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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 13-12-2020, 18:28   #2001
cronos1990
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Old 13-12-2020, 18:41   #2002
JuanCarlos
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Originariamente inviato da Dreammaker21 Guarda i messaggi
no vai tranquillo, fai pure altre gig o side mission.

Ti chiamerà al telefono lui.
Vero, appena visto. Meglio così, temevo mi avesse fregato

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Originariamente inviato da Alastre Guarda i messaggi
Ma solo io mi ritrovo npc identici a mezzo metro uno dall'altro? Cioè roba una volta in 2 mq c'erano tre ragazzini uguali e una inconfondibile vestita di verde con parruccone blu.. È un continuo..
Di continuo no, ma l'ho notato una o due volte. Diciamo che il gioco ha ancora bisogno di una buona ripulita. Niente che comprometta l'esperienza di gioco, e siamo lontanissimi da Bethesda/Obisdian/Troika e robe simili, però si vede che non è stato rilasciato in uno stato perfetto. Speriamo di arrivarci col tempo.

Ho ripagato il debito col ripperdoc, ma sono rimasto con mille eurodollari per ora imho gioco clamorosamente bello, intrigante da esplorare, divertente da leggere, vario nelle cose che ti possono succedere mentre cammini per strada, da eventi divertenti ad altri seri o remunerativi. Però ha anche qualche difetto davvero molto visibile. Per la maggior parte glitch grafici, ma non è che siccome il gioco è bello ci si deve passare sopra o evitare di farlo notare.
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Old 13-12-2020, 18:44   #2003
Micropoint_ITA
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Purtroppo si, mancano cose che GTA aveva su PS2 come le collisioni, ti schianti in moto a 120kmh e spesso rimani in sella
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Originariamente inviato da Oirasor_84 Guarda i messaggi
Si per collisioni e fisica leggermente indietro a gta,certo io mi aspettavo di peggio ,tutto in cemento armato e ancorato al suolo,ma invece i tralicci e altrre robe vengono giù come in gta,in compenso la fisica delle tette e anche il pistolino quando lo scegli durante la personalizzazione del player è fatta bene.
Vi ringrazio. Intanto su DF è uscita una guida per ottimizzare le prestazioni su pc
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Old 13-12-2020, 19:19   #2004
Windtears
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Non so se una missione secondaria è buggata oppure se "mi hanno fatto un buono", come diceva la Sore Lella a Mimmo

Voi l'avete fatta la secondaria del tizio con la protesi sessuale difettosa? (sembra una barzelletta )

Lo accompagno dal ripperdoc e poi mi dice di aspettare una sua chiamata. Però son rimasto lì tipo 10 minuti, lui scompare tra i vicoli e non lo trovo più. E la missione resta bloccata così. Mi ha fregato?

Non lo metto sotto spoiler perché non è uno spoiler, su siamo seri
ti chiama molto più tardi, tranquillo. Fai altro e ti romperà le scatole quando meno te l'aspetto con gli eddies :P
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Old 13-12-2020, 19:27   #2005
GrayBeard
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Credo di essere un gran sprecone di munizioni, a voi bastano? O forse si possono comprare?

Durante le discussioni mi sono comparsi dei simboli accanto alle risposte da scegliere, tipo un tao, a cosa servono?

Ho visto che si possono hackerare vari oggetti come distributori del cibo, è comodo per far salire l'abilità ma esce della roba che non si può raccogliere, sarà normale?

Sono andato a zonzo a rompere le palle ai maelstrom. Durante i combattimenti gli hacking rapidi erano bloccati perchè avevano un costo alto, presumo cambino in base al livello dell'obbiettivo, quindi non posso usarli contro nemici più forti di me?
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Old 13-12-2020, 19:39   #2006
DJurassic
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Di continuo no, ma l'ho notato una o due volte. Diciamo che il gioco ha ancora bisogno di una buona ripulita. Niente che comprometta l'esperienza di gioco, e siamo lontanissimi da Bethesda/Obisdian/Troika e robe simili, però si vede che non è stato rilasciato in uno stato perfetto. Speriamo di arrivarci col tempo.

Ho ripagato il debito col ripperdoc, ma sono rimasto con mille eurodollari per ora imho gioco clamorosamente bello, intrigante da esplorare, divertente da leggere, vario nelle cose che ti possono succedere mentre cammini per strada, da eventi divertenti ad altri seri o remunerativi. Però ha anche qualche difetto davvero molto visibile. Per la maggior parte glitch grafici, ma non è che siccome il gioco è bello ci si deve passare sopra o evitare di farlo notare.
Non è purtroppo il concetto che sta passando in questi giorni dai megafoni della stampa specializzata. Anzi tutt'altro. Il fiume di critiche che si stanno beccando i CPD in queste ore è straripante, così come i voti non proprio esaltanti di metacritic, anche della versione PC. Ok frega un cazzo a nessuno di quello ma è un segnale non proprio positivo ed ora CDP ha per molti perso gran parte della fiducia che con gli anni si era giustamente guadagnata. E non è un danno da poco.

Dispiace per loro così come dispiace per il gioco che merita e non poco ma forse era il caso di organizzare meglio il da farsi e di tentare strade alternative per evitare di giungere a questa situazione. A posteriori forse tardare il lancio su console sarebbe stato il male minore tra rilasciarlo in questo stato e il non rilasciarlo oggi, ancora meglio sarebbe stato non averlo mai sviluppato su hw tanto obsoleto. Ma sappiamo che quest'ultima ipotesi sarebbe stata impossibile in ogni caso. Le vittime più che i giocatori che hanno speso quei 50 o 60€ e che in un modo o nell'altro riusciranno a farseli ridare o a giocarci a distanza di qualche tempo grazie ad una quintalata di patch, sono proprio gli sviluppatori o chi per loro ha dedicato tutto se stesso nella riuscita di un progetto enorme come questo e che ora vede i suoi sforzi pesantemente minati da una serie di problemi e di spettegolezzi che non fanno altro che anteporsi a tutto il resto, di fatto mettendolo in secondo piano.

Ultima modifica di DJurassic : 13-12-2020 alle 19:42.
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Old 13-12-2020, 19:41   #2007
MexierJr
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Originariamente inviato da GrayBeard Guarda i messaggi
Credo di essere un gran sprecone di munizioni, a voi bastano? O forse si possono comprare?

Durante le discussioni mi sono comparsi dei simboli accanto alle risposte da scegliere, tipo un tao, a cosa servono?

Ho visto che si possono hackerare vari oggetti come distributori del cibo, è comodo per far salire l'abilità ma esce della roba che non si può raccogliere, sarà normale?

Sono andato a zonzo a rompere le palle ai maelstrom. Durante i combattimenti gli hacking rapidi erano bloccati perchè avevano un costo alto, presumo cambino in base al livello dell'obbiettivo, quindi non posso usarli contro nemici più forti di me?
Le munizioni si possono craftare.

I simboli accanto alle opzioni di dialogo significa che quell'opzione è prerogativa di quell'origine che hai scelto.

Non mi sono dedicato per nulla all'hacking, ma mi pare che con cyberdeck migliori aumenta la ram disponibile per hackerare le cose, anche se gli hack non funzionano sui personaggi di livello troppo più alto del tuo mi pare (quelli con il teschio rosso sulla testa per intenderci).


Domanda a proposito dei veicoli, che metto in spoiler per sicurezza anche se non credo sia un vero spoiler:

Spoiler:
Ho la macchina rotta, con una quest che mi dice di aspettare le riparazioni dell'auto. Fino ad ora però potevo utilizzarla lo stesso.
Adesso ho comprato una moto e l'auto è sparita. Non posso più chiamarla. Nell'elenco dei veicoli c'è solo la moto di Jackie e quella nuova che ho comprato.
È normale?
PS: Qualcuno ha già visto come riparare l'auto?
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso.
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Old 13-12-2020, 19:44   #2008
Skelevra
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Non è purtroppo il concetto che sta passando in questi giorni dai megafoni della stampa specializzata. Anzi tutt'altro. Il fiume di critiche che si stanno beccando i CPD in queste ore è straripante, così come i voti non proprio esaltanti di metacritic, anche della versione PC. Ok frega un cazzo a nessuno di quello ma è un segnale non proprio positivo ed ora CDP ha per molti perso gran parte della fiducia che con gli anni si era giustamente guadagnata. E non è un danno da poco.

Dispiace per loro così come dispiace per il gioco che merita e non poco ma forse era il caso di organizzare meglio il da farsi e di tentare strade alternative per evitare di giungere a questa situazione. A posteriori forse tardare il lancio su console sarebbe stato il male minore tra rilasciarlo in questo stato e il non rilasciarlo oggi, ancora meglio sarebbe stato non averlo mai sviluppato su hw tanto obsoleto. Ma sappiamo che quest'ultima ipotesi sarebbe stata impossibile in ogni caso. Le vittime più che i giocatori che hanno speso quei 50 o 60€ e che in un modo o nell'altro riusciranno a farseli ridare o a giocarci a distanza di qualche tempo grazie ad una quintalata di patch, sono proprio gli sviluppatori o chi per loro ha dedicato tutto se stesso nella riuscita di un progetto enorme come questo e che ora vede i suoi sforzi pesantemente minati da una serie di problemi e di spettegolezzi che non fanno altro che anteporsi a tutto il resto, di fatto mettendolo in secondo piano.
Non hanno tutti i torti, voglio dire, la trama è bella ma piatta, non ci sono scelte, scegliere l'origine non serve a nulla, cambia la prima mezz'ora di gioco e basta.
Bug e pesantezza grafica neanche li calcolo perche verranno fixati, però comunque al lancio ci sono.

A me sembra un deciso passo indietro rispetto a TW3
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Old 13-12-2020, 19:48   #2009
DJurassic
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Non hanno tutti i torti, voglio dire, la trama è bella ma piatta, non ci sono scelte, scegliere l'origine non serve a nulla, cambia la prima mezz'ora di gioco e basta.
Bug e pesantezza grafica neanche li calcolo perche verranno fixati, però comunque al lancio ci sono.

A me sembra un deciso passo indietro rispetto a TW3
A quante ore di gioco sei?

Poi che vuol dire che è bella ma piatta? Se è piatta non è una bella trama. Se è una bella trama non può essere piatta. Siate un pò più espliciti che non ho voglia di fare rebus.
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Old 13-12-2020, 19:51   #2010
JuanCarlos
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A quanto pare Sony, che non aveva finora una vera e propria politica di rimborso (complimentoni), sta iniziando a rimborsare gli utenti PS4 e PS5 che lo richiedono per Cyberpunk. L'articolo che ho letto dice che probabilmente andranno a rifarsi su CDPR.

Scegliere l'origine non "serve a nulla" in nessun gioco, è nello stato delle cose. Cosa avrebbero dovuto fare, sviluppare tre giochi? Vedi tre zone di partenza diverse, hai qualche minimo cambiamento a livello di quest ambientali, ma il gioco è uno. Ma è normale.

E poi non credo sia il caso di lanciarsi in giudizi sull'aspetto narrativo prima di aver finito il gioco, sinceramente.
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Old 13-12-2020, 19:52   #2011
fraussantin
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Non hanno tutti i torti, voglio dire, la trama è bella ma piatta, non ci sono scelte, scegliere l'origine non serve a nulla, cambia la prima mezz'ora di gioco e basta.

Bug e pesantezza grafica neanche li calcolo perche verranno fixati, però comunque al lancio ci sono.



A me sembra un deciso passo indietro rispetto a TW3
Nelle preview in diversi hanno detto che la trama ha dei risvolti e prenderà delle pieghe in base a come si comporterà l'utente in certe situazioni , solo che hanno specificato che molti non si accorgeranno neppure di aver fatto una scelta o aver condizionato la trama.

Prima di giudicare questa aspetto di finirlo.

Diversamente invece sono critico su altri aspetti ... .

Cmq nel complesso è tanta roba.


Nello specifico sono sdubbiato sul loot , troppa roba , troppe cure , troppe munizioni o modi per averle ( ma questo è anche un bene volendo ) , troppe munizioni per uccidere un nemico ma ok è un RPG non un FPS ..

L'hacking è un po' caotico , ma li penso sia colpa mia che ci ho capito poco.

Il poterlo giocare senza uccidere nessuno , con armi non letali ma identiche alle normali ? Via questa è una presa per i fondelli .

Poi troppa carne al fuoco per calibrare tutto vedremo se ci sono riuscito o se ci riusciranno .

PS c'è uplevel automatico dei nemici ?
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Ultima modifica di fraussantin : 13-12-2020 alle 19:57.
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Old 13-12-2020, 19:54   #2012
Skelevra
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A quante ore di gioco sei?

Poi che vuol dire che è bella ma piatta? Se è piatta non è una bella trama. Se è una bella trama non può essere piatta. Siate un pò più espliciti che non ho voglia di fare rebus.
Una 30ina di ore di gioco.
Bella nel senso che comunque mi sta piacendo, è raccontata bene a mio avviso, ma non hai possibilità di scelta, almeno però ora.
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Old 13-12-2020, 19:59   #2013
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A quanto pare Sony, che non aveva finora una vera e propria politica di rimborso (complimentoni), sta iniziando a rimborsare gli utenti PS4 e PS5 che lo richiedono per Cyberpunk. L'articolo che ho letto dice che probabilmente andranno a rifarsi su CDPR.

Scegliere l'origine non "serve a nulla" in nessun gioco, è nello stato delle cose. Cosa avrebbero dovuto fare, sviluppare tre giochi? Vedi tre zone di partenza diverse, hai qualche minimo cambiamento a livello di quest ambientali, ma il gioco è uno. Ma è normale.

E poi non credo sia il caso di lanciarsi in giudizi sull'aspetto narrativo prima di aver finito il gioco, sinceramente.
Io sapevo che per pubblicare un gioco su catalogo PSN è Sony stessa che deve dare il beneplacito dopo accurata valutazione dei contenuti. Quindi se una volta che aveva tra le mani il prodotto finito non si è resa conto che non avrebbe fatto felici i consumatori perchè dare l'approvazione?

Dubito seriamente che ora si possano rifare sui CDP. Anzi spero fortemente che si attacchi al cazzo. La percentuale di introidi che eventualmente potrebbe perdere dal refund del gioco li potrà facilmente compensare togliendo qualche pubblicità di PS5 con cui ha tappezzato la Champions League e gli stadi.

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Una 30ina di ore di gioco.
Bella nel senso che comunque mi sta piacendo, è raccontata bene a mio avviso, ma non hai possibilità di scelta, almeno però ora.
Non posso in nessun modo smentirti, approvare o contraddirti perchè sono molto ma molto indietro con il gioco. L'importante è che sia scritta bene e che immerga il giocatore. Perchè ad una trama a binari multipli che però perde di efficacia preferisco senza ombra di dubbio una più lineare che mantenga inalterata la sua carica emotiva anche a distanza di ore di gioco.

Ultima modifica di DJurassic : 13-12-2020 alle 20:04.
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Old 13-12-2020, 20:14   #2014
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A me manca terribilmente un tasto di quickload... non so voi.
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Old 13-12-2020, 20:14   #2015
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Originariamente inviato da Skelevra Guarda i messaggi
Non hanno tutti i torti, voglio dire, la trama è bella ma piatta, non ci sono scelte, scegliere l'origine non serve a nulla, cambia la prima mezz'ora di gioco e basta.
Arrivato a 16 ore di gioco (e per oggi basta altrimenti stanotte rischio di non dormire ): trama principale (giocata con molta calma), qualche secondaria, qualche incarico, un pò di esplorazione free-roaming. Blind-run totale.

Artisticamente siamo a livelli top. Ciò che si vede, si sente, si ascolta e si vive è una vera e propria immersione in una sorta di opera d'arte digitale. Sono pochi i titoli che mi hanno trasmesso tale sensazione.

Dal punto di vista della meccanica GDR in sè... si... chi si aspettava la next-gen probabilmente è rimasto deluso... rispetto ai titoli del passato di fatto non c'è alcuna innovazione nelle meccaniche...

Comunque si tratta di un prodotto complesso che merita parecchio approfondimento prima di essere recensito e giudicato...
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Old 13-12-2020, 20:18   #2016
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Old 13-12-2020, 20:21   #2017
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Avrebbero potuto pensare ad una sorta di navigatore in realtà aumentata invece del classico percorso di puntini sulla mappa, naturalmente opzionale. Ci sarebbe stato benissimo in un gioco del genere.

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Arrivato ad atto 2, iniziano le note dolenti, entrare in Japan town uccide gli FPS, era troppo bello per essere vero...
In compenso...

Spoiler:
Ho trovato GLaDOS
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Old 13-12-2020, 20:37   #2019
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Il gameplay, il combat, le animazioni, il traversing e il comparto tecnico/artistico sono nettamente avanti a quanto visto nel loro precedente titolo.

Tra l'altro non mi sembra proprio che le scelte in TW3 avessero chissà quali ripercussioni, nonostante quello che si legge in giro al riguardo. Le missioni più discusse, tipo quella del Barone Sanguinario, finiscono con la sparizione dalla mappa degli stessi personaggi a prescindere da quello che si fa, e di fatto cambiano due righe di dialogo con gli uomini del Barone. E' vero che per il giocatore la storia di quei personaggi cambia drasticamente nel corso della quest, ma il loro posto nel mondo alla conclusione della stessa è esattamente uguale.
Spoiler:
Se la moglie del barone muore lui si impicca, se la salvi spariscono entrambi perché il Barone la porta da un guaritore fuori dalla mappa: in entrambi i casi non potrai parlarci più, e il territorio finisce ai suoi sgherri.


Se lo spirito vendicativo
Spoiler:
distrugge il villaggio
la conseguenza è che Geralt fa un commento al riguardo, ma non ricordo che altri NPC ne anche solo facciano menzione e il resto del mondo va avanti come se non fosse successo nulla (quindi tu sai cos'è successo ma mondo no, un pò come per la quest del Barone).

Durante l'atto 2 (e questo è ben più grave) qualsiasi cosa fai in battaglia e a prescindere da quante persone hai reclutato prima,
Spoiler:
Vesemir muore comunque.


Non ricordo se scegliere il
Spoiler:
sovrano di Skellige
avesse conseguenze sullo scontro finale o se fosse solo un model swap, ma non mi sembra che fosse una cosa particolarmente rilevante.

Il finale stesso è influenzato da 2-3 scelte in totale (in un gioco di 100 ore) e da alcune conversazioni con Ciri ed Emhyr.

Sicuramente ci saranno altri esempi in cui le tue scelte hanno un'influenza maggiore sulle cose (non ricordo bene la faccenda di Dijkstra ma quella mi pare fosse abbastanza rilevante per il destino dei regni del nord), e nel complesso fa sicuramente meglio di tanti giochi (anche durante le missioni hai effettivamente la sensazione di stare influenzando il destino di un gruppo di persone), ma nel bene e nel male cambia poco rispetto a quanto visto in CP, dove anzi le scelte che fai in diversi casi influenzano anche la struttura e il gameplay delle missioni, e l'approccio al level design.

Poi per me è presto per dire quale dei due titoli sia meglio, ma trovo la questione "TW3 aveva scelte con conseguenze assurde e CP no" abbastanza lontana dalla mia esperienza con i due giochi.
Non saranno chissà che scelte, ma perlomeno ci sono ed in un gdr sono importanti secondo me, ti danno un senso di immersione nella storia.
Il gameplay si è anni luce avanti, anche solo per la visuale in prima persona che adoro, ma era difficile sbagliare un gameplay con le armi da fuoco.
Però ricordiamoci anche che il gameplay ha gli inseguimenti della storia scriptati, dove se spari o non spari non succede nulla e il nemico muore in un punto X della mappa... si poteva fare meglio dai
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