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#64141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6088
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Non mi sembra un ragionamento valido..e se il RT fosse stato tanto inutile AMD non avrebbe deciso di introdurlo addirittura nelle console e nelle suo nuove GPU di alta gamma. Nel 2030 (anno che tu citi) sarà impensabile immaginare un gioco per pc che usi solo banale rasterizzazione...
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro |
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#64142 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4548
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Semplicemente sono avanti lato ray tracing e basta. Comunque è ancora una tecnologia troppo pesante anche per ampere, se ne riparla la prossima gen ![]() Il dlss, torno a ripeterlo,tanta roba. Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
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Ryzen 7800X3D - B650 Aorus Elite - Kraken x62 - RTX4080 - Corsair RM750i - Corsair 6000cl30 2x16GB - Samsung 990 pro 2tb + samsung 970 evo 500gb - Be quiet dark base pro 900 - LG 32GK850F + LG 42C2 |
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#64143 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21476
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#64144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6088
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Anche nei processori per telefonini stanno aggiungendo le "neural engine unit", anche in tal caso le feature aggiuntive sono tutte da progettare ex novo...e che ben venga il nuovo. Physix fa discorso a se stante, come le glide 3dfx qualunque tentativo di rendere proprietarie delle tecnologie prima o poi fallisce...RT per fortuna è standard. DLSS e quel che sarà per AMD sono/saranno pure tecnologie proprietarie....ma in tal caso per forza di cose, motivo per cui rischieremo sempre di trovare il titolo che supporta o una o l'altra a seconda di chi l'ha sponsorizzato.
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro Ultima modifica di Predator_1982 : 14-10-2020 alle 15:56. |
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#64145 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Ma non è vero..su Death Stranding c'è già la variante al DLSS, che si chiama FidelityFX. Magari semplicemente tireranno fuori una versone più raffinata.
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CPU:3700X | RAM:16GB DDR4 Geil Super Luce 3000 | MoBo:Aorus Elitè X570 | GPU: 3080FE WC Edition | Ali:Corsair HX850 | Case:Corsair 780T | Monitor:LG38GN950 |
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#64146 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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https://github.com/microsoft/DirectML https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/ DirectML is a high-performance, hardware-accelerated DirectX 12 library for machine learning. DirectML provides GPU acceleration for common machine learning tasks across a broad range of supported hardware and drivers, including all DirectX 12-capable GPUs from vendors such as AMD, Intel, NVIDIA, and Qualcomm. |
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#64147 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4548
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https://twitter.com/KittyYYuko/statu...109851137?s=20
128rops(?) Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
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Ryzen 7800X3D - B650 Aorus Elite - Kraken x62 - RTX4080 - Corsair RM750i - Corsair 6000cl30 2x16GB - Samsung 990 pro 2tb + samsung 970 evo 500gb - Be quiet dark base pro 900 - LG 32GK850F + LG 42C2 |
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#64148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1217
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CPU 3570k @4.4 (all core no turbo) - RAM Kingston Beast series 16GB (2x8) 2.133 CL11 - M/B Asrock Z77 Extreme 4 - GPU RX Vega 56 Pulse @ GPU 1.622uv 1.050V / HBM 950mhz - SO 1xSSD Samsung 840 Pro 240GB - 1x SSD WD blue 1TB x i giochi - Storage 1xHDD 2TB WD Green e 1xHDD 2TB Toshiba - Scheda Audio X-Fi Fatality Champion series with bay - Case Cosmos II - PSU Corsair CS750M |
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#64149 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3825
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Il ray tracing sono secoli che è considerato il santo graal della grafica 3d, definirlo come feature mi sembra improprio, se non abbiamo giichi in ray tracing è solo perché i giochi in uscita o cmq sviluppati da prima del 2018 sono ancora sviluppati avendo come base scatolette del 2013. Con le nuove console diverrà invece uno standard, con il pc a bebeficiare al massimo con effetti potenziati al massimo
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#64150 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma - Milano
Messaggi: 9470
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PC1 | CPU 9950X3D MB MSI X870E Carbon RAM G.Skill 2x16GB 6400 CL28 GPU ROG 5090 Astral OC SSD 990 Pro 2TB PSU ROG Strix 1000P MONITOR Samsung G8 Oled CASE Fractal North COOLING Custom loop with Mora PC2 | CPU 5900X MB Gigabyte B550i RAM G.Skill 2x16GB 3800 CL16 GPU RTX 3090 FE SSD P41 Platinum 2TB PSU SF750 MONITOR LG 27GN850 CASE Dan A4 H2O COOLING SFF custom loop |
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#64151 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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mmmmmmm (scettico)
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#64152 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Da vega in poi le rops sono slegate dallo shader array, difatti navi 10 ha 40 cu 160 tmu e 64 rops...per 64 cu a 2,2,ghz minimo con +20% di ipc sarebbero l'ideale, ma un altro rimor parlava di 96 rops, insomma sicuro sono più di 64
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#64153 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21476
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#64154 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22726
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Per 64 rop's, o ti appoggi a 4 raster, oppure rasterizzi ad 8 pixel in stile polaris (il che mi pare davvero strano). Per 96 rop's devi avere 6 raster da 16. Quote:
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#64155 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6851
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Il RT sulle nuove console e` piuttosto limitato. Guardati la preview di Miles Morales per PS5 dove c'e` RT, beh, non e` granche` come implementazione. Evidentemente per avere i risultati migliori al momento e` necessario passare per ML ala RTX e non credo la realta` cambiera` ancora per un decennio. Ergo, avremo secondo me il peggio dei due mondi: da un lato si smettera` di investire lato artistico nelle baked shadows e soluzioni alternative, dall'altro l'implementazione RT sara` ancora troppo limitata lato hardware per dare risultati degni di nota. RT degno di nota si avra` probabilmente da parte di sviluppatori finanziati da Nvidia e solo su gpu Nvidia. |
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#64156 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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#64157 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6851
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No, non sviluppo API grafiche o videogiochi.
Pero` il ray tracing Nvidia (tipo quello di Control) non credo utilizzi delle API che non potevano esistere nel 2017/2018. C'e` anche il discorso che poiche` realisticamente parlando su una gpu si possono castare pochi ray per generare l'approssimazione di ray tracing completo e` necessario fare denoising e questo lo fanno gli RT core Nvidia (che sono ottimizzati per questo e per il calcolo delle intersezioni). Ergo, senza core dedicati e tecnologie ad hoc, qualsiasi RT implementato nel prossimo decennio sara` qualitativamente molto opinabile. Sono generalmente anti-Nvidia, ma e` chiaro che sul lato RT hanno un vantaggio di qualche anno su AMD. Il loro problema e` che finche` sono limitati all'ambito desktop e basta avremo RT decente con tecnologie Nvidia solo su una sezione limitati di titoli. Ultima modifica di Vul : 15-10-2020 alle 18:18. |
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#64158 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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vedrai che quando escono le nuove schede amd se non hanno sviluppato RT usando le api appropriate dovranno fare un aggiornamento per mettersi in regola , questo mi fa pensare che se succede una cosa simile quei giochi con schede nvidia potrebbero cambiare le loro performance (meglio o peggio ) dopo l'aggiornamento.
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#64159 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Due interessanti preview di Xbox Series X
https://arstechnica.com/gaming/2020/...icted-preview/ Qui i recensori si sono meravigliati della resa grafica di Gears5 (120Fps a 4K !) comparato ad un PC top di gamma (8700K + 3080) - il PC riesce a spuntarla appena marginalmente a livello di qualità grafica. Consumo totale della console (per ora) sotto i 200W Qui: https://tweakers.net/reviews/8252/3/...-is-weten.html Fanno girare Red Dead Redemption 2 su Xbox One X e Su Xbox Series X (1080P forse), e la seconda consuma appena 120W Questi dati dicono parecchio a proposito dell'efficienza dell'architettura RDNA2
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#64160 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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When it comes to load times, the Series X version of Gears 5 handily beat out even a high-end PC equipped with an NVMe 3.0 drive (which stored both the Windows OS and the game). After testing a variety of Gears 5 campaign save files, I found a 75 percent improvement for the console version; 53-second loads on my PC were as short as 12 seconds on my Xbox Series X for identical content. |
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