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#48601 |
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Senior Member
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Città: Aosta
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leggenda dice che ogni volta che viene scritto un monitor da qualche parte del mondo muore, lo stesso accade quando qualcuno scrive 2K riferendosi ad un QHD
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B650 Aorus - Ryzen 7 7800X3D - Kraken X61 - 32GB Corsair DDR5-6000 - NVIDIA RTX 4090 FE - Aorus Gen4 M.2 1TB - SB AE-5 - LG OLED55C1 |
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#48602 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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ma l rt è piu che altro una questione di fedeltà/precisione/accuratezza, nel senso questa ombra dovrebbe essere in quella posizione con quella intensità? oppure quell oggetto dovrebbe riflettere quell altro oggetto in quella maniera?la stanza dovrebbe essere illuminata in questa maniera avendo quella fonte di luce?
come si fa a dire che non convince, al massimo gli si può criticare la pesantezza, un ombra/luce/riflesso nel posto sbagliato/fake sono sempre peggio. quindi inutile incaponirsi, per migliorare bisogna puntare sul raytracing. Quote:
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB Ultima modifica di amon.akira : 02-08-2020 alle 17:26. |
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#48603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
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A parte questa lunga digressione sul 2k-4k e gusti grafici di un gioco o altro (non capisco perchè se ne dovrebbe discutere ad oltranza su ciò che soggettivamente viene visto da un gioco) possiamo sostenere che l'Rt,allo stato attuale,non convince e che Tombraider ne è un esempio?
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#48604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
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E avevo preso Tombraider come esempio,tutto qui
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#48605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#48606 | |
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#48607 |
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Senior Member
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Parliamo di questo? :
https://www.acer.com/ac/en/CA/conten...l/UM.HX1AA.A02
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#48608 | |
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Iscritto dal: Nov 2004
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#48609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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HU Poi c'è HUA che è TN e HUB che è ips.
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#48610 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Città: Aosta
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allo stesso modo la dqhd super wide 1440 32:9 (5120x1440) è definibile 5K, sarebbero come due pannelli qhd/2.5K 2560x1440 affiancati salendo c'è anche la duhd, ovvero la super wide 2160, due pannelli uhd/4K affiancati orizzontalmente, risoluzione orizzontale doppia rispetto al 4K ma uguale in verticale (7680x2160) il discorso 2K-4K-8K non riguarda i milioni di pixel complessivi, ma solo i pixel orizzontali del pannello
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#48611 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
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Come non capisco perchè parli di ottimizzazione del motore grafico che non c’entra un tubo con quanto sopra... Però lascia perdere... Quote:
Stiamo sempre li... Poi si vedrà più in la se decollerà come feature ma al momento non mi convince ( e non sono l’unico a pensarla in tal senso). Spero sia stato chiaro!
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#48612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Quote:
decollerà=quando farai tot fps? se si allora stiamo discutendo del nulla, pensavo stessimo parlando di qualità non di convenienza. il prossimo chi è control? XD
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#48613 |
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Senior Member
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Subentra anche la fluidità quando ti rendi conto che l’Rt su high pesa tantissimo in 4K,senza dover attivare il dlss per compensare..
Quale convenienza?? Fluidità e qualità nel gioco vanno di pari passo nell’esperienza gaming. Scusa,ma da purista cinema che usa Madvr odio qualsiasi tipo di upscaling...
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#48614 |
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Senior Member
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#48615 |
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Edit
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#48616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
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Ma non si dovrebbe parlare delle prossime schede nvidia?
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#48617 |
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Senior Member
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Certo,visto che l’Rt rappresenta una delle principali feature delle prossime schede video,con raddoppio delle prestazioni rispetto a quelle fornite dalle attuali,se ne può parlare.
Anche in rapporto ai giochi attuali,su come rende,delle richieste esose in 4K e sulle possibilità di sviluppo futuro.
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#48618 |
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Senior Member
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io mi sarei aspettato più supporto rt nei giochi, invece dall'uscita delle rtx non se ne sono visti molti e, almeno a me, non mi ha fatto gridare al miracolo nessuna implementazione, bf5, control, tomb raider, unico che mi ha dato quel qualcosa in più è stato metro, speriamo che con le rtx3000, vista la maggiore potenza in gioco, si sblocchi la situazione
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#48619 |
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Senior Member
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Io la vedo come investimento da parte di Nvidia.
Anche Amd nella Play5 implementa l’Rt. Anche io sono del tuo stesso avviso e non ho visto il miracolo. Parliamo di miglioramenti e non stravolgimenti come qualcuno,preso dall’entusiasmo,vuol far credere e poi dipende dal gioco in esame.
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#48620 | |
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ad esempio death stranding mi è parso più realistico (in alcuni tratti quasi foto realistico) di questi giochi con RT
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