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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 02-08-2017, 12:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/apple/a...deo_70342.html

La nuova realtà aumentata di Apple potrebbe cambiare i connotati che finora le altre aziende hanno dato al mondo del virtuale. Si intravedono rivoluzioni in questo senso sia per il cinema che per la TV.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-08-2017, 13:01   #2
dwfgerw
Senior Member
 
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Messaggi: 3997
Sto vedendo delle cose pazzesche con questo ARKit, non si tratta di semplice grafica applicata alla realtà. Il codice con i vari sensori, capiscono dove si trovano nello spazio circostante, addirittura sono in grado di prendere misurazioni reali, insomma come spesso accade in Apple, guardano ad una tecnologia e la perfezionano, pur non necessariamente partendo per primi, ma a fine gara arrivano in testa.. Vedremo se ARKit come "trojan" nei dispositivi iOS porterà ad un device indossabile o qualche altra cosa che ancora non abbiamo neanche immaginato.
__________________
Trattative a buon fine : Kenobi 321, klimt78, C3r3al, Ricky68, nicomixx, lahiri, Boxer2, fabri00, wainecrx
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Old 02-08-2017, 13:05   #3
Ciche
Member
 
L'Avatar di Ciche
 
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Messaggi: 109
E' quello che non ha funzionato nei google glass (la percezione degli oggetti/spazi per rendere la realtà veramente aumentata).

Speriamo riescano a riuscire dove altri hanno fallito.
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Old 02-08-2017, 13:12   #4
recoil
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L'Avatar di recoil
 
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Originariamente inviato da dwfgerw Guarda i messaggi
Sto vedendo delle cose pazzesche con questo ARKit, non si tratta di semplice grafica applicata alla realtà. Il codice con i vari sensori, capiscono dove si trovano nello spazio circostante, addirittura sono in grado di prendere misurazioni reali, insomma come spesso accade in Apple, guardano ad una tecnologia e la perfezionano, pur non necessariamente partendo per primi, ma a fine gara arrivano in testa.. Vedremo se ARKit come "trojan" nei dispositivi iOS porterà ad un device indossabile o qualche altra cosa che ancora non abbiamo neanche immaginato.
secondo me prima partono con iPhone e iniziano ad avere una buona base di app e di sviluppatori che conoscono il loro SDK, poi usciranno con qualcosa tipo occhiali o altro tipo di HMD e le app arriveranno immediatamente e in gran numero
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Old 02-08-2017, 14:16   #5
acerbo
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L'Avatar di acerbo
 
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 8889
finalmente qualcosa di interessante dopo anni passati a tirare fuori inutili iphone plus, smartwatch e i portatili con la barretta oled
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Old 02-08-2017, 14:30   #6
riuzasan
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
la criticherò sempre per il suo modello di Business che è una merda per l'utente ... però cazz dopo Metal pure Ark è di altissimo profilo anche lato performance
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Old 02-08-2017, 16:54   #7
Avatar0
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L'Avatar di Avatar0
 
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Città: La Capitale
Messaggi: 3901
Al primo raggio di sole va in arresto critico
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Old 02-08-2017, 17:46   #8
Spider Baby
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L'Avatar di Spider Baby
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Moonglow
Messaggi: 864
Non si vede la cosa più importante: i piedi.
Anche Pokemon Go inserisce della grafica in un contesto reale trovando le superfici per l'appoggio e per le ombre, qui invece niente di che, men che meno un'illuminazione dinamica o riflessi sulle superfici. Hanno preso apposta un giorno nuvoloso per avere luce scarsa e diffusa...
Insomma tutto bello ma non ci trovo niente di rivoluzionario.
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Old 02-08-2017, 19:37   #9
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6746
Interessante, la qualita' del tracking sembra molto buona.

Purtroppo non si e' visto niente riguardo l'occlusione, mi piacerebbe vedere cosa succede se una persona o una macchina si frappone fra i punto di vista e l'oggetto virtuale. Senza gestione dell'occlusione il modello 3d non verrebbe nascosto, ma probabilmente questa parte e' ancora da sviluppare se non l'hanno fatta vedere (anzi mi sembra che una inquadratura sia stata interrotta proprio poco prima che una persona andasse a 'sbattere' contro il modello 3d).
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 03-08-2017, 06:46   #10
AnonimoVeneziano
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Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Originariamente inviato da Spider Baby Guarda i messaggi
Non si vede la cosa più importante: i piedi.
Anche Pokemon Go inserisce della grafica in un contesto reale trovando le superfici per l'appoggio e per le ombre, qui invece niente di che, men che meno un'illuminazione dinamica o riflessi sulle superfici. Hanno preso apposta un giorno nuvoloso per avere luce scarsa e diffusa...
Insomma tutto bello ma non ci trovo niente di rivoluzionario.
Hanno preso apposta un giorno nuvoloso ... a Londra?
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 03-08-2017, 13:11   #11
An.tani
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L'Avatar di An.tani
 
Iscritto dal: Sep 2015
Messaggi: 1435
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Originariamente inviato da Ciche Guarda i messaggi
E' quello che non ha funzionato nei google glass (la percezione degli oggetti/spazi per rendere la realtà veramente aumentata).

Speriamo riescano a riuscire dove altri hanno fallito.
I google glass sono un altra cosa. Questo è per dispositivi tipo le hololens di MS

Comunque il futuro è questo e credo che tutti i big player ci stiano lavorando... sarei molto sorpreso se anche google dietro alle quinte non abbia altro oltre ai glass

Ultima modifica di An.tani : 03-08-2017 alle 13:23.
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