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#3901 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14678
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Quote:
Quindi è quasi ufficiale, buono dai.
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corsair rm1000x ☯ lancool 3 rgb ║ z690 MSI pro d4 ✌ 13600kf @5.5/4.4 ✪ thermalright mjolnir black ♒ 32 gb 3600 hynix d-die ║ gpu incoming ⚡nvme Crucial T705 1Tb 4.0 - fanxiang s880 4tb ✪ wd_black SN770 2Tb sata wd sn510 4tb + sn510 2tb ⏩ fosi audio k7 + fiio q15 🎵 senn hd560s ║ cooler master gp27q ☣ endorfy thock 75% + endgame xm2w 4k |
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#3902 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 1775
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L'unica cosa certa che so è che questo DLSS a parità di qualità porta un boost prestazionale, che, almeno sulla carta, farebbe bagnare qualsiasi gamer lmao, Nvidia ha anche asserito che è un sistema facile da implementare nei giochi.
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#3903 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2017
Messaggi: 1179
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a parità di qualità le performance sono quelle |
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#3904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 1775
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#3905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Però prova a fare il secondo su un monitor 4k ![]() Il boost prestazionale esiste, la perdita di qualità (non molta) pure.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#3906 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 73
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Il DLSS dipende interamente dai risultati dei server di NVidia su cui gira l'IA da cui lo si ottiene, sappiatelo eh
Dai, iniziamo a fare dei simpatici test RTX! Oh Possessori di Turing seguitemi: *Scaricate questo: https://www33.zippyshare.com/v/1qe1fnNl/file.html (l'ho compilato ora con l'ultima release di tutto, NON CI SONO VIRUS ma ovviamente controllate da voi) - è uno dei simpatici sample dell'SDK delle DX, comparto Raytracing via DX12 *Abilitate il developer mode di Windows ![]() *Lanciate D3D12RaytracingProceduralGeometry.exe *Venite qui a vantarvi degli FPS che potete vedere comodamente nella barra della finestra dell'esempietto *DISATTIVATE IL DEVELOPER MODE QUANDO AVETE FINITO O AVRETE PROBLEMI CON ALTRE APPLICAZIONI Ripeto: *DISATTIVATE IL DEVELOPER MODE QUANDO AVETE FINITO O AVRETE PROBLEMI CON ALTRE APPLICAZIONI Risultati in Fallback mode con una 1050 Ti:
Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 17:56. |
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#3907 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 73
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Chi ha Turing provi anche a rimuovere dalla cartella il file "dxrfallbackcompiler.dll" e vedere se il demo va lo stesso! In quel modo dovrebbe essere certo che viene usata l'implementazione di NVidia del raytracing.
Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 17:42. |
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#3908 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 73
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Chi ha Turing provi anche a rimuovere dalla cartella il file "dxrfallbackcompiler.dll" e vedere se il demo va lo stesso! In quel modo dovrebbe essere certo che viene usata l'implementazione di NVidia del raytracing.
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#3909 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 23-10-2018 alle 19:54. |
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#3910 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1308
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Parlo della TI
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PC GAME:CPU5900XRAM4x8GB GSkill TridentZ 3600 RGBMBGiga X570 AorusHDWD 850 1TBCASETT View 71 argbVGARTX 3090 FEMONITORLG 38GN950 Battletag:Miostar#2512-SCII:Mio.309-PSN:Miostar-UPlay:biomar-Elite D.:CMDR Parzibal |
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#3911 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6117
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il che, a pensarci bene, potrebbe esser stato frutto di una strategia studiata a tavolino...mi sorprende che un gioco come shadow of the tomb rider non abbia (casualmente?) ricevuto ancora nessuna patch che abilita RT
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro |
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#3912 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#3913 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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#3914 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 73
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Se va senza "dxrfallbackcompiler.dll" (lo trovi nella cartella) stai DI SICURO usando RTX. Se invece va solo col file bisogna capire se il fallback è bypassato o no. L'ideale sarebbe appunto paragonare Turing con e senza il fallback mode attivo! Solo che io ho una scrausissima 1050 Ti quindi non posso e bisogna vedere come fare grazie a voi Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 18:36. |
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#3915 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6117
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Senza dll...più o meno uguale https://imgur.com/a/UZ1oqbO p.s l'eseguibile gira anche senza abilitare il developer mode.
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#3916 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 73
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Quindi va SENZA? Perfetto, stai usando RTX
Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 18:40. |
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#3917 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
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#3918 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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si, confermo, va anche senza dll
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#3919 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2018
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Signori abbiamo quindi il primo benchamark per RTX funzionante
Sono 4 poligoni in croce eh, ma almeno va Quindi primo dato di fatto: la 1080 Ti va 1/3 della 2080 liscia in RTX, e qui parliamo proprio di pura geometria senza il minimo peso sulla VRAM. |
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#3920 | |
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Senior Member
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