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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Equilibrio e potenza definiscono il Samsung Galaxy S26+, un flagship che sfida la variante Ultra e la fascia alta del mercato con il primo processore mobile a 2nm. Pur mantenendo l'hardware fotografico precedente, lo smartphone brilla per un display QHD+ da 6,7 pollici d'eccellenza, privo però del trattamento antiriflesso dell'Ultra, e per prestazioni molto elevate. Completano il quadro la ricarica wireless a 20W e, soprattutto, un supporto software settennale
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Old 18-01-2020, 15:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...lyx_86542.html

Il prezzo per l'Italia è adesso di 679 €, mentre il prezzo originale era di 879 €. Per HTC Vive, così come per tutti gli altri visori di VR, può giungere il momento del riscatto grazie al rilascio del promettente Half-Life: Alyx

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-01-2020, 10:07   #2
al135
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E pensare che lo comprai a prezzo pieno un anno fa... per poi rivenderlo per L’index e tenermi solo le basi e i controller
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Old 19-01-2020, 23:20   #3
FrankieDedo
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E pensare che lo comprai a prezzo pieno un anno fa... per poi rivenderlo per L’index e tenermi solo le basi e i controller
Come ti trovi con l'Index? Io ho iniziato col Vive base usato per entrare nel mondo VR e sto aspettando un visore che sia almeno un poco future-proof

A screen-door effect sta bene come dicono in giro?
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Old 20-01-2020, 11:30   #4
al135
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Come ti trovi con l'Index? Io ho iniziato col Vive base usato per entrare nel mondo VR e sto aspettando un visore che sia almeno un poco future-proof

A screen-door effect sta bene come dicono in giro?
mi trovo alla grande e non solo come screen door e fov. audio spaziale e comodissimo in testa che non lo senti e non ti si muove mai neanche se ti inclini. io iniziai nel 2016 col primo vive e gia li.. "wow" ! purtroppo l'effetto zanzariera è troppo presente essendo la risoluzione troppo bassa ed è anche oled (quindi senza subpixel). poi presi il vive pro e il cambio era netto anche se ancora un po di effetto screendoor rimaneva, cosa che nell'index invece essendo lcd è quasi impercettibile. se te hai le basi e i controller del vive puoi tenerti quelli e prenderti solo il visore index che ti costa circa 500 euro, rivendendo il tuo magari qualcosa riesci a farci e moderi la spesa. se ci giochi spesso il cambio vale tutta la spesa, se ci giochi saltuariamente puoi tranquillamente aspettare le next gen!
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 20-01-2020, 15:04   #5
FrankieDedo
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mi trovo alla grande e non solo come screen door e fov. audio spaziale e comodissimo in testa che non lo senti e non ti si muove mai neanche se ti inclini. io iniziai nel 2016 col primo vive e gia li.. "wow" ! purtroppo l'effetto zanzariera è troppo presente essendo la risoluzione troppo bassa ed è anche oled (quindi senza subpixel). poi presi il vive pro e il cambio era netto anche se ancora un po di effetto screendoor rimaneva, cosa che nell'index invece essendo lcd è quasi impercettibile. se te hai le basi e i controller del vive puoi tenerti quelli e prenderti solo il visore index che ti costa circa 500 euro, rivendendo il tuo magari qualcosa riesci a farci e moderi la spesa. se ci giochi spesso il cambio vale tutta la spesa, se ci giochi saltuariamente puoi tranquillamente aspettare le next gen!
Ottimo, mi hai convinto... adesso vediamo se lo prendo purtroppo non ho tantissimo tempo per giocare, ma quando ho qualche ora sono sempre col casco in testa

In realtà, pensavo di vendere tutto il kit vive e prendere il kit intero Index, magari in occasione di qualche sconto, soprattutto per via dei controller Knuckle, dato che sempre più titoli stanno implementando il finger tracking!
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Old 20-01-2020, 15:17   #6
al135
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Ottimo, mi hai convinto... adesso vediamo se lo prendo purtroppo non ho tantissimo tempo per giocare, ma quando ho qualche ora sono sempre col casco in testa

In realtà, pensavo di vendere tutto il kit vive e prendere il kit intero Index, magari in occasione di qualche sconto, soprattutto per via dei controller Knuckle, dato che sempre più titoli stanno implementando il finger tracking!
Si, io mi sono tenuto i controller vive perché inizialmente erano più compatibili e quelli index avevano qualche problema con alcuni giochi. Ora la situazione dovrebbe essere migliorata!
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