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Old 17-01-2021, 12:50   #70941
abacostrano
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Cyberbug è una tristezza ... io sto capolavoro non lo vedo proprio... non trovo un aspetto dove eccelle... sarò io ...


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Per diventare un capolavoro necessitava di qualche mese in piu di sviluppo. La differenza tra un ottimo gioco e un capolavoro sono i dettagli, un peccato perche bastava limassero alcune cose
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Old 17-01-2021, 12:58   #70942
tony73
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Avevo furia di prendere la 3080 per giocare a cyberpunk... come detto ieri sera mi sono rotto il cazso è l'ho installato sul mio portatile muletto, un Alienware R4 17 con 1080 OC, cpu e gpu entrambe overcloccate: 4,2ghs cpu e 2100Mhz gpu (metal liquid cooled) 32 GB di ram bla bla bla... e in full HD con quasi tutto al massimo eccetto un paio di ombre ad alto e a medio vado a 60 fissi senza il minimo problema. Ho provato anche la risoluzione nativa del portatile ovvero il 1440p ma oscillo tra 40 e 45... troppo poco... alla luce di questi risultati me lo gioco tranquillamente in full hd con la 1080 del portatile, quando la 3080 sarà disponibile da next la prendo e festa finita, non voglio piu rodermi il fegato.
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 [email protected] P-core 4.6Ghz E-core
vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler
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Old 17-01-2021, 13:06   #70943
mikael84
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Avevo furia di prendere la 3080 per giocare a cyberpunk... come detto ieri sera mi sono rotto il cazso è l'ho installato sul mio portatile muletto, un Alienware R4 17 con 1080 OC, cpu e gpu entrambe overcloccate: 4,2ghs cpu e 2100Mhz gpu (metal liquid cooled) 32 GB di ram bla bla bla... e in full HD con quasi tutto al massimo eccetto un paio di ombre ad alto e a medio vado a 60 fissi senza il minimo problema. Ho provato anche la risoluzione nativa del portatile ovvero il 1440p ma oscillo tra 40 e 45... troppo poco... alla luce di questi risultati me lo gioco tranquillamente in full hd con la 1080 del portatile, quando la 3080 sarà disponibile da next la prendo e festa finita, non voglio piu rodermi il fegato.
Senza DLSS è tosto. Almeno turing, bene o male ha quella feature.

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Ma infatti imho Cyberpunk è un fail colossale dal punto di vista tecnico(IA, fisica, ottimizzazione, bugs&glitches) per il quale c'è gente che ha acquistato appositamente delle 3090.
Considerando il peso, ed il lavoro da ultimare, sarebbe stato perfetto per il debutto di Lovelace l'anno prossimo.
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Old 17-01-2021, 13:14   #70944
tony73
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Senza DLSS è tosto. Almeno turing, bene o male ha quella feature.
E lo so ma io non ho mai avuto ne Turing e ne tanto meno Ampere... per quanto mi riguarda il DLSS è una cosa sconosciuta e mi sa che lo rimarrà ancora per diverso tempo.
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Old 17-01-2021, 13:56   #70945
stefano192
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Ho visto che il DLSS verrà integrato anche su diversi titoli, alcuni già esistenti tipo Warzone. In ottica di guadagnare fps è un'ottima notizia. Anch'io non vedo l'ora di provarlo (se boosta parecchio ma perdi davvero poco/pochissimo in termini di resa grafica), è tanta roba.



Ah e cyberpunk neanche in 1440p con RT ad ultra arriva a 60fps senza DLSS con la 3080. Il RT ora come ora senza DLSS è un bel mattone, non c'è nulla da fare. Magari la prossima generazione lo gestirà meglio, ma il fatto che nvidia abbia sviluppato un sistema del genere, penso sia proprio perché conscia del fatto che senza un DLSS/tecnologia simile, il RT per andare bene necessita di un hardware della madonna e ora come ora non è fattibile.

Di fatto anche se fosse disponibile per gli utenti AMD il RT su cyberpunk, sarebbe comunque un mattone ingiocabile.

La cosa bella del DLSS è però che non per forza devi attivare il RT per usarlo, quindi nei giochi dove magari hai un framerate che non ti soddisfa, lo attivi e boosti di brutto. Ho visto su cold war quanti fps in più hai, e non è affatto male per arrivare ai 144fps.
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Old 17-01-2021, 14:14   #70946
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Ho visto che il DLSS verrà integrato anche su diversi titoli, alcuni già esistenti tipo Warzone. In ottica di guadagnare fps è un'ottima notizia. Anch'io non vedo l'ora di provarlo (se boosta parecchio ma perdi davvero poco/pochissimo in termini di resa grafica), è tanta roba.
Certo che è strano, prima si lavorava per migliorare la resa grafica... invece un pelo perdi comunque con il DLSS, però in un titolo di azione molto probabilmente non te ne accorgi nemmeno in "DLSS balanced".

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Ah e cyberpunk neanche in 1440p con RT ad ultra arriva a 60fps senza DLSS con la 3080. Il RT ora come ora senza DLSS è un bel mattone, non c'è nulla da fare. Magari la prossima generazione lo gestirà meglio, ma il fatto che nvidia abbia sviluppato un sistema del genere, penso sia proprio perché conscia del fatto che senza un DLSS/tecnologia simile, il RT per andare bene necessita di un hardware della madonna e ora come ora non è fattibile.
Esatto, penso la stessa cosa. L'RT è una tecnologia ancora troppo pesante... classica ciliegina acerba, forse più consona su nvidia 4xxx/5xxx, ma inserita lo stesso già dalle 2xxx per attirare noi appassionati... e differenziarsi rispetto ad AMD.

Inoltre è stata complice anche la smania del 4k... quando vedo che anche 1440p, su certi giochi, per fare ottimi fps devi veramente avere il top.

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Di fatto anche se fosse disponibile per gli utenti AMD il RT su cyberpunk, sarebbe comunque un mattone ingiocabile.

La cosa bella del DLSS è però che non per forza devi attivare il RT per usarlo, quindi nei giochi dove magari hai un framerate che non ti soddisfa, lo attivi e boosti di brutto. Ho visto su cold war quanti fps in più hai, e non è affatto male per arrivare ai 144fps.
A me è bastato vedere quanti fps in più faccio scalando a 75% del 1440p... la risoluzione pesa ancora molto sul frame rate, di conseguenza il DLSS.
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Old 17-01-2021, 15:07   #70947
nessuno29
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Ho visto che il DLSS verrà integrato anche su diversi titoli, alcuni già esistenti tipo Warzone. In ottica di guadagnare fps è un'ottima notizia. Anch'io non vedo l'ora di provarlo (se boosta parecchio ma perdi davvero poco/pochissimo in termini di resa grafica), è tanta roba.
Ma su warzone già c'era il dlss o sbaglio? E' stato rimosso e verrà reintrodotto?
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Old 17-01-2021, 15:33   #70948
mikael84
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E lo so ma io non ho mai avuto ne Turing e ne tanto meno Ampere... per quanto mi riguarda il DLSS è una cosa sconosciuta e mi sa che lo rimarrà ancora per diverso tempo.
Ti capisco, ormai trovare queste schede è davvero complicato. Il DLSS, almeno, permette a chi ha turing un frame decente in assenza di 3080.

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Ho visto che il DLSS verrà integrato anche su diversi titoli, alcuni già esistenti tipo Warzone. In ottica di guadagnare fps è un'ottima notizia. Anch'io non vedo l'ora di provarlo (se boosta parecchio ma perdi davvero poco/pochissimo in termini di resa grafica), è tanta roba.

In alcuni giochi, è addirittura essenziale. Con Death stranding ad esempio, hai due possibilità; giocare in nativo a tot frame, e con le scalette, oppure attivare il DLSS, migliorare il frame (non di poco) e pulire nettamente l'immagine.
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Old 17-01-2021, 16:03   #70949
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In alcuni giochi, è addirittura essenziale. Con Death stranding ad esempio, hai due possibilità; giocare in nativo a tot frame, e con le scalette, oppure attivare il DLSS, migliorare il frame (non di poco) e pulire nettamente l'immagine.
In questo caso però è un difetto del gioco che ha un taa implementato davvero male, ed il dlss stranamente migliora l'immagine nativa.
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Old 17-01-2021, 16:19   #70950
mikael84
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In questo caso però è un difetto del gioco che ha un taa implementato davvero male, ed il dlss stranamente migliora l'immagine nativa.
Si, però a conti fatti, è un'ottima soluzione, magari fossero tutti così. In futuro dovrebbe integrarlo anche AMD, già ora sperimentato su CDNA. Quindi speriamo si diffonda sempre più
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Old 17-01-2021, 16:21   #70951
Crysis90
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Cyberbug è una tristezza ... io sto capolavoro non lo vedo proprio... non trovo un aspetto dove eccelle... sarò io ...
Un capolavoro tecnico, si.

IMHO.

Per il resto, un gioco sopra la media ma non un capolavoro.

Sempre meglio delle stesse minestre riscaldate chhe ormai escono da 13 anni (CoD, Assassin's Creed, ecc.).
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Old 17-01-2021, 17:10   #70952
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Se son partiti nel 2016 come dicono, potevano benissimo acquistare un engine e concentrarsi sulla storia, ecc.
Epic fa pagare troppo gli engine forse?

O forse hanno ancora un concetto troppo tradizionale di sviluppo SW.

Un conto era programmare negli anni 80, dove bastava un uomo per fare un giochino, o negli anni '90... ma oggi, la complessità richiederebbe soluzioni nuove per ridurre i costi e migliorarne la qualità.

Leggevo, per tornare parzialmente IT, che i driver GPU nVidia (ma anche AMD) sono un coacerbo di moduli separati, che parlano tra loro... ed già miracoloso che tutto funzioni... non sono un esperto, ma mi ha impressionato.
Beh considerando che grazie a mod varie e tweaks the witcher 3 ancora ha una delle migliroi grafiche e parliamo di un gioco uscito eoni fa ma che tiene botta proprio grazie alle modifiche che si possono fare al motore, se cyberpunk puo' fare lo stesso ci giocheremo ancora tra 10 anni
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Old 17-01-2021, 17:36   #70953
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Beh considerando che grazie a mod varie e tweaks the witcher 3 ancora ha una delle migliroi grafiche e parliamo di un gioco uscito eoni fa ma che tiene botta proprio grazie alle modifiche che si possono fare al motore, se cyberpunk puo' fare lo stesso ci giocheremo ancora tra 10 anni
Esagerato
The Witcher 3 è del 2015...e magari può essere quel che scrivi circa CP ma intanto si spera che lo sistemino almeno perchè raggiunga lo status "Gold" effettivo nel mentre che sussistono le attuali schede
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Old 17-01-2021, 18:36   #70954
Thunder-74
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[Thread Ufficiale] Aspettando le nuove vga nVidia

Nvidia sta lavorando alla misteriosa GeForce GT 1010 basata sull'architettura Pascal

Nvidia sembra lavorare su una nuova scheda video discreta entry-level, chiamata GT 1010. Questo è evidente dalla pagina di download di Nvidia per i suoi driver GPU . Uno YouTuber di nome Dapz ha chiamato il servizio clienti di Nvidia per scoprire esattamente cos'è questa scheda.

Da ciò si può concludere che la mappa esiste davvero, ma la stessa Nvidia è rimasta molto riservata. In ogni caso, secondo l'helpdesk, la scheda doveva essere stata annunciata, ma non ancora resa disponibile. TechPowerUp ha ora ottenuto le specifiche della scheda , il che dimostra che deve essere una GPU Pascal chiamata GP108 . Quel chip video è anche nella GT 1030 , una scheda svelata quasi quattro anni fa.

Il GP108 è realizzato con un processo di produzione Samsung a 14 nm e misura 74 millimetri quadrati. La variante della GT 1030 è dotata di 384 cuda-core e supporta 2 GB gddr5 con un bus di memoria a 64 bit. Deve avere una singola potenza di calcolo di precisione di 1,127 teraflop e un consumo energetico di 30 watt.

Tuttavia, la versione della GT 1010 offre 256 cuda core alla stessa velocità di clock boost di 1.468 MHz. Di conseguenza, il livello delle prestazioni è sceso drasticamente a 0,752 teraflop. Il resto delle specifiche sembra essere rimasto quasi esattamente lo stesso, ha anche 2 GB gddr5 tramite un bus di memoria a 64 bit. Tuttavia, anche la velocità di clock della memoria è scesa a 1.253 MHz, spingendo la larghezza di banda della memoria da 48 GB / sa 40,1 GB / s. Inoltre, il circuito stampato è più lungo di due millimetri ed è stata aggiunta una porta DVI.

https://nl.hardware.info/nieuws/7476...l-architectuur



Della serie sentivamo la necessità........



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Old 17-01-2021, 18:57   #70955
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https://www.techpowerup.com/gpu-spec...-edition.b8375


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Old 17-01-2021, 19:08   #70956
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Certo che è strano, prima si lavorava per migliorare la resa grafica... invece un pelo perdi comunque con il DLSS, però in un titolo di azione molto probabilmente non te ne accorgi nemmeno in "DLSS balanced".



Esatto, penso la stessa cosa. L'RT è una tecnologia ancora troppo pesante... classica ciliegina acerba, forse più consona su nvidia 4xxx/5xxx, ma inserita lo stesso già dalle 2xxx per attirare noi appassionati... e differenziarsi rispetto ad AMD.

Inoltre è stata complice anche la smania del 4k... quando vedo che anche 1440p, su certi giochi, per fare ottimi fps devi veramente avere il top.



A me è bastato vedere quanti fps in più faccio scalando a 75% del 1440p... la risoluzione pesa ancora molto sul frame rate, di conseguenza il DLSS.

Sì, di fatto con la 1060 in alcuni giochi, tipo cod per avere un framerate decente (+70/80) devo scalare al 75%, se no son parecchio penalizzato a livello di fluidità pur avendo settato tutto a low.

E il punto è proprio quello, alla fine in giochi del genere uno non punta alla graficozza sparata ad ultra, ma ad avere un alto framerate. Quindi che so, metti che sparando ad alto/ultra hai 110fps, ci aggiungi il dlss e ne fai 130-140 è tutto di guadagnato, e con la frenesia del gameplay mica ti accorgi della qualità grafica se il DLSS è settato su bilanciato per dire.

Per giochi più tranquilli tipo Death Stranding, Cyberpunk, ci sta il voler settarlo su qualità, anche se c'è da vedere se noti la differenza o no giocando, visto che in alcuni casi è difficile notarla pure dagli screen.

Poi non l'ho mai provato quindi non posso parlare più di tanto, però diciamo che mi stuzzica anche per i titoli multiplayer dove più fps hai, meglio è. Presumo verrà implementato anche nel prossimo battlefield, visto che col V ci han già lavorato.


Da qualche parte dovevano pur iniziare ad inserirla. Ricerca e sviluppo immagino la facciano, quindi servono soldi, e ci sta il buttare fuori qualcosa che è all'inizio e recuperare soldi per portare avanti lo sviluppo (penso).

Il 4k non mi ha mai convinto, poi sì magari è davvero figo, ma se non hai l'hardware adeguato, ti attacchi, e secondo me giusto ora inizia ad essere interessante. Ma gli anni passati che senso aveva? Piuttosto secondo meglio 1440p@144hz>>>>>>>>4k@60. Poi certo, 4k@144hz batte il 1440p, ma mi pare ovvio, però come detto, devi avere l'hardware adeguato, e solo ora riesci ad ottenere quei framerate con la 3080. Anche se come si è visto, in alcuni titoli devi comunque sistemare qualche impostazioni. Ah e rimane comunque per pochi visto che non tutti si possono permettere una 3080 e un monitor 4k@144hz. Lo prenderò in considerazione quando riuscirai a fare 60fps pure con una x60 e di conseguenza molti più fps con le sorelle maggiori. Io per il momento mi accontento di una 3070 che mi regge bene il 1440p ad alti frame

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Ma su warzone già c'era il dlss o sbaglio? E' stato rimosso e verrà reintrodotto?
Mi pare che su MW ci fosse solo il RT senza DLSS.
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Marchio cinese, magari sono dei pcb reference con il dissipatore copiato dalla FE
Se googli c'è pure la 3090.
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Nel mio pellegrinare nel web, mi sono imbattuto in questa 3080 Axle ...praticamente una FE... prima volta che succede...




https://www.techpowerup.com/gpu-spec...-edition.b8375


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ma che marchio è ?
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Old 17-01-2021, 19:16   #70959
Thunder-74
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Marchio cinese, magari sono dei pcb reference con il dissipatore copiato dalla FE
Se googli c'è pure la 3090.
però ha il connettore 12 pin..

Esiste da tantissimo, ho trovato delle Riva TNT2 di questa marca...
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Ultima modifica di Thunder-74 : 17-01-2021 alle 19:19.
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Old 17-01-2021, 19:21   #70960
mikael84
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Nvidia sta lavorando alla misteriosa GeForce GT 1010 basata sull'architettura Pascal

Nvidia sembra lavorare su una nuova scheda video discreta entry-level, chiamata GT 1010. Questo è evidente dalla pagina di download di Nvidia per i suoi driver GPU . Uno YouTuber di nome Dapz ha chiamato il servizio clienti di Nvidia per scoprire esattamente cos'è questa scheda.

Da ciò si può concludere che la mappa esiste davvero, ma la stessa Nvidia è rimasta molto riservata. In ogni caso, secondo l'helpdesk, la scheda doveva essere stata annunciata, ma non ancora resa disponibile. TechPowerUp ha ora ottenuto le specifiche della scheda , il che dimostra che deve essere una GPU Pascal chiamata GP108 . Quel chip video è anche nella GT 1030 , una scheda svelata quasi quattro anni fa.

Il GP108 è realizzato con un processo di produzione Samsung a 14 nm e misura 74 millimetri quadrati. La variante della GT 1030 è dotata di 384 cuda-core e supporta 2 GB gddr5 con un bus di memoria a 64 bit. Deve avere una singola potenza di calcolo di precisione di 1,127 teraflop e un consumo energetico di 30 watt.

Tuttavia, la versione della GT 1010 offre 256 cuda core alla stessa velocità di clock boost di 1.468 MHz. Di conseguenza, il livello delle prestazioni è sceso drasticamente a 0,752 teraflop. Il resto delle specifiche sembra essere rimasto quasi esattamente lo stesso, ha anche 2 GB gddr5 tramite un bus di memoria a 64 bit. Tuttavia, anche la velocità di clock della memoria è scesa a 1.253 MHz, spingendo la larghezza di banda della memoria da 48 GB / sa 40,1 GB / s. Inoltre, il circuito stampato è più lungo di due millimetri ed è stata aggiunta una porta DVI.

https://nl.hardware.info/nieuws/7476...l-architectuur



Della serie sentivamo la necessità........



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Ma dai...
Questa, fatta in 2 secondi con PT.


Magari sperano di ricavarci pure con questo scempio, di questi tempi.
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