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Old 23-12-2020, 11:07   #4241
MexierJr
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Come sei arrivato a 18?

Io sono fermo a 3 e avanzo lentissimo.
Intendevo la caratteristica Capacità Tecnica a 18, per prendere i perks.
L'abilità, quella in basso a sinistra, credo di averla a 7 o 8 semplicemente smantellando oggetti e craftando un minimo. Ma minimo davvero, perché senza i blueprint adatti non mi sono messo a craftare quasi nulla, giusto una ventina di oggetti di cura e un po' di munizioni.
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Old 23-12-2020, 11:09   #4242
JuanCarlos
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Almeno fin dove sono arrivato io, il crafting è completamente inutile. E lo sono pure i negozi di armi e vestiti.
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Old 23-12-2020, 11:13   #4243
alexbilly
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Almeno fin dove sono arrivato io, il crafting è completamente inutile. E lo sono pure i negozi di armi e vestiti.
io ho sbloccato quella abilità che smonta la roba e mi limito a creare le munizioni per il fucile da cecchino, le bombe e la roba per curarsi. Nei negozi di armi e vestiti non ci ho mai messo piede, tranne per una missione dedicata.
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Old 23-12-2020, 11:16   #4244
MexierJr
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Almeno fin dove sono arrivato io, il crafting è completamente inutile. E lo sono pure i negozi di armi e vestiti.
In realtà nel ramo del crafting ci sono perks che rendono le armi ed i vestiti craftati più potenti di quelle trovate in giro. Ed anche trovare leggendari in giro non è semplice, a meno che non sia stato solo particolarmente sfortunato io.
Il problema sono appunto i blueprint.
Se poi invece ti bastano gli oggetti epici e non ti interessa quel po' di potenza in più rispetto alle armi trovate, allora sì il crafting è del tutto superfluo.
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Old 23-12-2020, 11:17   #4245
GoFoxes
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Almeno fin dove sono arrivato io, il crafting è completamente inutile. E lo sono pure i negozi di armi e vestiti.
Io la vedo così:

Ho finito TW3 a marcia della morte non usando segni se non Quen, ergo i segni sono completamente inutili?

Il gioco offre numerose opportunità di "build" diciamo, nessuna necessaria perché posso anche direi "fin dove sono arrivato io non ho ancora sparato un colpo", ma non è che le armi quindi siano inutili. E aggiungo e non ho speso un punto in freddezza e furtività, ma anche qui non significa che lo stealth sia inutile.

Non mi stancherò mai di ripeterlo, è un RPG, si interpreta un personaggio e quello è il divertimento. Se il personaggio interpretato è un mago della tecnica spilorcio, si crafterà tutto perché non vuole spedere soldi e potrà comunque finire il gioco alla stregua del pistolero spendaccione .

E' un gran gioco.
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Old 23-12-2020, 11:18   #4246
JuanCarlos
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No beh, voglio sperare che abbia un senso, però diciamo che non mi sono mai trovato nella condizione di aver bisogno di consumabili, nuove armi o vestiti. Si gioca piuttosto bene anche usando solo quello che si trova. Credo sia un problema di bilanciamento (oppure forse il ramo diventa davvero necessario se si vogliono fare missioni parecchio oltre i proprio livello)
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Old 23-12-2020, 11:18   #4247
cronos1990
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Il problema è anche livellare l'abilità.

Io ripeto, sono fermo a 3. Ormai ho alcune decine di ore di gioco all'attivo, e metà della roba che trovo (ed è un arsenale) la smantello, oltre a craftare ogni tanto qualche consumabile... un paio di volte ho craftato anche delle pistole, si ha più esperienza ma consumi molti più materiali.
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Credo sia un problema di bilanciamento (oppure forse il ramo diventa davvero necessario se si vogliono fare missioni parecchio oltre i proprio livello)
Che è quello che vado dicendo.

Un conto è dare la possibilità di craftarsi la roba oppure trovarla. Un altro è cercare di avanzare nel crafting perchè è previsto nella tua build, e dopo 40 ore di gioco ritrovarti con una marea di roba che hai trovato in giro e la tua abilità di crafting a livelli bassissimi e senza neanche i blueprint... e questo dopo averci pure puntato.
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Ultima modifica di cronos1990 : 23-12-2020 alle 11:21.
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Old 23-12-2020, 11:22   #4248
GoFoxes
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No beh, voglio sperare che abbia un senso, però diciamo che non mi sono mai trovato nella condizione di aver bisogno di consumabili, nuove armi o vestiti. Si gioca piuttosto bene anche usando solo quello che si trova. Credo sia un problema di bilanciamento (oppure forse il ramo diventa davvero necessario se si vogliono fare missioni parecchio oltre i proprio livello)
Forse dipende anche dal livello di difficoltà. Non è semplice bilanciare un gioco del genere.

Io gioco a normale per ora perché per il mio stile di gioco cambierebbe solo il tempo che ci metto a eliminare nemici, cioè, io uso solo hack e vado di stealth, se mi scoprono ricarico, quindi normale ha più senso per non sfociare nella tediosità

Mase uno invece vuole giocare a molto difficile e combattendo, bè, allora craftarsi armi ed equip leggendari credo sia fondamentale, così come poter usare granate a go go.
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Old 23-12-2020, 11:25   #4249
*Shaft*
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Almeno fin dove sono arrivato io, il crafting è completamente inutile. E lo sono pure i negozi di armi e vestiti.
La pensavo anche io allo stesso modo, ma andando avanti si possono trovare dai vendor degli oggetti niente male da poter creare. A patto di avere però i componenti necessari
Io credevo fino a poche ore fa che fosse una feature totalmente inutile ma ora penso che sviluppandola si potrà creare roba sempre più figa
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Ultima modifica di *Shaft* : 23-12-2020 alle 11:29.
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Old 23-12-2020, 11:29   #4250
fafathebest
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Per quanto riguarda il crafting, io ho la skill a livello 11 o 12, non ricordo precisamente.
Smantello praticamente tutto quello che trovo e ho addirittura il perk della smantellazione automatica delle cianfrusaglie.

Quindi si, è piuttosto lungo e tedioso farla salire e francamente non ho ancora trovato un modo efficace per farlo.

Inoltre non è assolutamente necessario, di solito sono più efficaci i drop che si trovano in giro rispetto alle armi che possiamo crearci o potenziare. Ma io sono masochista, mi affeziono agli oggetti anche virtuali e mi piace portarli il più a lungo possibile nell'avventura. Quindi far salire il perk per me è fondamentale per poter potenziare le armi/vestiti a cui tengo particolarmente.

E no, neanche giocando a difficile è necessario craftare armi, munizioni o scorte. Quello che si trova in giro è ben più che sufficiente per proseguire.

Magari a "molto difficile" cambia la situazione, ma francamente ne dubito per come mi è parso strutturato il sistema di loot.
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Old 23-12-2020, 11:30   #4251
cronos1990
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Forse dipende anche dal livello di difficoltà. Non è semplice bilanciare un gioco del genere.

Io gioco a normale per ora perché per il mio stile di gioco cambierebbe solo il tempo che ci metto a eliminare nemici, cioè, io uso solo hack e vado di stealth, se mi scoprono ricarico, quindi normale ha più senso per non sfociare nella tediosità

Mase uno invece vuole giocare a molto difficile e combattendo, bè, allora craftarsi armi ed equip leggendari credo sia fondamentale, così come poter usare granate a go go.
Eh, ma anche questo centra poco, perchè in realtà puoi craftarti di tutto, compresi i vari hacking, abbigliamento, impianti e qualunque cosa ti passi per la testa. Tra l'altro io già ci gioco a difficile.

Il Crafting di per se quindi è utile per qualunque tipo di approccio al gioco. Il problema è, mi ripeto, tutto sul bilanciamento. Per quello dico che non conviene: ha un rating di livellamento nettamente inferiore a tutte le altre abilità, e sebbene il loot sia spaventosamente elevato pur riciclando quasi tutto sali molto lentamente.
Al contempo droppi talmente tanta roba che anche statisticamente prima o poi qualcosa di buono lo trovi, senza contare oggetti specifici che sicuramente sono sparsi per la mappa di gioco.

E come ricordava MexierJr, il problema è anche quello di trovare le varie ricette per craftare tale roba.


Non è sbagliata la meccanica: è sbagliato l'equilibrio che esiste tra i vari aspetti per la gestione dell'equipaggiamento. Inteso come loot, acquisti e crafting (sia per quantità che per qualità).
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Old 23-12-2020, 11:31   #4252
DJurassic
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Ma pork, mo' mi tocca giocare anche a quella japponesata inconcepibile di nier automata
Mi dispiace darti brutte notizie a 2 giorni dal Natale, ma quella che vedi li non è la grafica del gioco.

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Almeno fin dove sono arrivato io, il crafting è completamente inutile. E lo sono pure i negozi di armi e vestiti.
Pensa che io manco sapevo esistessero i negozi di vestiti. Ma dove si trovano?
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Old 23-12-2020, 11:32   #4253
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Mi dispiace darti brutte notizie a 2 giorni dal Natale, ma quella che vedi li non è la grafica del gioco.
Eh, l'ho giocato oramai tempo fa ma in effetti quella "scena" non me la ricordo
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Pensa che io manco sapevo esistessero i negozi di vestiti. Ma dove si trovano?
Quelli segnati sulla mappa con un'icona bianca che ricorda un vestito?

Ci sono negozi per ogni cosa in gioco: vestiti, armi, mod, impianti, consumabili, perfino negozi di roba usata dove puoi trovare cianfrusaglie di vario tipo.
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Old 23-12-2020, 11:33   #4254
alexbilly
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Pensa che io manco sapevo esistessero i negozi di vestiti. Ma dove si trovano?
sulla mappa ci sono le icone con la maglietta, o una giacca, non ricordo. Un'altra cosa che non uso mai, la mappa con M.
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Old 23-12-2020, 11:34   #4255
GoFoxes
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Per quanto riguarda il crafting, io ho la skill a livello 11 o 12, non ricordo precisamente.
Smantello praticamente tutto quello che trovo e ho addirittura il perk della smantellazione automatica delle cianfrusaglie.

Quindi si, è piuttosto lungo e tedioso farla salire e francamente non ho ancora trovato un modo efficace per farlo.

Inoltre non è assolutamente necessario, di solito sono più efficaci i drop che si trovano in giro rispetto alle armi che possiamo crearci o potenziare. Ma io sono masochista, mi affeziono agli oggetti anche virtuali e mi piace portarli il più a lungo possibile nell'avventura. Quindi far salire il perk per me è fondamentale per poter potenziare le armi/vestiti a cui tengo particolarmente.

E no, neanche giocando a difficile è necessario craftare armi, munizioni o scorte. Quello che si trova in giro è ben più che sufficiente per proseguire.

Magari a "molto difficile" cambia la situazione, ma francamente ne dubito per come mi è parso strutturato il sistema di loot.
Ma smantellare roba non credo la faccia salire di molto, bisogna craftare per farla salire. Hai provato a vedere se anche potenziare l'equp la aumenta?

Io sto pensando di iniziare a sviluppare questa abilità perchè trovo che raccogliere roba sia tedioso, uno degli aspetti peggiori dei videogiochi i generale. In CP passi il 90% del tempo a tappare LB per vedere se c'è roba da raccogliere.

E trovo particolarmente interessante e anche divertente il craftarsi l'equip alla bisogna, senza portarsi dietro quasi nulla, solo componenti, e magari una volta usato smantellarlo o rivenderlo.
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Old 23-12-2020, 11:36   #4256
cronos1990
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Anche la creazione vera e propria fa salire di poco.

Bisognerebbe craftare roba "seria" per salire rapidamente: ma in quel modo sprechi le risorse buone che vorresti tenere per gli oggetti che vuoi veramente, e poi come dicevamo devi comunque trovare le ricette per farlo.
Tra l'altro devi anche sbloccare i perk per craftare oggetti di qualità superiore.

L'unico vero vantaggio è che salendo di livello nell'abilità ottieni dei bonus sui PE ottenuti quando crafti o smantelli.
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
sulla mappa ci sono le icone con la maglietta, o una giacca, non ricordo. Un'altra cosa che non uso mai, la mappa con M.
Io la uso spesso, ma sto anche giocando senza la minimappa.
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Old 23-12-2020, 11:38   #4257
GoFoxes
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Mi dispiace darti brutte notizie a 2 giorni dal Natale, ma quella che vedi li non è la grafica del gioco.
Ah meno male, l'ho provato quando arrivò sul pass, ho avuto subito un moto di repulsione per ogni singolo aspetto



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Pensa che io manco sapevo esistessero i negozi di vestiti. Ma dove si trovano?
Non hanno l'icona "vestiti" sulla mappa?
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Old 23-12-2020, 11:41   #4258
MexierJr
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Dai tempo al tempo, la strada è quella, e le reazioni sul web dimostrano come sia fortemente voluto dai più, pensi che ai piani alti di cdprojekt non se ne siano accorti? Come qualcuno ha già fatto notare diversi post addietro, cdprojekt non è rockstar e non ha le stesse risorse, ma rimane comunque ammirevole il loro lavoro e si vede chiaramante quanto sia ambizioso questo progetto, era/è destinato ad essere qualcosa di più.



E lo avranno...siamo già a 13 milioni di copie vendute, le potenzialità ci sono tutte.
Quindi mi stai dicendo che questa fantomatica "palese intenzione" non esiste ma è l'invenzione dei più che vogliono il GTA del futuro per giustificare il loro desiderio.
La "palese intenzione" non è una cosa che puoi crearti a posteriori, non funziona così.

Poi magari, per ipotesi, faranno un secondo Cyberpunk che sarà GTA nel futuro, ma sarà una reazione che non avrà assolutamente nulla a che vedere con le intenzioni del primo gioco.
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Old 23-12-2020, 11:41   #4259
DJurassic
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Finora l'unico articolo che valga la pena di leggere di M.it riguardo a CP2077.

https://multiplayer.it/articoli/cybe...mment_c8612682

L'ho detto e lo ripeto, Serino li dentro è come un pesce fuor d'acqua, ma è innegabilmente il migliore di tutto lo staff.
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Old 23-12-2020, 11:42   #4260
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Ah meno male, l'ho provato quando arrivò sul pass, ho avuto subito un moto di repulsione per ogni singolo aspetto
Va giocato con le mod che migliorano la grafica e fixano tanti problemi per essere apprezzato al 100%, la versione PC liscia è oscena.
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