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Old 23-11-2020, 12:49   #2701
Mallardo
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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Si si vede da pressochè identico a più definito e la fluidità è impagabile, gli artefatti nelle prime implementazioni ci sono sempre, man mano che l'algoritmo migliora (con gli aggiornamenti driver) spariscono.

In merito ai giochi supportati, solo un 30 in 3 anni, non vedo il problema, io ne rieso a giocare si e no 4 o 5 all'anno, se avete tutto questo tempo da passare davanti i vg non per lavoro, il problema non è di sicuro il DLSS, oppure siete ricchi sfondati e vivete di rendita. (scherzosamente non offensivo)
Ma che ricco, il problema per me è che di quei 30 giochi me ne interessano 2...quindi capisci bene che la mia scelta non la posso basare sul DLSS.
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Old 23-11-2020, 12:51   #2702
Predator_1982
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Originariamente inviato da Mallardo Guarda i messaggi
Io il problema lo vedo anche al contrario, finché sarà di così difficile implementazione da parte delle SW rimarrà una feature che verrà implementata su pochi titoli.
il DLSS cosi come lo conosciamo, sarà presto sostituito da una versione slegata dall'implementazione diretta e che agirà su tutti i titoli che supportano almeno il TAA.
__________________
Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro
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Old 23-11-2020, 12:52   #2703
G80
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Il ray tracing non sono solo lucette e il DLSS non è un semplice upscale, il problema è che il ray tracing serve a dare un migliore impatto visivo ed un maggiore realismo, mentre in alcune delle prime "interpretazioni" non arriva a questo scopo, preferendo "l'effetto speciale a tutti i costi" che a seconda dei gusti può piacere oppure no e ci sarebbe anche molto da dire a proposito dell'ottimizzazione.
Il DLSS non è semplice upscale ma è un upscale, ripetere all'infinito che "si vede meglio del nativo" non lo rende vero e semplicemente non lo si potrà applicare su tutti i giochi, bensì solo in quelli dove Nvidia ha interesse a farlo... e questo ha i suoi limiti.
Un pò come quando vennero implementati i pixel shader 3.0 e le directx 9, l'aspetto di "unto" nei videogiochi fu tutto fuorchè realistico.
__________________
"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla
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Old 23-11-2020, 13:16   #2704
blair
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
:
ma il 4k lo hai preso per avere maggiore qualità o cosa? se lo hai preso per la qualità già solo usare DLSS fa calare la qualità, non dico sia meglio giocare in 1440P nativi ma a sto punto è come chiudere gli occhi su tanti aspetti di una renderizzazione. questo per i pignoli, poi sono d'accordo che se esiste un accrocchio (ma chiamiamolo tale) che se ben implementato quasi non mi fa vedere la differenza in 4K rispetto alla nativa ben venga, ma sono consapevole che un deficit grafico per forza c'è
Il problema è che non ci sono alternative, se vuoi giocare in 4k con RT attivo a 60fps, anche con la 3080, che è la scheda ad oggi piu' potente (escludo la 3090 che non è nemmeno rivolta al gaming) non ce la fai su tantissimi giochi.
Quale è la tua alternativa? Giocare a 30fps? Mettere i dettagli al minimo? Non mi sembrano cose migliori di attivare il DLSS.
Se non fosse una cosa utile AMD non starebbe lavorando per implementare una sua versione. Il problema è che è solo in ritardo rispetto alla concorrenza.
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Old 23-11-2020, 13:16   #2705
Mallardo
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il DLSS cosi come lo conosciamo, sarà presto sostituito da una versione slegata dall'implementazione diretta e che agirà su tutti i titoli che supportano almeno il TAA.
Ma come dovrebbe funzionare senza un'implementazione diretta da parte degli sviluppatori? Non sarebbe quel che sta facendo AMD col fidelity?
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Old 23-11-2020, 13:30   #2706
Hadar
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ma il 4k lo hai preso per avere maggiore qualità o cosa? se lo hai preso per la qualità già solo usare DLSS fa calare la qualità, non dico sia meglio giocare in 1440P nativi ma a sto punto è come chiudere gli occhi su tanti aspetti di una renderizzazione. questo per i pignoli, poi sono d'accordo che se esiste un accrocchio (ma chiamiamolo tale) che se ben implementato quasi non mi fa vedere la differenza in 4K rispetto alla nativa ben venga, ma sono consapevole che un deficit grafico per forza c'è







ti dirò che è un gioco sottovalutato, a me è piaciuto molto nonostante sia contorto
Ma se implementato bene e non ti accorgi della differenza(tranne se ti fermi e zoomi 200% su un oggetto)perché ti da fastidio?
Solo perché sai che hai il dlss attivo?
Ma che te frega scusa??


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Ryzen 7800X3D - B650 Aorus Elite - Kraken x62 - RTX4080 - Corsair RM750i - Corsair 6000cl30 2x16GB - Samsung 990 pro 2tb + samsung 970 evo 500gb - Be quiet dark base pro 900 - LG 32GK850F + LG 42C2
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Old 23-11-2020, 13:31   #2707
Hadar
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Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
il DLSS cosi come lo conosciamo, sarà presto sostituito da una versione slegata dall'implementazione diretta e che agirà su tutti i titoli che supportano almeno il TAA.
Il vociferato dlss 3

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Old 23-11-2020, 13:37   #2708
kiwivda
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Un pò come quando vennero implementati i pixel shader 3.0 e le directx 9, l'aspetto di "unto" nei videogiochi fu tutto fuorchè realistico.
Il Sacro Unto sta tornando!
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 23-11-2020, 13:44   #2709
leoneazzurro
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Igor's lab si cimenta con l'overclock di 6800 e 6800XT

https://www.igorslab.de/en/amds-rade...artner-bios/2/
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Old 23-11-2020, 13:46   #2710
ASSPO
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Sulla baia ci sta qualche 6800 abbordabile.
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CASE:Sylverstone LC20;MB:MSI B450 Gaming Pro Carbon;CPU:Ryzen 2600 @4000 mhz;RAM:Corsair vengeance 3000 16gb @ 3200;ALI:Antec EA750G;VGA:pny rtx 3070 8gb xlr8 gaming revel epic;SSD:samsung 840 pro 128gb
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Old 23-11-2020, 13:54   #2711
Blee
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Originariamente inviato da Hadar Guarda i messaggi
Ma se implementato bene e non ti accorgi della differenza(tranne se ti fermi e zoomi 200% su un oggetto)perché ti da fastidio?
Solo perché sai che hai il dlss attivo?
Ma che te frega scusa??


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d'accordissimo...
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Old 23-11-2020, 13:55   #2712
Blee
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Originariamente inviato da Mallardo Guarda i messaggi
Io il problema lo vedo anche al contrario, finché sarà di così difficile implementazione da parte delle SW rimarrà una feature che verrà implementata su pochi titoli.
Se per quanto riguarda l'RT mi aspetto un più ampio utilizzo grazie alla presenza di unità dedicate anche su console, per quanto riguarda il DLSS penso rimarrà esclusiva di pochi titoli tripla A. Personalmente a queste condizioni, rimane una feature non determinante per la scelta di una scheda (per i titoli che solitamente gioco io), a differenza delle prestazioni in RT che trovo già più interessanti.
Sento sempre parlare parlare ed elogiare questo DLSS come se fosse il vero valore aggiunto di nvidia, poi però guardo il parco titoli che lo supportano e non capisco come lo si possa ritenere fondamentale.
Infatti è proprio questo che mi frena
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Old 23-11-2020, 13:57   #2713
Blee
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Non si vede meglio del nativo, sfatiamo ancora una volta questa fuffa del marketing. In genere non perde molto rispetto al nativo, si tratta sempre di un upsampling e come tale è sempre un'approssimazione dell'immagine come deve essere. Può dare risultati migliori del nativo se si applica il TAA che "sfoca tutto". E ci sono implementazioni da cani come in Watch Dogs dove introduce una marea di artefatti.
Si, ma bisogna sempre vedere se ad occhio nudo si nota qualcosa di questo upscaling, se si nota nulla non vedo che male c'è
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Old 23-11-2020, 13:58   #2714
davide155
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RT Core Nvidia : Accelerano l'Attraversamento e l'Intersezione.
RA Accelerator AMD: Accelerano L'intersezione. Attraversamento fatto in Shader.
RDNA 2 e Turing non possono eseguire shading e RT in parallelo.
AMPERE può eseguire Shading e RT in parallelo.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 23-11-2020, 14:00   #2715
mircocatta
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RT Core Nvidia : Accelerano l'Attraversamento e l'Intersezione.
RA Accelerator AMD: Accelerano L'intersezione. Attraversamento fatto in Shader.
RDNA 2 e Turing non possono eseguire shading e RT in parallelo.
AMPERE può eseguire Shading e RT in parallelo.
Una differenza architetturale che in casa Nvidia porta una 3080 dal +30% in raster vs 2080ti a un +40% in RT, non poi tutto questo enorme guadagno, ma tutto fa brodo
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Old 23-11-2020, 14:08   #2716
Ale55andr0
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perchè non ampere? mi sono perso qualcosa?
nel senso che ce ne stanno 4
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 23-11-2020, 14:09   #2717
davide155
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Una differenza architetturale che in casa Nvidia porta una 3080 dal +30% in raster vs 2080ti a un +40% in RT, non poi tutto questo enorme guadagno, ma tutto fa brodo
Si a livello architettuale le ampere non hanno fatto il salto che sulla carta avremmo ritenuto invece facessero.
2x di cuda core
3x di tensor core
Ma il divario a livello puro è molto meno marcato.
Fatto sta che rullano di brutto sia in raster, che in rt.
E sopratutto non sembra abbiano problemi in 4k con la (poca?) memoria video al limite della saturazione.

L'unico vero problema è che non esistono se non a prezzi da sciacallaggio. E 1000€ per una scheda che ne vale 700 non li spenderò manco sotto tortura.
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Old 23-11-2020, 14:09   #2718
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
ah vabbè, questa è un'altra cosa Però diverse persone ormai iniziano a ricevere le schede pre ordinate mesi fa, quindi qualcosa si muove.

Sai qual'è il problema? Che con RT e DLSS RTX 2xxx andrà meglio delle RX6000. Con RT e DLSS offf amen, ci si giocherà allo stesso modo.
insomma sta 6800xt la potevi lasciare a chi la voleva davvero
Puoi sempre regalarla a me, ti concedo questa possibilità. Mi accollo io la spedizione
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Old 23-11-2020, 14:10   #2719
BarcolloMaNonMollo
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Messaggi: 52
Ragazzi la situazione è esilarante:



Non c'è modo di beccare una scheda su canali alternativi al sito AMD che non siano proposte a prezzi da furto.

Ma che cavolo fanno??

C'è modo di sapere se sul sito AMD ci sarà re-stock?

Ultima modifica di BarcolloMaNonMollo : 23-11-2020 alle 14:13.
BarcolloMaNonMollo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2020, 14:13   #2720
marbasso
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Originariamente inviato da BarcolloMaNonMollo Guarda i messaggi
Ragazzi la situazione è esilarante:



Non c'è modo di beccare una scheda su canali alternativi al sito AMD che non siano proposte a prezzi da furto.

Ma che cavolo fanno??
Genova, tale alessandro è il top.
Senza pudore andrò avanti è il suo motto.
LOL
marbasso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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