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Old 27-08-2020, 21:22   #50421
Ale55andr0
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Lo so che la VRAM non mi da prestazioni in più, mi da però spazio in memoria in caso in futuro servissero più GB, inoltre progetto di utilizzarla in 4K.
mica tanto, le nuove console hanno 16giga, ovviamente non sono tutti per la gpu, ma per esempio lo stack da 10gb della series x viene definito da microsoft stessa "optimized memory for gpu", ergo è come se ti stesse dicendo che quella è la video ram. Suppongo che anche sony, coi sui 16gb destinerà alla gpu più o meno un simile quantitativo di memoria. Ergo la soglia "psicologia" di una nuova gpu che regga il passo per tutta la next gen, versioni "pro" incluse, imho parte proprio dai 10gb in su...
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Old 27-08-2020, 21:55   #50422
Acme
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mica tanto, le nuove console hanno 16giga, ovviamente non sono tutti per la gpu, ma per esempio lo stack da 10gb della series x viene definito da microsoft stessa "optimized memory for gpu", ergo è come se ti stesse dicendo che quella è la video ram. Suppongo che anche sony, coi sui 16gb destinerà alla gpu più o meno un simile quantitativo di memoria. Ergo la soglia "psicologia" di una nuova gpu che regga il passo per tutta la next gen, versioni "pro" incluse, imho parte proprio dai 10gb in su...
Penso anch'io, se si parla di 4k.
Per risoluzioni inferiori 8gb li vedo ancora sufficienti. Il

IMHO
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Old 27-08-2020, 22:02   #50423
Ale55andr0
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Il raytracing certamente ora verrà utilizzato meglio, sta nelle nuove console
si, ma non è l'rtx nvidia, è l'implementazione secondo AMD, della quale ad oggi si sa poco o nulla

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Penso anch'io, se si parla di 4k.
Per risoluzioni inferiori 8gb li vedo ancora sufficienti. Il

IMHO
le console stesse non tireranno il vero 4k se non in qualche titolo, imho serviranno comunque per gli asset e le texture next gen
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Old 27-08-2020, 22:05   #50424
TigerTank
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https://linustechtips.com/main/topic...-gpu-to-other/

E' old ma si parlava ieri
Non capisco perché le pale sono all'incontrario se deve fare il pull la posteriore
Lol Arrow sei di coccio!
Perchè estrae aria con la convessità delle pale!
Evidentemente avranno fatto dei test e ricavato che questo tipo di ventola in quel contesto è più efficace
Anche per la questione testa(esterna) e base del rotore(interno). Una ventola "standard" per il pull l'avrebbero dovuta montare con la base del rotore verso l'esterno.
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Old 27-08-2020, 22:42   #50425
MrBrillio
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mica tanto, le nuove console hanno 16giga, ovviamente non sono tutti per la gpu, ma per esempio lo stack da 10gb della series x viene definito da microsoft stessa "optimized memory for gpu", ergo è come se ti stesse dicendo che quella è la video ram. Suppongo che anche sony, coi sui 16gb destinerà alla gpu più o meno un simile quantitativo di memoria. Ergo la soglia "psicologia" di una nuova gpu che regga il passo per tutta la next gen, versioni "pro" incluse, imho parte proprio dai 10gb in su...
Tutti belli i calcoli peccato che....
9 volte su 10 le sparate dette alle porte di una nuova gen di console sono marketing al 99%..ma soprattutto quelle console dureranno anni, mentre di VGA ne vedrai almeno 3 serie per tutta la durata della "nextgen" console.
Ok speculare ragazzi, ma credere che le nuove vga non abbiano abbastanza vram perché fate i calcoli sulle scatolette... Che siete nati ieri? Tranquilli che sicuramente problemi di saturare banda non ne avremo... Ma soprattutto figuratevi se nvidia o amd non fanno i conti per il 4K. Pare di leggere i terrapiattisti da quante menate (per niente) vi state facendo in questi giorni. Speriamo di vedere qualcosa a breve perché veramente è un lamento unico sto trd ultimamente...
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Old 27-08-2020, 22:49   #50426
Ale55andr0
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Tutti belli i calcoli peccato che....
9 volte su 10 le sparate dette alle porte di una nuova gen di console sono marketing al 99%..
veramente la videoram all'epoca fu quasi subito un problema con gli 8gb unificati delle console, ricordo di watch dogs ebbe proprio problemi in tal senso e dovette essere ottimizzato su PC perchè la saturava subito . E comunque la quantità di vram non c'entra con le sparate e il marketing, è fisicamente quella, ed è solo che ovvio che la maggior parte la dedichino al frame buffer essendo la cosa che ne richiede di più. Poi c'è chi come me non cambia vga "al cambiar della marea" (cit. ) e quindi in un prodotto che deve essere longevo valuta anche queste cose non preventivando affatto di cambiare tre vga in un paio d'anni
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Old 27-08-2020, 22:52   #50427
MrBrillio
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Sì ma Ale tu mi vuoi dire che l'ultima vga ti è durata 7 anni? O almeno un paio le hai cambiate?
Poi vabbhe mi parli di gioconi insomma 🤣
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Old 27-08-2020, 22:56   #50428
The_SaN
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Sì ma Ale tu mi vuoi dire che l'ultima vga ti è durata 7 anni? O almeno un paio le hai cambiate?
Poi vabbhe mi parli di gioconi insomma ��
Dura 7, nel senso che la usa 3 anni, la vende, e poi rimane 4 anni ad aspettare la prossima


Scherzo eh, Alessandro
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Old 27-08-2020, 23:03   #50429
ultimate trip
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Lo so che la VRAM non mi da prestazioni in più, mi da però spazio in memoria in caso in futuro servissero più GB, inoltre progetto di utilizzarla in 4K.

Quando ho cambiato la 1080 con la 1080 Ti ho notato una bella differenza, sarà anche perché cerco delle custom belle tirate.

Se avessi avuto la 1080 liscia oggi forse avrei avuto qualche difficoltà in più visto il limite che già comincio a notare in alcuni frangenti.

Fermo restando che comunque potrebbe andare ancora avanti tranquillamente, eccetto rari casi gioco sempre indietro di una o due generazioni quindi, ad esempio, non ho ancora toccato nessun titolo con RT.

Se questa nuova next gen portasse davvero novità interessanti potrei fare un eccezione.
l'ultimo gioco con la 1080ti per me è stato control, in qhd mai a 60 ovviamente no rt e abbassando un po' i settaggi. santo gsync per averlo cmq giocato fluido. anche su metro ha faticato.

a questo punto sta a te valutare quanto backlog ti manca anche perchè tra un po' arriva cyberpunk
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Old 27-08-2020, 23:06   #50430
devAngnew
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Sì ma Ale tu mi vuoi dire che l'ultima vga ti è durata 7 anni? O almeno un paio le hai cambiate?
Poi vabbhe mi parli di gioconi insomma 🤣
Dimmi cosa te ne fai di una gpu che va il doppio di ps5 o xbox se sei limitato dalla Vram ? A meno di programmazione fatta apposta ti attacchi...
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Old 27-08-2020, 23:10   #50431
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l'ultimo gioco con la 1080ti per me è stato control, in qhd mai a 60 ovviamente no rt e abbassando un po' i settaggi. santo gsync per averlo cmq giocato fluido. anche su metro ha faticato.

a questo punto sta a te valutare quanto backlog ti manca anche perchè tra un po' arriva cyberpunk
Control oltre ad essere un bellissimo gioco (a mio avviso) è anche uno di quelli che va giocato in ray tracing, diventa pesante per carità ma è una gioia per gli occhi.
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Old 27-08-2020, 23:24   #50432
ultimate trip
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eh lo so infatti ce l'ho ancora installato, se prendo una 3000 un giretto lo rifaccio sicuro
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Old 27-08-2020, 23:24   #50433
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si, ma non è l'rtx nvidia, è l'implementazione secondo AMD, della quale ad oggi si sa poco o nulla
non è che ognuno ha il suo raytracing, i calcoli sono quelli dopo c'è chi li fa fare tutti a unità dedicate e chi ripartisce il lavoro...le librerie quelle so...cos'è "la mia visione del raytracing... "

può anche essere, magari se dovesse essere troppo scadente computazionalmente quello amd potrebbero fare un setting leggero consigliato per amd, ma cmq usufruibile da tutti.

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Lol Arrow sei di coccio!
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Evidentemente avranno fatto dei test e ricavato che questo tipo di ventola in quel contesto è più efficace
Anche per la questione testa(esterna) e base del rotore(interno). Una ventola "standard" per il pull l'avrebbero dovuta montare con la base del rotore verso l'esterno.
secondo me arrow è meglio se non ti prendi la founder, sennò quando ti arriva guarderai solo la ventola sopra in che senso gira XD

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Dura 7, nel senso che la usa 3 anni, la vende, e poi rimane 4 anni ad aspettare la prossima


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Old 27-08-2020, 23:26   #50434
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Appunto il ray tracing quello è solo che sulle console dovrebbe essere software e non hardware come le nvidia ma potrei sbagliare.
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Old 27-08-2020, 23:36   #50435
amon.akira
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Appunto il ray tracing quello è solo che sulle console dovrebbe essere software e non hardware come le nvidia ma potrei sbagliare.
no hw in quanto sono su base rdna2 almeno xsx di cui si sa di piu, solo che non svolge tutto in parallelo ma alcuni calcoli sono condivisi. poi ovviamente è da vedere su strada...ma non penso ci saranno "scappatoie".

l unica implementazione software dovremmo vederla il 18 con crysis remastered e loro cryengine su current gen console, ma sarà accelerato hw su pc e next gen.
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Ultima modifica di amon.akira : 27-08-2020 alle 23:55.
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Old 27-08-2020, 23:54   #50436
MrBrillio
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Dimmi cosa te ne fai di una gpu che va il doppio di ps5 o xbox se sei limitato dalla Vram ? A meno di programmazione fatta apposta ti attacchi...
Ma siete fuori a dire ste cose? Ma avete presente come girano i giochi su pc rispetto alle console? Non vi sembra un "pochino" prematuro sputare sentenze del genere?
Su pc giochi limitati rispetto alle controparti console per la vram... Questa mi mancava
Veramente credete che cambierà la situazione in futuro? Mah..
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Old 28-08-2020, 00:11   #50437
mikael84
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veramente la videoram all'epoca fu quasi subito un problema con gli 8gb unificati delle console, ricordo di watch dogs ebbe proprio problemi in tal senso e dovette essere ottimizzato su PC perchè la saturava subito . E comunque la quantità di vram non c'entra con le sparate e il marketing, è fisicamente quella, ed è solo che ovvio che la maggior parte la dedichino al frame buffer essendo la cosa che ne richiede di più. Poi c'è chi come me non cambia vga "al cambiar della marea" (cit. ) e quindi in un prodotto che deve essere longevo valuta anche queste cose non preventivando affatto di cambiare tre vga in un paio d'anni
Un grossissimo problema, io avevo 2 780 in SLI e 1440p, un disastro certi titoli, poi veniva gestita male da quel colabrodo.
AC unity, shadow war, FC4, WD, COD ti costringevano a scalare di texture, solo che su AC era un disastro a texture mid.

Però, in ogni caso Kepler sarebbe morto cmq.

Ora la ram è più che sufficiente, però questi bus, troppo piccoli, non ti consentono manovra, o adotti programmi di compressione, o ne devi utilizzare una quantità industriale.

la 3090 d esempio è pensata per 448bit e 14gb, la 3070 per 12gb e 384bit, ma non chiudono per troppo spazio sul die, in quanto deve portarsi dietro pure le rop's.

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Dimmi cosa te ne fai di una gpu che va il doppio di ps5 o xbox se sei limitato dalla Vram ? A meno di programmazione fatta apposta ti attacchi...
Con questa gen, in fascia alta la ram va benissimo.
Molta ram attuale è solo allocata.
Kepler fu un caso.
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Old 28-08-2020, 00:20   #50438
The_SaN
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non è che ognuno ha il suo raytracing, i calcoli sono quelli dopo c'è chi li fa fare tutti a unità dedicate e chi ripartisce il lavoro...le librerie quelle so...cos'è "la mia visione del raytracing... "

può anche essere, magari se dovesse essere troppo scadente computazionalmente quello amd potrebbero fare un setting leggero consigliato per amd, ma cmq usufruibile da tutti.
Però RT e RTX sono un pochino diversi. Nel senso che ok, si basano sulle stesse API, ma con RTX fai delle chiamate diverse e quindi il gioco non è automaticamente compatibile con RT agnostico.

Quanto ai settings è possibilissimo, anzi certo. Lo fanno già oggi.
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Ultima modifica di The_SaN : 28-08-2020 alle 00:22.
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Old 28-08-2020, 00:24   #50439
amon.akira
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Però RT e RTX sono un pochino diversi. Nel senso che ok, si basano sulle stesse API, ma con RTX fai delle chiamate diverse e quindi il gioco non è automaticamente compatibile con RT agnostico.
rtx è solo la sigla, RT=raytracing ed è questo che trovi nelle opzioni grafiche

rtx lo trovi sulla scheda, sulla scatola...i DICE di battlefield dissero di aver "ottimizzato" per nvidia perchè c era solo lei al momento e non escludevano ottimizzazioni per amd, però se sono entrambe sul campo non penso proprio che gli sviluppatori ottimizzino per entrambe.

infatti tantissimi chiamano rtx il raytracing sbagliando :P

rtx diciamo comprende tutte le features quali raytracing e deep learning ss
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Old 28-08-2020, 01:13   #50440
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Ma siete fuori a dire ste cose? Ma avete presente come girano i giochi su pc rispetto alle console? Non vi sembra un "pochino" prematuro sputare sentenze del genere?
Su pc giochi limitati rispetto alle controparti console per la vram... Questa mi mancava
Veramente credete che cambierà la situazione in futuro? Mah..
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Un grossissimo problema, io avevo 2 780 in SLI e 1440p, un disastro certi titoli, poi veniva gestita male da quel colabrodo.
AC unity, shadow war, FC4, WD, COD ti costringevano a scalare di texture, solo che su AC era un disastro a texture mid.

Però, in ogni caso Kepler sarebbe morto cmq.

Ora la ram è più che sufficiente, però questi bus, troppo piccoli, non ti consentono manovra, o adotti programmi di compressione, o ne devi utilizzare una quantità industriale.

la 3090 d esempio è pensata per 448bit e 14gb, la 3070 per 12gb e 384bit, ma non chiudono per troppo spazio sul die, in quanto deve portarsi dietro pure le rop's.


Con questa gen, in fascia alta la ram va benissimo.
Molta ram attuale è solo allocata.
Kepler fu un caso.
A me, che l'attuale gen allochi solo vram extra frega poco, atrimenti che prendo a fare una nuova gpu per usarla con titoli o altre app vecchie? Che poi anche l'ultimo batman ha dato problemi sulla vram e gtx 980 dell'epoca è costata non poco . E' bene avere la quantità giusta di vram, tanto è vero, la vram sulle next console sono "concordate" con gli sviluppatori quindi e meglio che si regolino nvidia e company con vram e nvcache o HBCC altrimenti qui e meglio tenersi la grana.

P.s: con la giusta quantità di vram AC:U , etc. andavano benissimo dopo le patch, con gpu con almeno 8GB.

Ultima modifica di devAngnew : 28-08-2020 alle 01:17.
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