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#63761 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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La cosa importante sono le 96 rops |
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#63762 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Nella presentazione della Xbox Series X c'era solo scritto che le TMU (TUTTE) contenevano le unità per l'accelerazione per il Ray tracing. Ce ne sono 4 per CU (come ci sono 4 TMU per CU se il rapporto è rimasto lo stesso di Navi10). Avere 20 CU "dedicate al ray tracing" non ha senso perchè con l'approccio di AMD significa ridurre le prestazioni rispetto alla Xbox series X. L'approccio AMD è interessante proprio perchè utilizzando i datapath già presenti per le TMU possono scalare le unità di accelerazione ray tracing con i CU in maniera molto efficiente, dal punto di vista dell'area del die consumata. Per questo motivo non ha assolutamente senso usare solo 20CU su 80 per quella che è la feature più pesante a livello di calcolo della nuova generazione, oltre ad essere un assoluto incubo a livello di scheduling.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#63763 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
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#63764 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Le TMU fanno parte delle CU, semplicemente per ogni CU le unità che effettuano le operazioni di ray/intersection sono condivise con le TMU, mentre gli altri calcoli relativi ray tracing (BHV trasversal, material shading, ecc.) vengono svolte dalle unità FP.
Il discorso è che questo vale per TUTTE le CU e non per "20 prescelte su 80".
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#63765 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Si, in effetti guardando quello schema sulla Xbox Series X quella news perde un pò il suo significato...
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla |
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#63766 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21854
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(da ignorante) non capisco il motivo tecnico per la quale debbano essere ben distinte unità di calcolo normale da quelle per il raytracing: visto che tanto le prestazioni vengono azzoppate, perchè non usare un approccio che tutte le unità si occupano di tutto e magari lasciare all'utente la scelta di computazione es 80% calcoli normali e 20% raytracing? oppure fare una cosa direttamente total automatica?
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#63767 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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Si specializza ciò che si ritiene porti più efficienza rispetto all'avere unità più general purpose ma poi bisogna farle lavorare "sempre" altrimenti hai sprecato spazio e prestazioni potenziali
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#63768 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: lamezia terme
Messaggi: 3024
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#63769 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51131
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Vedo piú facile il contrario cioé fare delle cu per RT e quando non c'é RT provare a fare qualcos'altro. Cmq son veramente curioso di vedere cosa esce stavolta dal forno di Lisa!
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#63770 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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E' esattamente il contrario, è meglio dare le stesse risorse a tutti gli shader array che creare unità squilibrate, e questo per motivi di scheduling. Infatti anche in Turing/Ampere, le risorse che calcolano il ray tracing sono distribuite equamente tra TUTTI gli SM, anche avendo unità specializzate non appartenenti ai cuda core stessi.
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#63771 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 3188
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Perdonate la mia ignoranza pazzesca ma, siccome ho un monitor g-sync, c'è qualche possibilità di sfruttarlo con amd prossimamente visto che nvidia si è mossa aprendo al freesync?
Siccome sono interessato a navi 21...non vorrei essere costretto insomma. Grazie in anticipo. |
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#63772 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#63773 | |
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Senior Member
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#63774 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 3188
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Ma non è possibile.
Sarei costretto a cambiare monitor. Certo che se anche AMD si fosse mossa in questo frangente avrebbe aperto a un grosso bacino di utenza. Queste cose mi fanno incazzare perchè NVIDIA si e AMD no? Inspiegabile. Una vera limitazione ed una grossa rottura di ba@@e. |
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#63775 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#63776 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Caput mundi
Messaggi: 1831
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continuare a finanziare le porcate nVidia per poi prendersela con AMD è davvero il colmo. |
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#63777 |
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Senior Member
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#63778 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21854
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nvidia usa un sistema chiuso, proprietario, con licenza e varie royalties (che si è poi rivelato farlocco tipo tubo tucker), amd invece lo standard VESA: la colpa è di AMD
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#63779 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2016
Città: Trento
Messaggi: 2346
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https://it.wikipedia.org/wiki/Nvidia_G-Sync Ce la vedi NVIDIA a condividere formalmente specifiche tecniche con AMD in modo che anche AMD possa beneficiare della tecnologia proprietaria di NVIDIA? Viceversa free sync può utilizzarlo chiunque: https://en.wikipedia.org/wiki/FreeSync come fai a dare la colpa ad AMD?
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#63780 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51131
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Vabbé ora non trolliamo il gsync funziona da 0 a 360 fps con il nuovo modulo.
Quello che limitava era il dp del primo modulo e cmq in 1080p andava benissimo. In 2k 0-165 Quello che ha limitato il freesync é che con la prima gen un monitor si e uno no non funzionavano decentemente.. o avevano un range ridicolo. Col fs2.0 secondo me amd ha vinto.
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