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#60801 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1807
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Quote:
poi però ti rendi conto che è la maggior parte dei giocatori console a preferire la risoluzione agli fps (tanti sono troppo abituati alla scattosità che non ci fanno più caso)
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Lian Li A3 Wood - AsRock B850m Steel Legend - AMD Ryzen 7 9800x3d - 64Gb G.Skill Trident Z5 Neo 6000 Mhz - Msi Rtx 5080 Shadow 3x OC - FURY Renegade 2Tb - Seasonic Vertex GX-1200 - Monitor tbd |
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#60802 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 7022
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Io aspetto cmq di vedere come si evolve la situazione console/GPU alias prezzi/prestazioni!
Minimo dovrei spendere 1000€ per il per il 4k 60 fps nei nuovi giochi considerando che dovrei cambiare tutto! Perciò le console non sarebbero una cattiva idea, più che altro il limite di one x/ è la CPU se no i 60 fps li fa in 4k! Ma tanto non ottimizzano per le mid salvo rari casi, con la next gen, ubisoft a parte, saranno costretti a far girare i giochi 4k/30 fps minimo! Se vogliono su serie x anche 60! Il problema è se serie x avrà successo allora si avrà questa possibilità, se continueranno come penso a programmare i multy con ps5 in testa ciao! |
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#60803 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6877
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Quote:
Ergo se 30% piu di clock e gpu 2 volte piu potente portano alle stesse prestazioni i problemi sono ovviamente software. Dark Souls 2 che condivide il motore con bloodborne, dark soul 3 e sekiro va fluido perchè è stato patchato. Gli altri 3 non hanno mai ricevuto le stesse fix. Seriamente, le cpu hanno problemi se devono sfornare tantissimi fps, altrimenti, in particolare con le api console, non soffrono certo di draw calls. Ci sono molti giochi esigenti che girano a 60fps in praticamente qualsiasi situazione (anche ps4 non pro, vedi i vari battlefield). Ci sono eccezioni (Assassins Creed nelle città in cui sei circondato da gozzilioni di npc), ma di certo sono legate al software. Vedasi anche l'abissale differenza degli stessi motori grafici in un gioco o un altro (vedi id tech su the evil within o altri). E in ogni caso anche in situazioni di affollamento (vedi il classico DS2 test o Novigrad) hanno mostrato scomparsa di qualsiasi stutter con le patch. Le cpu c'entrano davvero poco con le prestazioni grafiche di queste console e i loro stutter, sono innanzitutto problemi software. Ultima modifica di Vul : 29-05-2020 alle 14:14. |
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#60805 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51404
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massimo 4 ma sono propenso per 3 poi arriva la pro
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#60806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3825
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Le mid gen non cambiano nulla fintanto che i giochi devono girare anche sul vecchio hw. Anche un bellissimo RDR2 è un gioco che gira su macchine di 7 anni fa col make up
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#60807 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22944
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Il problema di quelle schede è la ram, dovresti andare di low texture.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 10 gbps. |
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#60809 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#60810 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22944
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Parlavo delle vecchie schede, come le 7870, che con 2gb di vram, magari riesci a farli girare, però, sicuramente con un dettaglio visivo osceno, sopratutto a livello texture.
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#60812 | |
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Senior Member
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#60813 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21745
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A sto giro lato geometria (demo UE5) non direi ci saranno freni particolari. Quanto alle animazioni dipende più dalla bravura degli sviluppatori, vedasi cosa fa ND...
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#60814 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22944
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Tutto low a 30fps scarsi.
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#60815 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Sul discorso poligoni spero che ciò che abbiamo visto nella tech demo dell'UE5 sia realtà, sbavo all'idea di avere finalmente poligoni quasi infiniti a schermo, con quelle geometrie e texture 8k produrre ambienti indistinguibili dalla realtà è alla portata, già solo pensiamo a ciò che si può fare su un vecchio GTA5 con le mod su PC, se sulla base di quelle mod ci metti delle geometrie next gen diventa praticamente reale. Nella prossima generazione mi aspetto poi il definitivo passaggio al vero ray tracing totale degli ambienti come ultimo baluardo della grafica 3d. Questa dovrà essere la generazione delle geometrie e delle texture, la prossima del raytracing totale |
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#60816 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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#60817 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Me lo auguro, cio' che abbiamo intravisto nell'UE5 e' di buon auspicio, era esattamente cio' che volevo, ora dobbiamo vedere quanto di quello sara' effettivamente applicabile in un gioco, per me cio' che fa la differenza tra un gioco next gen ed uno della precedente e' sempre stata la geometria
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#60818 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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#60819 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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Adesso chiamo il mod
Se leggo ancora encicliche sulle scatolette chiamo il mod |
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#60820 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 7022
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Io posso capire che il 4k sia solo recentemente salito alla ribalta e non giustifico certi prezzi delle gpu anzi li condanno, spero AMD faccia qualcosa con rdna2 che mi sorprenda!
Che gia non comprendo il prezzo di navi! |
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