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Old 18-11-2020, 16:55   #4961
GoFoxes
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Si ma tanto mi conosco . Se mi piace ci faccio almeno 50 ore.

Se poi non mi piace mi prendo a martellate OO ..
e allora fai come ha detto ulukaii, che è poi quello che ho fatto io. Paghi 15€ e fai un mese di uPlay+, se ti piace lo prenderai più avanti, se ti fa schifo hai perso 15€, ma hai un mese di uPlay+ con cui puoi se vuoi provare altri loro giochi (tutti)

Io ho fatto così, poi sapendo di dover rinunciare al PC per non so quante settimane, l'ho preso su Xbox tanto avevo 50.000 punti rewards e l'ho pagato 20€, c'ho già fatto quasi 100 ore tra console e pc, 35€ son ripagati (che poi con i 15€ di uPlay+ ci ho giocato anche Valhalla e ho capito che mi può piacere).
GoFoxes è offline  
Old 18-11-2020, 16:58   #4962
fraussantin
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Naa non mi va di buttare 15 euro .

Aspetto .
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Old 18-11-2020, 22:50   #4963
JuneFlower
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Bella descrizione su Legion, non capisco allora perché tanta negatività (capisco le difficoltà tecniche all'inizio per farlo girare da parte di ubisoft e dei giocatori ma tant è). Molto interessante.

Si il sistema Nemesys è l innovazione piu colossale (2015) per quanto è sottovalutata e downplayed da parte di troppi.
E' stata copiata da AC Odyssey e non hanno fatto tanto perché o non potevano (per plagio) o non ci sono riusciti... ma voglio dire .. l'illusione che i personaggi di un gioco ricordano e ti sfottono (vedesi Orchi) è qualcosa di fenomenale e bellissimo che da un po' di sale al mondo AI che è l'ambito MENO SVILUPPATO negli ultimi 30 anni anzi 60 anni di sviluppo videogiochi.

L'AI design che da l'impressione questa ricordi e interagisca con noi è qualcosa di fenomenale.

Ci sarebbe da parlare ore in questo modo approfondito, tematiche che Nolan nella sua serie West World ha ampiamente sviluppato... (tra l'altro non per niente fu invitato con sua moglie co produttrice all ' Ultimo E3 a cui assistetti online).

Si parlava di Co-creazione e co-autorialità che è il futuro dei video giochi e non solo, anche delle aziende e di tante altre cose. Ad esempio anche a scuola il professore rimane il professore ma il futuro vede maggiore scambio di ruoli ... ADesso non voglio approfondire: a buon intenditore poche parole (?)
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Old 19-11-2020, 04:38   #4964
fraussantin
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Cmq vi informo che per WdL è possibile cumulare il buono 100 punti del 20 % con lo sconto , e inoltre è possibile cumulare sempre con lo sconto base l'extra 20% mettendo in carrello una cagata da 1 euro.

Quello che non è possibile fare( io ci ho provato) è cumulare i 3 sconti insieme xD ..

Cmq salto: come detto prima non me lo godrei neppure.
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Old 19-11-2020, 06:23   #4965
sertopica
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Si ma vi ricordo che siete nel thread di cyperprank 20??
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Old 19-11-2020, 06:27   #4966
Crysis90
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Metà dei post in questo thread sono off-topic.

WDL ha un suo thread dedicato, non sporcate questo.

Oggi nuovo e probabilmente ultimo Night City Wire.

Ancora 3 settimane di attesa e poi possono fare tutti i cazzo di lockdown che vogliono, io dentro a Night City mi ci voglio perdere totalmente.

Quote:
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Si ma vi ricordo che siete nel thread di cyperprank 20??
Mi hai letto nel pensiero.
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Old 19-11-2020, 06:49   #4967
fraussantin
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Ma ero in topic , aspettando cyberpunk c'è la faccio a finire wd o no?
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Old 19-11-2020, 06:51   #4968
cronos1990
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Ma ero in topic , aspettando cyberpunk c'è la faccio a finire wd o no?
Non ti piace Zelda e ti piace WDL... l'unico che merita di essere finito sei tu
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Old 19-11-2020, 06:57   #4969
fraussantin
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Non ti piace Zelda e ti piace WDL... l'unico che merita di essere finito sei tu


Oh ma che vi devo di'

Sarò l'unico al mondo che non riesce a "carpire" le qualità di quella roba , boh..

Trama che non parte, mondo dispersivo e vuoto , personaggi col carisma di Topo Gigio , e certamente il lato tecnico limitato dall'hw arm non ha aiutato.

Poi ci sono alcune cose molto valide come esplorazione , iterazione col mondo ecc , ma.da sole non bastano.

I 2 watchdogs sono oggettivamente delle porcherie ma sono dannatamente divertenti! E wdl non sembra di meno.
Ecco adesso mettetemi pure in black list


Sempre aspettando cyberpunk ovviamente!
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Old 19-11-2020, 06:59   #4970
cronos1990
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Ho smesso di leggere a "mondo dispersivo e vuoto".

Cioè...
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Old 19-11-2020, 08:13   #4971
GoFoxes
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Zelda, pù che altro, come qualsiasi roba Nintendo, sembra fatta per lo stesso target dei giochi della Lego, anzi no, il target Lego a confronto sono adulti
Poi in realtà non è così (e io ho giocato solo a The Wind Waker perché ho avuto una console Nintendo), ma quella è l'impressione.

WDL resta la cosa più nextgen esistente, al di là delllo sbrulluccichio per cui tutti si masturbano (mentalmente) di 'sti tempi, vedremo se Night City sarà altrettanto viva o sarà solo un insieme di script, come lo sono state le precedenti città CD Project.

A me basta ci siano dei fondoschiena e sono a posto

Ultima modifica di GoFoxes : 19-11-2020 alle 08:19.
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Old 19-11-2020, 08:22   #4972
cronos1990
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Che un gioco non piaccia, o che l'impressione sia "gioco della LEGO", ci può anche stare. Ci scherzo su ma alla fin fine ognuno ha i propri gusti, non li discuto.

Ma se mi si parla "mondo dispersivo e vuoto", si accenna a aspetti oggettivi, e si scrive una caxxxxx megagalattica riguardo a Zelda. Se c'è un gioco che rappresenta appieno il concetto di Open-World e di esplorazione, quello è Zelda: BotW. Non esiste nulla di comparabile o che gli si avvicina minimamente. E' per distacco il migliore nel suo genere.

Dimmi che non ti piace l'open-world di Zelda. Non che è vuoto e dispersivo.
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Old 19-11-2020, 08:42   #4973
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Che un gioco non piaccia, o che l'impressione sia "gioco della LEGO", ci può anche stare. Ci scherzo su ma alla fin fine ognuno ha i propri gusti, non li discuto.

Ma se mi si parla "mondo dispersivo e vuoto", si accenna a aspetti oggettivi, e si scrive una caxxxxx megagalattica riguardo a Zelda. Se c'è un gioco che rappresenta appieno il concetto di Open-World e di esplorazione, quello è Zelda: BotW. Non esiste nulla di comparabile o che gli si avvicina minimamente. E' per distacco il migliore nel suo genere.

Dimmi che non ti piace l'open-world di Zelda. Non che è vuoto e dispersivo.
Bè, dopo aver giocato a WDL, quello un po' lo si pensa per quasi qualsiasi open world. Vedremo, come scritto, Night City.
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Old 19-11-2020, 08:43   #4974
fraussantin
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Che un gioco non piaccia, o che l'impressione sia "gioco della LEGO", ci può anche stare. Ci scherzo su ma alla fin fine ognuno ha i propri gusti, non li discuto.



Ma se mi si parla "mondo dispersivo e vuoto", si accenna a aspetti oggettivi, e si scrive una caxxxxx megagalattica riguardo a Zelda. Se c'è un gioco che rappresenta appieno il concetto di Open-World e di esplorazione, quello è Zelda: BotW. Non esiste nulla di comparabile o che gli si avvicina minimamente. E' per distacco il migliore nel suo genere.



Dimmi che non ti piace l'open-world di Zelda. Non che è vuoto e dispersivo.
Ma che ti devo dire , avete sicuramente ragione voi , anche per maggioranza , io ho provato a guardarlo con un occhio , poi con l'altro , poi con tutti e due , e sempre vuoto mi sembra .

Cioè non sto dicendo che vuoto sia peggio che pieno di stronzate cloni come odyssey , ma secondo me farlo più compatto sarebbe stato meglio.
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Old 19-11-2020, 08:49   #4975
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Bè, dopo aver giocato a WDL, quello un po' lo si pensa per quasi qualsiasi open world. Vedremo, come scritto, Night City.
Con tutto rispetto per WDL (che non ho giocato, ma da quanto capito è essenzialmente WD2 con l'aggiunta della meccanica Legion e qualche miglioria minore) e parlando questa volta seriamente, siamo 10 spanne indietro.

E per tornare più in-topic: per quanto sono tra quelli che spera in un grande gioco, la stessa Night-City di CP2077 dubito fortemente che si possa avvicinare ai livelli di Zelda.
La prima cosa che cambia è proprio il concetto di come è stato costruito il mondo di gioco, e di come si è sfruttato ogni singolo elemento piazzato al suo interno. Quasi nulla è casuale e quasi tutto permette di sfruttare tutto quello che il gioco ti mette a disposizione e spesso in modi sempre diversi. E parliamo di una mappa di per se enorme.

No, mi spiace: se la poniamo su un giudizio quanto più obiettivo possibile, non c'è nulla che si avvicini all'open-world di Zelda. NULLA.
E non mi aspetto tale miracolo per CP2077: sia per mentalità di fondo sul come costruire il mondo di gioco, sia sul focus principale che è indirizzato su altri aspetti (tra cui quello ruolistico, della trama e della caratterizzazione dei personaggi).
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Cioè non sto dicendo che vuoto sia peggio che pieno di stronzate cloni come odyssey , ma secondo me farlo più compatto sarebbe stato meglio.
Sono il primo a dire che in tantissimi giochi si da troppo peso alla quantità perdendo pesantemente in qualità.
Sono anche il primo a dire che non ho mai visto una tale qualità accompagnata ad una tale quantità come in Zelda.

Dovrei fare copia/incolla di uno degli ultimi commenti di JuanCarlos nel topic del gioco, rende decisamente meglio di mille altre parole.
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Ultima modifica di cronos1990 : 19-11-2020 alle 08:52.
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Old 19-11-2020, 08:52   #4976
JuanCarlos
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No beh, ci sta non essere presi da quel tipo di trama, che pesca tantissimo dalla mitologia greca. Per me una trama "semplice" è meglio di una trama stupida o pretenziosa, ma capisco pure che possa sapere di "già visto". Solo ad una prima occhiata però.

Che il mondo sia vuoto però no, dai però le cose le devi andare a cercare te, non te le sbattono in faccia come le città next gen di pupazzi che piacciono a Gaxel se esplori in Breath of the Wild trovi di tutto.
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Old 19-11-2020, 08:59   #4977
GoFoxes
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Ah, ma basta disattivare la minimappa e non ti sbatte in faccia niente nessuno, in nessun gioco.

Cioè, BotW purtroppo è castrato dal girare su una console inutile che serve giusto giusto per giocare a Zelda appunto, che quindi è un gioco che praticamente costa 400€ ( a meno che uno non apprezzi altri giochi per marmocchi Nintendo come Kirby, Mario e compagnia cantante. Va bè, io manco mi sognerei di mandare a prendere una spada , quindi forse sono io), ma lo so bene che è strutturato alla maniera in cui qualsiasi gioco dovrebbe essere strutturato.

Però se il concetto è "esplorare per trovare le cose" disattiva la minimappa in TW3 o in RDR2 o il compass in Valhalla (e manco usa il falco) e quello hai. Magari diventa più brigoso seguire le varie missioni (perché CD Project, Rockstar e Ubisoft son più pigri di Nintendo), ma l'esplorazione ne guadagna.

Ultima modifica di GoFoxes : 19-11-2020 alle 09:01.
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Old 19-11-2020, 09:07   #4978
cronos1990
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Non è semplicemente "disattiva la mappa e trovi cose". Non ci si ferma li. Pensare quello è una mentalità riduttiva, tipica della strutturazione classica di base degli open-world.

E anche sotto quel punto, sinceramente, non vedo molti eguali: non so quante volte, per orientarmi, sono salito su un'altura e mi sono messo ad osservare l'ambiente circostante, scovare elementi indicativi o trovare punti di riferimento citati in una quest o mostrati in una foto, per poi partire verso quella direzione cercando la strada migliore per raggiungerla.
E questo solo parlando del mero viaggio (anzi, della mera preparazione del viaggio).
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Old 19-11-2020, 09:11   #4979
JuanCarlos
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Ah, ma basta disattivare la minimappa e non ti sbatte in faccia niente nessuno, in nessun gioco.

Cioè, BotW purtroppo è castrato dal girare su una console inutile che serve giusto giusto per giocare a Zelda appunto, che quindi è un gioco che praticamente costa 400€ ( a meno che uno non apprezzi altri giochi per marmocchi Nintendo come Kirby, Mario e compagnia cantante. Va bè, io manco mi sognerei mai di mandare a prendere una spada , quindi forse sono io), ma lo so bene che è strutturato alla maniera in cui qualsiasi gioco dovrebbe essere strutturato.

Però se il concetto è "esplorare per trovare le cose" disattiva la minimappa in TW3 o in RDR2 o il compass in Valhalla (e manco usa il falco) e quello hai. Magari diventa più brigoso seguire le varie missioni (perché CD Project, Rockstar e Ubisoft son più pigri di Nintendo), ma l'esplorazione ne guadagna.
No, non son d'accordo.

Quelli che non si capisce (non per stupidità, ma perché Zelda davvero fa storia a sé) è che disattivando la minimappa ti resta comunque un mondo di gioco creato a priori per essere esplorato in maniera lineare e sequenziale.

Quello che è davvero clamoroso di Breath of the Wild, e che capisci solo giocando, è che hanno proprio seguito un percorso di design atipico. Sono partiti dal mondo di gioco invece che dalla storia, ed hanno strutturato il mondo in modo da poter garantire al giocatore una moltitudine di approcci allo stesso problema ad oggi insuperato. Puoi fare un miliardo di cose, e puoi ottenere lo stesso risultato in mille modi. Sono partiti dalle capacità fisiche del mondo di gioco e da lì hanno strutturato una storia che ti consentisse di provare tutto.

Quando leggo che sei estasiato da quel cazzo di WDL perché "puoi fare le missioni come vuoi" mi scappa sempre un sorriso, perché pur non avendoci giocato e sapendo che non lo giocherò mai (perché i cartonati per quanto mi riguarda stanno bene al cinema) so già per certo che con Zelda diventeresti matto, in questo senso.

Poi beh, che i giochi Nintendo siano infantili è una sciocchezza. Non ti piacciono le giapponesate, va bene così. Ti piacciono le cosplayer sovrappeso con gli occhialini da dominatrix e lo sguardo perennemente offeso. Bene.
JuanCarlos è offline  
Old 19-11-2020, 09:15   #4980
GoFoxes
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Non è semplicemente "disattiva la mappa e trovi cose". Non ci si ferma li. Pensare quello è una mentalità riduttiva, tipica della strutturazione classica di base degli open-world.

E anche sotto quel punto, sinceramente, non vedo molti eguali: non so quante volte, per orientarmi, sono salito su un'altura e mi sono messo ad osservare l'ambiente circostante, scovare elementi indicativi o trovare punti di riferimento citati in una quest o mostrati in una foto, per poi partire verso quella direzione cercando la strada migliore per raggiungerla.
E questo solo parlando del mero viaggio (anzi, della mera preparazione del viaggio).
Se il discorso è "la quest cita o mostra qualcosa che tu devi trovare" ok, è appunto quello che intendo quando dico che gli altri so pigri, anche se la caccia al tesore di RDR1 e 2, la quest post finale di WDL, certi enigmi degli AC e un TES come Morrowind funzionano in quella maniera.

Ma se il discorso è osserva il mondo di gioco per trovare la soluzione a un problema, quello si può fare in qualsiasi open world, e anzi certi open world come Legion lo incoraggiano. Certo qui non sali su un'altura, ma balzi di camera in camera per primo trovare l'obiettivo, la sua effettica collocazione nell'area di missione, secondo per capire come arrivarci, pianificare la strada, scegliere l'approccio ecc.

Che poi Nintendo al cosa l'abbia fatta bene e Ubisoft invece no, che se entri alla Chuck Norris va bene lo stesso è un altro discorso.
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