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Old 24-03-2018, 14:20   #1601
55AMG
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No ma io intendo proprio il super sampling ad ultra, ho provato piste con temporale r notte e gli fps letteralmente crollano

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Mi pare di averlo attivo io.
Poi controllo con calma e ti dico le differenze.
Ci sono comunque filtri che salendo oltre i 1080P diventano praricamente inutili, quindi meglio disattivarli.
Ma io ho la scimmia del tutto maxato ed attivo tutto, male che vada mi dá una mano il Freesync.

PS:
Gioco a 3440x1440P 21:9
Monitor FreeSync
GPU Vega rx 64 Liquid.

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Old 24-03-2018, 14:27   #1602
Misterxxx1
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Se vado più forte con un pad vs un volante, qualcosa che non quadra lato simulativo c'è...
Ottimizzazione, porting o quello che ti pare.
Convincitene.

iRacing non solo ha una piattaforma diversa, é anche molto ma molto più simulativo (restando comunque un GIOCO, premetto).
Ed il paragone era mirato a questo.

Senza andare a toccare il discorso penalità, classi e patenti che è proprio di un altro mondo.




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Dato che sei piu veloce con il pad, posta i tuoi tempi. In game come ti chiami?
Vai su Community - Prova a tempo e registra qualche fantasma, visibile a tutti.

I PAD hanno gli aiuti attivi per reggere il passo con il volante, convincitene.
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Old 24-03-2018, 14:41   #1603
il_joe
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I PAD hanno gli aiuti attivi per reggere il passo con il volante, convincitene.
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purtroppo (o per fortuna) con i pad i giochi impostano automaticamente degli aiuti "nascosti" per agevolare il loro utilizzo. Estremizzando il concetto, con il pad diventano più arcade e meno simulativi perchè eliminano una serie di fattori per semplificare la gestione con una levetta che ha una escursione di 1 cm contro un volante che gira di 400°... altrimenti col pad sarebbe ingiocabile, ma visto che PC2 è uscito anche per console e "magari" non volevano tagliarsi fuori una enorme fetta di pubblico hanno supportato questa periferica.
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 24-03-2018, 15:05   #1604
Misterxxx1
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purtroppo (o per fortuna) con i pad i giochi impostano automaticamente degli aiuti "nascosti" per agevolare il loro utilizzo. Estremizzando il concetto, con il pad diventano più arcade e meno simulativi perchè eliminano una serie di fattori per semplificare la gestione con una levetta che ha una escursione di 1 cm contro un volante che gira di 400°... altrimenti col pad sarebbe ingiocabile, ma visto che PC2 è uscito anche per console e "magari" non volevano tagliarsi fuori una enorme fetta di pubblico hanno supportato questa periferica.
Sarebbe da pazzi non supportare il pad su console

Cmq amg gioca dal volante, definisce il gioco arcade per via di alcuni record effettuati con il pad ricordiamo che hanno gli aiuti nascosti, per rendere il gioco competitivo con entrambe le periferiche.
Per curiosità piu tardi controllo un paio di record mondiali.
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Old 24-03-2018, 15:42   #1605
55AMG
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Non solo per il pad.
Hai mai provato iRacing? Tutte le classi intendo.

Restano tutti giochi. A me fa paura chi giocando, ad esempio a PC2, magari si creda poi un pilota capace di andare realmente in pista.

Poi magari é pure in giro per le strade a fare il "pirla".
E credetemi, ce ne sono molti purtroppo.

Simulare vuol dire imitare la realtà. E qui siamo ben lontani. Prendete una Ferrari di AC o PC2 ed una pista su cui girate in gioco abitualmente.
Come provate a "tirare" in pista, siete stampati alla seconda curva.

Per questo.meglio definirli giochi, che é quello che sono.

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Old 24-03-2018, 15:46   #1606
Misterxxx1
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Vediamo in ordine alfabetico, classifica generale

Algarve
1 GT1 1:33:421 volante
5 GT1 1:34:601 Pad

Bannochbrae Road Circuit
GT1 Primi 10 Volante

Barcellona
1 pad
2-19 Volante

Bathurst
1 GT1 1:54:449 Volante
2 GT1 1:54:573 Pad
3-105 Volante

Brands Hatch
1 GT1 1:16:922 Volante
2 GT1 1:17:224 Volante
3 GT1 1:17:281 Pad

Brno
1 Gt1 1:50:120 Pad
2 Gt1 1:50:660 Volante

Cadweel Park
Primi 23 Volante

California Highway
Pad 28° posto

Non ho voglia di continuare
Direi che hanno fatto un ottimo lavoro con il pad, entrambe le periferiche possono competere tra loro come giusto che sia.
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Old 24-03-2018, 16:01   #1607
hotak
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entrando un attimo sul lato grafico del gioco, io con la mia configurazione non ho alcun tipo di problema a giocare anche a 144fps, ma secondo voi quali sono gli effetti grafici che ammazzano gli fps? io per esempio gioco a 1440p con tutto a ultra, MSAA al massimo ma supersampling off, perchè è proprio quello che demolisce gli fps. Con supersampling a ultra con gara di 30 auto e temporale notturno, ho visto anche 25fps con la 1080ti
puoi provare a togliere l'MSAA e usare supersampling+SMAA, comunque ombre, riflessi, envmaps e erba 3d, messi su ultra sono piuttosto pesanti, prova a tenerli su alto.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 24-03-2018, 16:04   #1608
hotak
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Su iRacing so che molta gente disabilita del tutto il FFB perché non avere le microvibrazioni del volante permette di essre più veloci, quindi, per favore, piantala con questo discorso del pad.
Il pad oggettivamente permette cambi di direzione molto più rapidi indipendentemente dal gioco, quindi se qualcuno è particolarmente bravo e sensibile ad usarlo non vedo perché dovrebbe per forza essere più lento.
con quello che costa iRacing è ovvio che quasi tutti abbiano speso 200€ per un volante, non è indicativo di nulla se non del fatto che chi ha tanti soldi può permettersi un volante.

EDIT: oltretutto non so se ai tempi seguivi il bolg "pretendracecars" (ora chiuso), che di merda su iRacing e il suo essere "il più simulativo" ne ha trovata veramente tanta. Sulla gestione delle temperature delle gomme è completamente errato e i record mondiali vengono fatti con tecniche spesso irrealistiche. Io ai tempi lo provai con la MX-5 cup e, sinceramente, la ginetta junior su pCars2 (macchina più simile come caratteristiche) IMHO è estremamente più realistica, soprattutto alle basse velocità.
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Old 24-03-2018, 16:13   #1609
Misterxxx1
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Senza dubbio la simulazione è una cosa, la realtà un'altra. Molte delle sensazioni reali, nel virtuale, non si percepiscono: il vento in faccia, il grip vero, le vibrazioni, il pubblico e molto altro.
Non dimentichiamo che molti piloti, prima di scendere in pista, utilizzano i simulatori di guida per imparare i circuiti, o comunque per acquisire familiarità con il tracciato e scoprirne le insidie, trarne spunti per l'assetto o semplicemente per imparare la traiettoria migliore.
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Old 24-03-2018, 16:17   #1610
il_joe
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Non solo per il pad.
Hai mai provato iRacing? Tutte le classi intendo.

Restano tutti giochi. A me fa paura chi giocando, ad esempio a PC2, magari si creda poi un pilota capace di andare realmente in pista.

Poi magari é pure in giro per le strade a fare il "pirla".
E credetemi, ce ne sono molti purtroppo.


Simulare vuol dire imitare la realtà. E qui siamo ben lontani. Prendete una Ferrari di AC o PC2 ed una pista su cui girate in gioco abitualmente.
Come provate a "tirare" in pista, siete stampati alla seconda curva.

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ma chi ha mai detto questo?? perchè deve sempre partire sta filippica, quando nessuno ha mai detto "gioco con PC2 e con la mia 500L su Palmanova batto anche Vettel"?
questi giochi si chiamano "SIM". Punto . Come Civilization è uno "strategico" o Monkey Island è un' "avventura". Non è che ogni volta bisogna dire che la realtà è diversa, che la simulazione è per forza di cose approssimata, che guidare in pista è un'altra cosa, etc etc.
Mettetelo il prima pagina così siamo tutti contenti.....
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Old 24-03-2018, 16:19   #1611
bronzodiriace
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personalmente pcars2 lo trovo leggermente meno scivoloso rispetto al primo ma comunque persiste il difetto.
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
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Old 24-03-2018, 18:52   #1612
matador_105
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Quando giocavo col pad, se tenevo disattivati gli aiuti di stabilità controllo trazione e ABS alla prima curva mi stampavo, invece col volante ora no, proprio perché cerca di simulare la realtà per quanto possibile

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MoBo: B550.f rog strix - Processore: AMD Ryzen 7 5800x - Dissipatore: NZXT kraken x62 280mm PSU: EVGA g3 750w - VGA: Radeon 6900xt Sapphire - RAM: Gskill 3800mhz 32GB CASE: 5000D airflow - STORAGE: NVME M2 sabrent 3.0 da 2tb AUDIO: Trust tytan GXT38 2.1
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Old 24-03-2018, 21:25   #1613
matador_105
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25 fps con il superSsmpling con una 1080ti mi sembrano pochi. Forse era una 1080 cinese .
Teoricamente se giochi in 4k non attivi nessun tipo di filtro aliasing.

Io con una gtx 1070 in 1080p con supersampling attivo facevo 50 fps

Generalmente cmq sono le ombre e lo specchietto ultra definito quelli che possono togliere più fps e che a mio avviso li ritengo inutili in alcuni frangenti
Una domanda, tu l'angolo di rotazione lo tieni a standard 900 gradi o lo riduci? A me sembra troppo oltre due giri di volante per fare un tornante

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Old 25-03-2018, 01:04   #1614
55AMG
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
...che la simulazione è per forza di cose approssimata, che guidare in pista è un'altra cosa, etc etc.
Mettetelo il prima pagina così siamo tutti contenti.....
Giusto per sapere, in cosa approssimata?
Va giusto bene per imparare, in linea di pista, la successione di curve e rettilinei di un tracciato.
Tutto lì...

È un gioco carino, come lo sono tutti.
Vi divertite? Bene mi diverto anche io a giocarci ogni tanto (poco perché non mi interessa in quanto non hanno implementato salvataggi, ed amando le gare di durata...).

Un simulatore, per fare un esempio del termine, potrebbe essere definito FSX per esempio, in quanto si imparano determinate procedure e funzionalitá varie.

Senza scomodare iRacing, Se vi piace il DTM, provate il dlc in Race Room Experience. Il comportamento delle auto specialmente in staccata è fantastico.
Poi graficamente non sará al livello di PC2, ma sotto altri aspetti ha molto.da insegnare.
Resta comunque pur sempre un gioco 😉



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Old 25-03-2018, 12:22   #1615
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Old 25-03-2018, 22:15   #1616
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In prima pagina non basta, bisogna ricordarlo spesso a quanto pare
Cosi come bisogna ricordare che sono giochi. Mica ho offeso PC2.
Anzi é carino.

Ripeto, una pecca per me importante e basilare, é la.mamcamza di salvataggi durante la corsa. Dicevano veniva implementata e poi...

In tutti i giochi imposto sempre durata al 100%. Come nella realtà insomma.

Una 24h di Le Mans la farei di gusto. Impostando le giuste vetture non é male.

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Old 25-03-2018, 22:44   #1617
Misterxxx1
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I sim, ehmm... giochini scusa, non prevedono salvataggi durante la corsa, nessuno li ha, da Iracing a RF2, AC, AMS, R3E, PJC2.

Guidi 24 ore come in Real (volevi il realismo) o sincronizzi l'intera gara a 2 ore. Puoi anche dare il cambio ai box e lasciar guidare la cpu, cosi' riposi
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Il Supersampling é davvero pesante

Consiglio di installare Reshade in game Shift+F2 per aggiunger/levare i filtri con 1 semplice click

Default


Clarity


Clarity + AdaptiveSharpen


Colourfullness


HDR


Levels + Clarity


Sto utilizzando su tutti i giochi ed é davvero incredibile
Tutorial
https://youtu.be/cF5jlnUQxWY

https://youtu.be/yHpzry5RoJg?t=6m2s
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Old 27-03-2018, 15:47   #1619
antonybridge
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Salve a tutti .

ho scritto tempo fà e ora l abbiamo organizzato

Campionato con la ktm xbow R . 6 gp . da lunedi 9 aprile per 6 lunedi successivi . dalle ore 21 . prove libere - qualifiche - gara con qualche regola "strana" ideata da noi


per info scrivetemi pure in pvt
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Old 04-04-2018, 10:06   #1620
matador_105
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come impostate questi valori per il G29?



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