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Old 19-06-2019, 12:16   #4021
DJurassic
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Ma si chiama atmosfera. Nel 2004 il gioco uscì con molti problemi, chiaramente avevano problemi di gestione e budget, e fecero delle scelte. Ma oggi non si può rimanere al livello di 15 anni fa, nel 2019 una vettura che gira in città ce la vogliamo mettere oppure no? Così non è credibile, cade tutta l'atmosfera e tutto sa di finto, brutto. In Mankind Divided hanno risolto ambientando tutto in una praga con il blocco totale del traffico e frequenti posti di blocco di polizia, qui che hanno fatto per ovviare al problema?
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Old 19-06-2019, 14:39   #4022
The Void
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Old 19-06-2019, 17:55   #4023
TheInvoker
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Ma si chiama atmosfera. Nel 2004 il gioco uscì con molti problemi, chiaramente avevano problemi di gestione e budget, e fecero delle scelte. Ma oggi non si può rimanere al livello di 15 anni fa, nel 2019 una vettura che gira in città ce la vogliamo mettere oppure no? Così non è credibile, cade tutta l'atmosfera e tutto sa di finto, brutto. In Mankind Divided hanno risolto ambientando tutto in una praga con il blocco totale del traffico e frequenti posti di blocco di polizia, qui che hanno fatto per ovviare al problema?
il primo non aveva niente di tutto ciò ed ha una bella atmosfera.
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Old 19-06-2019, 23:16   #4024
Ale55andr0
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ma non si tratta nemmeno del traffico di auto, è notte in una metropoli moderna, come a dire ci dovrebbero essere una marea di gioventù bruciate in giro a mantenere bassa la media umana, non 4 png incollati nelle loro postazioni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 20-06-2019, 08:24   #4025
cronos1990
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Mi avete incuriosito e sono andato a vedere il video.

Beh... premesso che si vede ancora poco o nulla. Però in effetti la sensazione è quella, a tratti sembrava davvero il gioco del 2004 con la grafica migliorata (comunque mediocre). Sembra quasi un set cinematografico vuoto, in attesa di essere usato, e le animazioni non mi sono piaciute per nulla... e in un Action-RPG hanno una certa importanza. All'epoca certe mancanze potevi anche perdonarle visti i pregi del resto del gioco (ed erano comunque debolezze già allora), adesso no.

Sarà una cazzata, ma a mio avviso la qualità di una produzione la vedi soprattutto dai particolari. È normale che ancora oggi quando apri una porta non vedi alcun gesto da parte del personaggio, ma quella si apre magicamente come se usando la telepatia?


Boh, è ancora presto per dare giudizi, ma sta prendendo i contorni di un prodotto puramente di marketing.
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Old 20-06-2019, 10:14   #4026
Cfranco
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Ehm... solo a me non è piaciuto?
Non sei l' unico

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Fosse solo quello: personaggi incollati col Vinavil, intelligenza artificiale latitante, dialoghi banali...
Spero, spero che siano solo problemi dovuti allo stato acerbo dello sviluppo, perché così com' è l' IA è francamente roba da inizio anni '90, è dai tempi di Half Life che si è imparato a fare meglio.
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Old 20-06-2019, 20:13   #4027
City Hunter '91
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In effetti sono rimasto con l'amaro in bocca anche io... e concordo quando si dice che una produzione di qualità la si vede dai particolari: già vedere il tizio che prende a schiaffi la porta per aprirla non fa sperare bene da questo punto di vista.
E' tutto veramente troppo morto! Almeno questa è la prima impressione...
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Old 20-06-2019, 20:53   #4028
Darkless
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Forse vi aspettavate una produzione da tripla A. Questo gioco è una produzione minore a budget limitato, non scordatelo.
Se hanno investito quasi tutto sugli altri aspetti del gioco è normale che certe cose restino anche molto più indietro rispetto a titoli con budget simile ma con contenuti meno impegnativi.
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Old 20-06-2019, 21:39   #4029
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Forse vi aspettavate una produzione da tripla A. Questo gioco è una produzione minore a budget limitato, non scordatelo.
Se hanno investito quasi tutto sugli altri aspetti del gioco è normale che certe cose restino anche molto più indietro rispetto a titoli con budget simile ma con contenuti meno impegnativi.
Da quel poco che si è visto mi viene da pensare ad altri sviluppatori che con budget risicati e forse minori di questo hanno saputo sfornare dei gioiellini. Buttarsi su una sorta di open world alla Bloodlines senza disporre di un quattrino bucato affidando lo sviluppo a una sh che non ha mai sviluppato un gioco single player equivale a fare la frittata, o più semplicemente un brutto gioco. Ambizione e povertà non vanno tanto d'accordo, specie se di mezzo c'è pure l'inesperienza.
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Old 20-06-2019, 21:57   #4030
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Tipo ?
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Old 20-06-2019, 23:27   #4031
DJurassic
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Tipo ?
Tipo non di certo giochi grandi e ramificati come Bloodlines 2 se hai capito il senso del mio discorso.
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Old 21-06-2019, 01:03   #4032
TheInvoker
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no non si è capito
stai paragonando giochi di diverso tipo allora?
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Old 21-06-2019, 01:47   #4033
DJurassic
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no non si è capito
stai paragonando giochi di diverso tipo allora?
Lo ripeto visto che non hai capito usando parole diverse. Se hai intenzione di cimentarti con un gioco di un certo spessore, oltretutto simil open world, ma non hai le risorse per fare le cose fatte bene o perlomeno non le dedichi alla cura dell'ambientazione e alla credibilità del mondo di gioco è scontato che i risultati saranno scarsi sotto quel punto di vista. E per un gioco del 2020 certe criticità non passano più inosservate, specie ora che il pubblico è abituato a vedere altro.

Mettici pure che affidi lo sviluppo a dei nessuno che non hanno mai lavorato ad un single player (con tutto quello che ne deriva) e i risultati sono quelli che sono, forse anche peggio di quel che hanno mostrato (che è già pessimo di suo intendiamoci).

Ultima modifica di DJurassic : 21-06-2019 alle 01:50.
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Old 21-06-2019, 08:40   #4034
Darkless
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Tipo non di certo giochi grandi e ramificati come Bloodlines 2 se hai capito il senso del mio discorso.
Allora è un paragone che non regge.
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Old 21-06-2019, 09:06   #4035
The_Silver
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Credo che DJurassic intenda che forse Troika Games doveva fare come altri sviluppatori che in mancanza delle risorse necessarie per fare bene un gioco così vasto aggiustavano il tiro in modo da fare un gioco meno ambizioso ma fatto bene, anzichè uno più ambizioso ma fatto male (causa risorse inadeguate alle ambizioni).
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 21-06-2019, 10:52   #4036
DJurassic
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Credo che DJurassic intenda che forse Troika Games doveva fare come altri sviluppatori che in mancanza delle risorse necessarie per fare bene un gioco così vasto aggiustavano il tiro in modo da fare un gioco meno ambizioso ma fatto bene, anzichè uno più ambizioso ma fatto male (causa risorse inadeguate alle ambizioni).
Se sei l'unico ad averlo capito forse è il caso che inizi a preoccuparmi?
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Old 21-06-2019, 11:40   #4037
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Secondo me siete voi e le vostre alternative che volete far passare il gioco come un progetto ambizioso tecnicamente parlando. O ci sono state dichiarazioni da parte di qualcuno che lo ha definito il gioco del secolo?
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Old 21-06-2019, 16:31   #4038
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Credo che DJurassic intenda che forse Troika Games doveva fare come altri sviluppatori che in mancanza delle risorse necessarie per fare bene un gioco così vasto aggiustavano il tiro in modo da fare un gioco meno ambizioso ma fatto bene, anzichè uno più ambizioso ma fatto male (causa risorse inadeguate alle ambizioni).
Definisci "ambizioni". Di suo non significa nulla.
Il focus del gioco saranno personaggi, dialoghi, scelte e conseguenze, che è quello che importa in assoluto di più a chi lo sta aspettando. Le risorse verranno principalmente investite su quello. Lato tecnico ed estetico si andrà al risparmio. Scelta azzeccata per quanto mi riguarda e probabilmente avessero fatto l'opposto gli avrebbero fatto saltare in aria la sede.
Tornando al punto iniziale potrei quindi risponderti: è un progetto modesto, affatto tecnicamente ambizioso che focalizza tutte le sue risorse sui contenuti.
Punti di vista.
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Old 21-06-2019, 16:50   #4039
The_Silver
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Beh un esempio può essere che se non hai le risorse per rendere bene un quartiere notturno di una città popolata allora non lo devi fare, o ti devi inventare qualcosa per mascherare le limitazioni (non poter inserire traffico e passanti adeguati per rappresentare la vita notturna di un quartiere metropolitano può essere mascherato con "metto ovunque cartelli di coprifuoco e pericolo vampiri" ad esempio in modo che il giocatore vede subito la "giustificazione" delle mancanze), e non fare le cose a metà e pensare che di dicano che è fatto bene anche quando non lo è solo perchè non avevi le risorse.
Almeno questo è quello che ho capito io, ma immagino che siano comunque punti di vista effettivamente.
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Old 21-06-2019, 17:35   #4040
DJurassic
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Beh un esempio può essere che se non hai le risorse per rendere bene un quartiere notturno di una città popolata allora non lo devi fare, o ti devi inventare qualcosa per mascherare le limitazioni (non poter inserire traffico e passanti adeguati per rappresentare la vita notturna di un quartiere metropolitano può essere mascherato con "metto ovunque cartelli di coprifuoco e pericolo vampiri" ad esempio in modo che il giocatore vede subito la "giustificazione" delle mancanze), e non fare le cose a metà e pensare che di dicano che è fatto bene anche quando non lo è solo perchè non avevi le risorse.
Almeno questo è quello che ho capito io, ma immagino che siano comunque punti di vista effettivamente.
Credo che solo i risultati finanziari dei Paradox ci diranno quale dei 2 aveva ragione. Essendo io il primo a sperare che questa serie non diventi una commercialata, sono anche a ricordare che pure l'occhio vuole la sua parte e che l'immersione nel mondo di gioco avviene principalmente se quel mondo è ben disegnato, animato e strutturato tanto da risultare credibile e bello da scoprire. Dal trailer non mi sembra che lo sia e pemea al contrario una staticità imbarazzante come una preoccupant pochezza di insieme (oltre all'analisi dei singoli aspetti come animazioni, espressività dei personaggi e resa del combat system/IA) che a me non lasciano tanto ben sperare per il titolo. E' anche vero che c'è tempo per migliorarlo e per dedicargli più attenzioni prima della release. Poi se a loro non frega una mazza perchè interessano solo altri aspetti dal gioco allora ok, il gioco verrà bastonato e valutato di conseguenza.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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