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#4021 | |
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Iscritto dal: Apr 2018
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#4022 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 1054
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#4023 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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#4024 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21579
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ma non si tratta nemmeno del traffico di auto, è notte in una metropoli moderna, come a dire ci dovrebbero essere una marea di gioventù bruciate in giro a mantenere bassa la media umana, non 4 png incollati nelle loro postazioni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#4025 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27987
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Mi avete incuriosito e sono andato a vedere il video.
Beh... premesso che si vede ancora poco o nulla. Però in effetti la sensazione è quella, a tratti sembrava davvero il gioco del 2004 con la grafica migliorata (comunque mediocre). Sembra quasi un set cinematografico vuoto, in attesa di essere usato, e le animazioni non mi sono piaciute per nulla... e in un Action-RPG hanno una certa importanza. All'epoca certe mancanze potevi anche perdonarle visti i pregi del resto del gioco (ed erano comunque debolezze già allora), adesso no. Sarà una cazzata, ma a mio avviso la qualità di una produzione la vedi soprattutto dai particolari. È normale che ancora oggi quando apri una porta non vedi alcun gesto da parte del personaggio, ma quella si apre magicamente come se usando la telepatia? Boh, è ancora presto per dare giudizi, ma sta prendendo i contorni di un prodotto puramente di marketing.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#4026 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11899
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Non sei l' unico
Spero, spero che siano solo problemi dovuti allo stato acerbo dello sviluppo, perché così com' è l' IA è francamente roba da inizio anni '90, è dai tempi di Half Life che si è imparato a fare meglio.
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Certe persone non le digerisco |
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#4027 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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In effetti sono rimasto con l'amaro in bocca anche io... e concordo quando si dice che una produzione di qualità la si vede dai particolari: già vedere il tizio che prende a schiaffi la porta per aprirla non fa sperare bene da questo punto di vista.
E' tutto veramente troppo morto! Almeno questa è la prima impressione... |
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#4028 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31045
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Forse vi aspettavate una produzione da tripla A. Questo gioco è una produzione minore a budget limitato, non scordatelo.
Se hanno investito quasi tutto sugli altri aspetti del gioco è normale che certe cose restino anche molto più indietro rispetto a titoli con budget simile ma con contenuti meno impegnativi.
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#4029 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#4030 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Tipo ?
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#4031 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#4032 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11361
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no non si è capito
stai paragonando giochi di diverso tipo allora? |
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#4033 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9654
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Mettici pure che affidi lo sviluppo a dei nessuno che non hanno mai lavorato ad un single player (con tutto quello che ne deriva) e i risultati sono quelli che sono, forse anche peggio di quel che hanno mostrato (che è già pessimo di suo intendiamoci). Ultima modifica di DJurassic : 21-06-2019 alle 01:50. |
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#4034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31045
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Allora è un paragone che non regge.
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#4035 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2992
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Credo che DJurassic intenda che forse Troika Games doveva fare come altri sviluppatori che in mancanza delle risorse necessarie per fare bene un gioco così vasto aggiustavano il tiro in modo da fare un gioco meno ambizioso ma fatto bene, anzichè uno più ambizioso ma fatto male (causa risorse inadeguate alle ambizioni).
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#4036 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#4037 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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Secondo me siete voi e le vostre alternative che volete far passare il gioco come un progetto ambizioso tecnicamente parlando. O ci sono state dichiarazioni da parte di qualcuno che lo ha definito il gioco del secolo?
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#4038 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Il focus del gioco saranno personaggi, dialoghi, scelte e conseguenze, che è quello che importa in assoluto di più a chi lo sta aspettando. Le risorse verranno principalmente investite su quello. Lato tecnico ed estetico si andrà al risparmio. Scelta azzeccata per quanto mi riguarda e probabilmente avessero fatto l'opposto gli avrebbero fatto saltare in aria la sede. Tornando al punto iniziale potrei quindi risponderti: è un progetto modesto, affatto tecnicamente ambizioso che focalizza tutte le sue risorse sui contenuti. Punti di vista.
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#4039 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Beh un esempio può essere che se non hai le risorse per rendere bene un quartiere notturno di una città popolata allora non lo devi fare, o ti devi inventare qualcosa per mascherare le limitazioni (non poter inserire traffico e passanti adeguati per rappresentare la vita notturna di un quartiere metropolitano può essere mascherato con "metto ovunque cartelli di coprifuoco e pericolo vampiri" ad esempio in modo che il giocatore vede subito la "giustificazione" delle mancanze), e non fare le cose a metà e pensare che di dicano che è fatto bene anche quando non lo è solo perchè non avevi le risorse.
Almeno questo è quello che ho capito io, ma immagino che siano comunque punti di vista effettivamente.
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#4040 | |
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