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Old 23-10-2018, 16:20   #3901
Arrow0309
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
NV Flash modificato per flashare bios personalizzati su Turing
... non so se già postato
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Sulle schede di Turing, NVFlash non consente più di ignorare il messaggio "disallineamento scheda ID" tramite i parametri della riga di comando, quindi non è più possibile eseguire il flashing delle schede di RTX Founders Edition con un BIOS di progettazione personalizzata.

Vipeax ha quindi modificato il binario NVFlash ufficiale per aggirare questo errore. Non è necessario fornire alcun parametro aggiuntivo per bypassare il controllo dell'ID della scheda.
Ho notato solo ora che era riportato da Techpowerup.
Quindi è quasi ufficiale, buono dai.
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Old 23-10-2018, 16:25   #3902
Peter.B
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L'unica cosa certa che so è che questo DLSS a parità di qualità porta un boost prestazionale, che, almeno sulla carta, farebbe bagnare qualsiasi gamer lmao, Nvidia ha anche asserito che è un sistema facile da implementare nei giochi.
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Old 23-10-2018, 16:48   #3903
techsaskia
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L'unica cosa certa che so è che questo DLSS a parità di qualità porta un boost prestazionale, che, almeno sulla carta, farebbe bagnare qualsiasi gamer lmao, Nvidia ha anche asserito che è un sistema facile da implementare nei giochi.
e invece è proprio questo che è stato messo in dubbio.
a parità di qualità le performance sono quelle
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Old 23-10-2018, 16:49   #3904
Peter.B
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Originariamente inviato da techsaskia Guarda i messaggi
e invece è proprio questo che è stato messo in dubbio.
a parità di qualità le performance sono quelle
Il bello è che i primi bench che mostravano un boost prestazionale sono stati fatti da Nvidia.
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Old 23-10-2018, 16:57   #3905
The_SaN
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e invece è proprio questo che è stato messo in dubbio.
a parità di qualità le performance sono quelle
Più che altro il DLSS 4k ha qualità e performance di un 1800p TAA.
Però prova a fare il secondo su un monitor 4k

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Il bello è che i primi bench che mostravano un boost prestazionale sono stati fatti da Nvidia.
Il boost prestazionale esiste, la perdita di qualità (non molta) pure.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri!
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Old 23-10-2018, 17:21   #3906
zardonicco
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Il DLSS dipende interamente dai risultati dei server di NVidia su cui gira l'IA da cui lo si ottiene, sappiatelo eh

Dai, iniziamo a fare dei simpatici test RTX!
Oh Possessori di Turing seguitemi:


*Scaricate questo: https://www33.zippyshare.com/v/1qe1fnNl/file.html (l'ho compilato ora con l'ultima release di tutto, NON CI SONO VIRUS ma ovviamente controllate da voi) - è uno dei simpatici sample dell'SDK delle DX, comparto Raytracing via DX12

*Abilitate il developer mode di Windows



*Lanciate D3D12RaytracingProceduralGeometry.exe

*Venite qui a vantarvi degli FPS che potete vedere comodamente nella barra della finestra dell'esempietto


*DISATTIVATE IL DEVELOPER MODE QUANDO AVETE FINITO O AVRETE PROBLEMI CON ALTRE APPLICAZIONI
Ripeto: *DISATTIVATE IL DEVELOPER MODE QUANDO AVETE FINITO O AVRETE PROBLEMI CON ALTRE APPLICAZIONI


Risultati in Fallback mode con una 1050 Ti:


Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 17:56.
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Old 23-10-2018, 17:23   #3907
zardonicco
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Chi ha Turing provi anche a rimuovere dalla cartella il file "dxrfallbackcompiler.dll" e vedere se il demo va lo stesso! In quel modo dovrebbe essere certo che viene usata l'implementazione di NVidia del raytracing.

Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 17:42.
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Old 23-10-2018, 17:41   #3908
zardonicco
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Chi ha Turing provi anche a rimuovere dalla cartella il file "dxrfallbackcompiler.dll" e vedere se il demo va lo stesso! In quel modo dovrebbe essere certo che viene usata l'implementazione di NVidia del raytracing.
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Old 23-10-2018, 18:01   #3909
TigerTank
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Originariamente inviato da FrancoBit Guarda i messaggi
Io sono convinto che il DLSS serva proprio per permettere di giocare utilizzando RTX. Senza sarebbe una killer application, nel senzo che ti ammazza proprio le performance. Con lo scaling invece in qualche modo te lo fanno digerire
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Originariamente inviato da Peter.B Guarda i messaggi
Potrebbe essere, il ragionamento fila perché sappiamo che con il ray attivo devi scendere di risoluzione per non trovarti con frame a zero, quindi il DLSS permette a costo zero di simulare più risoluzione facendo quindi digerire l'essere sceso, di fatto, di res. Certo, c'è anche il discorso dei meri dettagli grafici da considerare, del tipo se bisogna pure scendere di texture ect, e cosa bisogna aspettarsi da 2080 e Ti, sicuramente la seconda è quella che potrà permettersi di più, ma spero che pure sulla 2080 non bisognerà scendere sotto un 1080p per avere il ray...Molto scettico invece su 2070. Fare lavori di questo genere è fattibile, ma è roba da console, è più complicato su un sistema aperto come su PC, perché c'è da fare del lavoro sh+hw di un certo livello, che su PC è un po' una novità...
Io direi che se le cose fossero così e toccasse fare sto miscuglio di features, tanto varrebbe ignorare il ray tracing fino alla prossima serie e giocare decentemente in risoluzione nativa.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Ultima modifica di TigerTank : 23-10-2018 alle 19:54.
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Old 23-10-2018, 18:06   #3910
miostar
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Originariamente inviato da zanflank Guarda i messaggi
Qualcuno ha già comprato dallo store Nvidia qui?
Tempi di attesa previsti?
Indica 3 giorni per la spedizione ma nessun limite di tempo per l'elaborazione dell'ordine.

Grazie
Scheda ordinata alle 4:47 AM di giovedì e consegnata da UPS lunedì
Parlo della TI
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PC GAME:CPU5900XRAM4x8GB GSkill TridentZ 3600 RGBMBGiga X570 AorusHDWD 850 1TBCASETT View 71 argbVGARTX 3090 FEMONITORLG 38GN950
Battletag:Miostar#2512-SCII:Mio.309-PSN:Miostar-UPlay:biomar-Elite D.:CMDR Parzibal
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Old 23-10-2018, 18:17   #3911
Predator_1982
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Originariamente inviato da Peter.B Guarda i messaggi
Il più grande errore di Nvidia, non permettere già da subito di testare il ray e il DLSS e farsi un'idea di come si comportano le schede con questa tecnologia.
il che, a pensarci bene, potrebbe esser stato frutto di una strategia studiata a tavolino...mi sorprende che un gioco come shadow of the tomb rider non abbia (casualmente?) ricevuto ancora nessuna patch che abilita RT
__________________
Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro
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Old 23-10-2018, 18:18   #3912
kiwivda
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Dai, iniziamo a fare dei simpatici test RTX!
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Io ho la 1080Ti e faccio 109,86 Fps 104.11 Millions Rays

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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 23-10-2018, 18:30   #3913
Predator_1982
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Io ho la 1080Ti e faccio 109,86 Fps 104.11 Millions Rays


Ecco qua

2080 RTX: 304 fps - 259.50 Millions Rays/s

http://it.tinypic.com/r/10wmatj/9
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Ultima modifica di Predator_1982 : 23-10-2018 alle 18:32.
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Old 23-10-2018, 18:33   #3914
zardonicco
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Ecco qua

2080 RTX: 304 fps / 259.50 Millions Rays

http://it.tinypic.com/r/10wmatj/9
Con o senza il file di compatibilità con le precedenti GPU?

Se va senza "dxrfallbackcompiler.dll" (lo trovi nella cartella) stai DI SICURO usando RTX. Se invece va solo col file bisogna capire se il fallback è bypassato o no.
L'ideale sarebbe appunto paragonare Turing con e senza il fallback mode attivo! Solo che io ho una scrausissima 1050 Ti quindi non posso e bisogna vedere come fare grazie a voi

Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 18:36.
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Old 23-10-2018, 18:34   #3915
Predator_1982
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Con o senza il file di compatibilità con le precedenti GPU?

Se va senza "dxrfallbackcompiler.dll" stai usando RTX.
L'ideale sarebbe appunto paragonare Turing con e senza il fallback mode!
Con, ora provo senza

Senza dll...più o meno uguale

https://imgur.com/a/UZ1oqbO


p.s l'eseguibile gira anche senza abilitare il developer mode.
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Ultima modifica di Predator_1982 : 23-10-2018 alle 18:42.
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Old 23-10-2018, 18:38   #3916
zardonicco
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Quindi va SENZA? Perfetto, stai usando RTX

Ultima modifica di zardonicco : 23-10-2018 alle 18:40.
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Old 23-10-2018, 18:38   #3917
zardonicco
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Originariamente inviato da Predator_1982 Guarda i messaggi
p.s l'eseguibile gira anche senza abilitare il developer mode.
Ottimo, meglio ancora! (anche se non capisco come sia possibile, a me viene bloccato)
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Old 23-10-2018, 18:40   #3918
Predator_1982
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Quindi va SENZA? Perfetto, stai usando RTX
si, confermo, va anche senza dll
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Old 23-10-2018, 18:42   #3919
zardonicco
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Signori abbiamo quindi il primo benchamark per RTX funzionante
Sono 4 poligoni in croce eh, ma almeno va

Quindi primo dato di fatto: la 1080 Ti va 1/3 della 2080 liscia in RTX, e qui parliamo proprio di pura geometria senza il minimo peso sulla VRAM.
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Old 23-10-2018, 18:43   #3920
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Io direi che se le cose fossero così e toccasse fare sto miscuglio di features, tanto varrebbe ignorare il ray tracing finoalla prossima serie e giocare decentemente in risoluzione nativa.
Sembra proprio cosi, la famosa demo di star wars l'hanno benchata quelli di computerbase, in 4K DLSS, che secondo la review dovrebbe essere renderizzata a 1920x1080, una 2080ti fa circa 30fps.

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