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#21 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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e se già oggi i processori annaspano, figurati a fagli fare un lavoro ancora più elevato sul thread principale cosa ne esce fuori. ![]() si dovrebbe poi andare a guardare, a quel punto, la famigerata efficienza delle pascal (come ancora riporti in firma). |
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#22 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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![]() Le solite allucinazioni senza uno straccio di prova come tuo solito. Ultima modifica di nickname88 : 11-05-2018 alle 09:22. |
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#23 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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se parli di grafica per le Dx12, credo che non hai compreso a cosa servano.
distribuiscono meglio il lavoro su più cores, riuscendo a sfruttare in modo più opportuno i multicore. finchè però ci sono aziende che continuano a far gestire l'uso fine delle risorse della GPU ai drivers (nello specifico lo scheduling software), visto che questi operano soprattutto su un solo ed unico thread, agli sviluppatori non dai molte alternative e useranno le Dx12 per come è il panorama del mercato, ossia alla stregua delle DX11.3, senza cercare di omogenizzare il carico dei thread sui multicore. d'altra parte, distribuendo opportunamente il carico su più cores, hai anche la possibilità di sfruttare a fondo GPU molto complesse aumentando il livello grafico, pechè non soffrirai più del limite della massima frequenza che può fornire il core che regge il thread principale... è il cane che si morde la coda, in pratica. non puoi aumentare il livello grafico perchè le CPU non ce la farebbero; non puoi sfruttare librerie che distribuiscono meglio i carichi perchè il 70% del mercato usa GPU che scaricano troppo lavoro sulla CPU. risultato? anche con soluzioni GPU medie ti ritrovi la CPU al limite con pochi cores usati, sia con A che con B, perchè il gioco dev'essere usato per come dice A, anche se B potrebbe farlo da anni. ...e poi leggi sui forum i soliti che dicono che le nvidia sono la migliore tecnologia sul mercato... (forse di questo mercato tecnologicamente e forzatamente fermo da 10 anni... a no... ora c'è il meme real time ray tracing, da poter fare solo con una scheda da 3000 euro per 2 effetti in croce!) |
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#24 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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#25 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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nessuno sviluppa per soluzioni poco usate (anche se sia AMD che Intel sono DX12 proof da un bel pezzo). |
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#26 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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E misurare la differenza nella scalabilità delle VGA da 1080p a 4K non centra una beata mazza. Quando avrai altro di concreto ( ossia nell'atto pratico ) fra le mani a parte teorie complottistiche e dicerie di Thg faccelo sapere .... Eh no bollare come "falsi" ogni video che confuta quello che tu dici non è una giustificazione. |
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#27 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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#28 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14187
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In quei rari giochi dove è possibile selezionare sia DX 11 che 12 (es. Rise of the Tomb Raider) le Nvidia vanno allo stesso modo. Sul tuo concetto di efficienza, meglio non commentare... Comunque ti ribadisco che anche chi usa GPU AMD potenti deve avere CPU adeguate, altrimenti annaspano pure loro. Quote:
La verità è che le DX 12 sono state un fail, punto. Quasi peggio delle DX 10. Quote:
![]() Il come si raggiunge e perché sarebbe interessante da sapere, certo, ma non è come pensano i soliti fanboy AMD (più che altro: denigratori seriali di Nvidia) che vedono tutto un complotto, colori finti, supercompressioni, filtri non applicati, driver che regalano i FPS, ecc. La verità è una sola: l'architettura Nvidia degli ultimi anni è superiore, fine della storia.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 Ultima modifica di bagnino89 : 11-05-2018 alle 09:53. |
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#29 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
i processori possono essere usati in molti modi, ma il modo più sbagliato per usare un octacore è usarlo con le DX11 (un pò meglio sulle Dx11.3, ma non così tanto). ricordati che se porti esempi devi portare anche la contro prova: anche stesso screening con una soluzione diversa, ossia con AMD. ... e scusa se bollo falsi i soliti video che porti del solito tizio... |
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#30 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Rise of Tomb Raider?
hahahahahahahahah ma bell'intelligentone, pensaci un attimo: tu credi realmente che gli sviluppatori abbiano scritto ROTR sia in DX11 che in DX12 o piuttosto lo hanno fatto in DX12 tier 1 con retrocompatibilità 11? e le DX12 tier 1 non sono altro che un modo diverso per chiamare le DX11.3. qui parliamo di AC; è quello che serve per distribuire il carico sui core, non una sigla. Quote:
semmai raccontano di una storia ormai conclamata: AC non è usato nei giochi perchè se viene usato le nvidia collassano nelle prestazioni. scrivere 2 volte lo stesso identico gioco per DX12 con AC e per le nvidia? ma chi li paga? (a già... di solito li paga nvidia!). ed a posto si scrive A separato da POSTO, non devi mica mettere qualcosa su qualche altra cosa... Ultima modifica di lucusta : 11-05-2018 alle 10:01. |
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#31 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Ossia "sono tutte false e servono a spingere la vendita di Nvidia". Il solito tizio ? Mi pare di averti portato 4 fonti differenti Dove per altro continuano a mancare le prove che siano false, che ovviamente come al solito non hai. Quote:
Controprova de che ? Sei tu che stai avanzando ipotesi, mica io, sei tu che devi portare prove. ![]() Ah quindi adesso è colpa delle DX11 ? E le prove do stanno ?
Ultima modifica di nickname88 : 11-05-2018 alle 10:06. |
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#32 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14187
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Ribadisco: meglio tacere invece di sparare cavolate senza uno stralcio di prova concreta. Ma tanto è una battaglia persa.
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#33 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14187
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Altrimenti sono le solite chiacchiere da bar. Quote:
![]() I 7 nm della riscossa!!!
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#34 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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un video del solito tizio ed un video di un'altro tizio che prendeva metà schermo del video del solito tizio e ci sovrapponeva il suo... bel modo di fare test. m'avete annoiato... continuate a foraggiare chi ci lascia al palo tecnologicamente solo per convenienza economica e che, quando cambierà (perchè cambierà), renderà il vostro HW quello che è.... una cosa giurassica. |
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#35 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#36 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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Quote:
per darti prove concrete dovrei fartelo io un gioco in AC, visto che non ne esiste uno che sfrutti effettivamente le valenze delle DX12. hai mai visto ryzen sulla maggior parte dei giochi? sembra un dislessico: un core a saturazione e 7 a guardarlo. |
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#37 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Non c'è altra spiegazione. Ultima modifica di nickname88 : 11-05-2018 alle 10:19. |
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36177
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Ricordo il primo crysis in cui con un edit di cnfg di pochi Kb, si abilitavano gli "effetti dx10" anche su win XP Ho smesso di comprare hardware proprio in quel periodo... peccato per tutti, ero un buon cliente.. Bastava non farmi passare la voglia e ne avrebbe tratto giovamento ancora un bel po' di gente |
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#39 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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La grande differenza di carico dei vari thread in ambito ludico è il motivo per cui le applicazioni ludiche non si prestano facilmente al MT e più aumentano i cores e più sarà difficile sfruttare la CPU. Quindi in generale non hai prove. Ultima modifica di nickname88 : 11-05-2018 alle 10:22. |
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#40 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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In merito a Ryzen, smentisco categoricamente (ho un 1600X). Come sempre, dipende da gioco a gioco. E nei giochi, parallelizzare su tutti i thread disponibili, non è facile come pensi tu. Vero, ma di è la colpa? Delle DX 12 che sono più difficili da programmare rispetto alle DX 11 - e non sembrano dare vantaggi tangibili rispetto alle DX 11 - o di Nvidia che sta ordendo un complotto internazionale e vuole lasciarci "al palo tecnologicamente"?
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