temp)


Con la evga non lo faceva o meglio stava sotto a temperature basse ma poi scaldandosi saliva al valore settato
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Old 24-09-2021, 22:48   #16173
amon.akira
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C'è una ragione se io imposto 1905 , e in gioco sta a 1890?

Se lo imposto a 1920 parte a 1920 e poi sta a 1905. ( Le temperature non c'entrano niente , lo fa a tutte le temp)


Con la evga non lo notavo o meglio stava sotto a temperature basse ma poi scaldandosi saliva al valore ottumale
le temp c entrano con tagli di 15mhz ogni 10gradi, dopodichè c entra il powerlimit.

a 50-55gradi la scheda ripristina il suo clock massimo, di qui in poi re-inizia il taglio in base alle temperature.

esempio la mia

fino a 50-53gradi ho i 2tagli di temperatura in corso quindi vedo 1920mhz, superati torna a 1950mhz, poi a 65gradi va a 1935mhz.
se superassi i 72+ gradi arriverei probabilmente a 1920 ma non ci sono mai arrivato, manco in estate. massimo che ho visto 70gradi.

quindi se rimango sempre sotto i 65 sono sempre a clock massimo 1950mhz, tranne se supero il powerlimit, ma a 0.900mv sulla mia è proprio difficile, può capitare in rare occasioni ma dev essere proprio una scena pl intensive.
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ragazzi vi aggiorno sul problema della RTX 3080 SUPRIM effettivamente da ancora problemi dopo la formattazione di windows...addirittura ora quadretti a schermo ..
Scheda fottuta, da New world...

Ho contattato amazon (scheda venduta e spedita da loro) ma mi hanno detto di contattare MSI per l'assistenza
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ragazzi vi aggiorno sul problema della RTX 3080 SUPRIM effettivamente da ancora problemi dopo la formattazione di windows...addirittura ora quadretti a schermo ..
Scheda fottuta, da New world...

Ho contattato amazon (scheda venduta e spedita da loro) ma mi hanno detto di contattare MSI per l'assistenza

L hai provata anche sull altro pc ?


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le temp c entrano con tagli di 15mhz ogni 10gradi, dopodichè c entra il powerlimit.



a 50-55gradi la scheda ripristina il suo clock massimo, di qui in poi re-inizia il taglio in base alle temperature.



esempio la mia



fino a 50-53gradi ho i 2tagli di temperatura in corso quindi vedo 1920mhz, superati torna a 1950mhz, poi a 65gradi va a 1935mhz.

se superassi i 72+ gradi arriverei probabilmente a 1920 ma non ci sono mai arrivato, manco in estate. massimo che ho visto 70gradi.



quindi se rimango sempre sotto i 65 sono sempre a clock massimo 1950mhz, tranne se supero il powerlimit, ma a 0.900mv sulla mia è proprio difficile, può capitare in rare occasioni ma dev essere proprio una scena pl intensive.
Ok , ma a questo punto ogni scheda fa per conto suo.
L'altra stava a 1890 sotto un tot di gradi ( 60 mi pare) poi andava a 1905 e ci restava per sempre ( max 72 ho visto)

Questa mi pare più strana praticamente non ci resta quasi mai . Boh..

Come temp in gioco sta tra i 65 e i 75 a seconda delle situazioni. Ancora non ho toccato le ventole ( a 900mV)


Poi vabbè non cambia nulla era per capire ..
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Ultima modifica di fraussantin : 24-09-2021 alle 23:20.
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Old 24-09-2021, 23:31   #16177
Cutter90
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cmq non è perfetto. Per dire rispetto al 4k nativo il 4k DLSS qualità in CP2077 fa vedere i filamenti del riscaldamento del lunotto posteriore della porsche di silverhand tutti seghettati (mi danno un fastidio che..), con la nativa invece sono perfetti...anche qualche altro elemento a sfondo tende a flickerare col DLSS e ripeto, parlo di 4k qualità, non di modalità mediobasse... cosa che col 4k nativo non avviene. Peccato che la nativa ha il difetto del TAA che blurra un po' il quadro generale...
Insomma, per ME, la nativa è la nativa, pochi cazzi....ma ormai la moda è lanciata...
Ok, è vero. Ma se permetti 20 fps in 4k e un migliore AA vincono e vinceranno sempre su qualche bordo seghettato che nemmeno si nota. E attento, questo è il dlss su cp2077.. mica è detto che sia la migliore applicazione...
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Old 24-09-2021, 23:34   #16178
Thunder-74
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Ok, è vero. Ma se permetti 20 fps in 4k e un migliore AA vincono e vinceranno sempre su qualche bordo seghettato che nemmeno si nota. E attento, questo è il dlss su cp2077.. mica è detto che sia la migliore applicazione...

Forse è la peggiore che per solamente abbia visto . In altri titoli è meglio implementato sicuramente .


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Old 24-09-2021, 23:38   #16179
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Ok, è vero. Ma se permetti 20 fps in 4k e un migliore AA vincono e vinceranno sempre su qualche bordo seghettato che nemmeno si nota. E attento, questo è il dlss su cp2077.. mica è detto che sia la migliore applicazione...
beh, a me pare il contrario piuttosto, un migliore AA qulle scalette e quei flicker dovrebbe nasconderli più efficacemente ancora, sennò che migliore AA è?
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Old 24-09-2021, 23:40   #16180
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L hai provata anche sull altro pc ?


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Ancora no, domani faccio lo swap di vga...Provo prima la TUF su questo pc perche mi serve per fare una live e l'altra..
Penso pero' sia proprio la scheda a questo punto...Appena ho fatto partire Kena, mi ha fatto tutti quadretti a schermo, anche dopo aver tolto il gioco, sul desktop e mi si è riavviato il pc dopo un no signal
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