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Old 29-12-2020, 15:03   #5361
sertopica
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Gia' postato? https://www.cyberpunk.net/en/dlc

Il primo dlc gratuito sara' in arrivo gia' all'inizio dell'anno prossimo. Magari con la prima megapatch?
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Old 29-12-2020, 15:04   #5362
cronos1990
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Gia' postato? https://www.cyberpunk.net/en/dlc

Il primo dlc gratuito sara' in arrivo gia' all'inizio dell'anno prossimo. Magari con la prima megapatch?
Credo che non l'abbia postato nessuno, ma la notizia sui primi DLC gratuiti (primo pacchetto a Gennaio, secondo a Febbraio) era già nota, così come la prima grossa patch al gioco.

Certo, a meno di ritardi
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Old 29-12-2020, 15:05   #5363
MexierJr
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Difatti è decisamente complicato. Certo, inizierei il lavoro non considerando i casi "estremi" (cioè i maghi del grilletto e i paralitici che giocano con i piedi), poi è chiaro che ci sono sempre diverse sfumature.

Ma il linea generale è il discorso già fatto: quando introduci la componente Action, la parte RPG ne risente. Quanto, dipende dal gioco.

Io accetterei anche cose "estreme", come rendere impossibile usare del tutto certe armi che non hai abbastanza punti nell'abilità... e non solo di tipi di armi, ma anche il relazione ai danni che producono e altri effetti secondari. Magari la cosa è poco realistica, ma per lo meno raggiungi lo scopo.


In ogni caso si tratta di compromessi.
Ho cercato qualche info in giro sul regolamento del gioco cartaceo. Ho letto che tra le varie cose, ogni "professione" che scegli possiede una Caratteristica peculiare. Non so se magari ha a che fare con quello slot vuoto...
Sono d'accordo. L'utilizzo dei casi estremi era giusto per rendere più chiaro quello di cui parlavo.

Mancando le classi del gioco cartaceo penso che l'unico modo per introdurre quelle abilità peculiari sia introdurle tutte e far scegliere al giocatore quale assegnare a quello slot, in maniera permanente o quasi.
Ma è anche vero che parte di quelle abilità sono già inserite nel gioco, quindi alla fine mi sembra improbabile che vadano in quella direzione.
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Old 29-12-2020, 15:05   #5364
rattopazzo
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Tutto diventa un guscio vuoto se non ha eventi procedurali.
E di solito questi eventi nei giochi da te menzionati son fatti talmente male che fatto uno fatti tutti, quind diventano anche quelli dei gusci vuoti
Insomma, se prendiamo ad esempio un Zelda BotW l'IA in quel gioco è talmente reattiva che si adatta alle varie situazioni
oppure nello stesso RDR2 la cura dei dettagli e tanto maniacale che ci si può imbattere in scene sempre nuove
qualche esempio:
https://www.youtube.com/watch?v=mwRI2pTlvB0&t=313s

Un gioco con un tale grado di dettaglio non lo potrei mai definire un guscio vuoto, potrebbero essere degli inutili orpelli che il giocatore medio a cui interessa solo la storia forse neanche noterà...ma ci sono.

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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ora stanno facendo un ulteriore approfondimento per capire come mai in tanti pensano al Lato B in riferimento a Cyberpunk.
Forse perchè molte persone preferiscono chiamarlo Cyber Bug
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Ultima modifica di rattopazzo : 29-12-2020 alle 15:09.
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Old 29-12-2020, 15:07   #5365
sertopica
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Credo che non l'abbia postato nessuno, ma la notizia sui primi DLC gratuiti (primo pacchetto a Gennaio, secondo a Febbraio) era già nota, così come la prima grossa patch al gioco.

Certo, a meno di ritardi
Si e' vero, si sapeva gia'.
Magari ci aspetta un altro YSOD (yellow screen of delay) anche per dlc e patch.
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Old 29-12-2020, 15:07   #5366
JuanCarlos
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Il bilanciamento non è il massimo.
Non dico che sia sbagliato, perché credo sia bilanciato per chi rusha la main ignorando tutto il resto.
Se fai così difficilmente hai un personaggio iper specializzato, quindi ti accorgi meno del problema.
No beh, per me il gioco è bilanciato malissimo. Lo diciamo di tanti altri giochi, credo vada detto pure di questo. Poi magari sì, è bilanciato per il giocatore più casual, ma se a Normale/Difficile sembra di giocare a very easy c'è qualche problema.

Io non credo che il problema sia nella possibilità di usare (quasi) tutti gli approcci indipendentemente dalla build, ma avrebbero potuto fare le vose un po' più difficili.

Che so, limitando gli hack in relazione all'INT, l'utilizzo di armi a Corpo o Riflessi, cose del genere. Devo poter usare le armi ma non tutte le armi. È poco realistico, ma io lo avrei preferito.
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Old 29-12-2020, 15:10   #5367
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Che so, limitando gli hack in relazione all'INT, l'utilizzo di armi a Corpo o Riflessi, cose del genere. Devo poter usare le armi ma non tutte le armi. È poco realistico, ma io lo avrei preferito.
su questo sono d'accordo anzi ero convinto che le armi smart sarebbero state inaccessibili ai personaggi "stupidi"
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Old 29-12-2020, 15:13   #5368
cronos1990
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Originariamente inviato da FEDELFRANCO2002 Guarda i messaggi
Ciao cronos,
grazie, l'avevo visto, ma non avendo ancora il gioco (non l'ho preso proprio perché non riesco a giocare con wasd) non posso provare il tweak.
Quindi aspettavo che uscisse un aggiornamento ufficiale che permettesse di farlo, avendo letto su un thread di reddit che è in programma.
Certo se qualcuno ha provato il tweak e mi assicura che funziona, allora vado con l'acquisto.
Che sia in programma non saprei. Si tratta comunque di una modifica minore al file di configurazione, se si hanno problemi basta togliere la riga di codice inserita (anche se dubito, al massimo non funzionerebbe).
C'è anche una mod che fa la stessa cosa, oltre ad aggiungere altri keybinding.

Se però è un'aggiunta prevista, presumo che la troveremo con la prima vera patch importante al gioco, dovrebbe essere una cosa estremamente banale da implementare.
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
su questo sono d'accordo anzi ero convinto che le armi smart sarebbero state inaccessibili ai personaggi "stupidi"
Io le uso le armi smart
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Old 29-12-2020, 15:36   #5369
Therinai
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Visto che è argomento ricorrente ho fatto una lista (incompleta,chi volesse partecipare alla sua compilazione ulteriore è ovviamente bene accetto)dei titoli delle missioni legate a pezzi musicali famosi:

-Killing in the Name - Rage Against the Machine
-Chippin' in - Refused
-These Boots Are Made for Walking - Nancy Sinatra
-Spellbound - Siouxsie and the Banshees,AC/DC,Lacuna Coil
-Full Disclosure - Steven Universe (O.S.T.)
-Fool on the Hill - Beatles
-The Beast in Me - Johnny Cash
-Shoot to Thrill - AC/DC
-Happy Together - Turtles
-Tune Up - Miles Davis
-Ex-Factor - Lauryn Hill
-Paid in Full - Eric B. & Rakim
-A Cool Metal Fire - Samurai's (Johnny Silverhand)
-Following the River - Rolling Stones
-Dream On - Depeche Mode o per meglio dire,Aerosmith
-Violence - Blink-182
-Heroes - David Bowie
-Don't Lose your Mind - Miles Davis
-I Fought the Law - Clash
-They Won't Go When I Go - Stevie Wonder,George Michael
-Queen of the Highway - Doors
-There is a Light That Never Goes Out - Smiths
-Sinnerman - Nina Simone
-Epistrophy - Thelonius Monk
-Human Nature - Michael Jackson,Miles Davis
-With a Little Help From My Friends - Beatles
-Search and Destroy - Stooges
-Down on the Street - Stooges
-Gimme Danger - Stooges
-Play it Safe - Iggy Pop
-Riders on the Storm - Doors
-Life During Wartime - Talking Heads
-Psycho Killer - Talking Heads
-Lightning Breaks - Plasmatics
-Ghost Town - Specials,Kanye West
-Both Sides,Now - Joni Mitchell
-Never Fade Away - Samurai's (Johnny Silverhand)
-I Walk the Line - Johnny Cash
-Double Life - Cars
-Disasterpiece - Slipknot
-The Space in Between - Nine Inch Nails


fa storia a parte:

Nocturne op 55 n 1 - Fryderyk Chopin
un omaggio dei CDPR al grande musicista polacco.


Rimangono escluse,perchè non sono sicuro della relazione precisa con artisti musicali:

-Love Like Fire
-Playing for Time
-Automatic Love


da aggiungere anche:

-M'ap Tann Pelen (che fa parte del repertorio di canzoni haitiane vudu' )
-Tapeworm,che non è un vero e proprio brano musicale ma un progetto parallelo dei Nine Inch Nails di Trent Reznor.


Fatto!
Mamma mia ma che memoria hai? Conosco tutti gli artisti e gruppi citati (molti li ho ascoltati assiduamente), ma arrivare a ricordarmi i titoli di tutte le canzoni e riuscire ad associarli all'artista corretto va oltre le mie capacità (anche se sono tutti o quasi titoloni, pezzi famosi... sarà che per abitudine ascolto gli album e non i singoli pezzi)
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Old 29-12-2020, 15:41   #5370
bonusax
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Tutto il cyberware di livello leggendario ha requisiti di sistema (mi pare tutti a 18).
I cyberdeck per l'hacking hanno requisiti di int, i Sandevistan hanno requisiti di riflessi, i Berserk hanno requisiti di fisico.
Lo stesso vale anche per tutti gli altri slot.



Quelle sono esattamente le statistiche di Cyberpunk.
Per quanto inserire la componente FPS vada ad intaccare sicuramente la parte GdR, Cyberpunk si impegna parecchio più di tanti altri giochi per non far andare in malora la componente GdR. I risultati potranno essere altalenanti, ma non si può dire che non ci abbiano provato.
Questo parlando esclusivamente del lato combat del gioco.
Perfetto allora, la cosa mi piace in questo modo

Che poi alla fine il gunplay non è cosi brutto, ho solo una domanda tecnica: ho sempre la sensazione che il movimento dell'arma o del mirino sua ritardato ristoro al mouse.
Ho già azzerato il punto morto diciamo, ma continuo ad avere la sensazione di ritardo.
C'è qualcosa che posso verificare e a cui non ho pensato? Grazie
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Old 29-12-2020, 15:44   #5371
GoFoxes
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Insomma, se prendiamo ad esempio un Zelda BotW l'IA in quel gioco è talmente reattiva che si adatta alle varie situazioni
oppure nello stesso RDR2 la cura dei dettagli e tanto maniacale che ci si può imbattere in scene sempre nuove
qualche esempio:
https://www.youtube.com/watch?v=mwRI2pTlvB0&t=313s

Un gioco con un tale grado di dettaglio non lo potrei mai definire un guscio vuoto, potrebbero essere degli inutili orpelli che il giocatore medio a cui interessa solo la storia forse neanche noterà...ma ci sono.
A parte che si fa presto a fare quello che fa RDR2, in 8 km2 ci sono 1/123 di actors in movimento rispetto a 500m2 di CP2077

Ma poi se devo giocare per vedere un falco catturare un serpente esco di casa e mi dò al birdwatching.
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Old 29-12-2020, 15:46   #5372
fraussantin
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A parte che si fa presto a fare quello che fa RDR2, in 8 km2 ci sono 1/123 di actors in movimento rispetto a 500m2 di CP2077

Ma poi se devo giocare per vedere un falco catturare un serpente esco di casa e mi dò al birdwatching.
ma che discorso è questo? e cmq la città di rdr2 era popolata. non era grossa per carità , ma era ben popolata.

quel gioco mi è sembrato veramente ben fatto sotto quasi tutti gli aspetti.
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Old 29-12-2020, 15:51   #5373
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Originariamente inviato da gatsu76 Guarda i messaggi
si terranno spazio per la specializzazione sui droni che era stata annunciata? chissà..
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Difatti è decisamente complicato. Certo, inizierei il lavoro non considerando i casi "estremi" (cioè i maghi del grilletto e i paralitici che giocano con i piedi), poi è chiaro che ci sono sempre diverse sfumature.

Ma il linea generale è il discorso già fatto: quando introduci la componente Action, la parte RPG ne risente. Quanto, dipende dal gioco.

Io accetterei anche cose "estreme", come rendere impossibile usare del tutto certe armi che non hai abbastanza punti nell'abilità... e non solo di tipi di armi, ma anche il relazione ai danni che producono e altri effetti secondari. Magari la cosa è poco realistica, ma per lo meno raggiungi lo scopo.


In ogni caso si tratta di compromessi.
Ho cercato qualche info in giro sul regolamento del gioco cartaceo. Ho letto che tra le varie cose, ogni "professione" che scegli possiede una Caratteristica peculiare. Non so se magari ha a che fare con quello slot vuoto...
Ho qui la scheda PG di CP RED
Droni sta sotto Tech,
mancano:

Willpower
Empathy
Luck
Dexterity
Movement

Per le classi nel gioco hanno implementato:
Solo
Netrunner
Techie

o meglio, hai la possibilitá di pescare e mischiare tra quelle.
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Old 29-12-2020, 15:52   #5374
JuanCarlos
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Le città di RDR2 sono minuscole (Saint Denis a parte) però, grazie che sembrano popolate, bastano 15 NPC. A Saint Denis emergono i problemi esattamente come emergono qui, sia di prestazioni che di "immersione".

Ma non è proprio il caso di paragonare i due giochi, per me. Hanno in comune solo il fatto di essere open world. Vogliono fare cose diverse e lo fanno prendendo strade diametralmente opposte. L'unico paragone fattibile è sullo stato di pulizia in cui sono stati rilasciati, e lì Rockstar si è davvero superata, calcolando come girava sulle console base.
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Old 29-12-2020, 15:54   #5375
Cutter90
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ma che discorso è questo? e cmq la città di rdr2 era popolata. non era grossa per carità , ma era ben popolata.

quel gioco mi è sembrato veramente ben fatto sotto quasi tutti gli aspetti.
Per favore. RDr2 di fatto non è nemmeno un gioco. La parte gestionale è superficiale, le rincompense sono assenti, è il gioco più sbilanciato del pianeta e un finto open wolrd. Ludicamente un titolo mediocre come pochi. Però ehi, ci sono le aquile che cacciano i serpenti.
Oltre chiaramente al fatto che ci sono luoghi di interminabile niente come popolazione
Al netto che mi ha anche annoiato a morte per il realismo esagerato del gameply
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Old 29-12-2020, 15:54   #5376
GoFoxes
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Come no?
Non dirmi che ho sempre giocato pensando di fare RPG e invece non lo erano.
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Old 29-12-2020, 15:54   #5377
Peter.B
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RDR2 non vanta città enormi e molto popolate, ma del resto sarebbe stato anche problematico, a livello grafico non esiste un open world allo stesso livello di RDR2, non si potrebbe gestire quel dettaglio su ambienti più complessi come CP, che al contrario di RDR2 avendo molta meno geometria e fisica, si è potuto permettere ambienti di gioco più vasti.
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Old 29-12-2020, 15:55   #5378
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Le città di RDR2 sono minuscole (Saint Denis a parte) però, grazie che sembrano popolate, bastano 15 NPC. A Saint Denis emergono i problemi esattamente come emergono qui, sia di prestazioni che di "immersione".



Ma non è proprio il caso di paragonare i due giochi, per me. Hanno in comune solo il fatto di essere open world. Vogliono fare cose diverse e lo fanno prendendo strade diametralmente opposte. L'unico paragone fattibile è sullo stato di pulizia in cui sono stati rilasciati, e lì Rockstar si è davvero superata, calcolando come girava sulle console base.
Sul fatto che non sono paragonabili , concordo , ma se si vuole tirare in ballo alla fine gli NPC che pesano sono quelli a vista.

L'unico gioco in cui pesavano tutti gli NPC della mappa credo sia KcD.

Cmq questo non mi sembra un aspetto problematico di cyb.

O quanto meno trascurabile.
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Old 29-12-2020, 15:56   #5379
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ma che discorso è questo? e cmq la città di rdr2 era popolata. non era grossa per carità , ma era ben popolata.

quel gioco mi è sembrato veramente ben fatto sotto quasi tutti gli aspetti.
RDR2 è la noia fatta gioco, 'na palla disumana, bellino la prima manciata di ore perchè graficamente di alto livello, poi meglio tornare a campo minato, c'è più gameplay.
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Per fortuna non ho giocato con RDR2, almeno a questo giro non mi sento coinvolto dalla zuffa
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