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Old 27-08-2020, 22:13   #61761
Gyammy85
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voi stessi che riassumete tutti i rumor/leak della rete :

-e ma le medie arrivano solo nel 21
-e ma saranno un refresh di rdna1
-e ma l'rt solo sulla top

nel frattempo amd, muta, e quando è stata muta negli ultimi anni non è MAI stato un buon segno
Amd parla di rinnovo completo di gamma, e rdna2 esegue rt attraverso le tmu come emerso dalla xsx, lasciando lo shader core libero, non c'è niente che non possa essere fatto anche su gpu più piccole, inoltre navi 22 uscirà poco dopo navi 21 secondo gli ultimi rumors
Sapendo che ci sono tre chip, 505, 340 e 240 mm2, si può dedurre che il terget è la 3090/3080, 2080ti e 2080
Per il resto, amd non dichiarò niente fino alla presentazione anche per navi 10, è semplicemente una strategia, inutile parlare ora quando fra una settimana verrà presentata ampere, perché svelare le carte quando nvidia ha una voglia matta di togliersi il pensiero?
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Old 27-08-2020, 22:44   #61762
amon.akira
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Amd parla di rinnovo completo di gamma, e rdna2 esegue rt attraverso le tmu come emerso dalla xsx, lasciando lo shader core libero, non c'è niente che non possa essere fatto anche su gpu più piccole, inoltre navi 22 uscirà poco dopo navi 21 secondo gli ultimi rumors
Sapendo che ci sono tre chip, 505, 340 e 240 mm2, si può dedurre che il terget è la 3090/3080, 2080ti e 2080
Per il resto, amd non dichiarò niente fino alla presentazione anche per navi 10, è semplicemente una strategia, inutile parlare ora quando fra una settimana verrà presentata ampere, perché svelare le carte quando nvidia ha una voglia matta di togliersi il pensiero?
per frenare qualche preorder? cos ha paura che rimandano il lancio e riprogettano il chip a 5nm?
__________________
Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB
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Old 27-08-2020, 22:51   #61763
AceGranger
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Amd parla di rinnovo completo di gamma, e rdna2 esegue rt attraverso le tmu come emerso dalla xsx, lasciando lo shader core libero, non c'è niente che non possa essere fatto anche su gpu più piccole, inoltre navi 22 uscirà poco dopo navi 21 secondo gli ultimi rumors
Sapendo che ci sono tre chip, 505, 340 e 240 mm2, si può dedurre che il terget è la 3090/3080, 2080ti e 2080
Per il resto, amd non dichiarò niente fino alla presentazione anche per navi 10, è semplicemente una strategia, inutile parlare ora quando fra una settimana verrà presentata ampere, perché svelare le carte quando nvidia ha una voglia matta di togliersi il pensiero?
eh no, meta del lavoro di RT, il BVH traversal, è svolto dallo shader core.

sono 26 dual CU dove meta fanno BVH e shader, e l'altra meta fa texture e intersezione e non sono interscambiabili; per ogni calcolo BVH ne perdi uno di shader.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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Old 27-08-2020, 23:24   #61764
The_SaN
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Old 27-08-2020, 23:41   #61765
mikael84
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Amd parla di rinnovo completo di gamma, e rdna2 esegue rt attraverso le tmu come emerso dalla xsx, lasciando lo shader core libero, non c'è niente che non possa essere fatto anche su gpu più piccole,
Libero di emulare il BVH che è dannatamente gravoso per lo shader core. Questo deve sprecare svariati cicli nel testare ogni triangolo per un'intersezione.

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inoltre navi 22 uscirà poco dopo navi 21 secondo gli ultimi rumors
Sapendo che ci sono tre chip, 505, 340 e 240 mm2, si può dedurre che il terget è la 3090/3080, 2080ti e 2080

Per il resto, amd non dichiarò niente fino alla presentazione anche per navi 10, è semplicemente una strategia, inutile parlare ora quando fra una settimana verrà presentata ampere, perché svelare le carte quando nvidia ha una voglia matta di togliersi il pensiero?
E' una domanda che ho posto qualche giorno fa, io di navi 22 trovo solo questo, sinceramente non lo so, magari rispondi seriamente.
Sembra un single pipe (quindi no RT), dubito che sia un chip mid high.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps.
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Old 28-08-2020, 06:26   #61766
nessuno29
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Quindi rdna 2 non avrà unità dedicate per il RT? Ma dovrà emularlo? Una gpu da 26 dual cu è da considerarsi una 52cu? Oppure in rt diventano 26?
__________________
Ryzen 5700x|Asrock B450 fatality itx|Gskill 3200 mhz c16|RTX 3070ti|CM 650 evo gold sfx in CM Nr200p|Asus Vg27a 2k@144hz
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Old 28-08-2020, 08:16   #61767
ahrevelation
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Iscritto dal: Apr 2002
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Ma AMD non è quella che meno di 1 anno fa se ne uscì con questa roadmap?

https://wccftech.com/rumor-amd-bring...river-release/

Quindi AMD parrebbe non aver alcuna intenzione di produrre un chip monstre in RT. Si limiterebbe ad implementare qualche effetto di luce ma il punto di arrivo per loro è arrivare al rendering dell'intera scena in cloud. Del resto questa strategia sarebbe per ovvie ragioni in sintonia con il mondo console, che fino a prova contraria è il loro interesse primario.
Già Intel se ne uscì molti anni fa con questa possibile soluzione

https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo

Chissà le sue prossime discrete...
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Old 28-08-2020, 08:55   #61768
floop
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L'Avatar di floop
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
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Originariamente inviato da ahrevelation Guarda i messaggi
Ma AMD non è quella che meno di 1 anno fa se ne uscì con questa roadmap?

https://wccftech.com/rumor-amd-bring...river-release/

Quindi AMD parrebbe non aver alcuna intenzione di produrre un chip monstre in RT. Si limiterebbe ad implementare qualche effetto di luce ma il punto di arrivo per loro è arrivare al rendering dell'intera scena in cloud. Del resto questa strategia sarebbe per ovvie ragioni in sintonia con il mondo console, che fino a prova contraria è il loro interesse primario.
Già Intel se ne uscì molti anni fa con questa possibile soluzione

https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo

Chissà le sue prossime discrete...
in cloud che vorrebbe dire?
__________________
No firma
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Old 28-08-2020, 09:02   #61769
ninja750
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L'Avatar di ninja750
 
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Città: Torino
Messaggi: 22425
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and the RTX 3070 and RTX 3060 landing in stores in October and November respectively.
per novembre la big sarà già uscita e avremo un bel confronto con ampere

certo che se tarderanno di nuovo così come hanno fatto con la 5600XT lasceranno per un po di tempo a nvidia quella fascia scoperta, anche se conoscendo JHH facile che non sarà così visto che i rincari per le xx60 sono quasi certi

fare pagare la 3060 come una 2070s attuale non cambierebbe di una virgola la fascia dei 500€ anzi paradossalmente potrebbe far virare in molti sulle navi1 o sul refresh

ci si dimentica sempre che il grosso delle persone non spende più di 300€ per una vga
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2020, 09:08   #61770
argez
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Old 28-08-2020, 09:22   #61771
leoneazzurro
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Quella slide significa tutt'altro: semplicemente, il ray tracing farà leva sulle Direct X, e può essere applicato anche senza hardware dedicato all'accelerazione delle varie operazioni necessarie al calcolo dei raggi, intersezioni e riflessioni, bensì può essere anche svolto tramite shader (ovviamente in maniera molto più lenta). La slide dice che nell VGA attuali il calcolo potrà essere svolto ovviamente solo tramite shader, RDNA2 e successive avranno invece hardware dedicato . Per quanto riguarda la questione "cloud" si è fatto un gran parlare di soluzioni che gestiscono il ray tracing da remoto, tocca vedere se si parla di soluzioni gestibili in real time (quello che serve ai giochi) oppure no.
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Old 28-08-2020, 10:15   #61772
Acme
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Ma AMD non è quella che meno di 1 anno fa se ne uscì con questa roadmap?

https://wccftech.com/rumor-amd-bring...river-release/

Quindi AMD parrebbe non aver alcuna intenzione di produrre un chip monstre in RT. Si limiterebbe ad implementare qualche effetto di luce ma il punto di arrivo per loro è arrivare al rendering dell'intera scena in cloud. Del resto questa strategia sarebbe per ovvie ragioni in sintonia con il mondo console, che fino a prova contraria è il loro interesse primario.
Già Intel se ne uscì molti anni fa con questa possibile soluzione

https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo

Chissà le sue prossime discrete...
Esatto, ho chiesto in questo 3d se qualcuno avesse notizie a riguardo. Addiritura sony ha un accordo con microsoft per usare la sua tecnologia cloud trammite azure, ma hanno fatto tutti orecchie da mercante.

https://news.microsoft.com/2019/05/1...c-partnership/

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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Quella slide significa tutt'altro: semplicemente, il ray tracing farà leva sulle Direct X, e può essere applicato anche senza hardware dedicato all'accelerazione delle varie operazioni necessarie al calcolo dei raggi, intersezioni e riflessioni, bensì può essere anche svolto tramite shader (ovviamente in maniera molto più lenta). La slide dice che nell VGA attuali il calcolo potrà essere svolto ovviamente solo tramite shader, RDNA2 e successive avranno invece hardware dedicato . Per quanto riguarda la questione "cloud" si è fatto un gran parlare di soluzioni che gestiscono il ray tracing da remoto, tocca vedere se si parla di soluzioni gestibili in real time (quello che serve ai giochi) oppure no.
Hai qualche fonte?
Perché io la interpreto che la nextgenrdna sia rdna2 e possa gestire solo la luce via hardware in RT.
Per avere il full scene RT indicano il cloud.

IMHO
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Old 28-08-2020, 10:43   #61773
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Acme Guarda i messaggi
Esatto, ho chiesto in questo 3d se qualcuno avesse notizie a riguardo. Addiritura sony ha un accordo con microsoft per usare la sua tecnologia cloud trammite azure, ma hanno fatto tutti orecchie da mercante.

https://news.microsoft.com/2019/05/1...c-partnership/



Hai qualche fonte?
Perché io la interpreto che la nextgenrdna sia rdna2 e possa gestire solo la luce via hardware in RT.
Per avere il full scene RT indicano il cloud.

IMHO
Per le fonti basta andare a vedere la presentazione dell'architettura Xbox Series X (basata su qualcosa di molto simile a quello che sarà RDNA2 per desktop)- AMD avrà l'accelerazione della parte relativa al ray casting/path tracing nelle Texture units, mentre gli shader (che comunque avrebbero dovuto aspettare i risultati del path tracing) si occupano della parte relativa al BVH. Il "full scene ray tracing" è semplicemente il ray tracing applicato a tutta la scena e praticamente nessuna scheda attuale o in prossima uscita è in grado di applicare tale tecnica a tutta la scena nel caso di giochi di complessità poligonale pari a quella dei titoli AAA odierni. Lo scenario del cloud è un qualcosa su cui tutti Microsoft, Nvidia, AMD, Intel) stanno lavorando e sfrutta il calcolo distribuito per ottenere prestazioni tali da consentire ray tracing full scene" anche su schede locali con basse prestazioni, tocca capire come questo scenario possa realizzarsi, con che lag, e chi pagherebbe per la potenza di calcolo distribuito necessaria.

Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 10:46.
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Old 28-08-2020, 10:52   #61774
Gyammy85
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
per frenare qualche preorder? cos ha paura che rimandano il lancio e riprogettano il chip a 5nm?
Eh? la loro politica è non svelare niente di rdna2 prima del lancio di ampere, cosa c'è da capire?

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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Libero di emulare il BVH che è dannatamente gravoso per lo shader core. Questo deve sprecare svariati cicli nel testare ogni triangolo per un'intersezione.



E' una domanda che ho posto qualche giorno fa, io di navi 22 trovo solo questo, sinceramente non lo so, magari rispondi seriamente.
Sembra un single pipe (quindi no RT), dubito che sia un chip mid high.
Mah, a me sembra che avere parte del lavoro via tmu sia un gran vantaggio, lo shader core nvidia lo chiama "rt core ia core tensor core", ormai lo hanno capito tutti, anzi no, fra qualche anno, "scoop! i tensor core ia core e rt core sono cuda core!!"
Per quanto riguarda gli schemi, quallo di navy flounder non lo avevo visto, ma potrebbe essere semplicemente tutto a livello dello rdna2 shader array, a maggior ragione via tmu non ci sono grossi problemi, il dual pipe boh, considera che si parlava di quattro varianti di navi 21, potrebbero coprire diverse fasce esattamente come ora, 5700xt-5700-5600xt

Quote:
Originariamente inviato da nessuno29 Guarda i messaggi
Quindi rdna 2 non avrà unità dedicate per il RT? Ma dovrà emularlo? Una gpu da 26 dual cu è da considerarsi una 52cu? Oppure in rt diventano 26?
Non emula niente, è in hardware, e funziona con le tmu e specializzazione delle cu...si 26 dcu sono 52 cu

Quote:
Originariamente inviato da ahrevelation Guarda i messaggi
Ma AMD non è quella che meno di 1 anno fa se ne uscì con questa roadmap?

https://wccftech.com/rumor-amd-bring...river-release/

Quindi AMD parrebbe non aver alcuna intenzione di produrre un chip monstre in RT. Si limiterebbe ad implementare qualche effetto di luce ma il punto di arrivo per loro è arrivare al rendering dell'intera scena in cloud. Del resto questa strategia sarebbe per ovvie ragioni in sintonia con il mondo console, che fino a prova contraria è il loro interesse primario.
Già Intel se ne uscì molti anni fa con questa possibile soluzione

https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo

Chissà le sue prossime discrete...
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Quella slide significa tutt'altro: semplicemente, il ray tracing farà leva sulle Direct X, e può essere applicato anche senza hardware dedicato all'accelerazione delle varie operazioni necessarie al calcolo dei raggi, intersezioni e riflessioni, bensì può essere anche svolto tramite shader (ovviamente in maniera molto più lenta). La slide dice che nell VGA attuali il calcolo potrà essere svolto ovviamente solo tramite shader, RDNA2 e successive avranno invece hardware dedicato . Per quanto riguarda la questione "cloud" si è fatto un gran parlare di soluzioni che gestiscono il ray tracing da remoto, tocca vedere se si parla di soluzioni gestibili in real time (quello che serve ai giochi) oppure no.
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Originariamente inviato da Acme Guarda i messaggi
Esatto, ho chiesto in questo 3d se qualcuno avesse notizie a riguardo. Addiritura sony ha un accordo con microsoft per usare la sua tecnologia cloud trammite azure, ma hanno fatto tutti orecchie da mercante.

https://news.microsoft.com/2019/05/1...c-partnership/



Hai qualche fonte?
Perché io la interpreto che la nextgenrdna sia rdna2 e possa gestire solo la luce via hardware in RT.
Per avere il full scene RT indicano il cloud.

IMHO
Dopo un anno quella slide suscita ancora dubbi?
Era da poco uscita navi 10, mostravano semplicemente che a partire da rdna2 c'era il supporto in hardware a rt e che ci sarebbe stato anche via cloud, infatti microsoft parlava di sostituire l'hardware per il suo cloud con quello della xsx per fornire il ray tracing in remoto, probabilmente lo stanno già facendo
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Old 28-08-2020, 11:14   #61775
Acme
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Per le fonti basta andare a vedere la presentazione dell'architettura Xbox Series X (basata su qualcosa di molto simile a quello che sarà RDNA2 per desktop)- AMD avrà l'accelerazione della parte relativa al ray casting/path tracing nelle Texture units, mentre gli shader (che comunque avrebbero dovuto aspettare i risultati del path tracing) si occupano della parte relativa al BVH. Il "full scene ray tracing" è semplicemente il ray tracing applicato a tutta la scena e praticamente nessuna scheda attuale o in prossima uscita è in grado di applicare tale tecnica a tutta la scena nel caso di giochi di complessità poligonale pari a quella dei titoli AAA odierni. Lo scenario del cloud è un qualcosa su cui tutti Microsoft, Nvidia, AMD, Intel) stanno lavorando e sfrutta il calcolo distribuito per ottenere prestazioni tali da consentire ray tracing full scene" anche su schede locali con basse prestazioni, tocca capire come questo scenario possa realizzarsi, con che lag, e chi pagherebbe per la potenza di calcolo distribuito necessaria.
Quindi è come dicevo, se vuoi il full scene con amd dovrai avere una connessione ed abbonamento.
Speriamo non sia cosi.

IMHO
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Old 28-08-2020, 11:16   #61776
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Acme Guarda i messaggi
Quindi è come dicevo, se vuoi il full scene con amd dovrai avere una connessione ed abbonamento.
Speriamo non sia cosi.

IMHO
Sigh.
No, con qualunque produttere di VGA un full scene ray tracing è attualmente fuori questione perché semplicemente troppo oneroso. Il "full scene ray tracing" non è possibile nemmeno su Nvidia. E il cloud è qualcosa su cui sta lavorando anche Nvidia (e non è detto possa essere applicato ai giochi in maniera efficiente).
Ergo, non c'è differenza.

Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 11:18.
leoneazzurro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2020, 11:59   #61777
AceGranger
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Mah, a me sembra che avere parte del lavoro via tmu sia un gran vantaggio, lo shader core nvidia lo chiama "rt core ia core tensor core", ormai lo hanno capito tutti, anzi no, fra qualche anno, "scoop! i tensor core ia core e rt core sono cuda core!!"

ma anche no, lo shader core sono i CUDA core ( che al loro interno sono divisi in unita FP e INT); gli RT core sono un'altra cosa, come lo sono i Tensor

Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Non emula niente, è in hardware, e funziona con le tmu e specializzazione delle cu...si 26 dcu sono 52 cu
con emulare intendeva "accelerare", con unita dedicate allo scopo, e AMD sta a meta; la parte BVH non è accelerata e viene svolta dalle 26 CU predisposte, esattamente come lo farebbero le Navi attuali; quella dedicata è l'intersezione, che verra svolta piu velocemente rispetto alle attuali Navi dalle altre 26.
gli RT core di nVidia fanno sia BVH che Intersezione e i CUDA fanno altro.


e 26dcu NON sono 52CU, sono 26+26 perchè NON possono svolgere tutte lo stesso lavoro.
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Ultima modifica di AceGranger : 28-08-2020 alle 12:02.
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Old 28-08-2020, 12:30   #61778
leoneazzurro
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Questo è in larga parte inesatto, sono 26 gruppi di 2 CU che possono svolgere gli stessi compiti ma hanno delle strutture condivise (es. LDS, registri istruzioni e scalari), Tuttavia a livello shader e texturing/raytracing hanno le medesime capacità e se non erro RDNA consente di gestire più gruppi di thread per CU per cui i due CU del gruppo possono benissimo eseguire istruzioni relative a thread differenti.

PS il raggruppamento di 2 CU in un "workgroup" esisteva già da RDNA1

Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 12:40.
leoneazzurro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2020, 12:49   #61779
Acme
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Sigh.
No, con qualunque produttere di VGA un full scene ray tracing è attualmente fuori questione perché semplicemente troppo oneroso. Il "full scene ray tracing" non è possibile nemmeno su Nvidia. E il cloud è qualcosa su cui sta lavorando anche Nvidia (e non è detto possa essere applicato ai giochi in maniera efficiente).
Ergo, non c'è differenza.
Son d'accordo, ma nvidia non ha mai parlato di RT via cloud.
Ormai manca poco ad ampere, vedremo se riusciranno a gestire il full scene in qualche gioco che non sia minicraft.

IMHO
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Old 28-08-2020, 12:55   #61780
leoneazzurro
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Ecco una notizia a proposito di Nvidia e Ray tracing via cloud:

https://www.hwupgrade.it/news/skvide...gpu_30498.html

Datata addirittura 2009

e giusto per capire

https://www.pcgamesn.com/nvidia/gefo...ng-ray-tracing

Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 12:57.
leoneazzurro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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