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#63741 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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la mia 1080ti era lockata a 1.081v=270w di pl, oltre non c'era verso di farla andare anche flashando bios sbloccati. una seccatura visto che già solo con quel voltaggio raggiungeva i 2130mhz stabili con la gpu sui 40 gradi max in estate quindi la mia speranza è che amd non ponga i limiti hardware (che da quel che ho capito è quello che ha fatto nvidia a partire da pascal), sono davvero curioso di liquidare una scheda e tirarla finchè le temperature lo permettono, ancora ricordo la mia hd7950 a 1250mhz pagata 240€ <3
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 04-10-2020 alle 14:10. |
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#63742 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21600
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comunque a proposito della 40cu..ci sta troppo un botto di stacco con la navi 21, ergo qualcosa in mezzo devono piazzarcelo per forza, che sia un cut del 21 o chessò io....si vociferava di una 60cu da 12gb...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#63743 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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60 o forse 72, o entrambi.
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#63744 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51136
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Senza un limite di tdp rischi di far incendiare le vrm o condensatori se non sono adeguati , e per dire se la 80 cu ha un tdp da 300w a 2000 , spingerla a 2400 potrebbe voler dire portare il tdp a 350 400w ... Anche se il chip regge non puoi dare per scontato che lo faccia anche il resto dell'elettronica a bordo. Vedo piú corretto fare uscire versioni corazzate e binnate con elettronica adeguata e spinte... ( Tipo le kingping o lightning o quelle robe li ) ( Sono numeri messi a caso a caso per fare l'esempio)
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 04-10-2020 alle 14:21. |
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#63745 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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Aspe ora che ricordo dicevano 2050 quindi 2150/2200 |
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#63746 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51136
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Si si , facevo solo un esempio.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#63747 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21600
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magari la 60/12gb e la 72/16. Ci starebbe. Uì uill sì...
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#63748 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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lato amd credo sia shappire quella dai pcb cazzuti (ci sarebbe anche msi con la lightning, ma su amd non le fa da anni)
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 04-10-2020 alle 14:42. |
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#63749 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22791
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Quote:
Le doppie ALU sono del tutto effettive dove effettui solo FP32, quindi a tutti gli effetti hai a disposizione il doppio delle ALU, ma non si deve mai dimezzare, perchè hai due datapath attivi. Turing RTX 2080ti aveva un warp con FP32 + INT in parallelo. Con Ampere, hai un datapath di sole ALU da 4352 + uno di 4352 che deve condividersi gli Interi. Nvidia ha dichiarato che in media globale ogni 100 istruzioni il rapporto è di 64 fp/36 interi. Se prendiamo una 3080@ 1900, abbiamo 33TF, significa calcolare 21,1TF e 11,9INT. Con tomb raider, ad esempio, hanno calcolato 38 int e 62fp, in questo caso il rapporto flops scende a 20,5 e le INT salgono a 12,5. Se prendi un vulkan più shader intensive, il rapporto aumenta lato flops e scende nelle int. Non andrai mai ad usare solo un datapath da 4352 ALU totali, lo faresti in caso di INT 50/50, ma non si verificherà mai.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#63750 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51136
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Cmq sembra che le reference Di amd siano prodotte da sapphire.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 04-10-2020 alle 14:54. |
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#63751 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: arezzo
Messaggi: 793
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dove l hai latta? perche se fosse vero una 6900xt founders non me la toglie nessuno. ho una sapphire pulse ed è secondo me una delle migliori rx in commercio insieme alla nitro+
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#63752 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51136
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L'ho leggo su qualche news , nulla di certo cmq
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#63753 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22791
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Su Ampere ogni 32 ALU, hai 11TOPS circa, quindi 21 ALU medie. Su turing avevi 16 ALU + le INT separate. Quote:
Sulla cache, vedremmo quanto ci sarà di vero, ma uno dei grandi miglioramenti RDNA, è stato dato dalla l1 a quasi 4TB/s di BW, dove accedevano gran parti delle unità, da quelle sulla DCU, alle rop's, alla geometria. Tutto questo sgravava la l2 e la banda finale. Si potrebbe ripartire da qua, con una quantità massiccia di cache. RDNA continua a peccare in molti giochi in 4k, dove navi dovrà puntare, e di certo non potrà farlo in quelle condizioni. Uno dei problemi però è la dimensione.
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#63754 | |
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Senior Member
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#63755 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22791
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In fondo se JHH, ha tarato la 3080 in quella posizione, si aspetta una sorta di concorrenza. Le sue aspettative sono quelle.
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#63756 |
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Senior Member
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Nel caso non sia stato già postato:
https://www.hardwaretimes.com/amd-bi...flops-of-fp32/ La fonte originaria è Twitter comunque.
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla |
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#63757 | |
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Senior Member
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#63758 | |
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Bannato
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#63759 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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Messaggi: 550
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Quote:
Questo secondo me è il passaggio importante, che ci dice quante CU verranno usate per il BVH: "This would make sense as unlike NVIDIA’s RTCores, Navi 2x only features dedicated hardware units for ray-box and ray-triangle intersection testing. The BVH traversal will be done by the shaders, and it’s these 20 CUs that will do that job". In compenso tutto il resto dei calcoli sembra esser calcolato dalle unità TMU/RT condivise. Non sto più nella pelle, sono davvero curioso di vedere questo tipo di design all'opera.
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#63760 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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La storia delle 20CU dedicate al ray tracing è semplicemente una boiata pazzesca.
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