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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 02-08-2020, 17:19   #48601
CrazyDog
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2K non equivale a 1920x1080
leggenda dice che ogni volta che viene scritto un monitor da qualche parte del mondo muore, lo stesso accade quando qualcuno scrive 2K riferendosi ad un QHD
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Old 02-08-2020, 17:22   #48602
amon.akira
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ma l rt è piu che altro una questione di fedeltà/precisione/accuratezza, nel senso questa ombra dovrebbe essere in quella posizione con quella intensità? oppure quell oggetto dovrebbe riflettere quell altro oggetto in quella maniera?la stanza dovrebbe essere illuminata in questa maniera avendo quella fonte di luce?
come si fa a dire che non convince, al massimo gli si può criticare la pesantezza, un ombra/luce/riflesso nel posto sbagliato/fake sono sempre peggio.

quindi inutile incaponirsi, per migliorare bisogna puntare sul raytracing.


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leggenda dice che ogni volta che viene scritto un monitor da qualche parte del mondo muore, lo stesso accade quando qualcuno scrive 2K riferendosi ad un QHD
sarebbe meglio parlare per Mpixel...l ho giocato su un 8mil, su un 2mil, su un 4mpixel...anche perchè un 32:9 3840x1080 ha la metà dei pixel
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Old 02-08-2020, 17:24   #48603
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A parte questa lunga digressione sul 2k-4k e gusti grafici di un gioco o altro (non capisco perchè se ne dovrebbe discutere ad oltranza su ciò che soggettivamente viene visto da un gioco) possiamo sostenere che l'Rt,allo stato attuale,non convince e che Tombraider ne è un esempio?
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Old 02-08-2020, 17:27   #48604
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ma l rt è piu che altro una questione di fedeltà/precisione/accuratezza, nel senso questa ombra dovrebbe essere in quella posizione con quella intensità? oppure quell oggetto dovrebbe riflettere quell altro oggetto in quella maniera?la stanza dovrebbe essere illuminata in questa maniera avendo quella fonte di luce?
come si fa a dire che non convince, al massimo gli si può criticare la pesantezza, un ombra/luce/riflesso nel posto sbagliato/fake sono sempre peggio.

quindi inutile incaponirsi, per migliorare bisogna puntare sul raytracing.
Ripeto,se l'obiettivo dal Rt è il fotorealismo,e con questo le ombre e le riflessione della luce,direi che non ci siamo minimamente.
E avevo preso Tombraider come esempio,tutto qui
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Old 02-08-2020, 17:27   #48605
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A parte questa lunga digressione sul 2k-4k e gusti grafici di un gioco o altro (non capisco perchè se ne dovrebbe discutere ad oltranza su ciò che soggettivamente viene visto da un gioco) possiamo sostenere che l'Rt,allo stato attuale,non convince e che Tombraider ne è un esempio?
assolutamente no XD, stupendo, meglio con rt anche a 1080p
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Old 02-08-2020, 17:27   #48606
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Ok ed è per questo motivo che attivando l'Rt non ho riscontrato particolari migliorie gridando al miracolo del Rt



Si,ma lui parte da un monitor che è full hd,l'Acer Predator.

2K non equivale a 1920x1080 (anche se la logica del 2K preve la metà del 4K 3840x2160)
Ho il suo stesso monitor ed è qhd
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Old 02-08-2020, 17:31   #48607
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Parliamo di questo? :
https://www.acer.com/ac/en/CA/conten...l/UM.HX1AA.A02
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Old 02-08-2020, 17:32   #48608
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assolutamente no XD, stupendo, meglio con rt anche a 1080p
Vabbè,tu sei di parte
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Old 02-08-2020, 17:35   #48609
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HU

Poi c'è HUA che è TN e HUB che è ips.
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Old 02-08-2020, 17:44   #48610
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sarebbe meglio parlare per Mpixel...l ho giocato su un 8mil, su un 2mil, su un 4mpixel...anche perchè un 32:9 3840x1080 ha la metà dei pixel
3840x1080 è una 32:9 dfhd super wide 1080, praticamente due pannelli fhd/2K 1920x1080 affiancati in orizzontale, rientra nella cerchia dei 4K in quanto ha ugualmente circa 4000pixel orizzontali

allo stesso modo la dqhd super wide 1440 32:9 (5120x1440) è definibile 5K, sarebbero come due pannelli qhd/2.5K 2560x1440 affiancati

salendo c'è anche la duhd, ovvero la super wide 2160, due pannelli uhd/4K affiancati orizzontalmente, risoluzione orizzontale doppia rispetto al 4K ma uguale in verticale (7680x2160)

il discorso 2K-4K-8K non riguarda i milioni di pixel complessivi, ma solo i pixel orizzontali del pannello
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Old 02-08-2020, 18:31   #48611
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Mi sembra di non parlare il mandarino...
Comunque basta leggere la mia firma, informarti e vedere che monitor e tv ho.
Tu che monitor hai?
È che ancora non capisco cosa significherebbe la questione dei tre monitor virtuali quando si discuteva di pura grafica del gioco e risoluzione.
Come non capisco perchè parli di ottimizzazione del motore grafico che non c’entra un tubo con quanto sopra...
Però lascia perdere...
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Per concludere Tomb raider non è nato con RTX, ma è stato aggiunto dopo, come dice fraussnatin sulle ombre.. quindi non puoi paragonarlo con altri titoli rtx completi come metro exodus o control...
Metro Exodus finito,giocato anche in Rt ma non ne valeva la candela e ho preferito aumentare i settaggi in 4k piuttosto che avere un crollo vistoso degli fps con Rt attivo!
Stiamo sempre li...
Poi si vedrà più in la se decollerà come feature ma al momento non mi convince ( e non sono l’unico a pensarla in tal senso).
Spero sia stato chiaro!
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Old 02-08-2020, 18:45   #48612
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Metro Exodus finito,giocato anche in Rt ma non ne valeva la candela e ho preferito aumentare i settaggi in 4k piuttosto che avere un crollo vistoso degli fps con Rt attivo!
Stiamo sempre li...
Poi si vedrà più in la se decollerà come feature ma al momento non mi convince ( e non sono l’unico a pensarla in tal senso).
Spero sia stato chiaro!
finito in rt high 4k dlss, molto meglio del 1440p via scaler...se con tomb raider le differenze sulle ombre potevano passare diciamo, su metro ti cambia proprio la scena avendo la gi in rt.
decollerà=quando farai tot fps? se si allora stiamo discutendo del nulla, pensavo stessimo parlando di qualità non di convenienza.

il prossimo chi è control? XD
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Old 02-08-2020, 19:12   #48613
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Subentra anche la fluidità quando ti rendi conto che l’Rt su high pesa tantissimo in 4K,senza dover attivare il dlss per compensare..
Quale convenienza??
Fluidità e qualità nel gioco vanno di pari passo nell’esperienza gaming.
Scusa,ma da purista cinema che usa Madvr odio qualsiasi tipo di upscaling...
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Old 02-08-2020, 19:29   #48614
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il prossimo chi è control? XD
Sarebbe??
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Old 02-08-2020, 20:19   #48615
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Old 02-08-2020, 20:50   #48616
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Ma non si dovrebbe parlare delle prossime schede nvidia?
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Old 02-08-2020, 21:23   #48617
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Certo,visto che l’Rt rappresenta una delle principali feature delle prossime schede video,con raddoppio delle prestazioni rispetto a quelle fornite dalle attuali,se ne può parlare.
Anche in rapporto ai giochi attuali,su come rende,delle richieste esose in 4K e sulle possibilità di sviluppo futuro.
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Old 02-08-2020, 21:26   #48618
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io mi sarei aspettato più supporto rt nei giochi, invece dall'uscita delle rtx non se ne sono visti molti e, almeno a me, non mi ha fatto gridare al miracolo nessuna implementazione, bf5, control, tomb raider, unico che mi ha dato quel qualcosa in più è stato metro, speriamo che con le rtx3000, vista la maggiore potenza in gioco, si sblocchi la situazione
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Old 02-08-2020, 21:32   #48619
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Io la vedo come investimento da parte di Nvidia.
Anche Amd nella Play5 implementa l’Rt.
Anche io sono del tuo stesso avviso e non ho visto il miracolo.
Parliamo di miglioramenti e non stravolgimenti come qualcuno,preso dall’entusiasmo,vuol far credere e poi dipende dal gioco in esame.
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Old 02-08-2020, 21:38   #48620
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Anche io sono del tuo stesso avviso e non ho visto il miracolo.
Parliamo di miglioramenti e non stravolgimenti come qualcuno,preso dall’entusiasmo,vuol far credere e poi dipende dal gioco in esame.
esatto non ho mai notato alcuno stravolgimento se non nell'impatto sulle prestazioni, magari fermandosi e facendo screenshot su screenshot si nota meglio la differenza, ma nel mezzo di una scena di gioco non si sta a guardare il capello solitamente (ad esempio bf5 in rt lo trovo peggio che senza, la considero un'implementazione troppo enfatizzata che fa perdere realismo più che aggiungerlo, troppi sbrilluccichi, luccicanze, pure il fango rispecchia e non mi pare una buona cosa)

ad esempio death stranding mi è parso più realistico (in alcuni tratti quasi foto realistico) di questi giochi con RT
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