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AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
Abbiamo messo alla prova la nuova AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G, una delle interpretazioni più particolari della GPU NVIDIA Blackwell. Prestazioni, frequenze operative, temperature, consumi e margini di overclock sono stati confrontati con altre RTX 5080 custom e con la Founders Edition. Il design in legno è solo uno degli elementi distintivi di una scheda che punta a ritagliarsi uno spazio nella fascia più alta del mercato.
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Old 04-06-2019, 14:45   #56061
fraussantin
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Sono d'accordo, difatti non mi sembra per nulla necessario il RT su console (e nemmeno su pc secondo me).
Poi necessario o no con 13 teraflop al massimo gestisci decentemente il 4k con dettagli ottimizzati.
Se ci butti il raytracing reale anche low tocca droppare a 30 fps o scalare di risoluzione.
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Old 04-06-2019, 16:38   #56062
V1TrU'z
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I miglioramenti in Metro li avete visti?
La differenza è abissale, non si tratta di fuffa stile Physix.

Andate a cercare il video di Digital Foundry in merito
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Old 04-06-2019, 17:48   #56063
mircocatta
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effetivamente dire che il raytracing è inutile in ambito gaming è abbastanza un eresia

è inutile per come è gestito tutt'ora, ma tempo qualche anno penso (spero) sia la base per un po tutti i motori grafici
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Old 04-06-2019, 20:34   #56064
Roland74Fun
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Con la 480 GTA5 reshadato.
Occlusione, sharpening, HDR e riflessi everywhere. Anche dove non servono. Tutto un riflesso.

https://youtu.be/IzCfqLw5k0M
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Old 04-06-2019, 20:43   #56065
G80
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effetivamente dire che il raytracing è inutile in ambito gaming è abbastanza un eresia

è inutile per come è gestito tutt'ora, ma tempo qualche anno penso (spero) sia la base per un po tutti i motori grafici
Inutile no, dicevo che non lo ritengo necessario, è diverso. Non che non lo apprezzi, ma come diceva fraussantin poco sopra (e tu a quanto ho capito pure) le potenze odierne non lo permettono a meno di spendere davvero troppi soldi in rapporto alla resa...ci sono comunque motori grafici ottimi ed appaganti senza scomodare il RT.
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Old 04-06-2019, 20:45   #56066
The_SaN
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Old 04-06-2019, 21:04   #56067
fraussantin
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Con la 480 GTA5 reshadato.
Occlusione, sharpening, HDR e riflessi everywhere. Anche dove non servono. Tutto un riflesso.

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Quello che intendevo
Quello non è raytracing ma fa la sua figura.
È la soluzione ideale per le console.
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Old 05-06-2019, 11:37   #56068
Gyammy85
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Navi 10 e 20, sono codici che probabilmente indicano il die e non l'architettura, come nel caso di Polaris e Vega...
Tra Polaris e Vega ci sono ben poche differenze architetturali sostanziali, a parte il fatto che una è gaming-low cost oriented mentre l'altra, usando le HBM2 ha un bus e una gestione della memoria completamente diversa (e più orientata ad computing).

P10, 20 e 30 hanno la stessa uarch

V10 e V20 idem...

Però Navi20 è (come sembra) il chip di fascia alta, avrà la stessa uarch di fondo di Navi10, solo dimensionata differentemente.
Sennò si chiamerà Arcturus il chip di fascia alta ma comunque credo che avrà differenze architetturali marginali rispetto al chip della stessa generazione, proprio come è accaduto tra P10 e V10..

Non me la vedo AMD a fare delle modifiche così grosse (come pare Navi10) e poi farne altrettante l'anno dopo...

Diverso il discorso tra Vliw e GCN.
Vliw ebbe la versione 4 (invece della precedente 5) prima dell'uscita di GCN...ma sempre di vliw compiler-dipendente si trattava.
Era un'ottimizzazione marginale, sempre di Terascale si parla.
Cayman (vliw4) -HD6970- era 1536:96:32 con 389mmq, mentre Cypress (vliw5) -HD5870- era 1600:80:32 da 332.. stesso PP (40nm) e dimensioni solo leggermente più grandi per Cayman...

Del resto...per parola della stessa AMD, se non avessero voluto creare le APU ( ....) e non fosse stata un'architettura poco efficiente in ottica computing, avrebbero potuto continuare con Wliv per anni e anni...dato che aveva un rapporto die-area/perf davvero molto elevato e anche a livello consumi era eccezionale.

Se guardiamo il transistor count delle due architetture si comprende quale differenza abissale tra GCN e Vliw ci fosse:
Cayman era 2.6mld circa... Tahiti (il primo GCN) 4.3....
Sui 40nm Tahiti avrebbe occupato forse 550mmq... mentre una vliw con 2048sp e 32rbe sui 28nm sarebbe stata sui 250mmq con consumi probabilmente un buon 25% inferiori a Tahiti (GCN)...
Passando dalla 6870 alla 280x (1280 mi pare sp vs 2048) facevo tipo 3x i frame su grid 2, gioco del 2014, quindi vliw avrebbe avuto bisogno di 20k sp per pigliare una gcn moderna, che loro abbiano detto che era per le apu va bene, ma avrebbero cambiato comunque
Fra vega e polaris le differenze ci sono, che poi lo sweet spot cambi è un altro discorso, perché vega 56 è inarrivabile come perf/watt per polaris, è proprio un altro pianeta...
Ad oggi ci sono solo due versioni di navi probabili, navi 20 per ora è speculazione pura basata sul niente

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Quello che intendevo
Quello non è raytracing ma fa la sua figura.
È la soluzione ideale per le console.
Non è che nvidia abbia messo il copyright sul rt vero e tutto il resto è falso eh...
Se parlano di ray tracing per la ps5 lo sarà, non vedo perché inventarsi fake definizioni per un effetto che al 99% sarà migliore dell'implementazione di nvidia
Siamo al paradosso che c'è la dimostrazione reale e tangibile che anche con unità dedicate che non fanno altro i colli di bottiglia ci sono lo stesso, ma niente...10 tf per un raggio, 100 per 10, e vabbè, se lo dice jensen...
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Old 05-06-2019, 11:57   #56069
fraussantin
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Non è che nvidia abbia messo il copyright sul rt vero e tutto il resto è falso eh...

Se parlano di ray tracing per la ps5 lo sarà, non vedo perché inventarsi fake definizioni per un effetto che al 99% sarà migliore dell'implementazione di nvidia

Siamo al paradosso che c'è la dimostrazione reale e tangibile che anche con unità dedicate che non fanno altro i colli di bottiglia ci sono lo stesso, ma niente...10 tf per un raggio, 100 per 10, e vabbè, se lo dice jensen...
Non ho detto che è fake e brutto.
Ho detto che sarà un altra cosa ma secondo me valida.

Per le dichiarazioni vabbe hanno dichiarato 4k su questa gen e poi è 4k upscalato quasi sempre.. Ma sempre 4k è.
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Old 05-06-2019, 13:18   #56070
Free Gordon
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Passando dalla 6870 alla 280x (1280 mi pare sp vs 2048) facevo tipo 3x i frame su grid 2, gioco del 2014, quindi vliw avrebbe avuto bisogno di 20k sp per pigliare una gcn moderna,

Eh beh.. mi stai confrontando una 1120:56:32 a 900mhz (con 130GB/s di banda.. ) con una 280X! Cioè 2048:128:32 a 1Ghz (e 288GB/s di banda teorica) su un gioco del 2014 (Barts 6870 è del 2010) con le ottimizzazioni driver del caso...

Praticamente è un test che non significa nulla.

GCN sarebbe stata la scelta sensata se l'avessero adottata come urch computing (anche nel progetto Fusion... mai partito del resto... )

Le prime iterazioni di GCN furono buone schede (7870 e 290 in primis) ma sono anni che AMD boccheggia tenendo in piedi questo baraccone..

Mi rendo conto che il problema è di investimenti/economico... ma il mio è solo un appunto di carattere tecnico/pragmatico alla luce delle performance pure e del rapporto perf/watt degli ultimi anni...
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Old 05-06-2019, 14:34   #56071
Gyammy85
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Eh beh.. mi stai confrontando una 1120:56:32 a 900mhz (con 130GB/s di banda.. ) con una 280X! Cioè 2048:128:32 a 1Ghz (e 288GB/s di banda teorica) su un gioco del 2014 (Barts 6870 è del 2010) con le ottimizzazioni driver del caso...

Praticamente è un test che non significa nulla.

GCN sarebbe stata la scelta sensata se l'avessero adottata come urch computing (anche nel progetto Fusion... mai partito del resto... )

Le prime iterazioni di GCN furono buone schede (7870 e 290 in primis) ma sono anni che AMD boccheggia tenendo in piedi questo baraccone..

Mi rendo conto che il problema è di investimenti/economico... ma il mio è solo un appunto di carattere tecnico/pragmatico alla luce delle performance pure e del rapporto perf/watt degli ultimi anni...
Si ma vliw non poteva andare avanti senza grosse modifiche, pure una 7850 si mangia una 6950 con codice appena più moderno
Poi non capisco perché la 290 sarebbe l'ultima scheda buona, era forse una delle serie più sbilanciate, come anche fiji, polaris e vega sono molto migliori
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Old 05-06-2019, 15:03   #56072
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VLIW non è stato abbandonato solo causa computing, anzi. Provate a scrivere uno shader basato su vettori da 4 ma con dipendenze ogni 2 istruzioni + uno scalare. E capita spesso nei giochi, quando ti trovi a computare vertici + effetti particellari + pixel shader di varia lunghezza, le cose si complicano ed hai a che fare con stalli da tutte le parti. Tutto funziona alla grande finchè il codice dato in pasto al compiler è ottimizzato, in tutti gli altri casi l'efficienza è spesso ridicola. E parlo di codice scritto in DX10, ora con le 11 e 12 le cose sono pure diventate più complesse per i dispatch e compagnia bella, inutile avere tutte quelle ALU quando sempre più spesso un codice misto te ne fa usare 2 o 3 su 5, lasciando perdere tutti gli scalari a singola istruzione usati sempre più spesso per muovere gli operandi...GCN è molto più efficiente in ogni campo, ha un migliore dispatch di istruzioni, soffre molto meno le dipendenze (un vec2 + vec2 può essere spesso calcolato come un singolo vec4 sfruttando tutta l'unità), idem sugli scalari (vec3 + s1), non dipende dal compiler quanto VLIW, ha uno scheduling decisamente più efficiente. Riempire 5 ALU dipendenti non è facile a meno che il codice non sia molto prevedibile.
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Old 05-06-2019, 15:12   #56073
Gyammy85
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VLIW non è stato abbandonato solo causa computing, anzi. Provate a scrivere uno shader basato su vettori da 4 ma con dipendenze ogni 2 istruzioni + uno scalare. E capita spesso nei giochi, quando ti trovi a computare vertici + effetti particellari + pixel shader di varia lunghezza, le cose si complicano ed hai a che fare con stalli da tutte le parti. Tutto funziona alla grande finchè il codice dato in pasto al compiler è ottimizzato, in tutti gli altri casi l'efficienza è spesso ridicola. E parlo di codice scritto in DX10, ora con le 11 e 12 le cose sono pure diventate più complesse per i dispatch e compagnia bella, inutile avere tutte quelle ALU quando sempre più spesso un codice misto te ne fa usare 2 o 3 su 5, lasciando perdere tutti gli scalari a singola istruzione usati sempre più spesso per muovere gli operandi...GCN è molto più efficiente in ogni campo, ha un migliore dispatch di istruzioni, soffre molto meno le dipendenze (un vec2 + vec2 può essere spesso calcolato come un singolo vec4 sfruttando tutta l'unità), idem sugli scalari (vec3 + s1), non dipende dal compiler quanto VLIW, ha uno scheduling decisamente più efficiente. Riempire 5 ALU dipendenti non è facile a meno che il codice non sia molto prevedibile.
Infatti vliw aveva bisogno di uno sforzo enorme lato driver
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Old 05-06-2019, 16:15   #56074
DuttZ
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Roland74Fun
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"
AMD has already spoken about the*RX 5700 card at Computex*in May, suggesting that it will offer*RTX 2070-level gaming performance when it launches....

In pratica le prestazioni di una 1080? 3 anni dopo? Con 2x8pin? E quante ne produrranno? E magari le mettono pure allo stesso prezzo.
Meglio allora la roba originale piuttosto che queste nuove baraccheon, visto che ora ci sono in piena disponibilità e per di più ti regalano pure tomb raider.
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Old 05-06-2019, 16:45   #56076
Ale55andr0
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fra dieci anni sarà ancora un affare una vga amd che va come una 1080 perchè si'

is the new 8800gtx "che ancora mi maxa il 1080p".

Speriamo di vedere il salto VERO con vega 20, alla fin fine le prestazioni 1080 sono scarse o buone in base al prezzo che avrà...se la piazzano a 499 se la danno sui denti, ma proprio dritto fra gli incisivi eh, se sui 300/350 ci sta ma sarebbe una 2060 in pratica, nulla che smuova nulla, anche se meglio gli 8 vs i 6gb senza dubbio. Se però con sta gpu "media" e i 7 nani stanno ancora sugli 8x2 pin per un chip da 255mm2 sarebbe una roba da mandarli a cag@re senza passare dal wc
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 05-06-2019 alle 16:49.
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Old 05-06-2019, 16:58   #56077
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fra dieci anni sarà ancora un affare una vga amd che va come una 1080 perchè si'

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Speriamo di vedere il salto VERO con vega 20, alla fin fine le prestazioni 1080 sono scarse o buone in base al prezzo che avrà...se la piazzano a 499 se la danno sui denti, ma proprio dritto fra gli incisivi eh, se sui 300/350 ci sta ma sarebbe una 2060 in pratica, nulla che smuova nulla, anche se meglio gli 8 vs i 6gb senza dubbio. Se però con sta gpu "media" e i 7 nani stanno ancora sugli 8x2 pin per un chip da 255mm2 sarebbe una roba da mandarli a cag@re senza passare dal wc
E vedrai che paro-paro finirà esattamente così (non che ormai sia una novità con AMD), per poi dichiarare che la colpa è dei mercati che percepiscono l'azienda come "di serie B": chissà mai perchè poi ...
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Old 05-06-2019, 17:11   #56078
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fra dieci anni sarà ancora un affare una vga amd che va come una 1080 perchè si'

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Speriamo di vedere il salto VERO con vega 20, alla fin fine le prestazioni 1080 sono scarse o buone in base al prezzo che avrà...se la piazzano a 499 se la danno sui denti, ma proprio dritto fra gli incisivi eh, se sui 300/350 ci sta ma sarebbe una 2060 in pratica, nulla che smuova nulla, anche se meglio gli 8 vs i 6gb senza dubbio. Se però con sta gpu "media" e i 7 nani stanno ancora sugli 8x2 pin per un chip da 255mm2 sarebbe una roba da mandarli a cag@re senza passare dal wc
Potrebbero anche sparare un po più alto senza esagerare e poi calare col tempo se ristagnano.Io fossi in loro farei così
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Old 05-06-2019, 17:28   #56079
Gyammy85
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Immagino dalla fascia bassa alla alta, e ci hanno fatto vedere solo la 5700 +10% più o meno dalla 2070

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fra dieci anni sarà ancora un affare una vga amd che va come una 1080 perchè si'

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Speriamo di vedere il salto VERO con vega 20, alla fin fine le prestazioni 1080 sono scarse o buone in base al prezzo che avrà...se la piazzano a 499 se la danno sui denti, ma proprio dritto fra gli incisivi eh, se sui 300/350 ci sta ma sarebbe una 2060 in pratica, nulla che smuova nulla, anche se meglio gli 8 vs i 6gb senza dubbio. Se però con sta gpu "media" e i 7 nani stanno ancora sugli 8x2 pin per un chip da 255mm2 sarebbe una roba da mandarli a cag@re senza passare dal wc
Non preoccuparti fra 10 anni potrai gustarti gp104 full sulla switch mario infinite rage the wither war odissey

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E vedrai che paro-paro finirà esattamente così (non che ormai sia una novità con AMD), per poi dichiarare che la colpa è dei mercati che percepiscono l'azienda come "di serie B": chissà mai perchè poi ...
Poco ma sicuro, e poi uno si chiede il perché apple ms sony google amazon e samsung montino solo roba nvidia, oh wait
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Old 05-06-2019, 18:16   #56080
macchiaiolo
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Poco ma sicuro, e poi uno si chiede il perché apple ms sony google amazon e samsung montino solo roba nvidia, oh wait
Infatti, visto tt gli accordi presi chissà cosa hanno in cantiere in quanto ad architettura, tuttavia per far contenti tutti probabilmente si dovrà andare in contro a dei compromessi.. cioè nn si deve solo considerare il fattore fps ma soprattutto la funzionalità e facilità d'uso dell'architettura

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