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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 16-11-2016, 10:17   #4641
Gello
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Su Elite usate la nuova impostazione HMD Image Quality, che fa le veci del debug tool (che a volte crea qualche fastidio).

Vi consiglio il programmino Ed Profiler che vi gestisce tutto prima di lanciare il gioco, anche per farvi eventualmente profili VR e monitor spearati

http://www.drkaii.com/tools/edprofiler/

Gli fps in quel titolo sono molto ballerini anche con schede top, quindi non spingetevi piu' del 125%/150%
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 16-11-2016, 15:09   #4642
dinopoli
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F I N A L M E N T E !!!
Sembrava strano che nessuno sino ad ora avesse proposto la soluzione (semplicissima) per aumentare il FOV e diminuire quasi a zero i GodRay del CV1 !!!
In pratica questi forniscono due maschere per oculus CV1 una come l'originale "Ma senza imbottitura di schiuma" e una allungata per chi porta occhiali sempre senza imbottitura. Insieme danno 2 imbottiture: una come l'originale e una più fina appunto adatta ad aumentare il FOV e diminuire i GodRay (...i fasci bianchi intorno alle lettere per intenderci...)

fonte:
https://www.kickstarter.com/projects...=project_tweet

Ultima modifica di dinopoli : 16-11-2016 alle 15:13.
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Old 16-11-2016, 15:14   #4643
Ch34TeRX5h
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Il rift lo tenete collegato o lo staccate ogni volta ? Io per ora lo stacco e metto nella sua scatola per paura che qualcuno possa farlo cadere senza volere mentre non lo sto usando.
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Old 16-11-2016, 15:23   #4644
dinopoli
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io lo appendo (tipo cappello all'attaccapanni...) e non casca sicuro...
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Old 16-11-2016, 15:45   #4645
carulli
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Su Elite usate la nuova impostazione HMD Image Quality, che fa le veci del debug tool (che a volte crea qualche fastidio).

Vi consiglio il programmino Ed Profiler che vi gestisce tutto prima di lanciare il gioco, anche per farvi eventualmente profili VR e monitor spearati

http://www.drkaii.com/tools/edprofiler/

Gli fps in quel titolo sono molto ballerini anche con schede top, quindi non spingetevi piu' del 125%/150%
OTTIMO grazie

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Originariamente inviato da dinopoli Guarda i messaggi
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Sembrava strano che nessuno sino ad ora avesse proposto la soluzione (semplicissima) per aumentare il FOV e diminuire quasi a zero i GodRay del CV1 !!!
In pratica questi forniscono due maschere per oculus CV1 una come l'originale "Ma senza imbottitura di schiuma" e una allungata per chi porta occhiali sempre senza imbottitura. Insieme danno 2 imbottiture: una come l'originale e una più fina appunto adatta ad aumentare il FOV e diminuire i GodRay (...i fasci bianchi intorno alle lettere per intenderci...)

fonte:
https://www.kickstarter.com/projects...=project_tweet
c'e' l'utente mircocatta che ha trovato lo stesso articolo ma dice che chiedono 25 euro per la spedizione, naltro po' costa piu' la spedizione dell'imbottitura...comunque se funziona gran cosa

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Originariamente inviato da Ch34TeRX5h Guarda i messaggi
Il rift lo tenete collegato o lo staccate ogni volta ? Io per ora lo stacco e metto nella sua scatola per paura che qualcuno possa farlo cadere senza volere mentre non lo sto usando.
per ora anch'io lo stacco e lo ripongo nella fighissima custodia , non so per quanto tempo ancora lo faro' ma coi bimbi piccoli in casa non posso fare altro se voglio che il visore sia funzionante
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Old 16-11-2016, 19:39   #4646
dinopoli
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occhio Carulli quello di cui parla Mirco è una mod che io già ho da un pezzo. la situazione migliora ma usarla è un casino perché devi togliere il supporto di plastica per avere i miglioramenti.

Questa qui, ancora non è in vendita, ma sostituisce non solo l'imbottitura ma anche il supporto di plastica (quello che togli per pulire l'imbottitura originale).
In pratica per avere lo stesso miglioramento consentito da questo "accessorio" bisognerebbe "sacrificare" l'attuale imbottitura che al momento è incollata al supporto di plastica con la probabilità altissima di renderla inutilizzabile (vedi fixit che l'ha fatto).

Il prodotto che dico io invece è composto da 2 supporti di plastica (uno come l'originale e uno più lungo per chi usa occhiali) che si sostituiscono a quello originale del CV1 e sulle quali puoi mettere l'imbottitura dello spessore che vuoi.

Ripeto: se volete provare ed ottenere il medesimo risultato è semplice (ma da coraggiosi): Basta scollare l'imbottitura attuale (partendo dal "naso" che è il punto più facile) e sostituirla con una qualsiasi "maschera in panno" (quelle che si mettono sugli occhi per dormire) opportunamente ritagliata.... o addirittura indossandolo direttamente senza la spugnetta.

Se non avete coraggio ma ...siete semplicemente curiosi invece c'è un modo che non è "comodo" da utilizzare tutti i giorni (non è comodo è dir poco...), ma è semplice, non c'è da rompere nulla e...viapre gli occhi

Preparate con una gommapiuma una maschera che si frapponga tra il bordo dell'oculus e il vostro viso; Rimuovete il supporto in plastica dall'oculus e indossatelo utilizzando la gommapiuma ritagliata..

Avrete un aumento di FOV esagerato e praticamente la scomparsa dei fastidiosi fasci di luce.



: il risultato c'è ed è effettivamente un gran passo avanti
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Old 16-11-2016, 21:04   #4647
mircocatta
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domanda domandina, se un titolo è presente sia nello stor oculus sia in steam, quale ci conviene prendere? io per ora ho sempre optato per quelli su steam.. voi?


ps: ho provato ARK survival evolved con oculus e oltre che a vedersi male (non è supportato benissimo) gira anche molto male e di conseguenza mi è venuta su la cena
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Old 16-11-2016, 23:08   #4648
mircocatta
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F I N A L M E N T E !!!
Sembrava strano che nessuno sino ad ora avesse proposto la soluzione (semplicissima) per aumentare il FOV e diminuire quasi a zero i GodRay del CV1 !!!
In pratica questi forniscono due maschere per oculus CV1 una come l'originale "Ma senza imbottitura di schiuma" e una allungata per chi porta occhiali sempre senza imbottitura. Insieme danno 2 imbottiture: una come l'originale e una più fina appunto adatta ad aumentare il FOV e diminuire i GodRay (...i fasci bianchi intorno alle lettere per intenderci...)

fonte:
https://www.kickstarter.com/projects...=project_tweet
in parole povere la soluzione che avevo trovato io andava installata scollando la spugna e quindi "rovinando" il rift che ovviamente perdeva garanzia? mentre questa soluzione sostituisce un blocco intero che va solo inserito al posto dell'originale senza compromettere il rift qualora si volesse tornare indietro?

in tal caso dici che spediranno anche in ita se la campagna va a buon fine? o addirittura conviene partecipare alla campagna per assicurarsi un pezzo?





la mia lista di giochi VR addicted si allunga:
Elite dangerous
Project Cars
Assetto Corsa (che con la F2004 mi sta dando grandi soddisfazioni)
dirt rally (davvero divertente in VR!)
lucky tales
obduction

ora proverò l'oculus debug per aumentare lo sharpen dell'oculus che attualmente non mi soddisfa, leggere i menù nella maggior parte dei giochi è impossibile (quello di dirt rally è imbarazzante, non si legge niente)

provato l'oculus debug, molto facile da usare e da capire
su assetto corsa purtropp non posso permettermi di alzare lo sharp, perchè a 2x i frame tagliano a 45 a discapito della fluidità, preferisco avere 90 fps... anche a 1.2 avviene il taglio, peccato! potrei provare a diminuire i dettagli del gioco e recuperare quei frame che mancano!

mentre su lucky tales anche a 2.5x non c'è proprio problema! la 1080 in OC rulla bene

edit: OMMIODDIO ma quanto è bello lucky's tale! l'effetto VR è veramente fatto benissimo!!!!! il gioco poi è davvero carino questo mi fa venire in mente l'enorme possibilità che ha la LEGO di implementare la VR nei suoi giochi, ora che oltre che su pc c'è anche il Playstation VR!! se prendono spunto da lucky's tale verranno fuori gioconi! (e già con lego Jurassic world ci ho passato giorni e giorni per finirlo al 100% )

Ultima modifica di mircocatta : 17-11-2016 alle 00:15.
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Old 17-11-2016, 07:26   #4649
dinopoli
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si Mirco, con la maschera del samsung o si scolla la spugna oppure si usa proprio senza il supporto in plastica. Quest'ultima è quello che ho fatto io ma è un metodo abbastanza macchinoso ogni volta che indossi il CV1.

Da quanto si legge spediscono in tutto il mondo, ma la campagna è chiusa da un pezzo (da agosto) e non si può piu partecipare. Era prevista la messa in commercio da settembre.....

P.S. nello stesso link si notano anche dei supporti (sono delle lenti graduate) da inserire ad incastro nel CV1, che permetteranno ai miopi etc.. di indossare il CV1 senza occhiali.
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Old 17-11-2016, 09:28   #4650
carulli
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in parole povere la soluzione che avevo trovato io andava installata scollando la spugna e quindi "rovinando" il rift che ovviamente perdeva garanzia? mentre questa soluzione sostituisce un blocco intero che va solo inserito al posto dell'originale senza compromettere il rift qualora si volesse tornare indietro?

in tal caso dici che spediranno anche in ita se la campagna va a buon fine? o addirittura conviene partecipare alla campagna per assicurarsi un pezzo?





la mia lista di giochi VR addicted si allunga:
Elite dangerous
Project Cars
Assetto Corsa (che con la F2004 mi sta dando grandi soddisfazioni)
dirt rally (davvero divertente in VR!)
lucky tales
obduction

ora proverò l'oculus debug per aumentare lo sharpen dell'oculus che attualmente non mi soddisfa, leggere i menù nella maggior parte dei giochi è impossibile (quello di dirt rally è imbarazzante, non si legge niente)

provato l'oculus debug, molto facile da usare e da capire
su assetto corsa purtropp non posso permettermi di alzare lo sharp, perchè a 2x i frame tagliano a 45 a discapito della fluidità, preferisco avere 90 fps... anche a 1.2 avviene il taglio, peccato! potrei provare a diminuire i dettagli del gioco e recuperare quei frame che mancano!

mentre su lucky tales anche a 2.5x non c'è proprio problema! la 1080 in OC rulla bene

edit: OMMIODDIO ma quanto è bello lucky's tale! l'effetto VR è veramente fatto benissimo!!!!! il gioco poi è davvero carino questo mi fa venire in mente l'enorme possibilità che ha la LEGO di implementare la VR nei suoi giochi, ora che oltre che su pc c'è anche il Playstation VR!! se prendono spunto da lucky's tale verranno fuori gioconi! (e già con lego Jurassic world ci ho passato giorni e giorni per finirlo al 100% )
tutto vero siamo solo all'inizio di questa nuova tecnologia ma in giochini come lucky gia' si intravede quanta potenzialita' abbia la vr , giochini che su un monitor ti dicono quasi niente qui trovano la loro vera natura , anch'io adoro i giochi lego e non posso che immaginare che se dovessero portali in vr saranno uno spettacolo con tutte le possibilita' di interazione che la vr da....su assetto corsa hai trovato un modo di diminuire o eliminare in qualche modo quel fastidioso luccichio che si forma sulle barriere metalliche a bordo pista ? e' un problema di aliasing? trovo che sia l'unico problema di un gioco FAVOLOSO , ieri ho fatto una sfida sul circuito tedesco io ferrari lui fiat 500 abarth me le ha date di santa ragione non riuscivo a superarlo ma che figata
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Old 17-11-2016, 10:44   #4651
carulli
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domanda domandina, se un titolo è presente sia nello stor oculus sia in steam, quale ci conviene prendere? io per ora ho sempre optato per quelli su steam.. voi?


ps: ho provato ARK survival evolved con oculus e oltre che a vedersi male (non è supportato benissimo) gira anche molto male e di conseguenza mi è venuta su la cena
non so per ora ho preso assetto ed elite da steam e il resto sullo store, ma tu hai fatto un confronto diretto delle 2 versioni per affermare cio'che dici?
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Old 17-11-2016, 11:28   #4652
Ch34TeRX5h
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Steam tutta la vita per i titoli VR non in esclusiva.
Prezzi migliori (con possibilità di prendere key) e maggior numero di utenti.

Ieri sono riuscito ad andare avanti in ADR1FT, alla fine una volta presa la mano con i controller si riesce a filare abbastanza dritti senza movimenti bruschi o rotazioni che causano il motion sickness.

Attualmente il mio problema più grande è che il giorno dopo che ho usato il VR ho dei giramenti di testa fino alla sera. Devo ancora capire se è dovuto alle lenti a contatto (che uso solo per il visore e poi butto, il cambio tra occhiali e lenti mi ha sempre causato degli effetti simili seppur in misura molto minore) o l'utilizzo del Rift.
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Old 17-11-2016, 12:24   #4653
mircocatta
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Messaggi: 15723
devo dire che ho forti problemi di nauesa anche io, soprattutto per i giochi in prima persona e usarlo la sera prima di andare a letto non è l'ideale... con il dk2 non avevo di questi problemi, boh

@carulli: no no, non ho fatto raffronti, chiedevo appunto a voi!



altra domanda stupida: basta chiudere la home di oculus per considerarlo "spento" ? presenta comunque la lucina arancione accesa, però altri modi per spegnerlo non li ho trovati..boh
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Old 17-11-2016, 12:59   #4654
Filodream
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...
provato l'oculus debug, molto facile da usare e da capire
su assetto corsa purtropp non posso permettermi di alzare lo sharp, perchè a 2x i frame tagliano a 45 a discapito della fluidità, preferisco avere 90 fps... anche a 1.2 avviene il taglio, peccato! potrei provare a diminuire i dettagli del gioco e recuperare quei frame che mancano!..
Con la config in firma uso assetto a 1.75x (oltre non c'è un reale vantaggio) con dettagli al massimo tranne riflessi, AA8x, AF16x, bias lod -1 e post processing off.. 90fps ci sono.
Disattiva il post processing se non l'hai fatto.
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pc gaming: benchtable Phobya aluminum; PSU Rog Strix 1200w; AMD Ryzen 9800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 990 PRO 4tb; RTX 5090 Palit
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Old 17-11-2016, 16:10   #4655
carulli
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devo dire che ho forti problemi di nauesa anche io, soprattutto per i giochi in prima persona e usarlo la sera prima di andare a letto non è l'ideale... con il dk2 non avevo di questi problemi, boh

@carulli: no no, non ho fatto raffronti, chiedevo appunto a voi!



altra domanda stupida: basta chiudere la home di oculus per considerarlo "spento" ? presenta comunque la lucina arancione accesa, però altri modi per spegnerlo non li ho trovati..boh
si comunque senza dubbio anch'io se posso scegliere compro da steam , infatti taac ho gia' il primo problema con lo store oculus con Chronos che non ho trovato su steam, scaricato installato lo faccio partire ma rimane nella schermata prepartita all'infinito dove sta quel labirinto che gira...ho disinstallato e lo sto riscaricando sperando che poi parta...il visore non si spegne mai resta in stand by , per spegnerlo devi staccare la presa hdmi dalla scheda
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Old 17-11-2016, 17:48   #4656
mircocatta
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Originariamente inviato da Filodream Guarda i messaggi
Con la config in firma uso assetto a 1.75x (oltre non c'è un reale vantaggio) con dettagli al massimo tranne riflessi, AA8x, AF16x, bias lod -1 e post processing off.. 90fps ci sono.
Disattiva il post processing se non l'hai fatto.
perchè disattivarlo? che cambia? bias lod-1 non so cosa sia e dove sia...e l'aa8x? al massimo da me è 4x...stiamo parlando dello stesso gioco?
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Old 17-11-2016, 17:49   #4657
mircocatta
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Originariamente inviato da carulli Guarda i messaggi
si comunque senza dubbio anch'io se posso scegliere compro da steam , infatti taac ho gia' il primo problema con lo store oculus con Chronos che non ho trovato su steam, scaricato installato lo faccio partire ma rimane nella schermata prepartita all'infinito dove sta quel labirinto che gira...ho disinstallato e lo sto riscaricando sperando che poi parta...il visore non si spegne mai resta in stand by , per spegnerlo devi staccare la presa hdmi dalla scheda
voi lo fate? io personalmente no
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Old 17-11-2016, 17:54   #4658
carulli
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
voi lo fate? io personalmente no
lo devo fare per forza ho 2 nani che vagano per la casa di 3 e 5 anni , se trovano il rift collegato lo usano tipo aliana di tarzan
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Old 17-11-2016, 19:54   #4659
mircocatta
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lol



domanda su obduction... c'è un modo per slegare il punta e clicca per spostarci come nella modalità "non VR" ? mi da noia non poter esplorare il mondo come pare a me...anche se forse è stato scelto così per evitare la nausea..
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Old 17-11-2016, 21:03   #4660
carulli
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voi lo fate? io personalmente no
che poi in realta' non basta staccare la hdmi ma anche la usb3.0
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lol



domanda su obduction... c'è un modo per slegare il punta e clicca per spostarci come nella modalità "non VR" ? mi da noia non poter esplorare il mondo come pare a me...anche se forse è stato scelto così per evitare la nausea..
ho fatto un paio di orette di obduction per ora solo punta e clicca e credo sia cosi sino alla fine....chronos dopo averlo reinstallato va , praticamente e' il primo salvataggio che non va bisogna selezionare il secondo o il terzo ....pero' sembra sia fighissimo questo e' in terza persona
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