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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 28-11-2017, 14:29   #761
Misterxxx1
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
ma l'ia uscendo dai box ha subito gli pneumatici in temperatura

Ecco un problemino del genere è rilevabile da subito

Come fanno a non accorgersene.

Oppure il glitch che alcune auto sollevano sul posteriore acqua sul bagnato ed altre no
Le gomme scaldano subito, uscendo dai box dovrebbero già essere in temperatura (non ci ho fatto caso)
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Old 28-11-2017, 14:48   #762
jumpboy8
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
Che bello leggere che il gioco è supportato e non abbandonato a se stesso come fanno sia altri che gli stessi SMS con PCARS1.

Direi che siamo decisamente sulla giusta strada.
LOL ma cosa vuol dire, Project CARS 1 ha ricevuto undici patch prima di essere abbandonato
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Old 28-11-2017, 19:50   #763
Krusty93
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
una spanna di bugfix mi chiedo quanto testing abbiano fatto prima del rilascio
Me lo chiedo anch'io. A prescindere da questa patch, alcuni bug ti fanno venire molti dubbi (di lavoro faccio il programmatore)
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Old 28-11-2017, 20:50   #764
Misterxxx1
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Anche l'online sembra funzionare bene, gara di 15 giri e nessun problema
Bisogna fare attenzione agli avvertimenti ora funzionano bene sorpassi facili
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Old 29-11-2017, 05:57   #765
bronzodiriace
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due domande post update.

Come si tocca un cordolo anche a voi scatta subito la penalità di rallentare?

Inoltre sbaglio o con la visuale abitacolo ora non è possibile lasciare il contachilometri con relativa telemetria senza l'aggiunta dello specchietto posteriore virtuale?
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Old 29-11-2017, 08:19   #766
ilbarabba
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Me lo chiedo anch'io. A prescindere da questa patch, alcuni bug ti fanno venire molti dubbi (di lavoro faccio il programmatore)
Di beta testing ne abbiamo fatto e molto ma se il tempo è poco non si riesce a sistemare tutto.
Per esempio i campionati personalizzati che sono stati reintrodotti solo ora hanno portato via molto tempo e le scadenze non si possono spostare salvo situazioni disastrose.
Di bug minori ce ne sono ancora, per fortuna pochi e la lista si è veramente ridotta rispetto a luglio.
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Old 29-11-2017, 09:23   #767
GigoBoso
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LOL ma cosa vuol dire, Project CARS 1 ha ricevuto undici patch prima di essere abbandonato
Cosa c'entra il numero di patches,se il prodotto finale rimane buggato, la gente è insoddisfatta comunque.
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Old 29-11-2017, 10:03   #768
Blindstealer
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Cosa c'entra il numero di patches,se il prodotto finale rimane buggato, la gente è insoddisfatta comunque.
Quello che non si capisce è la tua esaltazione per il fatto che sia uscita una terza patch a 3 mesi di uscita dal gioco, che non è detto che risolva tutti i bug possibili e immaginabili (sarebbe impossibile).

Ti si fa giustamente notare che pcars1 è stato comunque supportato per un anno prima di essere abbandonato dopo 11 patch, ed il risultato è un gioco incompleto (dal tuo punto di vista). Dalla tua esaltazione si evince che sei abbastanza sicuro che la storia sarà diversa per pcars2 ma non si capisce da cosa derivi questa sicurezza.
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Old 29-11-2017, 10:08   #769
Misterxxx1
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Cosa c'entra il numero di patches,se il prodotto finale rimane buggato, la gente è insoddisfatta comunque.
PJC2 è un gioco immenso richiede il suo tempo, l'importante ci sia la volontà di correggerlo e migliorarlo basta avere pazienza, altre 2 patchine e si risolve.
ac per esempio ha impiegato ben 1 anno solo per introdurre le lobby private su conzole, se andiamo a vedere é ancora pieno di bugggg Mio fratello su xbox l'ha restituito. Ingiocabile.
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Old 29-11-2017, 10:30   #770
GigoBoso
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Quello che non si capisce è la tua esaltazione per il fatto che sia uscita una terza patch a 3 mesi di uscita dal gioco, che non è detto che risolva tutti i bug possibili e immaginabili (sarebbe impossibile).

Ti si fa giustamente notare che pcars1 è stato comunque supportato per un anno prima di essere abbandonato dopo 11 patch, ed il risultato è un gioco incompleto (dal tuo punto di vista). Dalla tua esaltazione si evince che sei abbastanza sicuro che la storia sarà diversa per pcars2 ma non si capisce da cosa derivi questa sicurezza.
Mi piace fidarmi e dare fiducia alle persone, vedremo e speriamo bene
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Old 29-11-2017, 10:50   #771
nicoo
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Ma a livello di fbb come lo reputate? il tono è serio e non vuole fomentare alcuna polemica.
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 29-11-2017, 11:04   #772
GigoBoso
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Ma a livello di fbb come lo reputate? il tono è serio e non vuole fomentare alcuna polemica.
Dicano sia buono , anche se non come quello di AC, però con alcune mod (Jack Spade) dovrebbe addirittura migliorare.
Devo fare tante prove prima di giudicare.
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Old 29-11-2017, 11:15   #773
Zappz
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Ottima la patch ci voleva! Secondo me ci starebbe anche bene un opzione per bloccare i replay a 30fps.
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Old 29-11-2017, 11:57   #774
Misterxxx1
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Ciao ti rispondo qui:
scarica i (Jack Spade standard low compressor DD) davvero ottimo!
in game: Personalizza
100 Guadagno
45/50 Volume
50 Tono
0 FX
molla 0,50

Imposta i 4 tasti dal menu apposito per regolare tono e volume in caso di necessità. Divertiti
Gigo hai il mio stesso volante, prova queste impostazioni e dimmi che ne pensi
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Old 29-11-2017, 12:02   #775
Iceman69
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Dicano sia buono , anche se non come quello di AC, però con alcune mod (Jack Spade) dovrebbe addirittura migliorare.
Devo fare tante prove prima di giudicare.
Confermo, ci vogliono i Jack Spade, però una volta installata la Mod il FF secondo me è addirittura migliore di quello di AC, sentire le pozzanghere quando ci si passa sopra è fenomenale.

Per trovare il settaggio ottimale ci si deve lavorare un po' sopratutto cambia da auto ad auto (io ho difficoltà sopratutto con la Mercedes classe C coupè AMG, impossibile trovare un settaggio decente).
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Old 29-11-2017, 12:48   #776
GigoBoso
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Gigo hai il mio stesso volante, prova queste impostazioni e dimmi che ne pensi
Si tranquillo appena ho provato ti faccio sapere, voglio fare una sorta di paragone tra il default e il tuo.
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Old 29-11-2017, 13:29   #777
hotak
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Comunque non è che sia obbligatorio mettere i jack spade: io personalmente preferisco non avere gli effetti "Seat of Pants" ma un FFB derivante solamente da quello che arriva al volante dalle ruote anteriori: consente di controsterzare molto più intuitivamente e capire meglio il limite IMHO.
Consiglio a tutti di farsi un po' di giri con, a seconda delle preferenze, "raw/grezzo" e "informative/informativo", il primo è completamente non filtrato, il secondo comprime il segnale per avere una dinamica più ampia sui volanti di "fascia bassa" (in teoria è quello consigliato per chi non vuole gli effetti SoP e ha un volante sotto il CSW/TS-PC, ma io preferisco comunque il raw). Per quello immersivo bisogna aspettare un paio di giri perché il FFB finisca di auto calibrarsi.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 29-11-2017, 14:13   #778
Misterxxx1
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Ho scoperto di avere il bug menzionato da jackspade

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Important - I noticed a bug if the deadzone is set at zero, the wheel pulls with maximum force to the right at session start, set it at a very
low value instead.
Impostando la zona morta a 1 va molto meglio sto rivalutando i preset default e fx 50
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Old 29-11-2017, 21:02   #779
Krusty93
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Di beta testing ne abbiamo fatto e molto ma se il tempo è poco non si riesce a sistemare tutto.
Per esempio i campionati personalizzati che sono stati reintrodotti solo ora hanno portato via molto tempo e le scadenze non si possono spostare salvo situazioni disastrose.
Di bug minori ce ne sono ancora, per fortuna pochi e la lista si è veramente ridotta rispetto a luglio.
Avete?

Comunque no, ci sono (parlo prima della patch uscita ieri, devo ancora verificare il loro fix) bug gravi.
Riprendendo un mio post di qualche giorno fa, mi chiedo come si possa far uscire un gioco che non sovrascrive il setup in uso (ci ho giocato un'oretta ieri e pare sia finalmente risolto) oppure che online ti cambia l'auto da solo ignorando la classe scelta.
Ad esempio, io ed un amico entrambi in TS, avevamo impostato GTE e la prima volta a lui cambiava l'auto in automatico ogni 1-2 secondi sfogliando tutte le GT3; la seconda volta lo faceva ad entrambi.

Almeno il primo bug è roba da test automatici.


Poi la partenza lanciata sia manuale che automatica è (o era, vediamo) stracolma di bug
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Old 29-11-2017, 21:12   #780
bronzodiriace
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Avete?

Comunque no, ci sono (parlo prima della patch uscita ieri, devo ancora verificare il loro fix) bug gravi.
Riprendendo un mio post di qualche giorno fa, mi chiedo come si possa far uscire un gioco che non sovrascrive il setup in uso (ci ho giocato un'oretta ieri e pare sia finalmente risolto) oppure che online ti cambia l'auto da solo ignorando la classe scelta.
Ad esempio, io ed un amico entrambi in TS, avevamo impostato GTE e la prima volta a lui cambiava l'auto in automatico ogni 1-2 secondi sfogliando tutte le GT3; la seconda volta lo faceva ad entrambi.

Almeno il primo bug è roba da test automatici.


Poi la partenza lanciata sia manuale che automatica è (o era, vediamo) stracolma di bug
la partenza lanciata era un disastrro.
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