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Old 14-11-2016, 18:22   #4621
mircocatta
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niente, l'audio clippa di continuo.. da dove passa?da lle usb 3.0 o dal cavo hdmi?


edit: forse ho risolto!ma a questo punto direi che non è colpa del dispositivo! ma delle usb3.0...incredibilmente, ho spostato il rift su una usb 3.0 asmedia e, oltre a funzionare, funziona anche senza bene senza clip! speriamo di non averle massacrate con queste prove in clipping
dopo quasi quasi sposto anche il sensore all'altra usb...la cosa divertente è che durante il setup tali porte erano date per incompatibili!

ho risolto anche con il controller xbox one, ho trovato i driver

l'unico problema che rimane al mio pc è che si rifiuta di scaricare qualsivoglia aggiornamento :S anche per i dispositivi che installo

vabè, comunque, c'è un modo per "sfruttare" meglio il mio hardware impostando un supersampling fisso al rift? tramite file config si può per la steamvr ma non so se è limitato al vive o anche per oculus
comunque differenze enormi dal dk2 io non ne ho viste, anzi il bagliore delle scritte luminose è veramente onnipresente e fastidioso, nel dk2 questo problema proprio non c'era!

Ultima modifica di mircocatta : 14-11-2016 alle 20:06.
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Old 14-11-2016, 23:26   #4622
nebuk
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L'Avatar di nebuk
 
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Ma nei dettagli sui dispositivi in Home, cosa vi dice per il visore relativamente al collegamento USB?

A me dice USB2 anche se l'ho collegato in una USB3... tutto corretto invece per il sensore.


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My PC: Case: Fractal Design Define R6 Midi-Tower MB: MSI Mag B550 Tomahawk 7C91vAI CPU: AMD Ryzen 5 5600X RAM: 4x8GB Crucial Ballistix DDR4 3600Mhz CL16 VGA: AMD Radeon RX 6800 XT PSU: Corsair RM750i OS: Microsoft Windows 11 Pro x64 Monitor:
LG UltraGear 27GS75Q VR: Meta Quest 3 Keyboard: Logitech G910 Mouse: Logitech G502 Headphone: Arctis Nova Pro Speaker: Edifier S330D Phone: iPhone 15 Pro
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Old 15-11-2016, 07:43   #4623
Ch34TeRX5h
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niente, l'audio clippa di continuo.. da dove passa?da lle usb 3.0 o dal cavo hdmi?


edit: forse ho risolto!ma a questo punto direi che non è colpa del dispositivo! ma delle usb3.0...incredibilmente, ho spostato il rift su una usb 3.0 asmedia e, oltre a funzionare, funziona anche senza bene senza clip! speriamo di non averle massacrate con queste prove in clipping
dopo quasi quasi sposto anche il sensore all'altra usb...la cosa divertente è che durante il setup tali porte erano date per incompatibili!

ho risolto anche con il controller xbox one, ho trovato i driver

l'unico problema che rimane al mio pc è che si rifiuta di scaricare qualsivoglia aggiornamento :S anche per i dispositivi che installo

vabè, comunque, c'è un modo per "sfruttare" meglio il mio hardware impostando un supersampling fisso al rift? tramite file config si può per la steamvr ma non so se è limitato al vive o anche per oculus
comunque differenze enormi dal dk2 io non ne ho viste, anzi il bagliore delle scritte luminose è veramente onnipresente e fastidioso, nel dk2 questo problema proprio non c'era!
Il bagliore nei menù è molto fastidioso, all'inizio pensavo fosse un problema con le mie lenti a contatto ma poi mi sono informato sul web e capita praticamente a tutti.
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Old 15-11-2016, 07:51   #4624
dinopoli
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L'Avatar di dinopoli
 
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Per microcatta.... mi sembri me quando sono passato dal DK2 al CV1... vatti a rileggere i miei commenti e la delusione iniziale....
Comunque è l'impressione: La differenza poi la noti. Non fà gridare al miracolo ma c'é. Per il bagliore fai questa prova che anche io ho fatto con un grosso miglioramento: Togli dal CV1 la mascherina in plastica e gomma (quella che ti poggi sul viso per intenderci) e sostituiscila con una poco spessa in gomma piuma (io l'ho ritagliata da me..) o, giusto per provare, prova ad indossare il CV1 senza la mascherina originale (ovvio che cosi è scomodo):
Noterai un GROSSO aumento del FOV (con Assetto corsa sembra quasi di stare senza casco) e spariranno (o nel peggiore dei casi diminuiranno drasticamente) i "bagliori" di cui parli...

io aspetto speranzoso che facciano delle mascherine alternative magari con spessori diversi (é strano che non ci abbiano già pensato viste le differenze in meglio!!)...
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Old 15-11-2016, 07:55   #4625
dinopoli
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Ma nei dettagli sui dispositivi in Home, cosa vi dice per il visore relativamente al collegamento USB?

A me dice USB2 anche se l'ho collegato in una USB3... tutto corretto invece per il sensore.


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Lo ha fatto anche a me. Ho risolto (stranamente) semplicemente invertendo i cavi... e non lo ha piu segnato.
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Old 15-11-2016, 08:53   #4626
carulli
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da me tutto ok setup in 10 minuti , solo il pad faceva lo scemo poi risolto con update window che mi ha installato i drivers del ricevitore wirless....che dire WOW per me la prima volta con un visore, c'ho messo piu' tempo a sistemarmelo sulla capa che a prendere la mano coi comandi, ho utilizzato il debug per il supercampionamento , ma non ho capito se funge solo nei giochi o anche nel menu , mi sa di si perche' con ss 2.0 vedevo maluccio le scritte per cui presumo fosse il supercampionamento, provate un paio di demo per abituarmi a questo nuovo mondo, ho giocato a lucky tale per primo , mai stato cosi' bello giocare ad un platform....poi elite e li' WOW al CUBO..tutto cio' che ho sempre desiderato GUIDARE un astronave nello spazio non potete immaginare ho passato 3 ore consecutive col visore , ci capivo poco tutto in inglese ma che storia...mi sento un bambino di 5 anni il giorno di natale....
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Old 15-11-2016, 09:25   #4627
Noir79
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Benvenuto nel club! Ora considera l'acquisto di un HOTAS e vieni a iscriverti al threa di Elite Dangerous
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Old 15-11-2016, 09:58   #4628
carulli
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fammici abituare e sopratutto capire come si gioca, ho trovato il sito italiano dove spiega tutto...mi sembra un gioco enorme in tutti i sensi...prossimo acquisto obduction o chronos? assetto o project? forse dirt....ma assetto corsa da dove caspita si acquista? non c'e' nello store oculus e nemmeno in steamVR
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Old 15-11-2016, 12:10   #4629
mircocatta
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fammici abituare e sopratutto capire come si gioca, ho trovato il sito italiano dove spiega tutto...mi sembra un gioco enorme in tutti i sensi...prossimo acquisto obduction o chronos? assetto o project? forse dirt....ma assetto corsa da dove caspita si acquista? non c'e' nello store oculus e nemmeno in steamVR
assetto corsa è in steam normale con un settaggio nel pannello opzioni del gioco ingame poi attivi il rift

ripeto: dipende cosa cerchi! dirt rally lo acquisterei a prescindere, poi vedi tu, se ti diverti a fare sessioni di hot lap e basta, forse è meglio assetto corsa, perchè hai la possibilità di aggiungere piste e auto moddate, se invece ti interessa una simulazione più ampia con meteo dinamico, campionato con carriera ecc e una grafica un pelo migliore allora acquista project cars



per il debug del supercampioanmento cosa intendi? spiega perchè sono interessato, so che per il VIVE c'è un setting esterno ai giochi per aumentare il SS.. anche io sto cercando una soluzione del genere , ad ora non sono soddisfatto di questo CV1 proprio per la bassa risoluzione, se l'avessi provato, mi sarei tenuto stretto il DK2 (soprattutto perchè quest'ultimo non aveva l'effetto god ray che in questo CV1 è davvero imbarazzante)

Ultima modifica di mircocatta : 15-11-2016 alle 12:14.
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Old 15-11-2016, 12:54   #4630
mircocatta
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sto contattando vrology per chiedere se spediscono anche oltreoceano, vendono il Samsung Gear VR Face Pad che sembra aiutare a ridurre i god ray e aumentare anche un pelo il fov, anche amazon americano ce l'ha ma non lo spediscono fin qua..

se qualcuno fosse interessato mi faccia sapere in privato


edit: no ho trovato il modo per farmelo spedire da amazon americano ma accidenti, 25€ di spedizione!

Ultima modifica di mircocatta : 15-11-2016 alle 13:01.
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Old 15-11-2016, 13:24   #4631
}_Oasis_{
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come fate a giocare con l'hotas

io dopo 1 ora ho il braccio che tiene la cloche distrutto
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Old 15-11-2016, 13:29   #4632
mircocatta
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come fate a giocare con l'hotas

io dopo 1 ora ho il braccio che tiene la cloche distrutto
ragazzo, anni di "allenamento" e cecità portano i suoi frutti

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Old 15-11-2016, 14:11   #4633
}_Oasis_{
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ragazzo, anni di "allenamento" e cecità portano i suoi frutti

maledizione a me che son ambidestro e non mi sono concentrato solo su uno

cmq, tu che ci giochi in VR... merita? ma merita merita?
che son 2 anni che ci gioco sulla tv normale e mi intriga sta cosa...
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Old 15-11-2016, 15:11   #4634
carulli
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assetto corsa è in steam normale con un settaggio nel pannello opzioni del gioco ingame poi attivi il rift

ripeto: dipende cosa cerchi! dirt rally lo acquisterei a prescindere, poi vedi tu, se ti diverti a fare sessioni di hot lap e basta, forse è meglio assetto corsa, perchè hai la possibilità di aggiungere piste e auto moddate, se invece ti interessa una simulazione più ampia con meteo dinamico, campionato con carriera ecc e una grafica un pelo migliore allora acquista project cars



per il debug del supercampioanmento cosa intendi? spiega perchè sono interessato, so che per il VIVE c'è un setting esterno ai giochi per aumentare il SS.. anche io sto cercando una soluzione del genere , ad ora non sono soddisfatto di questo CV1 proprio per la bassa risoluzione, se l'avessi provato, mi sarei tenuto stretto il DK2 (soprattutto perchè quest'ultimo non aveva l'effetto god ray che in questo CV1 è davvero imbarazzante)
credo che prendero' dirt poi assetto corsa in seguito...per il supersampling devi scaricare ed installare Oculus SDK for Windows V1.9.0 da https://developer3.oculus.com/downloads/

qui c'e' la guida http://www.roadtovr.com/improve-ocul...us-debug-tool/
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Old 15-11-2016, 17:19   #4635
mircocatta
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maledizione a me che son ambidestro e non mi sono concentrato solo su uno

cmq, tu che ci giochi in VR... merita? ma merita merita?
che son 2 anni che ci gioco sulla tv normale e mi intriga sta cosa...
eh si, merita, mi aspettavo di meglio ma comunque non c'è paragone rispetto allo schermo..quando ti trovi davanti ad un pianeta percepisci chiaramente la vastità del corpo celeste mentre su monitor la cosa è molto minore
ps: elite l'ho provato 4 minuti in vr, non sono un buon metro di paragone
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Old 15-11-2016, 17:46   #4636
mircocatta
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credo che prendero' dirt poi assetto corsa in seguito...per il supersampling devi scaricare ed installare Oculus SDK for Windows V1.9.0 da https://developer3.oculus.com/downloads/

qui c'e' la guida http://www.roadtovr.com/improve-ocul...us-debug-tool/
va fatto una volta sola o ogni volta prima di aprire un gioco?
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Old 15-11-2016, 20:35   #4637
carulli
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va fatto una volta sola o ogni volta prima di aprire un gioco?
ogni volta, poi quando sei nella schermata del gioco lo chiudi, il debug lo apri pero' con tutti i giochi e applicazioni disattivate.
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Old 16-11-2016, 08:50   #4638
carulli
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alla fine ho preso assetto corsa ....qualche domanda per chi lo ha , che risoluzione impostate? immagino che aldila' di cosa si imposta parte la risoluzione nativa del visore o no?...ho disattivato Anti-Aliasing ed effetti Post-Processing perche' facevano un effetto abbagliante e fastidiosissimo quando guardavo i paracolpi metallici a bordo pista e sulle ombre dei cartelloni sopratutto su tratti in rettilineo, dicevo disattivando gli effetti antialiasing e processing per fortuna il fastidio e' quasi scomparso...quello che ho notato e' che si ha la stessa sensazione di velocita' sia a 45 fps con ss a 2.0 che a 90 con ss a default ma la differenza di nitidezza e' notevole....poi ho preso anche obduction e anche qui impostando il ss 2.0 col debug il mondo di gioco pare notevolmente piu' nitido, il gioco e' intrigante e misterioso e si lascia giocare che e' una bellezza....2 giorni di oculus credo che posso affermare che sia un modo di giocare completamente nuovo , immersi nel gioco senza interferenze esterne e' qualcosa che non si puo' spiegare , pensavo di stancarmi piu' facilmente che il visore mi desse fastidio proprio fisicamente e invece niente nessun problema di nessun tipo , mai avuto nausea ne giramenti di testa ne altro...si passano 2/3 ore che manco te ne accorgi


NB: per chi non lo sapesse il supersampling su Assetto Corsa si puo' attivare in modo definitivo, senza debug temporaneo, dalla cartella Documents\Assetto Corsa\cfg\oculus.ini , dove il valore da modificare e' Pixels per Display da 0 a 4 , io ho messo 2.
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Ultima modifica di carulli : 16-11-2016 alle 09:06.
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Old 16-11-2016, 09:02   #4639
mircocatta
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ogni volta, poi quando sei nella schermata del gioco lo chiudi, il debug lo apri pero' con tutti i giochi e applicazioni disattivate.
Beh dai in fondo non è complicatissimo, basta aprire home poi debug e via che si usa il caschetto



Ma i supersampling in game funzionano? In élite l'ho impostato a 2x ma non noto grande differenze



@ carulli: gli fps come li vedi?

Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk
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Old 16-11-2016, 09:35   #4640
carulli
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Beh dai in fondo non è complicatissimo, basta aprire home poi debug e via che si usa il caschetto



Ma i supersampling in game funzionano? In élite l'ho impostato a 2x ma non noto grande differenze



@ carulli: gli fps come li vedi?

Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk
mi sa che in elite e' gia' impostato il ss a 1.8 da steam cosi ho letto in giro per cui se fai la modifica col debug differenze non se ne vedono , ci sara' come con assetto corsa un file setting in documenti devo controllare li come e' impostato il Pixels per Display...su assetto corsa e obduction funziona e si vede tutto piu' nitido , io avvio il visore poi apro il debug e lo modifico oltre a scrivere il valore devi cliccare invio e quel 2 diventa 2.00000 , poi avvio il gioco e prima di cominciare a giocare chiudo il debug , in realta' funziona anche lasciando il debug avviato ma ho letto che puo' causare crash , artefatti o altri problemi....per vedere gli fps ho attivato rtss rivatuner con un global profile cosi' qualsiasi gioco avvio parte il contatore fps , naturalmente non lo vedi col visore devi alzarlo e sbirciare sul monitor
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