Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2
Bit Reactor porta nell’universo di Star Wars una struttura tattica che richiama apertamente XCOM 2, ma la arricchisce con legami tra i personaggi, progressione ruolistica, gestione della base e un sistema di combattimento costruito attorno a tre Punti Azione e alle risorse condivise della squadra
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-05-2020, 07:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...169_89120.html

Un modder ha realizzato un incredibile porting di Super Mario 64 per PC, con supporto per DirectX 12. I giocatori potranno riscoprire questo capolavoro con la risoluzione 8K e il formato 16:9, almeno finché Nintendo non prenderà provvedimenti

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 07:47   #2
Mantis-89
Senior Member
 
L'Avatar di Mantis-89
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Solesino (PD)
Messaggi: 1256
Video rimosso a tempo di record
__________________
Desktop: AMD FX-8350 @4,2Ghz + A.C. FREEZER XTREME rev.2 - ASUS M5A99X EVO - 32GB DDR3 (4x8GB) @1866Mhz - Sapphire NITRO+ RX 580 8GB - SSD Crucial MX500 1TB - Antec Two Hundred - Seasonic Focus+ Platinum 650W
Always remember to K.I.S.S.
Mantis-89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 08:47   #3
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6842
Da un lato capisco perfettamente Nintento che fa di tutto per proteggere un suo prodotto dove ha speso parecchi dindini e giustamente non vuole che la gente se lo scarichi e se lo giochi aggratise... Dall'altra parte, non vedo come possa guadagnarci ancora: credo che nessuno compri piu' una copia di Mario64 da anni, quindi spendere soldi per proteggere la proprieta' intellettuale non porta a nessun guadagno. Penso che se mi trovassi in una situazione del genere cercherei comunque il diffondersi di un ottimo gioco fatto da me senza avere niente in cambio, ma non so quanto danno oggettivo possa fare qualcuno che rende disponibile a tutti questo gioco adesso (e non alla data di pubblicazione).
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
jepessen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 09:09   #4
kamon
Senior Member
 
L'Avatar di kamon
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
Quote:
Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Da un lato capisco perfettamente Nintento che fa di tutto per proteggere un suo prodotto dove ha speso parecchi dindini e giustamente non vuole che la gente se lo scarichi e se lo giochi aggratise... Dall'altra parte, non vedo come possa guadagnarci ancora: credo che nessuno compri piu' una copia di Mario64 da anni, quindi spendere soldi per proteggere la proprieta' intellettuale non porta a nessun guadagno. Penso che se mi trovassi in una situazione del genere cercherei comunque il diffondersi di un ottimo gioco fatto da me senza avere niente in cambio, ma non so quanto danno oggettivo possa fare qualcuno che rende disponibile a tutti questo gioco adesso (e non alla data di pubblicazione).
Di sicuro le varie rom sbattute alla alla bell’e meglio nell'eshop fanno numeri di vendita ridicoli, ma con la questione contemporanea dei remake e riedizioni ripetute alla nausea, basta un piccolo intervento cosmetico di tanto in tanto e poi i vecchi giochi più popolari potenzialmente continuano a venderli a oltranza.
Comunque credo che in casi simili sia più che altro una questione di principio, deve passare il messaggio che se cazzeggi con le IP nintendo loro non ci passano MAI sopra.
__________________
MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
kamon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 13:22   #5
Doraneko
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 4899
Quote:
Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Da un lato capisco perfettamente Nintento che fa di tutto per proteggere un suo prodotto dove ha speso parecchi dindini e giustamente non vuole che la gente se lo scarichi e se lo giochi aggratise... Dall'altra parte, non vedo come possa guadagnarci ancora: credo che nessuno compri piu' una copia di Mario64 da anni, quindi spendere soldi per proteggere la proprieta' intellettuale non porta a nessun guadagno. Penso che se mi trovassi in una situazione del genere cercherei comunque il diffondersi di un ottimo gioco fatto da me senza avere niente in cambio, ma non so quanto danno oggettivo possa fare qualcuno che rende disponibile a tutti questo gioco adesso (e non alla data di pubblicazione).
Più che altro questo porting non mi pare sia nulla di chè, a guardare il video. Siamo ai livelli di un comune emulatore credo...e questi girano da anni.
Diverso invece sarebbe cercare di fermare questo, che taglierebbe le gambe a un qualsiasi remake ufficiale
Doraneko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 14:13   #6
biometallo
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7677
Quote:
Originariamente inviato da Doraneko Guarda i messaggi
Siamo ai livelli di un comune emulatore credo...e questi girano da anni.
In effetti...

Super Mario 64 HD Texture Pack


Anche perché il vero limite sono i modelli poligonali che a dirla tutta non erano il massimo nemmeno nel 1996, figuriamoci oggi...
biometallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 14:32   #7
kamon
Senior Member
 
L'Avatar di kamon
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
Quote:
Originariamente inviato da biometallo Guarda i messaggi
In effetti...

Super Mario 64 HD Texture Pack


Anche perché il vero limite sono i modelli poligonali che a dirla tutta non erano il massimo nemmeno nel 1996, figuriamoci oggi...
Il nintendo 64 aveva un sacco di problemi con la gestione di figure 3d complesse ma nel 96? Quali erano i giochi così chiaramente migliori di mario 64? Considerando che è stato credo il primo platform 3d con i livelli completamente aperti ed esplorabili.
__________________
MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
kamon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 15:53   #8
biometallo
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7677
Preciso che non intendessi dire che la grafica di Mario 64 facesse schifo, come la maggior parte dei giocatori anch'io sbavavo sulle foto delle riviste dell'epoca, ma più che altro per il bilinear texure filtering che su console era ancora un concetto alieno, per gli effetti di trasparenza ecc... i modelli 3D credo non fossero nulla di straordinario nemmeno per l'epoca, prendiamo per esempio il primo Tomb Raider, sempre del 96, a me pare che, nonostante le tette a piramide il modello di Lara sia ben più ricco di poligoni di quello del baffuto idraulico italo americano.
biometallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2020, 18:19   #9
kamon
Senior Member
 
L'Avatar di kamon
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
Quote:
Originariamente inviato da biometallo Guarda i messaggi
Preciso che non intendessi dire che la grafica di Mario 64 facesse schifo, come la maggior parte dei giocatori anch'io sbavavo sulle foto delle riviste dell'epoca, ma più che altro per il bilinear texure filtering che su console era ancora un concetto alieno, per gli effetti di trasparenza ecc... i modelli 3D credo non fossero nulla di straordinario nemmeno per l'epoca, prendiamo per esempio il primo Tomb Raider, sempre del 96, a me pare che, nonostante le tette a piramide il modello di Lara sia ben più ricco di poligoni di quello del baffuto idraulico italo americano.
Le proporzioni del corpo di Lara c'erano e le movenze erano curate per l'epoca, ma anche lei aveva quattro poligoni in croce e per il resto il gioco era molto grezzo, tutti gli altri esseri umani ad esempio erano pressoché irriconoscibili come tali, così come buona parte della fauna, tutti gli oggetti di piccole dimensioni erano disegnati in 2D.
Certo per TR era ancora più difficile avere una grafica soddisfacente dato che puntava a un certo realismo e comunque era anche lui un eccezione come qualità per il periodo.
__________________
MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
kamon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi no...
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Google perde la testa: AI Overview conso...
Anthropic presenta Claude Sonnet 5.5, e ...
ESA e ClearSpace svilupperanno un satell...
Oracle, stock option da quasi un miliard...
Starship: si è conclusa anticipat...
Un computer quantistico ha funzionato ne...
Sovranità sui dati: AWS è ...
Il nuovo nome della distro Linux mobile ...
Due ventole da 220 mm e non solo: Cooler...
Truffa telefonica via Google Ads: il bro...
Google pensiona le Gems di Gemini: cosa ...
Flight 14: incertezza per un problema a ...
C'è un problema con i robot Tesla: i dip...
Raggi gamma anomali dalla Via Lattea sve...
NIO vende il 30% della divisione scambio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:24.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1