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Old 21-05-2020, 19:18   #8821
michael1one
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Ecco una domanda, non ho ancora provato giochi di guida anche se ce li ho lì pronti: si può utilizzare il volante? O si usano i controller? Nel secondo caso non fa schifo? Nel primo caso però non riesco a vedere il volante....
Beh certo non vedi il volante, ma ti abitui velocemente
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Old 21-05-2020, 20:48   #8822
D4N!3L3
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Beh certo non vedi il volante, ma ti abitui velocemente
Proverò, che giochi consigliate?

Io ho Dirt (l'ultimo o il penultimo non ricordo quale) che ha il supporto VR e poi mi pare Assetto Corsa. Ma preferisco il rally!
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Old 21-05-2020, 23:36   #8823
Eschelon
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Proverò, che giochi consigliate?

Io ho Dirt (l'ultimo o il penultimo non ricordo quale) che ha il supporto VR e poi mi pare Assetto Corsa. Ma preferisco il rally!
Project Cars 2, inclusi i dlc, in multi poi è anche molto divertente.
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Old 22-05-2020, 12:16   #8824
michael1one
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Proverò, che giochi consigliate?

Io ho Dirt (l'ultimo o il penultimo non ricordo quale) che ha il supporto VR e poi mi pare Assetto Corsa. Ma preferisco il rally!
Ho provato sia Ac/Pc2/DR2..

In project cars 2, c'è solo rally cross, ma ci sono parecchie altre categorie di vetture dalle GT alle Formule con altrettante piste..

Se vuoi un rally puro vai tranquillo su dirt rally 2
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Old 22-05-2020, 16:30   #8825
Eddie666
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altro domandone; ma se sullo store oculus acquisto un gioco per Rift s, posso giocare a quelli stesso gioco utilizzando il quest collegato col link (o virtual desktop)?
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Old 22-05-2020, 17:04   #8826
Ubro92
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Se può interessare c'è Interkosmos VR gratis su Steam:

https://store.steampowered.com/app/579110/Interkosmos/
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Old 22-05-2020, 19:57   #8827
AlexAlex
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Non che mi aspettassi chissà cosa, ma gli sconti proposti per l'anno del Rift S sono veramente ridicoli
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Old 22-05-2020, 20:17   #8828
Fabryce
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Non che mi aspettassi chissà cosa, ma gli sconti proposti per l'anno del Rift S sono veramente ridicoli
non ho capito cosa è successo con Robo Recall.. in mattinata stava a 22,49 che scadevano in 23 ore.. sono andato a mettere soldi sulla postepay e nel pomeriggio lo trovo a 29,99 nella pagina Ora in promozione
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Old 22-05-2020, 20:41   #8829
AlexAlex
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Boh, me ne ero dimenticato e ho guardato questa sera se c'era qualcosa di interessante
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Old 22-05-2020, 20:54   #8830
MrBrillio
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altro domandone; ma se sullo store oculus acquisto un gioco per Rift s, posso giocare a quelli stesso gioco utilizzando il quest collegato col link (o virtual desktop)?
Certo
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Old 22-05-2020, 21:50   #8831
Aut0maN
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ve lo dico, pistol whip fa sudare, e tanto anche

che ritmo, giocone, mi sto ripromettendo di prendere almeno un gioco al mese nello store del quest perchè indubbiamente quelli nativi sono fatti un pò meglio anche se graficamente hanno qualche limite
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Old 23-05-2020, 17:09   #8832
Eschelon
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Non che mi aspettassi chissà cosa, ma gli sconti proposti per l'anno del Rift S sono veramente ridicoli
E ovviamente di tutte le esclusive Oculus in sconto non ne hanno messa nemmeno una...
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Old 25-05-2020, 16:48   #8833
Dinofly
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Penso che la differenza di colori sia data dal display OLED da 2880x1600 72hz contro il display LCD 2560x1440 80hz del Rift.
Quindi la risoluzione è più alta nel Quest.
In effetti non ho mai sentito nessuno dirmi che il rifts abbia vantaggi su Quest + link
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 25-05-2020, 17:19   #8834
Cfranco
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Quindi la risoluzione è più alta nel Quest.
In effetti non ho mai sentito nessuno dirmi che il rifts abbia vantaggi su Quest + link
Forse ti sei perso un bel po' di informazioni ...

Che il Rift S si veda meglio del Quest ( nonostante la risoluzione maggiore di quest' ultimo ) lo dice Oculus stessa.
Che il link trasmetta un segnale compresso e quindi a qualità più bassa è un dato di fatto, così come il lag più elevato.
Che il comfort del Rift S sia superiore al Quest è un altro punto segnalato abbondantemente ( il Quest è sbilanciato frontalmente )

Se lo usi attaccato al PC il Rift S è meglio del Quest, indubitabilmente, non ci sono discussioni.

Se lo usi stand alone ovviamente il Quest è decisamente meglio, anche perché il Rift S non lo puoi proprio usare stand alone

Il vantaggio del Quest è il suo uso senza cavi, se lo usi attaccato al link non c' è nessunissimo motivo di preferirlo al Rift S, anzi.
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Old 25-05-2020, 20:27   #8835
mimi8384
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Io ho dato via il Rift S e preso il Quest, collegando il Quest tramite link la risoluzione è molto buona, ma nelle zone scure si nota la provenienza del segnale compresso....dove però mi ha stupido è sulla resa visiva.
Sul Quest io vedo decisamente meglio che non sul Rift S...credo sia dovuto al fatto di poter settare meccanicamente la distanza interpupillare, fatto sta è che vedo più a fuoco sul Quest e la vista si affatica molto meno.
Per avere una risoluzione accettabile sul Quest standalone ho dovuto forzare una custom resolution di 1500 e qualcosa .. altrimenti è davvero troppo bassa a default.

Ultima modifica di mimi8384 : 26-05-2020 alle 10:32.
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Old 26-05-2020, 21:26   #8836
D4N!3L3
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Comunque ho provato Dirt Rally 2.0 e in effetti in VR è davvero divertente, bisogna perderci un po' di tempo a configurarlo perché non è proprio immediato.

Assetto corsa invece sono riuscito a metterlo in VR ma per qualche oscuro motivo mi trovo la testa al posto del come se fossi alto mezzo metro e non mi è riuscito di capire come fare a riposizionare la visuale e centrarla in altezza.

Comunque ci si immedesima davvero, nel pomeriggio sono uscito e mi sono schiantato con lo scooter, cioè una moto si è schiantata su di me, però lì non ero in VR.
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Old 27-05-2020, 16:00   #8837
Dinofly
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Forse ti sei perso un bel po' di informazioni ...

Che il Rift S si veda meglio del Quest ( nonostante la risoluzione maggiore di quest' ultimo ) lo dice Oculus stessa.
Che il link trasmetta un segnale compresso e quindi a qualità più bassa è un dato di fatto, così come il lag più elevato.
Che il comfort del Rift S sia superiore al Quest è un altro punto segnalato abbondantemente ( il Quest è sbilanciato frontalmente )

Se lo usi attaccato al PC il Rift S è meglio del Quest, indubitabilmente, non ci sono discussioni.

Se lo usi stand alone ovviamente il Quest è decisamente meglio, anche perché il Rift S non lo puoi proprio usare stand alone

Il vantaggio del Quest è il suo uso senza cavi, se lo usi attaccato al link non c' è nessunissimo motivo di preferirlo al Rift S, anzi.
La risoluzione è più alta nel Quest.
La latenza aggiuntiva è nell'ordine di 1-2 ms.
La compressione su un segnale da 5 gbps è praticamente impercettibile.

Non so se stai cercando conferme di aver fatto un buon acquisto (da come ti scaldi sembra proprio di si), ma come dicono tutti comprare il rift s non ha alcun senso.
Ma non è neanche la focalizzazione di FB da adesso in poi, e infatti l'ha subappaltato a Lenovo e come design e cura del dettaglio io direi che è inferiore pure al Rift classico.

Il vero problema degli insideout tracking è che non stanno dietro alle sessioni di gioco più concitate.
Io ho un rift normale, e giocando a Beat Saber ad expert plus mi sta dietro, con un quest o un rift s non ce la fa.
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Old 27-05-2020, 16:29   #8838
Eddie666
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Salve ragazzi, finalmente oggi mi hanno consegnato il quest e ho iniziato a metterci le mani sopra.
Prime considerazioni rispetto al rift: indossabilità/comodità. è vero, il rift S è nettamente più facile da indossare e più comodo una volta in tesdta; in più col rift avevo sempre sentito il tutto molto "solido", mentre il quest mi da l'idea di un aggancio più ballerino (ma forse è solo questione di abituarmi al nuovo sistema di fissaggio)
in primis ho collegato il visore col cell e abilitato la modalità sviluppatore; ho poi installato sidequest sul pc e fatto partire il tutto; ho scaricato virtual desktop (non senza qualche problema, dato che il visore si disconnetteva spesso...ho provato diversi cavi e alla fine è andata)...ho provato virtual dsktop e, incredibilmente, funziona! dico incredibilmente perchè ho un router a 2.4ghz molto scarso, per cui pensavo non partisse proprio...invece a livello di funzionamento è andato tutto liscio; questo non vuol dire però che ci si possa giocare bene, dato che la compressione delle immagini era evidente (sembrava proprio una trasmissione a bitrate limitato), ma ho fatto partire beat saber e alyx e il tutto funzionava correttamente.

ho fatto poi un pò di prove con il link, e anche qui più o meno ha funzionato tutto; il più o meno è relativo all'udio che non proveniva dal visore ma dal pc, ma qui penso che sia perchè avevo cancellato qualcosa nel passaggio da rift a quest; infatti ho disinstallato la app di oculus e la sto reinstallando, sperando che la cosa si sistemi. inoltre è possibile che con la batteria nal 10% il link funzioni male, cioè si disconnetta spesso? chiedo perchè mi sembra che, una volta raggiunta questa soglia, tendeva a disconnettersi spesso.
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Old 27-05-2020, 21:02   #8839
MrBrillio
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Originariamente inviato da Eddie666 Guarda i messaggi
cut.
Avere una connessione a 5Ghz in wifi è uno dei requisiti per non avere problemi durante le sessioni di gioco.
Per quanto riguarda il comfort beh, ho iniziato a vedere che esistono supporti aftermarket che paiono mooolto più comodi rispetto a quello originale..ho visto che c'è gente che ha anche modificato il quest con il deluxe audio strap di Vive ottenendo risultati ottimi. Quindi diciamo che proabilmente investendo un po' si arriva a buoni risultati.
Per la questione dell'audio che esce dal PC invece che dal visore, hai provato a vedere se è semplicemente una questione di settaggi? Magari c'è la possibilità di scegliere da dove sentire l'audio del gioco una volta collegato con il link.
Per il problema all'audio con il 10% non saprei sinceramente, ci sono arrivato a quella % ma in versione standalone non collegato a VR desktop.
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Old 27-05-2020, 21:52   #8840
Cfranco
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Originariamente inviato da Dinofly Guarda i messaggi
La risoluzione è più alta nel Quest.
Ma l' effetto finestra è peggiore e il refresh più basso.
La risoluzione non è tutto, ci sono test e recensioni su internet che confermano la superiorità del Rift S, basta guardare.

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Originariamente inviato da Dinofly Guarda i messaggi
La latenza aggiuntiva è nell'ordine di 1-2 ms.
La compressione su un segnale da 5 gbps è praticamente impercettibile.
Stranamente qualcuno però se ne accorge, non saranno grossi problemi ma non sono neanche inesistenti.

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Originariamente inviato da Dinofly Guarda i messaggi
Non so se stai cercando conferme di aver fatto un buon acquisto (da come ti scaldi sembra proprio di si), ma come dicono tutti comprare il rift s non ha alcun senso.
Non è che mi scaldo, è solo per evitare che qualcuno compri una cosa basandosi su informazioni inesatte.
Io mi sono informato prima di comprare e le recensioni erano in questo unanimi, se attaccato al PC il Quest è inferiore al Rift S, ovviamente se lo usi anche da solo lo svantaggio è abbondantemente compensato dal poterlo usare senza attaccarlo al pc, ma se, come me, ti interessano solo i titoli su PC le cose cambiano.

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Originariamente inviato da Dinofly Guarda i messaggi
Ma non è neanche la focalizzazione di FB da adesso in poi, e infatti l'ha subappaltato a Lenovo e come design e cura del dettaglio io direi che è inferiore pure al Rift classico.
Stranamente non ho trovato nessuno che consigliasse il Rift originale rispetto al Rift S
Sul fatto che Oculus stia spingendo il Quest rispetto al Rift S è abbastanza evidente, d' altra parte sul Quest ci guadagna di sicuro con i giochi, mentre sul Rift S ha la concorrenza di Steam.

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Il vero problema degli insideout tracking è che non stanno dietro alle sessioni di gioco più concitate.
Io ho un rift normale, e giocando a Beat Saber ad expert plus mi sta dietro, con un quest o un rift s non ce la fa.
I problemi dell' inside out sono
1 richiede una buona illuminazione
2 ci sono angoli morti dietro la testa oppure se tieni le mani in basso

Se la stanza non è ben illuminata oppure per abitudine tieni ad esempio le mani in basso lungo al corpo il tracking può essere perso, semplicemente le stai portando fuori dal campo visivo delle telecamere.
E' un problema in alcuni casi ( ad esempio nel gesto di tirare con l' arco ) Oculus fa un discreto lavoro nel cercare di "indovinare" dove si trovino i controller usando gli accelerometri, ma non è perfetto ( sempre meglio del disastro del sistema di tracciamento dell' HTC Cosmos comunque )
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