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Old 25-01-2017, 11:59   #24601
MadMax of Nine
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Stavo pensando di liquidare la 1080 ma anche la Ti mi attira, secondo voi il waterblock sarà diverso ? (E di aspettare l'uscita della Ti)
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Hardware Numb3rs canale youtube dove carico video di test, comparative e analisi di componenti
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Old 25-01-2017, 12:02   #24602
Duncandg
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Perchè siete cosi negativi verso lo sli? Chiedo perchè non l'ho mai fatto...
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Old 25-01-2017, 12:32   #24603
ibra_89
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vai sul sito ufficiale nvidia e scarichi...


Si ma come so quando c'è una nuova versione dei driver? Scusami sono inespertissimo al massimo come avrai notato


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Old 25-01-2017, 12:46   #24604
Legolas84
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Perchè siete cosi negativi verso lo sli? Chiedo perchè non l'ho mai fatto...
Se vuoi ascoltare me, io ho uno SLI di 1080 dal lancio....

Allora, lo SLI di Pascal ha un bug noto grosso come una casa che si verifica SOLO e SOLO se abbinato al G-Sync e si traduce in un basso uso delle gpu e quindi perdita di frame. (non tutti i game ne sono afflitti, ma svariati si).

Se non si abbina a G-Sync lo SLI funziona perfettamente, e a livello di profili è pienamente supportato da NVIDIA al punto che anche in questa release di driver sono stati inseriti e aggiornata svariati profili SLI.

Questa è la reale situazione dello SLI.

Riguardo al bug NVIDIA ci sta lavorando ma afferma che c'è molto lavoro da fare e non ha ancora una data certa di rilascio del Fix.
Tuttavia ci sono giochi in cui il bug si risolve, ad esempio in The Witcher 3 togliendo l'AA del gioco e impostando FXAA da pannello NVIDIA le gpu lavorano oltre il 90% anche con g-sync attivo.....
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Old 25-01-2017, 12:58   #24605
Legolas84
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Ah dimenticavo le DX12 per ora non supportano il multi-gpu, quindi non ci sono profili per giochi in DX12. In verità non esistono nemmeno veri giochi DX12 ma solo giochi patchati che quindi funzionano anche in DX11 (e li hanno i profili).

Attualmente non ha senso giocare i giochi in DX12 perchè a livello di qualità grafica non offrono niente di più delle DX11... offrono solo un boost di prestazioni ma solo su hardware AMD (perchè in DX11 AMD non è sfruttata al 100%).

In futuro le promesse sono di un diffuso supporto al multi gpu anche con schede diverse in DX12.... ma per ora non si è visto nulla....

"Sempre in movimento il futuro è" direbbe yoda
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Old 25-01-2017, 13:28   #24606
illidan2000
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basta che bazzichi un po' qui sul forum, o vai a vedere una volta ogni tanto
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Old 25-01-2017, 13:34   #24607
Legolas84
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Old 25-01-2017, 13:35   #24608
ibra_89
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ok grazie ho installati mi sa i 376.33 spero di essere al passo coi tempi
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Old 25-01-2017, 13:37   #24609
TigerTank
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Ah dimenticavo le DX12 per ora non supportano il multi-gpu, quindi non ci sono profili per giochi in DX12. In verità non esistono nemmeno veri giochi DX12 ma solo giochi patchati che quindi funzionano anche in DX11 (e li hanno i profili).

Attualmente non ha senso giocare i giochi in DX12 perchè a livello di qualità grafica non offrono niente di più delle DX11... offrono solo un boost di prestazioni ma solo su hardware AMD (perchè in DX11 AMD non è sfruttata al 100%).

In futuro le promesse sono di un diffuso supporto al multi gpu anche con schede diverse in DX12.... ma per ora non si è visto nulla....

"Sempre in movimento il futuro è" direbbe yoda
Ti quoto, in caso di multigpu tanto vale settare le dx11, se possibile e se ovviamente con quelle c'è supporto.
Con le dx12 ha maggiori difficoltà di gestione anche chi ha realizzato PrecisionX e Afterburner.
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Old 25-01-2017, 14:53   #24610
MrBrillio
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Perchè siete cosi negativi verso lo sli? Chiedo perchè non l'ho mai fatto...
Per esperienza..qui dentro in molti lo abbiamo fatto e poi abbiamo rivenduto una delle 2 vga.
Questa volta personalmente non ritengo le prestazioni dello SLi tali da giustificare il prezzo di 2 schede. Non che in passato lo SLi fosse a buon mercato eh, ma questa volta mi ha deluso ampiamente.
E poi come ti dicevano..tieni conto che in dx12 il supporto è pressochè assente.
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Old 25-01-2017, 14:53   #24611
X-ray guru
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Ah dimenticavo le DX12 per ora non supportano il multi-gpu, quindi non ci sono profili per giochi in DX12.
Attualmente non ha senso giocare i giochi in DX12 perchè a livello di qualità grafica non offrono niente di più delle DX11... offrono solo un boost di prestazioni ma solo su hardware AMD (perchè in DX11 AMD non è sfruttata al 100%).
Piccola precisazione.

Qualche raro gioco supporta lo SLI anche in DX12, come per esempio l'ultimo Tomb Raider. Il multi-GPU è un'altra cosa e non si stava parlando di questo, ma di SLI.

Diciamo anche che il DX12 di Nvidia non è implementato proprio benissimo?
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Old 25-01-2017, 15:08   #24612
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Piccola precisazione.

Qualche raro gioco supporta lo SLI anche in DX12, come per esempio l'ultimo Tomb Raider. Il multi-GPU è un'altra cosa e non si stava parlando di questo, ma di SLI.

Diciamo anche che il DX12 di Nvidia non è implementato proprio benissimo?

Il multi-gpu è ogni forma di rendering usando più di una gpu e le dx12 dovrebbero aiutare sia lo SLI che il CrossFire in questo senso... anche se per ora sono state parole al vento.

Poi scusa che intendi con le DX12 di NVIDIA non sono implementate bene?
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Old 25-01-2017, 16:05   #24613
majinbu7
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Ragazzi finalmente dopo tanto lavoro ho finito la mia build...

cut...

Ora deve solo arrivarmi il vetro nuovo che questo era rigato ma la forma finale è questa


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Veramente bella Legolas, complimenti.
Posso solo chiederti quanto misura in larchezza e profondità la tua Hydra desk?
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Old 25-01-2017, 16:08   #24614
Legolas84
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Veramente bella Legolas, complimenti.
Posso solo chiederti quanto misura in larchezza e profondità la tua Hydra desk?
grazie... è 150x70.... e tra le mod che gli ho applicato ha anche il top alto solamente 10cm.....

Imho è fondamentale per mantenere un buon comfort di utilizzo.... tanto poi tutti i supporti per vaschette me li sono autocostruiti e si alloggiano comunque benissimo
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Old 25-01-2017, 16:10   #24615
Hadar
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grazie... è 150x70.... e tra le mod che gli ho applicato ha anche il top alto solamente 10cm.....

Imho è fondamentale per mantenere un buon comfort di utilizzo.... tanto poi tutti i supporti per vaschette me li sono autocostruiti e si alloggiano comunque benissimo
Molto bella, complimenti
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Old 25-01-2017, 16:19   #24616
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Molto bello, complimenti!
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Old 25-01-2017, 16:22   #24617
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Old 25-01-2017, 16:32   #24618
X-ray guru
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Il multi-gpu è ogni forma di rendering usando più di una gpu e le dx12 dovrebbero aiutare sia lo SLI che il CrossFire in questo senso... anche se per ora sono state parole al vento.

Poi scusa che intendi con le DX12 di NVIDIA non sono implementate bene?
La funzione multi-gpu nelle DX12 è intesa da Microsoft come la possibilità di usare contemporaneamente diverse GPU, anche di marca diversa, con i loro relativi driver.
SLI e CF sono soluzioni proprietarie sviluppate da Nvidia e AMD per accoppiare 2 o più GPU identiche e farle lavorare in parallelo.

Per quanto riguarda le DX12 da parte di Nvidia, sappiamo tutti che allo stato attuale della sua implementazione da parte dei motori dei giochi, la funzione che più aiuta le prestazioni è l'async compute e che l'hardware di Nvidia fino a Maxwell compreso ha delle latenze mostruose nello switch tra due context diversi, cosa che l'architettura GCN di AMD fa in un ciclo di clock.
Con Pascal hanno un po' migliorato con uno scheduler migliore, ma sono ancora lontani da GCN.

Quindi non è tanto AMD che funziona male in DX11, ma Nvidia che non ha seguito le linee guida di DX12, contando su una superiorità di prestazioni a livello di forza bruta.

Sul web ci sono decine di articoli che spiegano ciò che ho riassunto.
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Old 25-01-2017, 16:35   #24619
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La funzione multi-gpu nelle DX12 è intesa da Microsoft come la possibilità di usare contemporaneamente diverse GPU, anche di marca diversa, con i loro relativi driver.
SLI e CF sono soluzioni proprietarie sviluppate da Nvidia e AMD per accoppiare 2 o più GPU identiche e farle lavorare in parallelo.

Per quanto riguarda le DX12 da parte di Nvidia, sappiamo tutti che allo stato attuale della sua implementazione da parte dei motori dei giochi, la funzione che più aiuta le prestazioni è l'async compute e che l'hardware di Nvidia fino a Maxwell compreso ha delle latenze mostruose nello switch tra due context diversi, cosa che l'architettura GCN di AMD fa in un ciclo di clock.
Con Pascal hanno un po' migliorato con uno scheduler migliore, ma sono ancora lontani da GCN.

Quindi non è tanto AMD che funziona male in DX11, ma Nvidia che non ha seguito le linee guida di DX12, contando su una superiorità di prestazioni a livello di forza bruta.

Sul web ci sono decine di articoli che spiegano ciò che ho riassunto.
ahhhhhh perfetto.... mi linki gli articoli?

Perchè da quanto sapevo io non è proprio così che stanno le cose, quindi mi sa che devo informarmi meglio.... e con me molti altri tra cui sicuramente Mikael e Ren....

resto in attesa

Ps
Mi riferisco all'inefficienza di NVIDIA in DX12.... la prima parte, ovviamente è come dici.... ed anche SLI e Crossfire sono multi-gpu... quindi dicevamo la stessa cosa... il multi-gpu inteso come usare vga di marche diverse penso non funzionerà mai bene
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Non è proprio così.
No aspetta, fagli postare decine di articoli.

Poi li leggiamo e ci facciamo aiutare da Mikael e Ren a capirli...

Magari siamo tutti noi che sbagliamo e lui ha ragione.

Diamogli il beneficio del dubbio.
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