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Old 27-08-2020, 22:56   #50461
The_SaN
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Sì ma Ale tu mi vuoi dire che l'ultima vga ti è durata 7 anni? O almeno un paio le hai cambiate?
Poi vabbhe mi parli di gioconi insomma ��
Dura 7, nel senso che la usa 3 anni, la vende, e poi rimane 4 anni ad aspettare la prossima


Scherzo eh, Alessandro
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Old 27-08-2020, 23:03   #50462
ultimate trip
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Lo so che la VRAM non mi da prestazioni in più, mi da però spazio in memoria in caso in futuro servissero più GB, inoltre progetto di utilizzarla in 4K.

Quando ho cambiato la 1080 con la 1080 Ti ho notato una bella differenza, sarà anche perché cerco delle custom belle tirate.

Se avessi avuto la 1080 liscia oggi forse avrei avuto qualche difficoltà in più visto il limite che già comincio a notare in alcuni frangenti.

Fermo restando che comunque potrebbe andare ancora avanti tranquillamente, eccetto rari casi gioco sempre indietro di una o due generazioni quindi, ad esempio, non ho ancora toccato nessun titolo con RT.

Se questa nuova next gen portasse davvero novità interessanti potrei fare un eccezione.
l'ultimo gioco con la 1080ti per me è stato control, in qhd mai a 60 ovviamente no rt e abbassando un po' i settaggi. santo gsync per averlo cmq giocato fluido. anche su metro ha faticato.

a questo punto sta a te valutare quanto backlog ti manca anche perchè tra un po' arriva cyberpunk
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Old 27-08-2020, 23:06   #50463
devAngnew
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Sì ma Ale tu mi vuoi dire che l'ultima vga ti è durata 7 anni? O almeno un paio le hai cambiate?
Poi vabbhe mi parli di gioconi insomma 🤣
Dimmi cosa te ne fai di una gpu che va il doppio di ps5 o xbox se sei limitato dalla Vram ? A meno di programmazione fatta apposta ti attacchi...
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Old 27-08-2020, 23:10   #50464
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l'ultimo gioco con la 1080ti per me è stato control, in qhd mai a 60 ovviamente no rt e abbassando un po' i settaggi. santo gsync per averlo cmq giocato fluido. anche su metro ha faticato.

a questo punto sta a te valutare quanto backlog ti manca anche perchè tra un po' arriva cyberpunk
Control oltre ad essere un bellissimo gioco (a mio avviso) è anche uno di quelli che va giocato in ray tracing, diventa pesante per carità ma è una gioia per gli occhi.
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Old 27-08-2020, 23:24   #50465
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eh lo so infatti ce l'ho ancora installato, se prendo una 3000 un giretto lo rifaccio sicuro
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Old 27-08-2020, 23:24   #50466
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si, ma non è l'rtx nvidia, è l'implementazione secondo AMD, della quale ad oggi si sa poco o nulla
non è che ognuno ha il suo raytracing, i calcoli sono quelli dopo c'è chi li fa fare tutti a unità dedicate e chi ripartisce il lavoro...le librerie quelle so...cos'è "la mia visione del raytracing... "

può anche essere, magari se dovesse essere troppo scadente computazionalmente quello amd potrebbero fare un setting leggero consigliato per amd, ma cmq usufruibile da tutti.

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Lol Arrow sei di coccio!
Perchè estrae aria con la convessità delle pale!
Evidentemente avranno fatto dei test e ricavato che questo tipo di ventola in quel contesto è più efficace
Anche per la questione testa(esterna) e base del rotore(interno). Una ventola "standard" per il pull l'avrebbero dovuta montare con la base del rotore verso l'esterno.
secondo me arrow è meglio se non ti prendi la founder, sennò quando ti arriva guarderai solo la ventola sopra in che senso gira XD

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Old 27-08-2020, 23:26   #50467
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Appunto il ray tracing quello è solo che sulle console dovrebbe essere software e non hardware come le nvidia ma potrei sbagliare.
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Old 27-08-2020, 23:36   #50468
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Appunto il ray tracing quello è solo che sulle console dovrebbe essere software e non hardware come le nvidia ma potrei sbagliare.
no hw in quanto sono su base rdna2 almeno xsx di cui si sa di piu, solo che non svolge tutto in parallelo ma alcuni calcoli sono condivisi. poi ovviamente è da vedere su strada...ma non penso ci saranno "scappatoie".

l unica implementazione software dovremmo vederla il 18 con crysis remastered e loro cryengine su current gen console, ma sarà accelerato hw su pc e next gen.
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Old 27-08-2020, 23:54   #50469
MrBrillio
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Dimmi cosa te ne fai di una gpu che va il doppio di ps5 o xbox se sei limitato dalla Vram ? A meno di programmazione fatta apposta ti attacchi...
Ma siete fuori a dire ste cose? Ma avete presente come girano i giochi su pc rispetto alle console? Non vi sembra un "pochino" prematuro sputare sentenze del genere?
Su pc giochi limitati rispetto alle controparti console per la vram... Questa mi mancava
Veramente credete che cambierà la situazione in futuro? Mah..
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Old 28-08-2020, 00:11   #50470
mikael84
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veramente la videoram all'epoca fu quasi subito un problema con gli 8gb unificati delle console, ricordo di watch dogs ebbe proprio problemi in tal senso e dovette essere ottimizzato su PC perchè la saturava subito . E comunque la quantità di vram non c'entra con le sparate e il marketing, è fisicamente quella, ed è solo che ovvio che la maggior parte la dedichino al frame buffer essendo la cosa che ne richiede di più. Poi c'è chi come me non cambia vga "al cambiar della marea" (cit. ) e quindi in un prodotto che deve essere longevo valuta anche queste cose non preventivando affatto di cambiare tre vga in un paio d'anni
Un grossissimo problema, io avevo 2 780 in SLI e 1440p, un disastro certi titoli, poi veniva gestita male da quel colabrodo.
AC unity, shadow war, FC4, WD, COD ti costringevano a scalare di texture, solo che su AC era un disastro a texture mid.

Però, in ogni caso Kepler sarebbe morto cmq.

Ora la ram è più che sufficiente, però questi bus, troppo piccoli, non ti consentono manovra, o adotti programmi di compressione, o ne devi utilizzare una quantità industriale.

la 3090 d esempio è pensata per 448bit e 14gb, la 3070 per 12gb e 384bit, ma non chiudono per troppo spazio sul die, in quanto deve portarsi dietro pure le rop's.

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Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Dimmi cosa te ne fai di una gpu che va il doppio di ps5 o xbox se sei limitato dalla Vram ? A meno di programmazione fatta apposta ti attacchi...
Con questa gen, in fascia alta la ram va benissimo.
Molta ram attuale è solo allocata.
Kepler fu un caso.
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Old 28-08-2020, 00:20   #50471
The_SaN
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non è che ognuno ha il suo raytracing, i calcoli sono quelli dopo c'è chi li fa fare tutti a unità dedicate e chi ripartisce il lavoro...le librerie quelle so...cos'è "la mia visione del raytracing... "

può anche essere, magari se dovesse essere troppo scadente computazionalmente quello amd potrebbero fare un setting leggero consigliato per amd, ma cmq usufruibile da tutti.
Però RT e RTX sono un pochino diversi. Nel senso che ok, si basano sulle stesse API, ma con RTX fai delle chiamate diverse e quindi il gioco non è automaticamente compatibile con RT agnostico.

Quanto ai settings è possibilissimo, anzi certo. Lo fanno già oggi.
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Ultima modifica di The_SaN : 28-08-2020 alle 00:22.
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Old 28-08-2020, 00:24   #50472
amon.akira
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Però RT e RTX sono un pochino diversi. Nel senso che ok, si basano sulle stesse API, ma con RTX fai delle chiamate diverse e quindi il gioco non è automaticamente compatibile con RT agnostico.
rtx è solo la sigla, RT=raytracing ed è questo che trovi nelle opzioni grafiche

rtx lo trovi sulla scheda, sulla scatola...i DICE di battlefield dissero di aver "ottimizzato" per nvidia perchè c era solo lei al momento e non escludevano ottimizzazioni per amd, però se sono entrambe sul campo non penso proprio che gli sviluppatori ottimizzino per entrambe.

infatti tantissimi chiamano rtx il raytracing sbagliando :P

rtx diciamo comprende tutte le features quali raytracing e deep learning ss
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Ultima modifica di amon.akira : 28-08-2020 alle 00:29.
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Old 28-08-2020, 01:13   #50473
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Ma siete fuori a dire ste cose? Ma avete presente come girano i giochi su pc rispetto alle console? Non vi sembra un "pochino" prematuro sputare sentenze del genere?
Su pc giochi limitati rispetto alle controparti console per la vram... Questa mi mancava
Veramente credete che cambierà la situazione in futuro? Mah..
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Un grossissimo problema, io avevo 2 780 in SLI e 1440p, un disastro certi titoli, poi veniva gestita male da quel colabrodo.
AC unity, shadow war, FC4, WD, COD ti costringevano a scalare di texture, solo che su AC era un disastro a texture mid.

Però, in ogni caso Kepler sarebbe morto cmq.

Ora la ram è più che sufficiente, però questi bus, troppo piccoli, non ti consentono manovra, o adotti programmi di compressione, o ne devi utilizzare una quantità industriale.

la 3090 d esempio è pensata per 448bit e 14gb, la 3070 per 12gb e 384bit, ma non chiudono per troppo spazio sul die, in quanto deve portarsi dietro pure le rop's.


Con questa gen, in fascia alta la ram va benissimo.
Molta ram attuale è solo allocata.
Kepler fu un caso.
A me, che l'attuale gen allochi solo vram extra frega poco, atrimenti che prendo a fare una nuova gpu per usarla con titoli o altre app vecchie? Che poi anche l'ultimo batman ha dato problemi sulla vram e gtx 980 dell'epoca è costata non poco . E' bene avere la quantità giusta di vram, tanto è vero, la vram sulle next console sono "concordate" con gli sviluppatori quindi e meglio che si regolino nvidia e company con vram e nvcache o HBCC altrimenti qui e meglio tenersi la grana.

P.s: con la giusta quantità di vram AC:U , etc. andavano benissimo dopo le patch, con gpu con almeno 8GB.

Ultima modifica di devAngnew : 28-08-2020 alle 01:17.
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Old 28-08-2020, 01:16   #50474
amon.akira
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A me, che l'attuale gen allochi solo vram extra frega poco, atrimenti che prendo a fare una nuova gpu per usarla con titoli o altre app vecchie? Che poi anche l'ultimo batman ha dato problemi sulla vram e gtx 980 dell'epoca è costata non poco . E' bene avere la quantità giusta di vram, tanto è vero, la vram sulle next console sono "concordate" con gli sviluppatori quindi e meglio che si regolino nvidia e company con vram e nvcache o HBCC altrimenti qui e meglio tenersi la grana.
certo con 16 mi sentirei al sicuro per 2anni e qui amd ci va alla grande...con nvidia faranno sicuramente la 3080 da 20gb ma chissà che differenza di prezzo avrà...io sarei orientato per quella sinceramente.
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Old 28-08-2020, 01:23   #50475
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Per la 3080 Un insider riferisce che il prezzo parte da 7.999 yuan o $ 1.150
Quindi come da MIA previsione del 1 Agosto avrei azzeccato in pieno i prezzi delle schede sia della 3090 che della 3080...
Mi sa che quelli di Nvidia leggono sto 3D
1100€ per la 3080 liscia????
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Old 28-08-2020, 01:25   #50476
mikael84
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A me, che l'attuale gen allochi solo vram extra frega poco, atrimenti che prendo a fare una nuova gpu per usarla con titoli o altre app vecchie? Che poi anche l'ultimo batman ha dato problemi sulla vram e gtx 980 dell'epoca è costata non poco . E' bene avere la quantità giusta di vram, tanto è vero, la vram sulle next console sono "concordate" con gli sviluppatori quindi e meglio che si regolino nvidia e company con vram e nvcache o HBCC altrimenti qui e meglio tenersi la grana.

P.s: con la giusta quantità di vram AC:U , etc. andavano benissimo dopo le patch, con gpu con almeno 8GB.
Vabbè non esageriamo ora
Già dalle 980 AC unity andava a meraviglia, lo stesso per gli altri menzionati.
Gli AC allocano ( diverso da usare effettivamente), dai 3,5 ai 5,5 su 1440p.
Ed ho tutto monitorato, anche quanta banda usano.

Cmq, il problema di nvidia sono i bus piccoli, troppo grossi i collegamenti, quindi o accettare una quota giusta e magari compressa, o una quantità astronomica di ram.

La questione bus verrà bypassata dal MCM.
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Old 28-08-2020, 01:25   #50477
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però se escono delle console da 12GB utilizzabili... si pongono dei problemi non banali da risolvere (come dice DevA)
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Old 28-08-2020, 01:35   #50478
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però se escono delle console da 12GB utilizzabili... si pongono dei problemi non banali da risolvere (come dice DevA)
Il problema è che queste schede saranno morte allora, questa gen, è un ponte.
Se sei uno che la tiene anni, c'è la doppia densità, penso venga introdotta anche con la 3080 dai partner (nvidia ha lasciato campo libero).
Altrimenti sono state annunciate (non ufficialmente) tecniche di compressione (che leverebbe tanta spazzatura in stile fury) ed nvcache (hbcc).

Per dirti con Kepler 6gb non è che andavi lontano, è bastato un TW3 con 1,5gb a farle morire, ma anche una 980ti a 12gb (titan all'epoca), su un 1440p non è di certo la ram il problema (se poi in certi giochi prende schiaffi dalla 1660) .

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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
certo con 16 mi sentirei al sicuro per 2anni e qui amd ci va alla grande...con nvidia faranno sicuramente la 3080 da 20gb ma chissà che differenza di prezzo avrà...io sarei orientato per quella sinceramente.
I 512bit per le top, sarebbero sempre il best.
Con MCM dovrebbero risolvere, con 4 stack da 128bit.

Anche la 3090 è nata per i 448 bit e 14gb, ma non gli hanno collegato l'ultimo canale per 30mm2 circa.
Questo canale avrebbe portato più BW, ram, cache (utilissimi in RT) e rop's (ottimo per il 4k, sopratutto in blending).
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Ultima modifica di mikael84 : 28-08-2020 alle 01:41.
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Old 28-08-2020, 01:45   #50479
amon.akira
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indubbiamente hai ragione, scoccerebbe solo se qualche titolo per sfizio osasse con qualche qualità extra di texture...crysis remastered ha detto "new texture 8k" vedremo XD
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Old 28-08-2020, 01:59   #50480
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indubbiamente hai ragione, scoccerebbe solo se qualche titolo per sfizio osasse con qualche qualità extra di texture...crysis remastered ha detto "new texture 8k" vedremo XD
Ma è sempre lo stesso gioco pensato per console.
E' un pò come le texture HD di FC che ti spara la vram a mille, su un titolo pensato per una base. Non a caso i giochi ubisoft utilizzano dai 4,5 ai 5,5gb in linea agli standard console.

Cmq se vuoi tanta ram, leggevo sui rumor che le versioni da 20gb escono i primi di ottobre. Bisogna vedere quanto costerà quella ram extra.
10 gb di gddr6 costano 120$ circa, le x sono ben più care, ovviamente non so quanto possa fartele pagare nvidia o i partner.
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mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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