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#61761 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Quote:
Sapendo che ci sono tre chip, 505, 340 e 240 mm2, si può dedurre che il terget è la 3090/3080, 2080ti e 2080 Per il resto, amd non dichiarò niente fino alla presentazione anche per navi 10, è semplicemente una strategia, inutile parlare ora quando fra una settimana verrà presentata ampere, perché svelare le carte quando nvidia ha una voglia matta di togliersi il pensiero? |
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#61762 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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#61763 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12169
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Quote:
sono 26 dual CU dove meta fanno BVH e shader, e l'altra meta fa texture e intersezione e non sono interscambiabili; per ogni calcolo BVH ne perdi uno di shader.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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#61764 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#61765 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22793
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Quote:
Sembra un single pipe (quindi no RT), dubito che sia un chip mid high.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#61766 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: lamezia terme
Messaggi: 3024
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Quindi rdna 2 non avrà unità dedicate per il RT? Ma dovrà emularlo? Una gpu da 26 dual cu è da considerarsi una 52cu? Oppure in rt diventano 26?
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Ryzen 5700x|Asrock B450 fatality itx|Gskill 3200 mhz c16|RTX 4070s|CM 650 evo gold sfx in CM Nr200p|Asus Vg27a 2k@144hz |
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#61767 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 385
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Ma AMD non è quella che meno di 1 anno fa se ne uscì con questa roadmap?
https://wccftech.com/rumor-amd-bring...river-release/ Quindi AMD parrebbe non aver alcuna intenzione di produrre un chip monstre in RT. Si limiterebbe ad implementare qualche effetto di luce ma il punto di arrivo per loro è arrivare al rendering dell'intera scena in cloud. Del resto questa strategia sarebbe per ovvie ragioni in sintonia con il mondo console, che fino a prova contraria è il loro interesse primario. Già Intel se ne uscì molti anni fa con questa possibile soluzione https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo Chissà le sue prossime discrete... |
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#61768 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
Messaggi: 4632
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No firma |
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#61769 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21870
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certo che se tarderanno di nuovo così come hanno fatto con la 5600XT lasceranno per un po di tempo a nvidia quella fascia scoperta, anche se conoscendo JHH facile che non sarà così visto che i rincari per le xx60 sono quasi certi fare pagare la 3060 come una 2070s attuale non cambierebbe di una virgola la fascia dei 500€ anzi paradossalmente potrebbe far virare in molti sulle navi1 o sul refresh ci si dimentica sempre che il grosso delle persone non spende più di 300€ per una vga |
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#61770 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3970
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#61771 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Quella slide significa tutt'altro: semplicemente, il ray tracing farà leva sulle Direct X, e può essere applicato anche senza hardware dedicato all'accelerazione delle varie operazioni necessarie al calcolo dei raggi, intersezioni e riflessioni, bensì può essere anche svolto tramite shader (ovviamente in maniera molto più lenta). La slide dice che nell VGA attuali il calcolo potrà essere svolto ovviamente solo tramite shader, RDNA2 e successive avranno invece hardware dedicato . Per quanto riguarda la questione "cloud" si è fatto un gran parlare di soluzioni che gestiscono il ray tracing da remoto, tocca vedere se si parla di soluzioni gestibili in real time (quello che serve ai giochi) oppure no.
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#61772 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Firenze
Messaggi: 615
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https://news.microsoft.com/2019/05/1...c-partnership/ Quote:
Perché io la interpreto che la nextgenrdna sia rdna2 e possa gestire solo la luce via hardware in RT. Per avere il full scene RT indicano il cloud. IMHO |
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#61773 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 10:46. |
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#61774 | ||||||
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Per quanto riguarda gli schemi, quallo di navy flounder non lo avevo visto, ma potrebbe essere semplicemente tutto a livello dello rdna2 shader array, a maggior ragione via tmu non ci sono grossi problemi, il dual pipe boh, considera che si parlava di quattro varianti di navi 21, potrebbero coprire diverse fasce esattamente come ora, 5700xt-5700-5600xt Quote:
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Era da poco uscita navi 10, mostravano semplicemente che a partire da rdna2 c'era il supporto in hardware a rt e che ci sarebbe stato anche via cloud, infatti microsoft parlava di sostituire l'hardware per il suo cloud con quello della xsx per fornire il ray tracing in remoto, probabilmente lo stanno già facendo |
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#61775 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Firenze
Messaggi: 615
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Speriamo non sia cosi. IMHO |
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#61776 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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No, con qualunque produttere di VGA un full scene ray tracing è attualmente fuori questione perché semplicemente troppo oneroso. Il "full scene ray tracing" non è possibile nemmeno su Nvidia. E il cloud è qualcosa su cui sta lavorando anche Nvidia (e non è detto possa essere applicato ai giochi in maniera efficiente). Ergo, non c'è differenza. Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 11:18. |
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#61777 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12169
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ma anche no, lo shader core sono i CUDA core ( che al loro interno sono divisi in unita FP e INT); gli RT core sono un'altra cosa, come lo sono i Tensor Quote:
gli RT core di nVidia fanno sia BVH che Intersezione e i CUDA fanno altro. e 26dcu NON sono 52CU, sono 26+26 perchè NON possono svolgere tutte lo stesso lavoro.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 28-08-2020 alle 12:02. |
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#61778 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Questo è in larga parte inesatto, sono 26 gruppi di 2 CU che possono svolgere gli stessi compiti ma hanno delle strutture condivise (es. LDS, registri istruzioni e scalari), Tuttavia a livello shader e texturing/raytracing hanno le medesime capacità e se non erro RDNA consente di gestire più gruppi di thread per CU per cui i due CU del gruppo possono benissimo eseguire istruzioni relative a thread differenti.
PS il raggruppamento di 2 CU in un "workgroup" esisteva già da RDNA1 Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 12:40. |
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#61779 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Firenze
Messaggi: 615
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Quote:
Ormai manca poco ad ampere, vedremo se riusciranno a gestire il full scene in qualche gioco che non sia minicraft. IMHO |
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#61780 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Ecco una notizia a proposito di Nvidia e Ray tracing via cloud:
https://www.hwupgrade.it/news/skvide...gpu_30498.html Datata addirittura 2009 e giusto per capire https://www.pcgamesn.com/nvidia/gefo...ng-ray-tracing Ultima modifica di leoneazzurro : 28-08-2020 alle 12:57. |
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