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#56201 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 4226
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#56202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1770
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La prossima xbox scarlett monterà, insieme a zen2, un navi 2.0 (20 credo), 100% rdna totalmente next gen e hanno annunciato 4x la potenza di xbox one x (6 teraflops), probabile una potenza quindi di 24 teraflops, supporto 8k, raytracing e fino a 120fps. Uscita Natale 2020, probabilmente il leak di sweclockers era molto verosimile, allo stato attuale nulla può produrre una potenza simile e l'architettura rdna con un ecosistema ad hoc produce evidentemente risultati strabilianti!!!
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🔴 YT: https://www.youtube.com/@Fxver — 🎮 STEAM: https://steamcommunity.com/id/fxver/ | Ho trattato positivamente con 25+ persone!!! AMD Ryzen 7 7800X3D - X670E-F ROG STRIX - 32GB GSkill FlareX5 6200C28 - RTX 5080 Gainward Phantom GS - NVMe MP700Pro + KC3000 + 970EVO - Corsair Frame 4000d Wood RS - Corsair RM1000x ATX3.1 - 2 x MSI 274QRF QD E2 |
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#56203 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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mah... alla presentazione hanno solo detto Zen2, Navi e GDDR6...
Il che mi fa pensare che quei leak con specs assurde, siano completamente farlocchi... Vediamo stasera che dice Lisa..
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#56204 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Poi 80 cu sono plausibili, non avrebbe senso pompare troppo i clock su console |
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#56205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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detto questo, 80CU sono 5120SP e se non sbaglio, per tirare fuori 14.336TF vuol dire che ha un clock boost di 1400mhz, probabilmente per mantenere i consumi da "console"... davvero basso visto il potenziale dei 7nm. se il tutto è vero, una ipotetica arcturus a 1900mhz (credo fattibili) significano 19.45 TF ed eccoti la 2080ti surclassata se poi ho scritto porcherie, chiedo venia
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 10-06-2019 alle 08:33. |
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#56206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#56207 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Qui ci vuole il piastrellista per montare sti blocchi dentro una console
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#56208 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21680
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peccato che esisterà anche la 3080ti, ma amd si sa, si confronta sempre col passato di nvidia Cmq si, lato desktop quel clock per una vga a 7mm con dissi serio dovrebbe essere alla portata. Un chip a 7nm con 80cu quanto sarebbe teoricamente? 500mm^2? (raddoppiando la fx5700 in modo geometrico) fattibile direi. Dai su, facciano un bel 80/5120/128rop e 16gb di ram, anzi, facciamo 32 che ste console mi sa che ne monteranno uno scatafascio
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 10-06-2019 alle 09:01. |
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#56209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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tutti i miei ragionamenti vanno giustamente presi con le pinze sia chiaro
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 10-06-2019 alle 09:10. |
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#56210 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Saranno appunto 14 tf sulla gpu, che sono comunque di più della ps5, mettete poi che gow5 dicono girerà a 60 fps 4k su one x, quindi potranno spingersi a 4k 120 o anche 8k con scarlett
Se togli ue4 o quantomeno lo fai girare in vulkan elimini tutti i vari gimp, l'ottimizzazione sta alla base di tutto |
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#56211 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1217
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Un po' di speculazioni su Navi...
https://www.google.com/amp/s/wccftec...560-cores/amp/ Inviato dal mio LM-G710 utilizzando Tapatalk
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CPU 3570k @4.4 (all core no turbo) - RAM Kingston Beast series 16GB (2x8) 2.133 CL11 - M/B Asrock Z77 Extreme 4 - GPU RX Vega 56 Pulse @ GPU 1.622uv 1.050V / HBM 950mhz - SO 1xSSD Samsung 840 Pro 240GB - 1x SSD WD blue 1TB x i giochi - Storage 1xHDD 2TB WD Green e 1xHDD 2TB Toshiba - Scheda Audio X-Fi Fatality Champion series with bay - Case Cosmos II - PSU Corsair CS750M |
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#56212 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1770
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Io ho fatto il ragionamento dei 24tflops solo per il motivo che per la gen passata hanno puntato tantissimo, se non tutto, su questo numero per quantificare la potenza delle console. In pompa magna furono portati i 6 teraflops della One X!
Il video termina con la frase di un developer "mangerà mostri a colazione", fine 2020 (in pratica è inizio 2021) per me è un'architettura che non vedremo quest'anno da parte di amd, ne sono fermamente convinto. Non sottovalutare le parole di xbox e di amd, architettura 100% gaming oriented. The hype is real
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#56213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4548
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Il 4x sarà un overalltra GPU e CPU.
Vi pare avrà 24tflops? Kappa. Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
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#56214 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Mi lancio in una previsione.... al di la di eventuali consoles intermedie (come ONEX) nel corso della generazione, la prossima ventura console seguirà lo schema di Scorpio e probabilmente anche la mobo sarà strutturata in una maniera simile. Quindi una APU con un bus condiviso da 384bit 8 core Zen2 (non 12) e una GPU di derivazione Navi. Facendo i conti della serva, con delle GDDR6 da 14gps sono 672GB/s con 24GB di memoria totale. Ora... considerando che Navi probabilmente porterà con sé lo schema ad 8 motori, le CU potranno variare da 40 in sù...ma credo saranno 64 al massimo. L'ideale sarebbe poter inserire 128rbe ma i clock saranno comunque bassi, non credo oltre i 1500. Se facciamo i conti, sono 12,3Tflops e 192GPixels al secondo con 128RBE.. EDIT: considerando che Scorpio ha questo schema: 2560:160:32, anche 64RBE potranno essere un'opzione. Quindi Scarlett potrebbe avere sostanzialmente lo schema di Vega10 ma con gli 8 engine e l'archi rDNA... quindi 4096:256:64.. Questa sarebbe un'APU fattibile, poco più grande di 400mmq... ma comunque fattibile. Altre cose sinceramente mi paiono irrealistiche.
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#56215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Devono contenere i costi... Non me lo vedo a fare una cosa del genere per un design custom. Che senso avrebbe? Questo lo fanno con Zen2 perché gli conviene progettare un solo 8core e produrre decine di SKU differenti... ma nel caso di una console a che servirebbe? A meno che AMD non sia diventata così "brava" da fare collage avendo già tutto in casa e prevedendo tutte le richieste dei clienti (non solo M$) ma mi pare impossibile. I design sono tutti custom/modificati. Le maschere non sono le stesse dei chip origine (come non lo erano i Jaguar). Non dimentichiamoci ad esempio di cose così: "We essentially moved Direct3D 12," says Goossen. "We built that into the command processor of the GPU and what that means is that, for all the high frequency API invocations that the games do, they'll all natively implemented in the logic of the command processor - and what this means is that our communication from the game to the GPU is super-efficient." Processing draw calls - effectively telling the graphics hardware what to draw - is one of the most important tasks the CPU carries out. It can suck up a lot of processor resources, a pipeline that traditionally takes thousands - perhaps hundreds of thousands - of CPU instructions. With Scorpio's hardware offload, any draw call can be executed with just 11 instructions, and just nine for a state change. "It's a massive win for us and for the developers who've adopted D3D12 on Xbox, they've told us they've been able to cut their CPU rendering overhead by half, which is pretty amazing because now the driver portion of that is such a tiny fraction," adds Goossen. Con un sistema come questo, tutta l'annosa problematica legata ai driver dx AMD su PC, viene praticamente bypassato. Una cpu come il Jaguar, con audio offloading (presente già dalla ONE) e in più questo sistema di drawcall ottimizzato può rendere già molto.
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#56216 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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Bella misleading st'immagine.
![]() Edit: AMD ha risposto https://twitter.com/AMD_UK/status/1138078911387115521?s=20 Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
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#56217 |
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Questo da pcgamer Nvidia questo, altro che i raggi
![]() https://youtu.be/SYVw0KqQiOI Scambio una milza e un rene per questo chi vuole ![]() Comunque non mischiamo la roba console con le VGA che annunciano sennò si fa confusione
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#56218 |
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Sempre le solite techdemo, strange brigade, world War Z, doom e wolfenstein....
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#56219 | |
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#56220 | |
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Moderatore
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Massimizzazione e parellizazione thread notevolmente migliorato. Di certo questa volta sarà devastante per le vecche GPU, compresa la VII nei vari AC e UE4. Penso che nvidia risponda con una 2070ti, dopo i rumors architetturali ha capito che a sto giro le prendeva, come successe con la 290 vs 780. |
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