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Old 11-09-2018, 13:34   #3381
fanfa
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Per scorte intendi ad esempio Acceleratore quantico ? Quindi se trovo 150 pezzi li compro tutti per il ripristino integrale dei 150 debbono passare 150 minuti di tempo gioco ?
Esatto, quelli sono i tempi di ripristino per gli oggetti della categoria "beni di scambio", quindi ad esempio l'acceleratore quantico
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Old 11-09-2018, 14:04   #3382
Neofreedom
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Grazie !

Speriamo si decidano a mettere il real time anche per questo
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Old 12-09-2018, 23:06   #3383
GoFoxes
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Nuova succulenta experimental

https://steamcommunity.com/app/27585...6190270428736/
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Old 13-09-2018, 08:48   #3384
GoFoxes
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Qualcuno ha visto come funziona la stanza "container" sul mercantile?

Ultima modifica di GoFoxes : 13-09-2018 alle 08:51.
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Old 13-09-2018, 10:26   #3385
GoFoxes
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Questo è il changelist
Ci sono alcune cose interessanti, in primis il keybinding su PC (dal menu veloce si seleziona qualcosa e si preme un numer da 0 a 9). Pouìi si possono di nuovo usare i pulsamnti quando si spostano oggetti tra gl inventari. Finalmente i predatori adesso attaccano il giocatore e vengono scaricate e visualizzate le basi condivise di altroi giocatori. Le basi cancellate vengono rimosse dalle scelte del teletrasporto (ma per ora non è retroattivo). Fissato il fatto che il modulo rimbalzo non facesse danni e il doppio tap per il jetpack.
E tanto altro.
  • Added the ability to customise the player's body shape in the Appearance Modifier.
  • Enabled quick menu keybinding for PC players.
  • Fixed an issue that could prevent other players' bases from downloading while exploring.
  • Restored the ability to use keys/buttons on the Quick Transfer inventory popup.
  • Dying after falling into space no longer removes items from your inventory. Falling into space in Permadeath will reset your character into a safe position instead of killing you.
  • Added additional landing pads to the Space Anomaly and Atlas Stations.
  • Fixed an issue that prevented deleted bases from being cleared out from the teleporter list.
  • Introduced a number of optimisations to the audio system and fixed some audio glitches.
  • Introduced a number of additional general optimisations.
  • Fixed an issue that caused ricochet projectiles not to damage some objects.
  • Fixed an issue that prevented rocket boots from functioning (double-tap A to activate or chain boost jumps).
  • Added the ability to untag markers.
  • Fixed an issue that caused tagged markers to vanish when entering Exocraft.
  • Fixed an issue that caused too few predators to be interested in hunting the player.
  • Replaced storage containers on freighters with purpose-built storage rooms. Materials have been refunded and new blueprints added.
  • Added text chat functionality to Orb multiplayer on PC.
  • Added new attack behaviours to the Biological Horrors...
  • Fixed a number of issues around Nada + Polo's dialogue onboard the Space Anomaly.
  • Fixed a network error in base building.
  • Fixed a crash in base building.
  • Fixed a crash in the main menu.
  • Fixed a crash in the inventory system.
  • Fixed a crash related to multiplayer Monuments.
  • Fixed a number of miscellaneous crashes.
  • Added rich presence text for the Steam client.
  • Fixed an issue that caused discoveries made in a multiplayer session to not immediately sync with other players in that session.
  • Fixed an issue that could cause technology to vanish when being repaired.
  • Fixed an issue that caused the value of repaired ships + weapons to be too low when trading in.
  • Fixed an issue where Pugneum was refined into Big Ball.
  • Replaced some duplicated item icons.
  • Fixed a number of visual glitches with terrain rendering.
  • Fixed an issue that caused timers not to function properly in multiplayer.
  • Fixed an issue that could stop base parts being deleted despite the player not being inside the object.
  • Fixed an issue that could cause creature feeding missions from the Mission Board to have not appear in the log.
  • Fixed an issue where multiplayer Monuments had a missing label.
  • Fixed an issue where ship summoning was missing a sound.
  • Improved the animations of various alien creatures (particularly those with an above average number of legs).
  • Fixed an issue that could cause the Multi-Tool to rotate out of place in the player's hands.
  • Fixed an issue that prevented players with two-handed Multi-Tools from melee boosting.
  • Fixed an issue where the camera change key in the Appearance Modifier didn't work on PC.
  • Removed some outdated items from the Guide catalogue
  • Fixed an issue where Quads + Walkers showed incorrect information when viewed through the Analysis Visor
  • Fixed a number of collision issues onboard frigates.
  • Fixed a collision issue with base doorways.
  • Allowed Exocraft geobays to be built on top of other structures.
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Old 13-09-2018, 13:11   #3386
maxnaldo
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a me piacerebbe mettessero il modo per gestire l'inventario dei containers così come si fa con quelli della tuta,nave,ecc...

dover andare ogni volta a cercare dentro ad ognuno per trovare qualcosa che non ti ricordi dove hai messo è un po' palloso.

poi sapete com'è sta storia dei rocket boots ? Fino ad ora non funzionavano, con questa experimental funzioneranno ?
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Old 13-09-2018, 13:16   #3387
GoFoxes
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a me piacerebbe mettessero il modo per gestire l'inventario dei containers così come si fa con quelli della tuta,nave,ecc...

dover andare ogni volta a cercare dentro ad ognuno per trovare qualcosa che non ti ricordi dove hai messo è un po' palloso.

poi sapete com'è sta storia dei rocket boots ? Fino ad ora non funzionavano, con questa experimental funzioneranno ?
I container sono praticamente inutili, dato che fai prima ad avere 5 navi da 48 slot, rinominarle e richiamare quella che ha la roba che ti serve.

Comunque i container dovrebbero essere visti più come roba da piazzare alla base e tenerci dentro quello che si coltiva, ad esempio.

Io di solito li coloravo per tiplogia di contento (verdi, gialli, rossi, viola, ecc)

Appena riesco a finire le milestone, continuo con la partita a permadeath, che la faccio "fatta bene", sfruttando dall'inizio tutto quello che ha da offrire NEXT
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Old 13-09-2018, 13:30   #3388
fanfa
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I container sono praticamente inutili, dato che fai prima ad avere 5 navi da 48 slot, rinominarle e richiamare quella che ha la roba che ti serve.

Comunque i container dovrebbero essere visti più come roba da piazzare alla base e tenerci dentro quello che si coltiva, ad esempio.

Io di solito li coloravo per tiplogia di contento (verdi, gialli, rossi, viola, ecc)

Appena riesco a finire le milestone, continuo con la partita a permadeath, che la faccio "fatta bene", sfruttando dall'inizio tutto quello che ha da offrire NEXT
Però non è proprio intuitivo il discorso dei colori, sarebbe comodo poter aver qualcosa tipo minecraft, con dei cartelli o delle cornici da posizionare vicino/sopra ai container, e magari potersi costruire un numero illimitato di casse piccole in cui stoccare tutta la roba
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Old 13-09-2018, 16:48   #3389
maxnaldo
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già, volevo provare ad usare i comunicatori, magari piazzarmi 10 comunicatori in fila che riportino ciascuno il numero e il contenuto di ogni container, però poi si dovrà tenerli allineati a quanto è effettivamente nel container. Al momento nei containers ci ho buttato dentro alla rinfusa un po' di tutto, non sto coltivando e non sto raccogliendo risorse per craftare roba, sto solo tenendo da parte cose che potrebbero essermi utili in futuro e che raccolgoo mentre vado in giro.

sto già usando un altro trasportatore da 48 slots come magazzino, e ho riempito anche tutti gli exocraft, insomma non so più dove mettere la roba e comincia a diventare anche complicato capire dove ho messo qualcosa che mi serve in un determinato momento, devo richiamare la navetta, visitare ogni exocraft e poi farmi un giro di tutti i containers.
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Old 14-09-2018, 09:37   #3390
GoFoxes
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già, volevo provare ad usare i comunicatori, magari piazzarmi 10 comunicatori in fila che riportino ciascuno il numero e il contenuto di ogni container, però poi si dovrà tenerli allineati a quanto è effettivamente nel container. Al momento nei containers ci ho buttato dentro alla rinfusa un po' di tutto, non sto coltivando e non sto raccogliendo risorse per craftare roba, sto solo tenendo da parte cose che potrebbero essermi utili in futuro e che raccolgoo mentre vado in giro.

sto già usando un altro trasportatore da 48 slots come magazzino, e ho riempito anche tutti gli exocraft, insomma non so più dove mettere la roba e comincia a diventare anche complicato capire dove ho messo qualcosa che mi serve in un determinato momento, devo richiamare la navetta, visitare ogni exocraft e poi farmi un giro di tutti i containers.
Non capisco perché tu abbia bisogno di tutta quella roba.
Alla fine, al stragrande maggioranza di quello che ti serve lo trovi o in vendita o su un bioma specifico, quando hai storato che so 1000 unità dei vari metalli da estrarre e di qualche sostanza raffinata, sei a posto.

Io storo solo oro, platino,argento, diidrogeno e trizio nel mercantile, perché mi servono per la flotta, i metalli specifici sul trasportatore, il resto sta tutto tra tuta e nave, e mi rimangono parecchi slot vuoti.
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Old 14-09-2018, 09:43   #3391
The_Silver
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Ma esistono armi guidate in questo gioco? Sia per la nave che per il multitool. Tipo che spara proiettili che curvano leggermente verso la minaccia più vicina se serve (tipo certe armi di Syndicate), o razzi dell'astronave fire-and-forget (li abbiamo già da decine di anni noi diamine...).
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 14-09-2018, 10:24   #3392
maxnaldo
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Non capisco perché tu abbia bisogno di tutta quella roba.
Alla fine, al stragrande maggioranza di quello che ti serve lo trovi o in vendita o su un bioma specifico, quando hai storato che so 1000 unità dei vari metalli da estrarre e di qualche sostanza raffinata, sei a posto.

Io storo solo oro, platino,argento, diidrogeno e trizio nel mercantile, perché mi servono per la flotta, i metalli specifici sul trasportatore, il resto sta tutto tra tuta e nave, e mi rimangono parecchi slot vuoti.
è che non mi va di rivendere tante cose che al momento non utilizzo ma potrei farlo più avanti. Per dire ho il Colossus pieno di moduli tecnologici e dati per il segnalatore, ogni tanto li utilizzo ma ne ho veramente tanti.

e altri materiali rari che serviranno per craftare roba, li ho trovati esplorando in giro, uccidendo pirati o altro, al momento non li utilizzo ma anche questi non volevo rivenderli perchè serviranno quando inizierò a fare farming e a craftare i dispositivi tecnologici da rivendere.

e poi quando faccio trading mi svuoto le tasche da tutti i materiali che mi porto appresso e che servono a ricaricare roba varia, a riparare cose, ecc... e quindi spesso butto tutto dove capita e il problema poi è recuperare la roba in giro dai vari contenitori.

adesso andrò a cercarmi altri trasportatori da 48 slots, e poi dovrò fare un po' di soldi per acquistare un bel mercantile con tanti slots disponibili, quello che ho ora fa veramente ca....re.
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Old 14-09-2018, 12:56   #3393
GoFoxes
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Ma esistono armi guidate in questo gioco? Sia per la nave che per il multitool. Tipo che spara proiettili che curvano leggermente verso la minaccia più vicina se serve (tipo certe armi di Syndicate), o razzi dell'astronave fire-and-forget (li abbiamo già da decine di anni noi diamine...).
Prima di NEXT sì, c'erano sia i proiettili che le granate guidate (solo multitool) ora non so, non ho ancora trovato niente a riguardo.

I missili sarebbe bello se fossero tipo lock and fire.
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Old 14-09-2018, 16:49   #3394
GrandeIoz
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ciao ragazzi!
ho da poco montato e potenziato con 3 upgrade di classe S il cannone al plasma ma quando sparo alle sentinelle e per forza di cose si avvicinano parecchio, mi suicido senza volerlo vittima dell'esplosione ravvicinata.. avete anche voi lo stesso problema? premetto che ho montato anche 3 upgrade di classe S di protezione della tuta.. devo semplicemente abituarmi a sparargli da lontano? prima avevo il fucile a dispersione che in effetti è meno efficace..
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Old 14-09-2018, 19:35   #3395
fanfa
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Come promesso ho riprovato il mio primo trading loop (quello su tre sistemi, blu-verde-viola) ma aggiungendo la tecnica del compro/rivendo per influenzare i prezzi dell'economia ed i risultati sono incredibili

Il risultato che avevo ottenuto l'altra volta era che con un investimento iniziale di 10M alla fine ne avevo incassati 36, con un guadagno netto di 26M (il 260% dell'investimento iniziale)

Questa volta l'investimento iniziale è stato di 4M ma l'incasso di ben 50M, con un guadagno netto di 46M (cioè il 1150% dell'investimento iniziale)

Domani proverò anche sul secondo trading loop (quello su quattro sistemi, giallo-arancione-rosso-celeste), e mi aspetto risultati simili
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Old 15-09-2018, 07:29   #3396
Neofreedom
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Come promesso ho riprovato il mio primo trading loop (quello su tre sistemi, blu-verde-viola) ma aggiungendo la tecnica del compro/rivendo per influenzare i prezzi dell'economia ed i risultati sono incredibili

Il risultato che avevo ottenuto l'altra volta era che con un investimento iniziale di 10M alla fine ne avevo incassati 36, con un guadagno netto di 26M (il 260% dell'investimento iniziale)

Questa volta l'investimento iniziale è stato di 4M ma l'incasso di ben 50M, con un guadagno netto di 46M (cioè il 1150% dell'investimento iniziale)

Domani proverò anche sul secondo trading loop (quello su quattro sistemi, giallo-arancione-rosso-celeste), e mi aspetto risultati simili
Spiega meglio in dettaglio please. Ad esempio trovo emporio dove vendono dati capsule d'atterraggio ( torvato uno dove compro a 104k e rivendo da un' altra parte a 133K ). Ne compro una e la rivendo subito.....

Altra domanda una volta comprate le fregate si possono abbandonare per comprarne una nuova o devo mandarla in missione in solo sperando si distrugga ?

Tra le fregate avete anche voi alcune che hanno pallini rossi e quinid hanno un malus ? ( non intendo rosse tutte da riparare )

Grazie
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Old 15-09-2018, 08:08   #3397
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Spiega meglio in dettaglio please. Ad esempio trovo emporio dove vendono dati capsule d'atterraggio ( torvato uno dove compro a 104k e rivendo da un' altra parte a 133K ). Ne compro una e la rivendo subito.....
Segreto professionale

A parte gli scherzi, prendiamo come esempio un sistema che produce "dotti neurali" e metto un po' di numeri a caso giusto per rendere l'idea: quando arrivi all'emporio ci sono 150 pezzi con una percentuale di acquisto di - 30%, li compri tutti per 2.5M, li rivendi subito per 2M (con una perdita, ma solo apparente) ma questa immissione di oggetti sul mercato ne fa crollare il prezzo, infatti ora la percentuale di acquisto è calata a - 50% e gli stessi 150 pezzi li compri a 1.2M. Ripeti questo giochino fino ad arrivare intorno a - 80% (che dovrebbe essere il limite) e alla fine scoprirai che i 150 pezzi che al primo tentativo sarebbero costati 2.5 M in questo modo li hai pagati solo 1M

Ripetendo questo per tutti i beni di scambio con cui fai trading su tutti gli empori i guadagni crescono a dismisura
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Old 15-09-2018, 08:16   #3398
Neofreedom
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Old 15-09-2018, 11:25   #3399
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Come promesso ho riprovato il mio primo trading loop (quello su tre sistemi, blu-verde-viola) ma aggiungendo la tecnica del compro/rivendo per influenzare i prezzi dell'economia ed i risultati sono incredibili

Il risultato che avevo ottenuto l'altra volta era che con un investimento iniziale di 10M alla fine ne avevo incassati 36, con un guadagno netto di 26M (il 260% dell'investimento iniziale)

Questa volta l'investimento iniziale è stato di 4M ma l'incasso di ben 50M, con un guadagno netto di 46M (cioè il 1150% dell'investimento iniziale)

Domani proverò anche sul secondo trading loop (quello su quattro sistemi, giallo-arancione-rosso-celeste), e mi aspetto risultati simili
Ho riprovato la stessa tecnica sul trading loop da quattro sistemi e il risultato è simile, anzi addirittura migliore: investimento iniziale di 4.5M, incasso di 59.4M, con guadagno netto di 54.9M (cioè il 1220% dell'investimento iniziale)
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