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Old 10-06-2018, 15:32   #41
nickname88
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Originariamente inviato da thresher3253 Guarda i messaggi
Anche se fosse il cloud gaming non sarà mai totalmente esclusivo, fin troppe fette di mercato (tra cui quello asiatico e est europeo) verrebbero tagliate fuori per questioni politiche ancora prima che tecniche. Potete dormire sonni tranquilli.
Per questo infatti parlano di 10 anni più avanti e non ora.
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Old 10-06-2018, 15:34   #42
TheDarkAngel
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Anche se fosse il cloud gaming non sarà mai totalmente esclusivo, fin troppe fette di mercato (tra cui quello asiatico e est europeo) verrebbero tagliate fuori per questioni politiche ancora prima che tecniche. Potete dormire sonni tranquilli.
Infatti solo UbiLOL poteva pensare una cosa del genere, ogni soluzione ha il suo target, così come ogni piattaforma ha i suoi generi, tempi e modi di fruizione.
La cosa più stupida della loro considerazione è che il mercato gaming è l'unico che cresce tutti gli anni, nel loro immaginario dovrebbe nebulizzarsi con il benestare dei produttori, piuttosto si metteranno loro stessi a produrre giochi
Corsairhouse, asusoft, gigarts, ecc ecc
Oltretutto per fare un gioco eccezionale servono solo buone idee, se ci sono riusciti quelli di GSC game world a sfornare quel capolavoro di stalker da totalmente ubriachi, faremo sicuramente a meno dell'ennesimo cryqualcosapacco on demand.
__________________
//\\ Vendo =>

Ultima modifica di TheDarkAngel : 10-06-2018 alle 15:47.
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Old 10-06-2018, 15:50   #43
thresher3253
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Per questo infatti parlano di 10 anni più avanti e non ora.
Anche 10 anni mi sembrano fin troppo ottimistici. Netflix e Spotify hanno rivoluzionato i loro settori, ma la vendita sia retail che digitale di blu ray e album resta forte. Passare completamente al cloud gaming sarebbe una svolta radicale come passare alle auto autonome di livello 5 elettriche.
Naturalmente tutte le case prima o poi proporranno un loro servizio in abbondamento (come effettivamente stanno già facendo Sony, Microsoft e EA), ma è più facile pensare che sarà in parallelo alla distribuzione digitale.
La scomparsa totale del retail è già qualcosa di più fattibile e lo stesso avrebbe le sue grane.
__________________
Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k

Steam Profile

Blocks. They all saw blocks.
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Old 10-06-2018, 18:55   #44
kamon
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Il futuro è il cloud gaming, l'idea non mi piace affatto, ma è inutile trapparsi i capelli, non sono io che avrò un peso in questa cosa e neanche tutti quelli che dicono: "opponiamoci! io smetterò di giocare, fatelo anche voi!", se è il giocare che li muove e non il solo collezionare console, continueranno a giocare e presto si adatteranno... Le future generazioni si faranno grasse risate al pensiero di noi che per giocare dovevamo collegare uno scatolotto al tv... È triste (per le nostre generazioni), ma inevitabile.
__________________
MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
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Old 10-06-2018, 20:05   #45
nickname88
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Originariamente inviato da thresher3253 Guarda i messaggi
Anche 10 anni mi sembrano fin troppo ottimistici. Netflix e Spotify hanno rivoluzionato i loro settori, ma la vendita sia retail che digitale di blu ray e album resta forte. Passare completamente al cloud gaming sarebbe una svolta radicale come passare alle auto autonome di livello 5 elettriche.
Naturalmente tutte le case prima o poi proporranno un loro servizio in abbondamento (come effettivamente stanno già facendo Sony, Microsoft e EA), ma è più facile pensare che sarà in parallelo alla distribuzione digitale.
La scomparsa totale del retail è già qualcosa di più fattibile e lo stesso avrebbe le sue grane.
BluRay e Album è forte perchè continuano a fornirli.
Se tagliassero le vendite di quest'ultime la storia sarebbe differente.

Quì si sta parlando del cloud gaming come servizio chiave alla base della seconda prossima generazione di consoles.
Che senso ha fare parallelismi se l'obbiettivo è di sgravare l'esecuzione dell'applicativo dall'hardware a disposizione dell'utente ?

Ultima modifica di nickname88 : 10-06-2018 alle 20:09.
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Old 10-06-2018, 22:28   #46
demon77
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Originariamente inviato da TheDarkAngel Guarda i messaggi
Non mi ricordavo che di recente avessero migliorato la velocità di propagazione della luce in un mezzo ottico
Quando installeranno un datacenter per quartiere, la cosa magari avrà senso, oggi pure in korea del sud è inimmaginabile "giocare" in streaming
ora come ora puoi giocare in streaming sulla tua rete locale con presatazioni ottime usando software dedicati come ad esempio parsec o quelli proposti da steam o nvidia.
Funzionano in modo più che soddisfacente.

Se puoi farlo sulla rete locale, col crescere della connettività non vedo perchè tu non possa farlo con un servizio da remoto.
Un sacco di cose oggi normali erano impensabili dieci anni fa.

Come tutte le cose si partirà dal basso per raggiungere pian piano la massa dell'utenza.
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DEMON77

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Old 10-06-2018, 22:35   #47
demon77
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
3 PAGINE di thread e nessuno ha centrato il nocciolo della questione

Addirittura c'è chi si fa problemi per il retrogaming ( che fa ridere ), di rivendibilità dei titoli ( che già con le versioni digitali non esiste più ) o chi parla di richieste di connessioni alte facendo riferimento a 100M, che oramai è una soglia raggiungibile da quasi tutti quì a Milano e che io ho e pago appena 24€ mensili compresa linea telefonica fissa e SIM dati.




Il nocciolo della questione sono gli aggiornamenti hardware dei servers e le politiche con cui le risorse vengono messe a disposizione all'utente.

Un servizio nuovo di zecca che parte è ok, con servers dotati di HW nuovi di zecca di ultima generazione e basso carico sulla rete che consente ottime connessioni per tutti, ma poi chi decide quando aggiornare ?
Chi decide che CPU e VGA assegnati all'utente vanno ancora bene o meno ?

Nvidia GeForce Now mette a disposizione per ciascun abbonato uno Xeon E5-2697 + Nvidia Tesla P40.
Ma ogni quanto verranno aggiornati ? E chi decide quando dovranno essere aggiornati ?
Torneremo a vedere titoli scalati e per giunta a 30fps per rimandare sempre più l'upgrade ?
E quando gli utenti abbonati aumentano metteranno in piedi nuovi servers, oppure dovremmo condividere le risorse con gli altri ?




Inoltre la seconda questione è legata al controller.
I servizi cloud legati a Sony e MS, avranno ancora il pad come controller principale o non ci sarà alcun main controller ?
Controller a parte mi pare che tu stia entrando nel merito ad una questione che non riguarda l'utente finale.
Ci sarà il revizio "PIPPO" che ti offrirà gaming da remoto. Lo streaming dovrà essere ad esempio garantito come full hd a 60 fps.
Poi quanti siano i server e cosa montino non è tuo problema, il servizio che ricevi è quello.. non ti frega nulla dell'hardware che usano.
Non è come noleggiare una virtual machine adesso dove vai a richiedere che ti dedichino determinato hardware. Ciò che acquisti è il servizio finale. Il flusso streaming appunto.

Aggiornare ed aumentare i server in funzione del traffico e del carico di lavoro richiesto è un problema loro.

Ovvio, se poi il servizio non è all'altezza la gente se ne va.
__________________
DEMON77

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Old 11-06-2018, 06:48   #48
Cappej
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Originariamente inviato da maxy04 Guarda i messaggi
a me tutta sta mole di dati che va avanti e indietro su internet non fa certo impazzire. banda sprecata.
vero... più che altro traffico che intasa le reti...
Al di la della necessità-voglia di mettere tutto in cloud, va detto che occorreranno reti, non solo veloci, ma ben organizzate.
Tradotto: è inutile darmi che la FTTH a 70mbit che "teoricamente" va come le bombe ma alla fine, per via dell'eccesso di traffico dati, mi garantisci 1mbit o, stra-pagando, ben 10mbit di banda garantita

Come è stato per le ADSL

Ha poco senso

imho
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Old 11-06-2018, 08:26   #49
Cfranco
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Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Non diciamo stronzate solo per sentito dire. Signori il servizio Nvidia funziona in maniera semplicissima:
Peccato che nVidia non produca alcun videogioco.
Qua si sta parlando di servizi forniti dai produttori di videogames quindi il confronto sui servizi offerti è del tutto fuorviante.
E ribadisco, quando un commerciale parla di "crescita" intende "guadagno", guadagno che si aumenta in due direzioni -> prendere più soldi per lo stesso prodotto e/o vendere lo stesso prodotto a più gente.
E quella del cloud è un' ottima scusa per far pagare un abbonamento mensile al posto di un pagamento singolo ( Adobe Photoshop docet )
__________________
Certe persone non le digerisco
"È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi"
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Old 11-06-2018, 08:37   #50
futu|2e
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L'Avatar di futu|2e
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5634
Il miglior motivo per smettere definitivamente con il gaming. Cià cià
__________________
Matthewx
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Old 11-06-2018, 08:55   #51
mircocatta
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Messaggi: 15723
e così avremo paesi di serie A e paesi di serie B (nel mio caso serie D)
tralasciando che ancora non mi capacito come si potrà mai avere un input lag pari a zero come lo si avrebbe con il proprio hardware

senza considerare che una tale mole di dati potrebbe tranquillamente mettere in ginocchio una rete in fibra ottica qual'ora ne usufruirebbero tutti, portando a cali paurosi di banda, lag, disconnessioni, ecc ecc....saremmo punto e a capo
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Old 11-06-2018, 09:43   #52
Gyammy85
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Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Ma io non prenderei molto sul serio queste dichiarazioni, si sa che l'hardware console è in mano alla concorrenza e quindi si fa "vabbè dai ma tanto si giocherà tutti in streaming", qualunque cosa voglia dire.
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Old 11-06-2018, 09:49   #53
LukeIlBello
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Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
dichiarazione che lascia il tempo che trova

Infatti il tizio ammanigato con Sony ed ex ubitroll, casa nota per la scadenza del proprio parco sw, si rivolge evidentemente ad un pubblico di consolari, noti certo non per il palato raffinato, ma è evidente che, dichiarazioni di nvidia a parte (che non produce videogiochi ma solo l'hw, praticamente come chiedere all'oste se il vino è buono ) ci sono una marea di sw house che scrivono solo per PC e per far quadrare i conti anche per console, vedi cd project,
e queste rilasceranno sempre il loro prodotto per pc e poi eventualmente per le console, streamibili o meno
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Old 11-06-2018, 11:54   #54
nickname88
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Controller a parte mi pare che tu stia entrando nel merito ad una questione che non riguarda l'utente finale.
Ci sarà il revizio "PIPPO" che ti offrirà gaming da remoto. Lo streaming dovrà essere ad esempio garantito come full hd a 60 fps.
Poi quanti siano i server e cosa montino non è tuo problema, il servizio che ricevi è quello.. non ti frega nulla dell'hardware che usano.
Non è come noleggiare una virtual machine adesso dove vai a richiedere che ti dedichino determinato hardware. Ciò che acquisti è il servizio finale. Il flusso streaming appunto.

Aggiornare ed aumentare i server in funzione del traffico e del carico di lavoro richiesto è un problema loro.

Ovvio, se poi il servizio non è all'altezza la gente se ne va.
Si ma se io voglio avere certe performance mi interessa sapere le risorse messe a mia disposizione.

Quando vai ad affittare una vm in cloud puoi sceglierne le specifiche ( limitato a num di cores e quantità di RAM senza specificare nient'altro ) e anche il servizio GeForce Now te lo permette, ma .... fino a che punto ?

Il punto è che se NON aggiornano regolarmente i componenti dei servers rischi che l'offerta massima non sia sufficiente oppure ancora peggio che non ti permettano di avere visibilità sull'HW messo a tua disposizione e lo riducano senza che tu possa far nulla.

Ultima modifica di nickname88 : 11-06-2018 alle 11:59.
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Old 11-06-2018, 12:29   #55
demon77
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Si ma se io voglio avere certe performance mi interessa sapere le risorse messe a mia disposizione.

Quando vai ad affittare una vm in cloud puoi sceglierne le specifiche ( limitato a num di cores e quantità di RAM senza specificare nient'altro ) e anche il servizio GeForce Now te lo permette, ma .... fino a che punto ?

Il punto è che se NON aggiornano regolarmente i componenti dei servers rischi che l'offerta massima non sia sufficiente oppure ancora peggio che non ti permettano di avere visibilità sull'HW messo a tua disposizione e lo riducano senza che tu possa far nulla.
Tu la stai guardando secondo me da fissato di hardware (come sono io del resto). Quindi ti poni il problema di che scheda usano e via dicendo.
Inutile dire che per la stragrande maggioranza dei giocatori non è così..
Guardiamo poi a chi si rivolge in primis questo servizio: i consollari. Ai quali giustamente interessa giocare senza alcuna conoscenza di hardware o altri sbattimenti.
Quindi se a loro vai a dire che il gioco in full hd a 60 fps possono averlo anche senza console loro sono contenti.

Logico che chi è più pretenzioso continuerà con il suo pc self made con hardware top e giochi in locale.
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DEMON77

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Old 11-06-2018, 12:42   #56
nickname88
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Tu la stai guardando secondo me da fissato di hardware (come sono io del resto). Quindi ti poni il problema di che scheda usano e via dicendo.
Inutile dire che per la stragrande maggioranza dei giocatori non è così..
Guardiamo poi a chi si rivolge in primis questo servizio: i consollari. Ai quali giustamente interessa giocare senza alcuna conoscenza di hardware o altri sbattimenti.
Quindi se a loro vai a dire che il gioco in full hd a 60 fps possono averlo anche senza console loro sono contenti.

Logico che chi è più pretenzioso continuerà con il suo pc self made con hardware top e giochi in locale.
I servizi cloud delle console già esistono, come PlayStation Now.

GeForce Now dovrebbe essere rivolto anche al gaming su PC, andando ad eliminare l'handicap delle scarse configurazioni di cui sono afflitti la quasi totalità dei casual gamers su PC permettere a quest'ultimo di far concorrenza seria.

Mi aspetto quindi un servizio cloud sì ma che continui ( come fa già ora ) a garantire un certo livello di qualità, che però non peggiori.

Ultima modifica di nickname88 : 11-06-2018 alle 12:48.
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Old 11-06-2018, 13:01   #57
LukeIlBello
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Tu la stai guardando secondo me da fissato di hardware (come sono io del resto). Quindi ti poni il problema di che scheda usano e via dicendo.
Inutile dire che per la stragrande maggioranza dei giocatori non è così..
Guardiamo poi a chi si rivolge in primis questo servizio: i consollari. Ai quali giustamente interessa giocare senza alcuna conoscenza di hardware o altri sbattimenti.
Quindi se a loro vai a dire che il gioco in full hd a 60 fps possono averlo anche senza console loro sono contenti.

Logico che chi è più pretenzioso continuerà con il suo pc self made con hardware top e giochi in locale.
quoto
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Old 11-06-2018, 16:19   #58
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Originariamente inviato da zMatty Guarda i messaggi
Da sviluppatore non posso fare altro che essere felice. Tralasciando la connessione, non potresti più vedere i file di gioco, non potranno più crackare i giochi ed infine non esisteranno le hack nei giochi, oltre a questo, molte limitazioni hardware scomparirebbero. Io ho provato geforce now con la 200 e per me è perfetto.
Per hack intendi le crack? Forse esistono ancora per i single player, ma sicuramente non nel multi, che oggi giorno è quello che va di più e non va se usi una versione "hack" a meno che non vai su server non ufficiali.
La maggior parte credo, acquista ormai seriali su vari siti, a volte in forte sconto invece che perdere ancora tempo con i torrent, però sicuramente ci sono ancora, non lo metto in dubbio.
Non sono contrario purché lascino scelta al consumatore e non impediscano la libera scelta.
Tornando alle hack come le chiami, ti posso dire che quelle hack mi hanno fatto spendere soldi nel comprare molti titoli ed allo stesso tempo ne ho risparmiati molti provando un titolo che in realtà poi faceva caxare o dava problemi, quindi mi capita di scaricare alcuni titoli single, provarli, se mi piacciono li acquisto, altrimenti disinstallo.

Prima che qualcuno inizi con la storiella che su Steam si può provare un gioco e se non ti piace puoi richiedere il rimborso, le regole sono : "entro 14 giorni dall'acquisto e avendo usato il gioco per meno di due ore"

Quindi, io personalmente odio chi lascia un feed negativo e/o positivo su un titolo che ha usato per meno di 2 ore o anche qualche ora di più, perchè non hai ancora appreso praticamente nulla, a meno che non sia il tuo genere o abbia preso uno di quelli a 0.99, ma cmq sia 2 ore non sono niente per farsi una precisa idea. Poi quelli di steam sono tutti fenomeni e secondo loro 2 ore sono abbastanza , va beh.
ilario3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2018, 16:22   #59
nickname88
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Niente hackers in MP !
E niente più pirateria !

Ecco almeno questi altre due punti sono un pro di queste soluzioni.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2018, 17:49   #60
demon77
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
I servizi cloud delle console già esistono, come PlayStation Now.

GeForce Now dovrebbe essere rivolto anche al gaming su PC, andando ad eliminare l'handicap delle scarse configurazioni di cui sono afflitti la quasi totalità dei casual gamers su PC permettere a quest'ultimo di far concorrenza seria.

Mi aspetto quindi un servizio cloud sì ma che continui ( come fa già ora ) a garantire un certo livello di qualità, che però non peggiori.
Ok. Ma e' chiaro che tu vuoi davvero il super top.
Per soddisfare le tue esigenze è fuori discussione che il potentissimo pc gaming in locale è la sola risposta.

Ma se guardiamo alla massa di gamers (ma a questo punto non starei a dividere consollari da pc) parliamo di gente che vuole solo giocare con soddisfazione e divertirsi.
Se gli dai un servizio "SOLO" in FHD a 60 fps con una libreria di giochi enorme dove devono fare solo play e partono all'istante, oltretutto giocabile OVUNQUE con qualsiasi hardware e/o controller vogliano.. io direi che li fai parecchio contenti eh!
__________________
DEMON77

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