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Old 03-09-2020, 13:34   #53141
Spytek
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Ho anche un Oled KD65A1 ma pure quello lo sfrutterei zero con una 3090. Cambiare monitor ad oggi non se ne parla, l'unico che mi piace costa davvero un esagerazione.
Spettacolo il Sony A1
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Old 03-09-2020, 13:42   #53142
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Spettacolo il Sony A1
Si è magnifico non lo posso negare. Peccato che l'oled su monitor ancora è utopia perchè davvero non ha paragone.

La tua bestia da 82" che roba è?
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Old 03-09-2020, 13:47   #53143
Spytek
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Si è magnifico non lo posso negare. Peccato che l'oled su monitor ancora è utopia perchè davvero non ha paragone.
Se non fosse per il limite dei 60 hz in 4K,altro che monitor Pc tradizionale

La tua bestia da 82" che roba è? [/quote]
A BEAST!
Aspetto impazientemente tagli da 100" ma la vedo dura a prezzi umani
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Old 03-09-2020, 13:48   #53144
Telstar
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https://videocardz.com/newz/lenovo-a...rtx-3070-super

Normale amministrazione, tra 3070 e 3080 c'é una voragine in temrini di specifiche, la 3070 super ci sta tutta..
OK bene, quindi ci saranno sia la ti che la S, con l'unica differenza nella ram.
Sempre più convinto di aspettare la 3070ti
Quanto consumeranno sti 8 gigi di ram resta l'incognita principale. Per me pure la 2080ti dissipava troppi watt.
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Old 03-09-2020, 13:49   #53145
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Date che scrivete più di uno scrivano fiorentino , non so se già postato.. approfondimenti vari tradotti dal sito Videocardz ( LINK)

Specifiche HDMI 2.1
GhostMotley - Ampere supporta HDMI 2.1 con la larghezza di banda completa di 48 Gbps

[Qi Lin] Sì. L'architettura NVIDIA Ampere supporta la più alta velocità di collegamento HDMI 2.1 di 12 Gb / corsia su tutte e 4 le corsie e supporta anche la compressione DSC (Display Stream Compression) per essere in grado di alimentare fino a 8K, 60Hz in HDR. [ link ]

Requisiti SSD per Ampere
Pengwin17523 - Ci sarà un certo requisito di velocità SSD per RTX I / O?

[Tony Tamasi] Non ci sono requisiti di velocità SSD per RTX IO, ma ovviamente SSD più veloci come l'ultima generazione di SSD NVMe Gen4 produrranno risultati migliori, il che significa tempi di caricamento più rapidi e la possibilità per i giochi di trasmettere più dati nel mondo dinamicamente. Alcuni giochi potrebbero avere requisiti minimi per le prestazioni SSD in futuro, ma questi sarebbero determinati dagli sviluppatori del gioco. RTX IO accelererà le prestazioni SSD indipendentemente dalla sua velocità, riducendo il carico della CPU richiesto per I / O e abilitando la decompressione basata su GPU, consentendo l'archiviazione delle risorse di gioco in un formato compresso e scaricando potenzialmente dozzine di core CPU da facendo quel lavoro. I rapporti di compressione sono in genere 2: 1, in modo da amplificare efficacemente le prestazioni di lettura di qualsiasi SSD di 2x. [ link ]

RTX IO
SBMS-A-Man108 - RTX IO consente l'uso dello spazio SSD come VRAM? O sto completamente fraintendendo?

[Tony Tamasi] RTX IO consente di leggere i dati da SSD a velocità molto più elevate rispetto ai metodi tradizionali, e consente ai dati di essere archiviati e letti in un formato compresso dalla GPU, per la decompressione e l'utilizzo da parte della GPU. Non consente all'SSD di sostituire la memoria del frame buffer, ma consente ai dati dall'SSD di arrivare alla GPU e alla memoria della GPU molto più velocemente, con un sovraccarico della CPU molto inferiore. [ link ]

Aztec47 - Potremmo vedere RTX IO arrivare a librerie di machine learning come Pytorch? Questo sarebbe ottimo per le prestazioni nelle applicazioni in tempo reale

[Tony Tamasi] NVIDIA ha fornito soluzioni di I / O ad alta velocità per una varietà di piattaforme di analisi dei dati circa un anno fa con NVIDIA GPU DirectStorage. Fornisce I / O ad alta velocità tra la GPU e lo storage, in particolare per applicazioni e carichi di lavoro di tipo AI e HPC. Per ulteriori informazioni, visita: https://developer.nvidia.com/blog/gpudirect-storage/ [ link ]

Qrios1ty - Sono entusiasta della funzione I / O RTX ma parzialmente non capisco come funzioni esattamente?

[Tony Tamasi] RTX IO e DirectStorage richiederanno che le applicazioni supportino queste funzionalità incorporando le nuove API. Microsoft punta a un'anteprima per sviluppatori di DirectStorage per Windows per gli sviluppatori di giochi il prossimo anno ei giocatori NVIDIA RTX potranno sfruttare i giochi RTX IO migliorati non appena saranno disponibili.

Multiprocessore NVIDIA Ampere Streaming
redsunstar - Per quanto riguarda le prestazioni previste delle unità shader:

Potresti approfondire un po 'questo raddoppio dei core CUDA?
Come influisce sulle architetture generali dei GPC?
Quanto è difficile mantenere alimentate tutte quelle unità FP32?
Cosa è stato fatto per garantire un'occupazione elevata?
[Tony Tamasi] Uno degli obiettivi di progettazione chiave per la serie SM di Ampere 30 era di raggiungere il doppio della velocità di trasmissione per le operazioni FP32 rispetto a Turing SM. Per raggiungere questo obiettivo, Ampere SM include nuovi progetti di datapath per operazioni FP32 e INT32. Un datapath in ogni partizione è costituito da 16 core FP32 CUDA in grado di eseguire 16 operazioni FP32 per clock. Un altro datapath è costituito da 16 core FP32 CUDA e 16 core INT32. Come risultato di questo nuovo design, ogni partizione Ampere SM è in grado di eseguire 32 operazioni FP32 per clock o 16 operazioni FP32 e 16 INT32 per clock. Tutte e quattro le partizioni SM combinate possono eseguire 128 operazioni FP32 per clock, che è il doppio della velocità FP32 di Turing SM, o 64 operazioni FP32 e 64 INT32 per clock.

Raddoppiare la velocità di elaborazione per FP32 migliora le prestazioni per una serie di grafici comuni e operazioni di calcolo e algoritmi. I carichi di lavoro shader moderni in genere hanno una combinazione di istruzioni aritmetiche FP32 come FFMA, aggiunte in virgola mobile (FADD) o moltiplicazioni in virgola mobile (FMUL), combinate con istruzioni più semplici come l'aggiunta di interi per l'indirizzamento e il recupero dei dati, confronto in virgola mobile o min / max per i risultati di elaborazione, ecc. I miglioramenti delle prestazioni variano a livello di shader e applicazione a seconda della combinazione di istruzioni. Gli shader di denoising del ray tracing sono buoni esempi che potrebbero trarre grandi vantaggi dal raddoppio del throughput FP32.

Raddoppiare il throughput matematico ha richiesto il raddoppio dei percorsi dati che lo supportano, motivo per cui Ampere SM ha anche raddoppiato la memoria condivisa e le prestazioni della cache L1 per l'SM. (128 byte / clock per Ampere SM contro 64 byte / clock di Turing). La larghezza di banda L1 totale per GeForce RTX 3080 è di 219 GB / sec contro 116 GB / sec per GeForce RTX 2080 Super.

Come le precedenti GPU NVIDIA, Ampere è composto da Graphics Processing Clusters (GPC), Texture Processing Clusters (TPCs), Streaming Multiprocessors (SMs), Raster Operators (ROPS) e controller di memoria.

Il GPC è il blocco hardware di alto livello dominante con tutte le unità di elaborazione grafica chiave che risiedono all'interno del GPC. Ogni GPC include un motore raster dedicato e ora include anche due partizioni ROP (ciascuna partizione contenente otto unità ROP), che è una nuova funzionalità per le GPU NVIDIA Ampere Architecture GA10x. Maggiori dettagli sull'architettura NVIDIA Ampere sono disponibili nel White Paper di NVIDIA Ampere Architecture, che sarà pubblicato nei prossimi giorni.





Multiprocessore NVIDIA Ampere Streaming secondo HardwareLuxx vs NVIDIA Turing SM

Per fare un confronto, ecco come NVIDIA ha introdotto Turing Streaming Multiprocessor (SM):

Turing introduce una nuova architettura del processore, Turing SM, che offre un notevole aumento dell'efficienza di ombreggiatura, ottenendo un miglioramento del 50% nelle prestazioni fornite per CUDA Core rispetto alla generazione Pascal. Questi miglioramenti sono consentiti da due modifiche architettoniche chiave. Innanzitutto, Turing SM aggiunge un nuovo datapath intero indipendente che può eseguire istruzioni contemporaneamente al datapath matematico a virgola mobile. Nelle generazioni precedenti, l'esecuzione di queste istruzioni avrebbe bloccato l'emissione di istruzioni in virgola mobile. In secondo luogo, il percorso di memoria SM è stato riprogettato per unificare la memoria condivisa, la memorizzazione nella cache delle texture e la
memorizzazione nella cache del carico di memoria in un'unica unità. Ciò si traduce in una larghezza di banda doppia in più e in una capacità più di 2x in più disponibile per la cache L1 per carichi di lavoro comuni.

PCI-Express 3.0 contro 4.0
PCIe 3.0 colmerà di bottiglia l'RTX 3090? Preoccupato perché il mio sistema Intel non supporta 4.0.

Tony Tamasi - Le prestazioni del sistema sono influenzate da molti fattori e l'impatto varia tra le applicazioni. L'impatto è in genere inferiore a una piccola percentuale passando da un x16 PCIE 4.0 a x16 PCIE 3.0. La selezione della CPU ha spesso un impatto maggiore sulle prestazioni. Attendiamo con impazienza nuove piattaforme in grado di sfruttare appieno le funzionalità Gen4 per potenziali aumenti delle prestazioni.

GeForce RTX 3070
tldrdoto - Per favore, chiarisci se la diapositiva che dice RTX 3070 è uguale o più veloce di 2080 Ti si riferisce alla rasterizzazione tradizionale o ai carichi di lavoro DLSS / RT?

Molto importante se potessi chiarirlo, dal momento che non sono stati mostrati benchmark di rasterizzazione tradizionali, solo giochi che supportano RT / DLSS.

[Justin Walker] Stiamo parlando di entrambi. Giochi che supportano solo la rasterizzazione tradizionale e giochi che supportano RTX (RT + DLSS). Puoi vederlo nel nostro articolo di lancio qui https://www.nvidia.com/en-us/geforce...raphics-cards/ [ link ]

DLSS 2.1
EeK09 - Che tipo di avanzamenti possiamo aspettarci da DLSS? La maggior parte delle persone si aspettava un DLSS 3.0 o, per lo meno, qualcosa come DLSS 2.1. Continuerai a migliorare DLSS e offrirai supporto per più giochi mantenendo la stessa versione?

[NV-Randy] DLSS SDK 2.1 è uscito e include tre aggiornamenti:
- Nuova modalità ultra performance per i giochi 8K. Offre giochi 8K su GeForce RTX 3090 con una nuova opzione di ridimensionamento 9x.
- Supporto VR. DLSS è ora supportato per i titoli VR.
- Supporto della risoluzione dinamica. Il buffer di input può cambiare le dimensioni da frame a frame mentre la dimensione di output rimane fissa. Se il motore di rendering supporta la risoluzione dinamica, DLSS può essere utilizzato per eseguire l'upscaling richiesto alla risoluzione del display. [ link ]

Cavi di alimentazione
Halogen19 - Quanto sarebbe brutto far funzionare il 3080 da un connettore diviso invece di due cavi separati. sarebbe potenzialmente pericoloso per il sistema se non sto overcloccando?

[NV_Tim] La raccomandazione è di far passare due cavi singoli. C'è un diagramma qui. https://www.nvidia.com/en-us/geforce...mid=systemcomp

Encoder RTX
Carmen813 - Ci saranno miglioramenti all'encoder RTX nelle schede della serie Amphere, simili a quello che abbiamo visto per la versione di Turing? Ho visto le informazioni sul software Broadcast, ma sto pensando di più sulla falsariga di miglioramenti nella qualità complessiva dell'immagine allo stesso bitrate.

[Jason Paul] per la serie RTX 30, abbiamo deciso di concentrare i miglioramenti sul lato delle cose di decodifica video e abbiamo aggiunto il supporto per la decodifica * AV1. Per quanto riguarda la codifica, la serie RTX 30 ha lo stesso fantastico codificatore della nostra GPU serie RTX 20. Di recente abbiamo anche aggiornato il nostro NVIDIA Encoder SDK. Nei prossimi mesi, le applicazioni di live streaming verranno aggiornate a questa nuova versione dell'SDK, sbloccando nuove opzioni di prestazioni per gli streamer.

NVIDIA Reflex
Akanash94 - Nvidia reflex funzionerà con pascal Gpus o è solo una funzionalità di Turing / Ampere?

[NV_Tim] Funzionerà con la serie 900 + GPU, inclusa la serie RTX 20.

Design più fresco e flusso d'aria
iCinn - Qualche idea se il design del doppio flusso d'aria sarà incasinato per i casi invertiti? Più dei modelli precedenti? Sembra che lo farebbe saltare in aria sulla CPU. Ma il dispositivo di raffreddamento della CPU potrebbe comunque far saltare in aria il case. Forse non è così male.

Seconda domanda. 10 volte più silenzioso del Titan per il 3090 è più o meno più silenzioso di un 2080 Super (ad esempio Evga ultra fx)?

[Qi Lin] u / iCinn Il nuovo design del flusso attraverso il raffreddamento funzionerà alla grande fintanto che le ventole dello chassis sono configurate per portare aria fresca alla GPU e quindi spostare l'aria che fluisce attraverso la GPU fuori dallo chassis. Non importa se il telaio è invertito.

La Founders Edition RTX 3090 è più silenziosa sia della Titan RTX che della Founders Edition RTX 2080 Super. Non l'abbiamo testato con progetti di partner specifici, ma penso che rimarrai impressionato da ciò che senti ... o meglio, non senti. :-)
Praticamente SSD e io servono ad evitare quel "difetto" di alcuni giochi con texture pesanti , cioè che le fa comparire leggermente in ritardo dopo un caricamento o quanto cambia pesantemente scenario

Ma la RAM necessaria rimane la stessa.
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Old 03-09-2020, 13:51   #53146
Telstar
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Più che altro in rtx off gioco benissimo con la 2070 a tutto

In rtx on voglio prima capire se la 3070 va bene o stuttera.
Perchè se stuttera come si è visto nella presentazione il gioco non vale la candela. Son sempre 500 e più noccioline per una fascia media.
Anche io (visto che sono a 60hz lol) ma cp2077 lo giocherò per forza RTX on, vada pure a 30fps.
La 3070 andrà bene rtx on fino al 2k wide.
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Old 03-09-2020, 13:52   #53147
DJurassic
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Se non fosse per il limite dei 60 hz in 4K,altro che monitor Pc tradizionale

La tua bestia da 82" che roba è?
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Intendevo che modello è, visto che non lo vedo in firma.


Ecco, questo forse con una 3090 sarebbe la combo perfetta

https://rog.asus.com/monitors/above-...-pg65uq-model/
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Old 03-09-2020, 13:52   #53148
fraussantin
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Anche io (visto che sono a 60hz lol) ma cp2077 lo giocherò per forza RTX on, vada pure a 30fps.

La 3070 andrà bene rtx on fino al 2k wide.
Naaa c2077 lo giocherò rtxoff sicuro e se il dlss funzionerà bene con la 2070 ( anche se ho grossi dubbi ) ad alto refrash
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Old 03-09-2020, 13:53   #53149
maxmix65
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Old 03-09-2020, 13:54   #53150
Telstar
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Penso che JHH ora stia aspettando AMD, solo allora deciderà come muoversi.
Eh già. Invece tu che farai?
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Old 03-09-2020, 13:54   #53151
Andy1111
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https://wccftech.com/report-nvidia-g...ly-until-2021/

Rapporto: GPUS NVIDIA GeForce RTX 30 scarseggerà fino al 2021

https://wccftech.com/micron-unveils-...rtx-30-series/

they mention that 8Gb dies will be available initially whereas 16Gb dies will be added in 2021. This makes sense for a higher capacity GeForce RTX 3080 model next year with 20 GB VRAM.
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Old 03-09-2020, 13:55   #53152
ColdWarGuy
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Non ci arriva al +30% neanche se lo vedo ci credo non ha le specifihce per fare +30% medio matematico

Tra il 15/20% medio piú o meno..

-snip
Quindi, in ambito gaming, 115% di incremento di costo per un ipotetico incremento di prestazione del 20%, ergo come buttare i soldi dal finestrino aperto di un treno in corsa in mezzo a delle campagne.

1549 - 719 = 830 euro

questo gap è giustificato unicamente in ambito PRO per sfruttare memoria e NVLink, se non rientrate in questa categoria provate ad immedesimarvi nell'azione di protendere il braccio 16 volte con una banconota da 50 Euro + 3 volte con una da 10, mollando ogni volta la presa godendo dello spettacolo della stessa che svanisce nel nulla all'istante

Perchè questo è quello che stareste facendo
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Old 03-09-2020, 13:58   #53153
Spytek
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Intendevo che modello è, visto che non lo vedo in firma.


Ecco, questo forse con una 3090 sarebbe la combo perfetta

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Old 03-09-2020, 13:59   #53154
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Old 03-09-2020, 14:04   #53155
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Non c'é logica nello scegliere 3090 solo per giocare, ma se uno vuole il top la prende e aspetta due anni senza rincorrere leak di videocardz, questo é poco ma sicuro.
Vabbè,hai già ceduto al lato oscuro
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Molto bello
Essendo ormai un 21:9 addicted questo è quello che vorrei io:

https://rog.asus.com/monitors/above-...-pg35vq-model/

Ma se andante sull'amazzone a leggere il prezzo l'unica cosa che farete nell'immediato è quella di chiudere la finestra un secondo dopo

La res non è un 4K ma ha tante di quelle caratteristiche al top che per me sono ben più importanti della sola res.
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Old 03-09-2020, 14:11   #53160
Jeetkundo
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E ma almeno tu ci arrivi a 100 fps in Qhd;io sto in 4K a 60 hz,ancora peggio.

Tu puoi sostituire il monitor volendo...io con cosa sostituisco il mio 82"?
Beh intanto usala a 4k 60 fps (parlo della 3090), poi non appena escono dei monitor 32" 4k 120hz o simile hdmi 2.1 si fa upgrade

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Team "non compro una serie 5xxx Nvidia"
CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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