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#7001 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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Bona mi sono accaparrato il rift con touch e sensori sul mercatino, tra qualche giorno sarò nel club
Dai commenti precedenti leggo che c'è una mod di Alien isolation per il visore... mi sento male solo a pensarci! Ma in linea generale i "normali videogiochi" (non pensati per la VR) restituiscono una buona esperienza con il rift??
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk V3 PRO HANDLED Steam Deck Odio Yuffie | Thread [Aspettando] Final Fantasy VII Revelation
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#7002 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Quote:
Come effetto retinatura il psvr è quello che ne ha meno. Ultima modifica di D.A.r.k. : 24-12-2017 alle 10:42. |
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#7003 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Quote:
Io essendo uno che ne soffre parecchio ci ho messo mesi ad abituarmi. Gli ultimi 20 minuti di gioco sono stati un vero problema. Per essere una mod va più o meno bene se ti accontenti. Per me è stato il gioco migliore in vr ma come implementazione è un 4/10 |
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#7004 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2017
Messaggi: 56
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Quindi la grafica dell'oculus rift è penosa? ma i due sensori che trovo all'interno come li posiziono?
Ultima modifica di H4lf87 : 24-12-2017 alle 14:33. |
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#7005 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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beh ma credo dipenda tanto anche dalla scheda grafica che deve renderizzare a una risoluzione totale elevata e comunque garantire un elevato framerate, da quello che ho capito a differenza del display con il visore vr è necessario il framerate elevato, tipo almeno 60 fps
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#7006 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2017
Messaggi: 56
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Ho un notebook hp omen 17 con una gtx 1070 e i7700 spero vada a 60fps, che giochi mi consigliate provare adrenalinici? Per i sensori li posiziono alti uno sul lato sinistro monitor e l'altro lato destro?
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#7007 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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#7008 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 1101
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Se vuoi cominciare subito con alien isolation o hai lo stomaco d' acciaio o una scorta di plasil da fare invidia ad una farmacia Ti consiglio di provare qualcosa di più tranquillo. Già la la suite di giochi in bundle coi touch ti fa capire un attimo la tua resistenza...perfino con lucky s tale, per me, l' inizio é stato problematico. Prova anche echo arena. Io, francamente, al motion sickness non mi ci sono mai abituato ed è per quello che ho venduto tutto.. P.s: se vuoi i giochi touch deve essere il primo acquirente a dichiarare di avertelo venduto. Una volta registrato apri un ticket, poi sarà il supporto a girare la mail all interessato
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5800x3d-B350 Strix Itx-RTX 4070 TI-32gb tridentz@3800c16 |
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#7009 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
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#7010 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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Quote:
Ho visto qualche recensione online e la fury se la cava decentemente in termini di performance, poi male che vada se proprio non mi prendo lo riveno tra uno o due mesi alla stessa cifra, tanto lo sto prendendo usato sul mercatino, non credo si svaluti a breve.
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#7011 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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Boh non ci sto capendo molto... ho letto varie discusisoni sul web di persone che spiegano che è necessario un framerate elevato (leggi: possibilmente 90 fps, ovvero il refreshrate dei pannelli di rift) per avere una buona esperienza, quindi evitare malessere tipo nausea eccetera.
Forse è una combinazione delle due cose, cioé framerate alto e costante + abitudine.
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#7012 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2017
Messaggi: 56
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Io invece spero di sentire un po di nausea magari durante un azione particolare o mentre corri all'interno dell auto se no che divertimento sta, l'adrenalina serve e cmq possiamo fare pause, non è che bisogna usarlo per ore. In una demo quando si sta sulla rampa di un palazzo e vedo di sotto devo sentire la sensazione di vuoto e ansia altrimenti che realta' virtuale è?
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#7013 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19179
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Ma davvero ancora non so nulla, lo scoprirò tra qualche giorno.
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#7014 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2017
Messaggi: 56
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Pure io
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#7015 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4520
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La nausea non è adrenalina. Non Diciamo caxxate. Comunque il motion sickness, se ne soffre, se il gioco ha il movimento libero e usi il controller girando la visuale con stick. Con il teletrasporto ed il movimento della testa, non ho nessun problema.
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#7016 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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Tornato Lone Echo a 29,99....mi sono fatto il regalo di Natale
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#7017 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Quote:
Ok che il movimento della testa deve essere sempre seguito ad alta frequenza ma questo è garantito dall'asynchronous space warp. Per tutti i movimenti imposti dal pad come voltarsi usando la levetta destra, più il movimento è fluido e più puoi soffrire di motion sickness. Per questo esiste il teleport e lo snap turn. Riepilogando, il gioco deve girare a 90 fps, naturali o artificiali e questo è sempre garantito. Il motion sickness è sempre dovuto a movimenti fluidi indotti ed imposti dal controller o dagli script fel gioco. Se ai movimenti lineari è facile abituarsi, alle rotazioni no. Per questo le esperienze da seduto le uso con lo snap turn (rotazione a scatti) e quelle in piedi le gioco a 360 gradi con 3 sensori così sono io fisicamente che mi giro quando necessario. Ora sono abituato ma le prime 3 settimane sono state totalmente sconfortanti ma alla fine ho vinto io. Ora non ci penso neanche a giocare sul mio 65'' 4k, i vecchi giochi flat per quanto mi riguarda hanno finito il loro tempo. Siamo ad un nuovo punto di partenza come è stato per il 3d 25 anni fa. Ultima modifica di D.A.r.k. : 25-12-2017 alle 20:23. |
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#7018 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4520
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Io invece avevo il timore di non avere più piacere nel giocare ai giochi classici,
ma assolutamente non è stato così. La sensazione del VR è una cosa indescrivibile, bisogna provarla, ma i videogiochi flat sono 10 spanne superiori per quanto riguarda il gameplay, pensa solamente agli FPS tipo CS:GO, DOOM, giochi di ruolo, stealth ecc.. |
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#7019 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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È esattamente il contrario, il gameplay dei giochi vr è già oggi molto più completo ed avanzato rispetto ai vg classici che non hanno più nulla da dire lato gameplay da anni ormai.
I giochi flat sono superiori sul lato narrativo semmai, difatti oggi i giochi sono poco gameplay e tanti internezzi cinematografici. Un ''giochino'' come robo recall fa capire proprio quanto il gameplay vr sia articolato, complesso ma allo stesso tempo naturale. Dimmi te doom flat che gameplay ha. Salti punti spari e...? Cazzo è uguale da 20 anni. Ti faccio solo una domanda, hai provato la vr con i controller touch o solo la versione senza? Perchè qualunque fps limitato in vr da la sensazione di gameplay totalmente nuovo innovativo e rivoluzionario. Se un gioco indie come onward sta avendo tanto successo è proprio perchè cod, battlefield e cs come gameplay risultano ormai stravecchi. Ultima modifica di D.A.r.k. : 25-12-2017 alle 22:54. |
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#7020 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
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Ho preso il VR quest'estate con il touch.
Si come immersione siamo su un altro livello, sopratutto se il gioco è fatto bene. La cosa più bella e muovere le cose, tipo job simulator o The Puzzle Room VR. Comunque "secondo me" sono poco paragonabili per il momento. Io col VR "vivo" un'esperienza", con il videogioco classico simulo un'esperienza. Però non mi puoi dire che i giochi flat non hanno niente da dire, proprio adesso ho finito un run di 2,5 ore con L4D2, dimmi te come puoi giocare ad un gioco così frenetico senza mouse e tastiera rispetto al touch. Stesso discorso si puo fare con The Witcher, gioco talmente complesso e lungo che con la VR usciresti "fuori" di testa dopo 30 minuti (oltre al fatto che almeno oggi è impensabile creare un game così per l'oculus). Essendo così immersiva la Realtà virtuale, basta poco per essere soddisfatto, e comunque io ho dei limiti di uso oltre al quale sento proprio la "fatica". Ripeto, non ha molto senso mettere sullo stesso piano 2 modi talmente distanti di carpire informazioni ludiche digitali Poi oh, ognuno è libero di pensarla come vuole e ci mancherebbe. |
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