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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 718
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#642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 718
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bisogna valutare gioco per gioco. Quanto alla fluidità il discorso è l'opposto: senza gsync dovresti avere più fluidità ma potresti avere qualche artefatto (tearing etc.). Un conto è la fluidità, ovvero la velocità, un conto sono gli artefatti. Non confondiamo le cose. La fluidità dipende dal tipo di pannello ed ovviamente anche dai cavalli che la vga è in grado di erogare.
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#643 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 718
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come fai a cappare i driver senza vsync? E' possibile? Con i giochi in dx 11 gli fps vengono cappati automaticamente a 138 se hai il gsync attivo.
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#644 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12670
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Gsync attivo - Vsync attivo da pannello Nvidia (disattivato ingame) - Limit FPS 141. Questo per un funzionamento ottimale e il minor input lag. Se vuoi spiegazione piu' approfondita: https://blurbusters.com/gsync/gsync1...d-settings/14/ https://blurbusters.com/gsync/gsync1...d-settings/15/ Qua hai anche la faq sul perche' si mette Vsync on.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#645 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 2145
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#646 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12670
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So what happens when just one of those 144 frames renders in, say, 6.8ms (146 FPS average) instead of 6.9ms (144 FPS average) at 144Hz? The affected frame becomes ready too early, and begins to scan itself into the current “scanout” cycle (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen) before the previous frame has a chance to fully display (a.k.a. tearing). G-SYNC + V-SYNC “Off” allows these instances to occur, even within the G-SYNC range, whereas G-SYNC + V-SYNC “On” (what I call “frametime compensation” in this article) allows the module (with average framerates within the G-SYNC range) to time delivery of the affected frames to the start of the next scanout cycle, which lets the previous frame finish in the existing cycle, and thus prevents tearing in all instances. And since G-SYNC + V-SYNC “On” only holds onto the affected frames for whatever time it takes the previous frame to complete its display, virtually no input lag is added; the only input lag advantage G-SYNC + V-SYNC “Off” has over G-SYNC + V-SYNC “On” is literally the tearing seen, nothing more.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 718
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per curiosità controlla gli fps quando hai il pavimento pieno zeppo di leggendarie a modalità chaos 10.
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#648 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: CATANIA
Messaggi: 2540
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ciao a tutti mi sono letto un po di pagine e gli ultimi link postati per le faq riguardo il gsync...adesso io ho un predator xb253q. quindi dal pannello ho attivato la sincronizzazione dei fotogrammi e in game disabiilito giusto? un altra cosa se io dal pannello nvidia vado a abilitare il g-sync e seleziono il monitr (unico che ho) mi dice che per abilitare lo devo impostare come monitor principale...ma è unico monitor !!! cosa devo fare? il monitor è gsync
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Trattative concluse con Boccio74-roby88-palace71-zatoichi91-Bravonera2-|Hutch|-marn3us-raules009-rokfumi-alexburt1-Who's the next?-lou_teena-Iceman69-offdexter87-IronHead Bimbo:Ryzen 3600 - Asus ROG B550 F-WiFi - RTX 2070 SUPER Zotac amp - G-skill Tridenz 3600 - Rocket Sabrent 512 - Sharkoon TG5 pro ARGB - Seasonic Focus GX 650 80+ Gold - Sharkoon Skiller Mech - Logitech g502 Hero - Predator XB253QGP |
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#649 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2020
Messaggi: 17
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Gsync info
Adaptive e compatible, sono la stessa cosa? E come si fa a vedere se è full gsync?
Ultima modifica di Sath137 : 30-08-2020 alle 19:30. |
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#650 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 10069
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Ragazzi scusate la domanda da Niubbo totale.. ho comprato una 1060 6gb e un monitor g-sync della LG da 34 pollici ovviamente collegati con displayport 1.4.
Ho sistemato la frequenza del monitor a 144hz (posso overcloccare fino a 165 ma lo tengo senza overclock) e ora sono pieno di domande. Il V-sync in game devo attivarlo? o essendoci g-sync non serve? Se ad esempio setto v-sync a 60fps ha problemi con il monitor che va a 144hz? sono molto confuso tra queste due cose.. cioè gli hz del monitor e gli fps che genera la scheda video. Ricordo che prima non badavo a queste cose e avevo un monitor da 60hz ma arrivavo (a basse risoluzioni) anche a 120.. che significa questo che "ogni due fps io ne vedevo uno solo" (si lo so che l'occhio umano non vede il singolo fps.. era per far capire il concetto). Grazie degli aiuti che vorrete darmi.
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[Roma - Solo ritiro a mano] PC completo gaming Full ROG |
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#651 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5908
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Con un monitor g-sync bisogna abilitare tale opzione solo dal pannello di controllo nvidia mentre da game va disabilitato il v-sync.
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#652 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 12924
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con il g-sync abilitato nei giochi il v-sync deve essere completamente disabilitato, altrimenti fa casino.
inoltre come soluzione migliore in assoluto, da pannello di controllo nvidia disabilita il v-sync in ogni caso, e setta il fps limiter (frequenza fotogrammi massima) ad un valore pari al tuo refresh - 3, ad esempio 144-3=141. in questo modo si ottiene il funzionamento ottimale del g-sync e basso input lag.
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#653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 10069
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tutti dicono no v-sync in game e questo già è tanto.
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[Roma - Solo ritiro a mano] PC completo gaming Full ROG |
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#654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 12924
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dico v-sync disabilitato da pannello nvidia, ma cmq con fps limiter, sempre da pannello nvidia abilitato a refresh monitor - 3.
in questo modo hai il g-sync perfettamente funzionante e con bassissimo input lag. il g-sync lavorerà nel range del monitor. altrimenti puoi abilitare il v-sync (ma senza fps limiter), avrai due impostazioni (attivo e veloce) che comportano livelli di input lag cmq più alti dell'altra soluzione. dipende se poi giochi online competitivo o meno. Prima che nvidia aggiungesse l'opzione fps limiter da pannello, usavo v-sync veloce. testato sia su monitor g-sync hardware (rog pq348, 100hz) sia su tv oled55cx g-sync compatibile (sia a 60 che 120hz come refresh).
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#655 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 10069
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Io ho G-sync Hardware e tra le impostazioni del monitor ho anche Imput lag veloce. Devo dire Che sono molto confuso.
Più che altro perché prediligo la grafica agli FPS quindi mi andrebbe bene girare a 60fps.. anche perché settando tutto al massimo con 1060 è già un sogno arrivare a 60. Ovvio che se passo a 3080 la storia cambia.
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#656 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 19
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re
Ho un problema con Rainbow Six Siege.
Nonostante abbia settato sia dal pannello nvidia, come illustrato nella prima pagina, sia dal pannello del gioco,gli FPS non aumentano mai più di 23/25 fino a scendere a 7/10 quando si gioca. C'è qualcosa che posso fare per risolvere questo problema, oppure o sbagliato ad accoppiare scheda video e monitor? Questa la nostra configurazione: scheda video NVIDIA GeForce GTX 1080 TI, monitor Predator XB271HK(DP) Ultima modifica di guss59 : 09-09-2020 alle 15:00. |
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#657 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2015
Città: Sicilia
Messaggi: 527
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Ho un dubbio:
Qualora acquistassi un monitor G-Sync da 144HZ dovrò comunque impostare la sincronizzazione verticale nei giochi in modo da "bloccare" gli FPS alla frequenza di refresh del pannello?
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AMD Ryzen 7 9800X3D + AIO NZXT Kraken Plus 360 mm RGB - ASUS ROG Strix X870-F Gaming WiFi - Corsair Vengeance RGB 32GB DDR5 @6000 - Samsung 970 EVO - ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 + LG 27GL850 UltraGear (1440P|144Hz) - Corsair Crystal 570X - NZXT C1200 Gold ATX 3.1 1200W 80 PLUS Gold - Windows 11 Pro x64 (25H2 + AtlasOS mod) |
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#658 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2462
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Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
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Team "non compro una serie 5xxx Nvidia" CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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#659 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2015
Città: Sicilia
Messaggi: 527
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AMD Ryzen 7 9800X3D + AIO NZXT Kraken Plus 360 mm RGB - ASUS ROG Strix X870-F Gaming WiFi - Corsair Vengeance RGB 32GB DDR5 @6000 - Samsung 970 EVO - ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 + LG 27GL850 UltraGear (1440P|144Hz) - Corsair Crystal 570X - NZXT C1200 Gold ATX 3.1 1200W 80 PLUS Gold - Windows 11 Pro x64 (25H2 + AtlasOS mod) |
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#660 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 583
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ragazzi in questi giorni sto impazzendo..ho un OLED LG C9...il gsync in alcuni giochi va e in latri no.
Esempio: CONTROL e DELIVERY US THE MOON funziona perfettamente, anche se il frame rate scende sotto i 60 l'immagine rimane fluida, senza stuttering e tearing. DEATH STRANDING e MAFIA DEFINITIVE EDITION invece presentano stuttering. MODALITA' D'USO DEL GSYNC: VSYNC OFF in game, nel pannello NVIDIA, vsync on - velocita di aggiornamento "la più elevata disponibile" - tecnologia monitor "gsync compatibile" - frame cap a 59 da riva tuner |
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