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Old 14-12-2020, 15:41   #681
Giustaf
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Domanda banalissima, c'è un'opzione per non dover tener premuto il tasto destro del mouse per mirare? Cioè a me servirebbe che se clicco il destro rimane in mira
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Old 14-12-2020, 16:07   #682
igormaiden
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
ragazzi scusate una domanda tecnica anche se non strettamente legata al gioco, se ho un monitor 21:9 quindi 3440x1440 e volessi giocare a 2560x1440 quindi avere le barre ai lati, come devo fare? ho creato una custom res di 2560x1440 e difatti cyberpunk me la vede e me la fa selezionare, però se imposto full screen, l'immagine viene stretchata, solo impostando finestra vedo il corretto aspect ratio ma ovviamente sotto c'è il desktop.
imposta quella risoluzione anche in windows
ovviamente in "regola dimensioni e posizione del desktop" nel CP di nvidia devi impostare "senza proporzionamento"
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Old 14-12-2020, 16:09   #683
jack_the_kayman
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imposta quella risoluzione anche in windows
ovviamente in "regola dimensioni e posizione del desktop" nel CP di nvidia devi impostare "senza proporzionamento"
ah ma quindi anche il desktop devo settarlo così?
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Old 14-12-2020, 16:13   #684
Peter.B
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Partendo dai settaggi consigliati da DF ora mi va tutto liscio, anche nelle zone di gioco più critiche dove è zeppo di ray tracing e NPC, però ho tenuto DLSS su qualità in 1440p, RT ombre attivo, RT su Ultra e screespace su Alto. Spiace non potersi permettere il DLSS partendo dal 4K come res nativa, ma sicuramente è quello che farò quando passerò a Hopper motivo in più per rigiocarselo in futuro. Fortunatamente il DLSS ha fatto passi da gigante anche se credo non sia perfetto come su Control. Visivamente è tanta roba anche se RDR2 continua a darmi una sensazione "wow" superiore, però c'è da dire che il mondo di gioco di CB2077 è davvero complesso.
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Old 14-12-2020, 16:14   #685
igormaiden
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ah ma quindi anche il desktop devo settarlo così?
in che senso?
devi settare la risoluzione con cui vuoi giocare in windows
quella è un opzione per far si che la mappatura pixel rimanga 1:1 altrimenti non si vedrebbe bene
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Old 14-12-2020, 16:16   #686
Cutter90
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Partendo dai settaggi consigliati da DF ora mi va tutto liscio, anche nelle zone di gioco più critiche dove è zeppo di ray tracing e NPC, però ho tenuto DLSS su qualità in 1440p, RT ombre attivo, RT su Ultra e screespace su Alto. Spiace non potersi permettere il DLSS partendo dal 4K come res nativa, ma sicuramente è quello che farò quando passerò a Hopper motivo in più per rigiocarselo in futuro. Fortunatamente il DLSS ha fatto passi da gigante anche se credo non sia perfetto come su Control. Visivamente è tanta roba anche se RDR2 continua a darmi una sensazione "wow" superiore, però c'è da dire che il mondo di gioco di CB2077 è davvero complesso.
Il dlss non esiste che "parta dal 4k natuvo". In tutte le modalità "qualità" parte da 1440p
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Old 14-12-2020, 16:16   #687
jack_the_kayman
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in che senso?
devi settare la risoluzione con cui vuoi giocare in windows
quella è un opzione per far si che la mappatura pixel rimanga 1:1 altrimenti non si vedrebbe bene
ok pensavo che bastasse dire che per quella risoluzione non voglio lo scaling, nel pannello di controllo nvidia, per poi aver il gioco con le barre nere e la risoluzione scelta, senza dover anche cambiare la risoluzione di windows.
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Old 14-12-2020, 16:23   #688
DJurassic
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ragazzi scusate una domanda tecnica anche se non strettamente legata al gioco, se ho un monitor 21:9 quindi 3440x1440 e volessi giocare a 2560x1440 quindi avere le barre ai lati, come devo fare? ho creato una custom res di 2560x1440 e difatti cyberpunk me la vede e me la fa selezionare, però se imposto full screen, l'immagine viene stretchata, solo impostando finestra vedo il corretto aspect ratio ma ovviamente sotto c'è il desktop.
Non c'è bisogno di creare una risoluzione custom per avere 2560x1440 su un monitor 21:9. Quella res è già visibile dal nvcp sotto la nativa.

Per evitare problemi di stretch devi usare la stessa risoluzione anche in Win10 e quindi selezionarla dal desktop. A quel punto non avrai più problemi.

Poi mi dici perchè vorresti passare al 16:9 quanto si ha un 21:9

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ma se abilito le ombre rtx, gli altri settaggi "normali" delle ombre vengono scavalcati e posso anche tenerli su low che cambia niente o si sommano diventendo ancora più pesante? stessa cosa per i riflessi.
I riflessi non si sommano mentre le ombre si. Il RT per quanto riguarda le ombre non determina anche il punto in cui esse compaiono. I riflessi invece vengono calcolati dal RT anche se vengono impostati su low ma in questo caso non guadagni nulla in termini di performance.

Ultima modifica di DJurassic : 14-12-2020 alle 16:26.
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Old 14-12-2020, 16:24   #689
Alastre
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Mmmmm con la 3090 giocato a 4K nativi (su un 55" a un metro e mezzo di distanza), sparando tutto ad Ultra sono costretto a mettere performance ULTRA su DLSS sennò niente 60 FPS...giocando un pò con le impostazioni posso arrivare a mettere performance ma non riesco a tenere i 60 fps...il DLSS fa davvero il suo bel lavoro, peccato che di notte, l'asfalto sfarfalla e brilla a tal punto che sembra stia piovendo (Effetto gocce di pioggia che si infrangono sull'asfalto).

Potrei provare un risoluzione custom leggermente più bassa, che dite??
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Old 14-12-2020, 16:26   #690
Peter.B
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Il dlss non esiste che "parta dal 4k natuvo". In tutte le modalità "qualità" parte da 1440p
Intendevo risoluzione dello schermo non del DLSS.
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Old 14-12-2020, 16:27   #691
Damar
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Salve a tutti, ho una domanda forse particolare, non ho ancora preso il gioco (e sinceramente i rapporti sulle centinaia di bug mi scoraggiano assai), ma vorrei sapere:

è possibile giocare con l'audio inglese e sottotitoli in italiano?

In genere odio fortemente il doppiaggio italiano nei VG...
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Old 14-12-2020, 16:27   #692
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ok pensavo che bastasse dire che per quella risoluzione non voglio lo scaling, nel pannello di controllo nvidia, per poi aver il gioco con le barre nere e la risoluzione scelta, senza dover anche cambiare la risoluzione di windows.
In teoria funziona proprio così, ma qui non c'è verso se non fare così
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Old 14-12-2020, 16:29   #693
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Salve a tutti, ho una domanda forse particolare, non ho ancora preso il gioco (e sinceramente i rapporti sulle centinaia di bug mi scoraggiano assai), ma vorrei sapere:

è possibile giocare con l'audio inglese e sottotitoli in italiano?

In genere odio fortemente il doppiaggio italiano nei VG...
Non saprei ma il doppiaggio è fatto bene e mi sembra che anche le labbra siano in sync
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 14-12-2020, 16:30   #694
Peter.B
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Mi chiedo che livello di RT verrà inserito nella patch per le console. Su PC è una bella mazzata su tutte le GPU RTX.
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Old 14-12-2020, 16:31   #695
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Salve a tutti, ho una domanda forse particolare, non ho ancora preso il gioco (e sinceramente i rapporti sulle centinaia di bug mi scoraggiano assai), ma vorrei sapere:

è possibile giocare con l'audio inglese e sottotitoli in italiano?

In genere odio fortemente il doppiaggio italiano nei VG...
da fan di Reeves posso dirti che sentire Luca Ward in un videogioco è da schizzata pesante
però si, degustibus
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Old 14-12-2020, 16:32   #696
jack_the_kayman
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Non c'è bisogno di creare una risoluzione custom per avere 2560x1440 su un monitor 21:9. Quella res è già visibile dal nvcp sotto la nativa.

Per evitare problemi di stretch devi usare la stessa risoluzione anche in Win10 e quindi selezionarla dal desktop. A quel punto non avrai più problemi.

Poi mi dici perchè vorresti passare al 16:9 quanto si ha un 21:9

io ho un 32:9

no me lo chiedeva un mio amico per cyberpunk per capire se poteva giocare ad una risoluzione un po' più bassa e guadagnare qualcosa (non avendo un pc all'ultimo grido)
ma quindi a questo punto tanto vale giocare in finestra, se deve anche stare a cambiare la risoluzione del desktop





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I riflessi non si sommano mentre le ombre si. Il RT per quanto riguarda le ombre non determina anche il punto in cui esse compaiono. I riflessi invece vengono calcolati dal RT anche se vengono impostati su low ma in questo caso non guadagni nulla in termini di performance.
quindi attivare ombre rtx è molto pesante perchè aggiunge un'ulteriore cosa alle ombre normali giusto? e c'è un valore, secondo te, però delle ombre che si può abbassare se si vogliono le ombre rtx? (ad esempio la distanza no ma magatri la qualità)


quindi il valore screen space etc. se attivo riflessi rtx posso metterlo anche su low che non cambia nulla?
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2020, 16:38   #697
DJurassic
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Il dlss non esiste che "parta dal 4k natuvo". In tutte le modalità "qualità" parte da 1440p
Il DLSS parte da 1440p solo se sei in 4K. Se sei già in 1440p è ovvio che selezionando il dlss questo si basi su res più basse di quella in uso, altrimenti che dlss sarebbe?

Ogni livello di dlss diminuisce in % la ris di partenza a secondo delle impostazioni. Ad esempio in Control partendo da una risoluzione finale in 1440p avrai i seguenti valori:

1280x720 Performance
1484x835 Balanced
1706x960 Quality

La modalità quality del DLSS riduce la res di partenza del 50%, la modalità Bilanciata del 58% e la modalità Performance del 66%. Questo vale per tutti i titoli.
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Old 14-12-2020, 16:38   #698
jack_the_kayman
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In teoria funziona proprio così, ma qui non c'è verso se non fare così
ah ok, quindi è un "problema" nel caso specifico di cyberpunk che non ti permette di scegliere l'aspect ratio?
perchè in generale dovrebbe funzionare come pensavo io?
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2020, 16:40   #699
Peter.B
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Il DLSS parte da 1440p solo se sei in 4K. Se sei già in 1440p è ovvio che selezionando il dlss questo si basi su res più basse di quella in uso, altrimenti che dlss sarebbe?
Esattamente, ma questo è un gioco che partendo dal 4K richiede per forza una 3080 o 90 con DLSS+RT, senza RT neanche si può maxare in 4K nativo con 3090 a meno di non accontentarsi di giocare a 40-45 fps.
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Old 14-12-2020, 16:42   #700
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Mmmmm con la 3090 giocato a 4K nativi (su un 55" a un metro e mezzo di distanza), sparando tutto ad Ultra sono costretto a mettere performance ULTRA su DLSS sennò niente 60 FPS...giocando un pò con le impostazioni posso arrivare a mettere performance ma non riesco a tenere i 60 fps...il DLSS fa davvero il suo bel lavoro, peccato che di notte, l'asfalto sfarfalla e brilla a tal punto che sembra stia piovendo (Effetto gocce di pioggia che si infrangono sull'asfalto).

Potrei provare un risoluzione custom leggermente più bassa, che dite??
Il DLSS in Ultra performance è consigliato solo per risoluzioni 8K. In tutti gli altri casi rovina troppo l'immagine. Con una 3090 non credo faticherai troppo a trovare il giusto compromesso. Lascia il DLSS su auto e abbassa qualche settings che vedrai che non perdi nulla in termini di resa su schermo rispetto a maxarlo completamente.

Guardati il video di DF di ieri che ne spiega per filo e per i segno tutti i dettagli. Ad esempio RT su Folle si ciuccia la bellezza di 15fps in media e offre ben poco rispetto a Ultra. Parti da quello e vedrai che riesci a stare sui 60fps in 4K anche senza ricorrere a misure tanto drastiche. Ci riesco io con la 3080.

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Esattamente, ma questo è un gioco che partendo dal 4K richiede per forza una 3080 o 90 con DLSS+RT, senza RT neanche si può maxare in 4K nativo con 3090 a meno di non accontentarsi di giocare a 40-45 fps.
Lasciate il DLSS auto. Poi abbassate gli effetti volumetrici su High, RT attivo tranne che per le ombre e già avete un bel boost senza perdere quasi nulla in termini di resa. Le opzioni psycho evitatele come la peste.

Ultima modifica di DJurassic : 14-12-2020 alle 16:44.
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