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Old 04-09-2020, 08:58   #53341
guka81
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Originariamente inviato da freddye78 Guarda i messaggi
tutto bello ma chi mi garantisce che i giochi che usciranno nei prossimi anni non occuperanno più Vram?

Per me non sarà un problema in quanto giocherò a 3440x1440p quindi probabilmente non avrò mai saturati i 10 Gb ma in 4K?
Ovvio dovrai comprare una rtx 4000.
😂.
La aziende devono lavorare se ti sistemano con una GPU per 4 /5 anni al top poi falliscono

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Old 04-09-2020, 08:58   #53342
fraussantin
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Sul sito Nvidia hanno messo delle Risposte a vaire domande . Ne ho estratta una che credo interessante per molti LINK

D: Perché solo 10 GB di memoria per RTX 3080? Come è stato determinato che fosse un numero sufficiente, quando è stagnante rispetto alla generazione precedente?


Analizziamo costantemente i requisiti di memoria dei giochi più recenti e li esaminiamo regolarmente con gli sviluppatori di giochi per comprendere le loro esigenze di memoria per i giochi attuali e futuri. L'obiettivo del 3080 è offrirti prestazioni eccezionali con una risoluzione fino a 4k con tutte le impostazioni al massimo al miglior prezzo possibile. Per fare ciò, è necessaria una GPU molto potente con memoria ad alta velocità e memoria sufficiente per soddisfare le esigenze dei giochi. Alcuni esempi: se guardi Shadow of the Tomb Raider, Assassin's Creed Odyssey, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood, Gears of War 5, Borderlands 3 e Red Dead Redemption 2 in esecuzione su un 3080 a 4k con le impostazioni Max (incluso qualsiasi high applicabile res texture packs) e RTX On, quando il gioco lo supporta, si ottiene nell'intervallo di 60-100 fps e si utilizza ovunque da 4 GB a 6 GB di memoria.
Se mi mandi il link dello steam di Jhh gli faccio provare ff15 xD o magari fc5. Ci mette le texture hd e poi mi racconta la solita barzelletta.
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Old 04-09-2020, 09:01   #53343
mattxx88
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Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
Ma poi chi è che si diverte a giocare in 4k, ULTRA MEGA texture e 42fps? Dai su, scendete sta qualità e giocate a 60fissi
ma in realtà le texture una volta caricate sulla vram non dovrebbero impattare gli fps

https://forums.guru3d.com/threads/do...f-vram.427498/

sono gli effetti volumetrici e particellari ad oggi quelli più carogna per i frame
(vedi nuvole in AC odissey/origin, nebbia su RDR2 e la fisica dell'acqua/riflessi, nebbia volumetrica su the division 2)
questi sono gli effetti che ad oggi mi han permesso di guadagnare begli fps in 4k ritoccandoli. texture sempre sparate a cannone in 4k personalmente
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Old 04-09-2020, 09:03   #53344
Ubro92
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Originariamente inviato da Andreotto93 Guarda i messaggi
Ho sempre giocato a giochi pesanti con la 2080 ti. Mai saturata la Vram. E non capisco questa paranoia di molti al riguardo
Perché tutti quanti ragionano sulla 1080ti, siccome quest'ultima ha 11gb di vram non vengono ritenuti adeguati i 10gb di vram della 3080 che va più del doppio in performance.

Oggettivamente non hanno torto perché strutturalmente GA102 é concepito per un 448bit quindi 14gb di vram e 28 in doppia densità.

Ma dato il pp non é che potevano stampare una piastrella xD

Comunque le soluzioni a doppia densità non mancheranno...l'unica incognita sono i prezzi.





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Old 04-09-2020, 09:15   #53345
klept
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Non so se ci avete già fatto caso, ma su overclockers co uk son già listate un sacco di rtx 3080/3090 custom con i relativi prezzi (non ancora preordinabili però)
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Old 04-09-2020, 09:16   #53346
DJurassic
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Originariamente inviato da Andreotto93 Guarda i messaggi
Ho sempre giocato a giochi pesanti con la 2080 ti. Mai saturata la Vram. E non capisco questa paranoia di molti al riguardo
Nessuna paranoia. Ho semplicemente riportato quanto affermato dall'analisi tecnica su Marvel Avengers.

Per caso l'hai provato?
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Old 04-09-2020, 09:32   #53347
Psycho77
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Ho sempre giocato a giochi pesanti con la 2080 ti. Mai saturata la Vram. E non capisco questa paranoia di molti al riguardo
Ci credo,perchè hai giocato come me a giochi pensati per ps4/one,dove può esserci stato un boost alle textures in qualche gioco con i parametri ad ultra o textures pack.
I giochi che si ciucciavano tutti gli 11gb della rtx 2080 ti erano FF XV,far cry 5 con textures pack,black ops 3,modern warfare,horizon zero down e chissà quanti ne dimentico.....
Guarda qui,horizon zero down se li ciuccia praticamente tutti ed è un gioco per ps4 con il trucco.
https://youtu.be/jvNvpe7zJk0

Se una gruppo di devs decidesse in fase di sviluppo di andare sopra al settings console next gen sul piano texturale,serviranno a malapena 20 gb di vram......
Bisogna essere bravi a calcolare quando arriveranno questi giochi,perchè arriveranno sicuro al 100%.
Se arriveranno nell'arco del ciclo vitale dei due anni della rtx 3080,prevedo stuttering a palate per tutti,a meno che di non giocare con le textures su medio.

Ultima modifica di Psycho77 : 04-09-2020 alle 09:42.
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Old 04-09-2020, 09:44   #53348
terranux
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Ci credo,perchè hai giocato come me a giochi pensati per ps4/one,dove può esserci stato un boost alle textures in qualche gioco con i parametri ad ultra o textures pack.
I giochi che si ciucciavano tutti gli 11gb della rtx 2080 ti erano FF XV,far cry 5 con textures pack,black ops 3,modern warfare,horizon zero down e chissà quanti ne dimentico.....
Guarda qui,horizon zero down se li ciuccia praticamente tutti ed è un gioco per ps4 con il trucco.
https://youtu.be/jvNvpe7zJk0

Se una gruppo di devs decidesse in fase di sviluppo di andare sopra al settings console next gen sul piano texturale,serviranno a malapena 20 gb di vram......
Bisogna essere bravi a calcolare quando arriveranno questi giochi,perchè arriveranno sicuro al 100%.
Se arriveranno nell'arco del ciclo vitale dei due anni della rtx 3080,prevedo stuttering a palate per tutti,a meno che di non giocare con le textures su medio.
i famosi porting. lo fanno apposta. e quest'anno ne arrivano parecchi.
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Old 04-09-2020, 09:47   #53349
Psycho77
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i famosi porting. lo fanno apposta. e quest'anno ne arrivano parecchi.
Appunto,per cyberpunk non credo che avremo problemi del genere,per i vari COD,potete già giurarci,visto che modern warfare 2019 si pappa 11 gb di vram senza vergogna alcuna.
https://youtu.be/g-cJQNjoetE


In parole povere,mi sa che devo già cambiare firma. lol
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Old 04-09-2020, 09:48   #53350
Andreotto93
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Ci credo,perchè hai giocato come me a giochi pensati per ps4/one,dove può esserci stato un boost alle textures in qualche gioco con i parametri ad ultra o textures pack.
I giochi che si ciucciavano tutti gli 11gb della rtx 2080 ti erano FF XV,far cry 5 con textures pack,black ops 3,modern warfare,horizon zero down e chissà quanti ne dimentico.....
Guarda qui,horizon zero down se li ciuccia praticamente tutti ed è un gioco per ps4 con il trucco.
https://youtu.be/jvNvpe7zJk0

Se una gruppo di devs decidesse in fase di sviluppo di andare sopra al settings console next gen sul piano texturale,serviranno a malapena 20 gb di vram......
Bisogna essere bravi a calcolare quando arriveranno questi giochi,perchè arriveranno sicuro al 100%.
Se arriveranno nell'arco del ciclo vitale dei due anni della rtx 3080,prevedo stuttering a palate per tutti,a meno che di non giocare con le textures su medio.
E non c'è la possibiltà che venga usata in modo differente la vram su Ampere? Chiedo eh

si, cmq se ne pappano 10, non arrivano a saturarla
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Old 04-09-2020, 09:48   #53351
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Io non ne vedo nemmeno una.

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Old 04-09-2020, 09:49   #53352
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Io non ne vedo nemmeno una.

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Old 04-09-2020, 09:53   #53353
Psycho77
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E non c'è la possibiltà che venga usata in modo differente la vram su Ampere? Chiedo eh

si, cmq se ne pappano 10, non arrivano a saturarla
Chiedete a mikael,ma ho un brutto presentimento.......
Se un gioco pensato per ps4 ti satura 10 gb,vorresti cavartela con quello che rimane dei 11gb della vram per i prossimi giochi?
Ovvio che ci sarà un aumento proporzionale e 10 gb non basteranno più.
Sarei felice di essere smentito,ma non credo che succederà,perchè una rtx 2080 ti monta gddr6,mica gddr5 dell'età paleolitica.
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Old 04-09-2020, 09:57   #53354
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A quanto pare non sono il solo ad avere dei dubbi
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Old 04-09-2020, 09:59   #53355
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Chiedete a mikael,ma ho un brutto presentimento.......
Se un gioco pensato per ps4 ti satura 10 gb,vorresti cavartela con quello che rimane dei 11gb della vram per i prossimi giochi?
Ovvio che ci sarà un aumento proporzionale e 10 gb non basteranno più.
Sarei felice di essere smentito,ma non credo che succederà,perchè una rtx 2080 ti monta gddr6,mica gddr5 dell'età paleolitica.
Se ragioni così allora anche una ipotetica 3080ti con 12gb di Vram (uno solo in più della 2080ti - che già è a rischio in alcuni titoli) non basterebbe più. Ergo vai di 3090

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Old 04-09-2020, 10:01   #53356
Psycho77
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Se ragioni così allora anche una ipotetica 3080ti con 12gb di Vram (uno solo in più della 2080ti - che già è a rischio in alcuni titoli) non basterebbe più. Ergo vai di 3090

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Esatto,infatti pensavo proprio a quello.
rtx 3090 e passa la paura,a meno che arrivi crysis 4 a saturare tutti i 24 gb di vram e mandare la scheda a 24 fps al minuto.
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Old 04-09-2020, 10:06   #53357
fraussantin
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Chiedete a mikael,ma ho un brutto presentimento.......
Se un gioco pensato per ps4 ti satura 10 gb,vorresti cavartela con quello che rimane dei 11gb della vram per i prossimi giochi?
Ovvio che ci sarà un aumento proporzionale e 10 gb non basteranno più.
Sarei felice di essere smentito,ma non credo che succederà,perchè una rtx 2080 ti monta gddr6,mica gddr5 dell'età paleolitica.
Il punto é sempre il solito se non arriva il refrash i giochi almeno per 2 anni dovranno farsela bastare , ma se arriva il refrash con doppia RAM potrebbe essere un problema maxare le texture.
Poi vabbé si gioca lo stesso , ma con l'amaro in bocca
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Old 04-09-2020, 10:08   #53358
Psycho77
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Il punto é sempre il solito se non arriva il refrash i giochi almeno per 2 anni dovranno farsela bastare , ma se arriva il refrash con doppia RAM potrebbe essere un problema maxare le texture.
Poi vabbé si gioca lo stesso , ma con l'amaro in bocca
Amaro in bocca??Io la cestinerei all'istante,le textures sono una parte fondamentale di un comparto grafico di livello ed io ci vado matto.
Se non mi avessi riconosciuto sono hanzo.
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Old 04-09-2020, 10:11   #53359
Alekos Panagulis
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Grazie

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Old 04-09-2020, 10:11   #53360
fraussantin
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Amaro in bocca??Io la cestinerei all'istante,le textures sono una parte fondamentale di un comparto grafico di livello ed io ci vado matto.

Se non mi avessi riconosciuto sono hanzo.
Ah ecco mi pareva , ma non ero sicuro !
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