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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
DJI presenta Mic Mini 2, un sistema microfonico wireless ultra-compatto progettato per democratizzare l'audio di alta qualità nella fascia entry-level. Con un peso di soli 11 grammi per il trasmettitore elimina i fastidi tipici dei modelli più pesanti sui vestiti. Nonostante la miniaturizzazione Mic Mini 2 offre prestazioni tecniche di rilievo: registrazione omnidirezionale a 48 kHz/24-bit, tre preset vocali (Regular, Bright, Rich) e un sistema di cancellazione attiva del rumore a due livelli.
Recensione Moto G77: display AMOLED e buona autonomia per il midrange economico
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Motorola propone in fascia media il nuovo Moto G77 5G, uno smartphone che punta sul display AMOLED da 1.5K a 120Hz, e sulla fotocamera da 108 MP con stabilizzazione ottica per affrontare la fascia media. Il tutto insieme a una batteria da 5200mAh in soli 7,3 millimetri di spessore, con una scocca certificata con standard militari
DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
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DJI ha appena ufficializzato la serie Lito, la sua nuova gamma di droni entry-level destinata a chi si avvicina per la prima volta alla fotografia aerea. Al centro dell'annuncio ci sono due modelli ben distinti per fascia di prezzo e specifiche tecniche: DJI Lito 1 e DJI Lito X1. Entrambi si collocano sotto la soglia regolamentare dei 249 grammi, che permette di volare con requisiti burocratici più semplici rispetto ai droni più pesanti.
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Old 01-05-2020, 16:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ing_89036.html

AMD e Oxide Games hanno siglato una partnership per sviluppare tecnologie grafiche per il mercato in espansione del cloud gaming. Le due aziende creeranno strumenti e soluzioni per il rendering della grafica in tempo reale in ambiente cloud.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-05-2020, 16:58   #2
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Aumentare il bitrate ( e di molto ) e la risoluzione nativa dei giochi è la chiave di tutto.
Non artifizi grafici per tentare di far percepire un maggior dettaglio laddove non c'è.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2020, 20:21   #3
Roland74Fun
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 13030
Concordo.
Ebbasta con questa compressione ovunque.
Che imparassero a fare giochi ed ad usare al meglio l'hardware vero.
Non ne possiamo più di pagare per servizi fatti con prodotti di scarto che funzionano male e con una qualità pessima.
Se volessi vedere gli spixellamenti nei giochi mi dedecherei al retrogaming oppure all'emulazione.
Eccheccavolo.
Roland74Fun è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-05-2020, 00:24   #4
lucusta
Bannato
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
il cloud avrà valenza quando i server potranno fare predizione delle tue mosse di almeno il lag che tu hai sulla connessione, in modo da mandarti gli streming comulati (tipo multiplex) delle varie possibilità di manovra che tu impartirai.
logicamente si parla di mandare tanti streaming (di massimo 100ms) per quanti sono i comandi base del gioco.
quindi giocherai in una specie di differita di 100ms saltando, in pratica, da una possibilità all'altra.
tanta banda e tanta potenza possono sopperire al lag di connessione in questo modo, ma... non sono quelle odierne ne le potenze, ne le connessioni che servono.

anche perchè, nei giochi moderni, le possibilità offerte "sull'indipendenza" del personaggio o della storia che stai giocando sono diventate miserevoli, e quando giochi sembra di stare a vedere un video a scelte multiple con link, come su YT.
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-05-2020, 12:33   #5
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Quote:
Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
il cloud avrà valenza quando i server potranno fare predizione delle tue mosse di almeno il lag che tu hai sulla connessione, in modo da mandarti gli streming comulati (tipo multiplex) delle varie possibilità di manovra che tu impartirai.
logicamente si parla di mandare tanti streaming (di massimo 100ms) per quanti sono i comandi base del gioco.
quindi giocherai in una specie di differita di 100ms saltando, in pratica, da una possibilità all'altra.
tanta banda e tanta potenza possono sopperire al lag di connessione in questo modo, ma... non sono quelle odierne ne le potenze, ne le connessioni che servono.

anche perchè, nei giochi moderni, le possibilità offerte "sull'indipendenza" del personaggio o della storia che stai giocando sono diventate miserevoli, e quando giochi sembra di stare a vedere un video a scelte multiple con link, come su YT.
Un servizio che anche con streaming in 4K segna picchi di appena 50M quando io ho una connessione che arriva almeno a 900M reali è penoso e dà l'idea di quanto poco sia sfruttato anche l'hw e le connessioni attuali.

Per il lag basterebbe aprire un datacenter in una location vicina per risolvere molti problemi di lags, ad esempio in Lombardia.

Un altro punto pietoso degli attuali servizi è l'impossibilità di scegliersi le risorse HW da affittare e il relativo dettaglio ludico, solo Nvidia permette quest'ultima cosa, ma non consente la scelta delle risorse da allocare per il mio account. Sta(mer)dia invece viaggia spesso addirittura al di sotto delle performance delle VGA di cui è dotata ... ovviamente il tutto condito subito dopo l'elaborazione dalla compressione video prima di mandarlo a video al povero utente, sia mai che non faccia sufficientemente pena
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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