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Old 18-02-2020, 10:46   #8481
Noir79
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solo per curiosità, sapete se è possibile con qualche maneggio utilizzare i giochi oculus con altri visori?
Si, é possibile usando Pimax o altri dispositivi Steam VR usando Revive.

La soluzione migliore, comunque, rimane quella di NON supportare pratiche anti-consumatori come quella di Oculus che insiste ad usare un DRM hardware per impedire alla gente di usare il visore che preferiscono con i giochi che hanno comprato con i LORO soldi. Non date nemmeno 1 cent a chi vuole istituire un ostacolo "virtuale" tra te e i tuoi prodotti!
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Old 18-02-2020, 11:04   #8482
AlexAlex
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Grazie, immaginavo che si potesse ed ero curioso.

Assolutamente d'accordo con te, meglio sempre preferire Steam VR se possibile che rimane una piattaforma aperta
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Old 19-02-2020, 15:57   #8483
Ryo Hazuki
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Ciao ragazzi, qualcuno ha da vendere un oculus S per caso?
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Old 19-02-2020, 16:15   #8484
onesky
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ho notato che Oculus Rift S non è disponibile nè sullo store Oculus, nè su Amazon...
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Old 19-02-2020, 16:18   #8485
Gello
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Old 19-02-2020, 18:30   #8486
Ryo Hazuki
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Ah cavolo non lo sapevo
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Old 23-02-2020, 18:55   #8487
fcs
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ciao ragazzi una domanda:
a cosa si riferisce performance headroom?
è sempre sul rosso!
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Mobo: Asus X570 Strix-E - Procio: Ryzen 5800x Curve Optimizer -30 su 7 core, -15 su 1 core + offset -0.075 Dissi: Corsair H115i Elite Capellix - Ram: 32GB G.Skill F4-3200C14D-16GTZN @3600cl14 Mhz - Vga: Asus Tuf 3080 OC - Case: Corsair 4000x RGB - SSD1: ADATA XPG SX8200 Pro 512GB - SDD2: Silicon Power 1TB - HDD: Toshiba P300 - Ali: Seasonic Prime GX 850W 80 Plus Gold modulare.
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Old 26-02-2020, 03:25   #8488
psyco78
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Frame rate con link attivo estremamente basso

Ciao ragazzi, possiedo oculus quest 64Gb da circa una settimana e ho un problema che non riesco a risolvere:se lo connetto al pc con il cavo usb e abilito link ho circa 10 fps,forse anche meno,nella semplice visualizzazione del desktop. Nei giochi (ho provato Assetto Corsa Competizione e SkyrimVr) è la stessa cosa.

Sono a conoscenza del fatto che 'link' è ancora in beta ma non contento ho fatto una ricerca e ho fatto come indicato su questo sito cioè ho installato un programmino su pc che fa da server e un programmino su quest per poter usare SteamVr in wireless in rete locale.

Il risultato è che si vede tutto in maniera molto fluida, che penso sia come debba essere ma logicamente passando in wireless da un modem-router ho un lag tra i 50 e i 70 ms che mi impedisce di giocare a qualsiasi sim di guida.

Ora la domanda: non penso che una connessione usb 3.1 sia peggio di una wireless come scambio dati perciò cosa posso provare a fare per risolvere?
Oppure anche a voi è lo stesso?

Ho scheda madre Asus tuf gaming x570 con ultimo firmware e cavo usb collegato direttamente alle porte più veloci. Ho provato a scollegare tutti gli altri cavi usb tranne mouse e tastiera ma il risultato non cambia.
Su gestione dispositivi-->controller usb-->controller host AMD USB 3.10 eXtensible 1.10(microsoft) clic dx --> proprietà-->Eventi vedo che il driver è usbxhci.inf E' quello corretto?
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Old 26-02-2020, 08:43   #8489
AlexAlex
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Ci vorrebbe un altro con il Quest per una risposta... Io so solo che non tutti i cavi vanno bene da quanto letto in giro. Può essere quello?
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Old 26-02-2020, 10:37   #8490
Vr-Genius
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Ciao ragazzi, qualcuno ha da vendere un oculus S per caso?
Io ne vendo uno a 700€
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Old 26-02-2020, 10:38   #8491
Vr-Genius
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Originariamente inviato da psyco78 Guarda i messaggi
Ciao ragazzi, possiedo oculus quest 64Gb da circa una settimana e ho un problema che non riesco a risolvere:se lo connetto al pc con il cavo usb e abilito link ho circa 10 fps,forse anche meno,nella semplice visualizzazione del desktop. Nei giochi (ho provato Assetto Corsa Competizione e SkyrimVr) è la stessa cosa.

Sono a conoscenza del fatto che 'link' è ancora in beta ma non contento ho fatto una ricerca e ho fatto come indicato su questo sito cioè ho installato un programmino su pc che fa da server e un programmino su quest per poter usare SteamVr in wireless in rete locale.

Il risultato è che si vede tutto in maniera molto fluida, che penso sia come debba essere ma logicamente passando in wireless da un modem-router ho un lag tra i 50 e i 70 ms che mi impedisce di giocare a qualsiasi sim di guida.

Ora la domanda: non penso che una connessione usb 3.1 sia peggio di una wireless come scambio dati perciò cosa posso provare a fare per risolvere?
Oppure anche a voi è lo stesso?

Ho scheda madre Asus tuf gaming x570 con ultimo firmware e cavo usb collegato direttamente alle porte più veloci. Ho provato a scollegare tutti gli altri cavi usb tranne mouse e tastiera ma il risultato non cambia.
Su gestione dispositivi-->controller usb-->controller host AMD USB 3.10 eXtensible 1.10(microsoft) clic dx --> proprietà-->Eventi vedo che il driver è usbxhci.inf E' quello corretto?
Se devi giocare su PC prendi l'S non ha senso il Quest, non potrà mai essere la stessa cosa.
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Old 26-02-2020, 11:43   #8492
AlexAlex
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Non vedo perché rinunciare ad una possibilità in più avendo già il Quest
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Old 26-02-2020, 12:10   #8493
Gello
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Non vedo perché rinunciare ad una possibilità in più avendo già il Quest
Ignoralo e' uno dei tanti clone pluribannati...

Per il tuo problema devi fare un po' di prove fra driver, bios, porte usb e quant'altro.

Puoi farti anche un'installazione extra di windows per vedere se il problema persiste, io darei un'occhiata su Google che troverai sicuramente piu' roba che qua (reddit/forum ufficiale etc).
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Old 26-02-2020, 12:21   #8494
Kaio2
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Old 26-02-2020, 12:22   #8495
AlexAlex
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Da cellulare non si vedono subito le informazioni sugli utenti, altrimenti nemmeno leggevo.

La domanda era di un'altro utente, comunque credo che la tua risposta sia corretta
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Old 26-02-2020, 12:35   #8496
psyco78
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Grazie per le risposte, il cavo USB l'ho comprato sull'amazzone e lo potete trovare con 'JOTO Cavo USB Tipo C molto lungo–3m'. Nelle recensioni in inglese dicono funzioni perfettamente con quest quindi presumo non sia lui il problema.
Qualcun altro ha il quest e ha provato link? Ho aggiornato software sia su PC che su quest all' ultima versione e provato anche il canale pst( la beta della beta&#129300. Sempre uguale.

Ho comprato quest e non Rift s per via degli oled al posto degli lcd che non mi piacciono.
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Old 28-02-2020, 12:41   #8497
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Ciao a tutti, ho da pochi giorni il Rift S ed ho una domanda sull'IPD.

So che lo sweet spot è circa 63mm mentre io ho 60mm. Sistemando il visore riesco ad avere entrambi gli occhi nell'area di fuoco delle lenti.

Partendo dal presupposto che questo è il mio primo visore, è normale che l'immagine si sfochi facilmente nel momento in cui gli occhi si muovono dal centro? Vorrei capire se è normale o potrebbe essere un problema di IPD troppo basso.
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Old 28-02-2020, 13:02   #8498
Noir79
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Da quello che so, il Rift S ha un intervallo di IPD supportato; oltre questo, ci sono strumenti software per migliorare la situazione, ma non sono cosí tanto efficaci.

Non conosco troppo bene qual'é l'intervallo "buono", ma ho sentito di diverse persone su reddit che l'hanno ridato indietro perché non potevano aggiustare l'IPD meccanicamente e per la loro faccia non andava bene.
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Old 28-02-2020, 13:08   #8499
Gello
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IPD e sweet spot fuoco lenti sono due cose diverse pero'... Bisogna girare la testa al posto degli occhi se si guarda lateralmente.
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Old 28-02-2020, 13:38   #8500
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Parlando da newbie in campo VR pensavo che lo sweet spot della lente fosse centrato nella posizione dove si trova la pupilla di un soggetto con IPD=63, quindi man mano che l'IPD aumenta o diminuisce si va verso le aree "periferiche" dello sweet spot e da qui la possibilità di avere un'area minore di fuoco in certe direzione (e ovviamente maggiore in altre) a causa del decentramento.

In ogni caso mi sembra di capire da quanto dici che questo comportamento (perdita di fuoco al movimento degli occhi) sia normale e comune anche ai visori con IPD variabile
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