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#8481 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Quote:
La soluzione migliore, comunque, rimane quella di NON supportare pratiche anti-consumatori come quella di Oculus che insiste ad usare un DRM hardware per impedire alla gente di usare il visore che preferiscono con i giochi che hanno comprato con i LORO soldi. Non date nemmeno 1 cent a chi vuole istituire un ostacolo "virtuale" tra te e i tuoi prodotti!
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#8482 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4745
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Grazie, immaginavo che si potesse ed ero curioso.
Assolutamente d'accordo con te, meglio sempre preferire Steam VR se possibile che rimane una piattaforma aperta |
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#8483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2016
Messaggi: 710
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Ciao ragazzi, qualcuno ha da vendere un oculus S per caso?
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#8484 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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ho notato che Oculus Rift S non è disponibile nè sullo store Oculus, nè su Amazon...
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#8485 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12672
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Implicazioni del Coronavirus
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#8486 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2016
Messaggi: 710
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Ah cavolo non lo sapevo
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#8487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: lido di camaiore
Messaggi: 972
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ciao ragazzi una domanda:
a cosa si riferisce performance headroom? è sempre sul rosso!
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Mobo: Asus X570 Strix-E - Procio: Ryzen 5800x Curve Optimizer -30 su 7 core, -15 su 1 core + offset -0.075 Dissi: Corsair H115i Elite Capellix - Ram: 32GB G.Skill F4-3200C14D-16GTZN @3600cl14 Mhz - Vga: Asus Tuf 3080 OC - Case: Corsair 4000x RGB - SSD1: ADATA XPG SX8200 Pro 512GB - SDD2: Silicon Power 1TB - HDD: Toshiba P300 - Ali: Seasonic Prime GX 850W 80 Plus Gold modulare. |
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#8488 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 28
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Frame rate con link attivo estremamente basso
Ciao ragazzi, possiedo oculus quest 64Gb da circa una settimana e ho un problema che non riesco a risolvere:se lo connetto al pc con il cavo usb e abilito link ho circa 10 fps,forse anche meno,nella semplice visualizzazione del desktop. Nei giochi (ho provato Assetto Corsa Competizione e SkyrimVr) è la stessa cosa.
Sono a conoscenza del fatto che 'link' è ancora in beta ma non contento ho fatto una ricerca e ho fatto come indicato su questo sito cioè ho installato un programmino su pc che fa da server e un programmino su quest per poter usare SteamVr in wireless in rete locale. Il risultato è che si vede tutto in maniera molto fluida, che penso sia come debba essere ma logicamente passando in wireless da un modem-router ho un lag tra i 50 e i 70 ms che mi impedisce di giocare a qualsiasi sim di guida. Ora la domanda: non penso che una connessione usb 3.1 sia peggio di una wireless come scambio dati perciò cosa posso provare a fare per risolvere? Oppure anche a voi è lo stesso? Ho scheda madre Asus tuf gaming x570 con ultimo firmware e cavo usb collegato direttamente alle porte più veloci. Ho provato a scollegare tutti gli altri cavi usb tranne mouse e tastiera ma il risultato non cambia. Su gestione dispositivi-->controller usb-->controller host AMD USB 3.10 eXtensible 1.10(microsoft) clic dx --> proprietà-->Eventi vedo che il driver è usbxhci.inf E' quello corretto? |
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#8489 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4745
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Ci vorrebbe un altro con il Quest per una risposta... Io so solo che non tutti i cavi vanno bene da quanto letto in giro. Può essere quello?
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#8490 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2020
Messaggi: 6
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#8491 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2020
Messaggi: 6
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Quote:
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#8492 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4745
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Non vedo perché rinunciare ad una possibilità in più avendo già il Quest
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#8493 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12672
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Quote:
Per il tuo problema devi fare un po' di prove fra driver, bios, porte usb e quant'altro. Puoi farti anche un'installazione extra di windows per vedere se il problema persiste, io darei un'occhiata su Google che troverai sicuramente piu' roba che qua (reddit/forum ufficiale etc).
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#8494 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli
Messaggi: 4375
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MacBook Air M4 2025 Pc: Cpu Ryzen7800x3d Aircooling DeepcoolAk620Digital Mobo RogStrix B650-A Gpu Rtx 4070Super Ram Corsair 32gb ddr5 6000mhz SSD Corsair Nvme Mp600 2tb Psu Corsair Rm850x Monitor MPG 271QRX Qd-Oled |
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#8495 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4745
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Da cellulare non si vedono subito le informazioni sugli utenti, altrimenti nemmeno leggevo.
La domanda era di un'altro utente, comunque credo che la tua risposta sia corretta |
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#8496 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 28
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Grazie per le risposte, il cavo USB l'ho comprato sull'amazzone e lo potete trovare con 'JOTO Cavo USB Tipo C molto lungo–3m'. Nelle recensioni in inglese dicono funzioni perfettamente con quest quindi presumo non sia lui il problema.
Qualcun altro ha il quest e ha provato link? Ho aggiornato software sia su PC che su quest all' ultima versione e provato anche il canale pst( la beta della beta🤔 Ho comprato quest e non Rift s per via degli oled al posto degli lcd che non mi piacciono. |
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#8497 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Torino
Messaggi: 400
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Ciao a tutti, ho da pochi giorni il Rift S ed ho una domanda sull'IPD.
So che lo sweet spot è circa 63mm mentre io ho 60mm. Sistemando il visore riesco ad avere entrambi gli occhi nell'area di fuoco delle lenti. Partendo dal presupposto che questo è il mio primo visore, è normale che l'immagine si sfochi facilmente nel momento in cui gli occhi si muovono dal centro? Vorrei capire se è normale o potrebbe essere un problema di IPD troppo basso.
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#8498 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Da quello che so, il Rift S ha un intervallo di IPD supportato; oltre questo, ci sono strumenti software per migliorare la situazione, ma non sono cosí tanto efficaci.
Non conosco troppo bene qual'é l'intervallo "buono", ma ho sentito di diverse persone su reddit che l'hanno ridato indietro perché non potevano aggiustare l'IPD meccanicamente e per la loro faccia non andava bene.
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#8499 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12672
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IPD e sweet spot fuoco lenti sono due cose diverse pero'... Bisogna girare la testa al posto degli occhi se si guarda lateralmente.
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#8500 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Torino
Messaggi: 400
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Parlando da newbie in campo VR pensavo che lo sweet spot della lente fosse centrato nella posizione dove si trova la pupilla di un soggetto con IPD=63, quindi man mano che l'IPD aumenta o diminuisce si va verso le aree "periferiche" dello sweet spot e da qui la possibilità di avere un'area minore di fuoco in certe direzione (e ovviamente maggiore in altre) a causa del decentramento.
In ogni caso mi sembra di capire da quanto dici che questo comportamento (perdita di fuoco al movimento degli occhi) sia normale e comune anche ai visori con IPD variabile
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