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Old 24-08-2016, 11:02   #20421
TigerTank
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Edit: però se tolgo tutti gli effetti ho una situazione molto più rosea, se fossi CPU limited , dovrei avere sempre pochi frames...
Edit2: e poi Mikael in questo video LINK dove lo Sli di 1080 fa 34/7.6/47.2, è stato usato un 5960x ...
Sembrerebbe proprio una situazione da effetti mattone con ottimizzazioni da primati.

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Originariamente inviato da fabietto27 Guarda i messaggi
Domenica provvedo

Mi associo alle condoglianze per le vittime.Avvertito distintamente anche qui in Aprica...profonda Valtellina in provincia di Sondrio.
Urka persino in valtellina?!? Qui da me in pianura nulla.
Mi associo anch'io.
Purtroppo è una pessima situazione e in futuro sarà sempre peggio. L'Africa spinge e molti paesi del centro Italia sono borghi ammassati sulle colline, molto caratteristici ma ovviamente tutt'altro che anti-sismici, con case in semplici mattoni se non in legno, malta e ciottoli. Fine OT.
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Ultima modifica di TigerTank : 24-08-2016 alle 11:13.
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Old 24-08-2016, 12:11   #20422
eXeS
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Allora, ridimensiono il discorso supporto SLi: nel senso che è supportato, ma ho visto casi dove scala meglio.
Questa è la situazione:
Ma che mattonazzo, senza msaa la differenza tra 1080p e la nativa del tuo display sempre in sli quanto è ?
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Old 24-08-2016, 12:47   #20423
mikael84
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Non so... Ho monitorato le schede e sono sempre impegnate , una al 99% e l'altra tra il 90-95%. La CPU arriva al 60%. Aspetto anche Fabietto con il suo V6

Edit: però se tolgo tutti gli effetti ho una situazione molto più rosea, se fossi CPU limited , dovrei avere sempre pochi frames...
Edit2: e poi Mikael in questo video LINK dove lo Sli di 1080 fa 34/7.6/47.2, è stato usato un 5960x ...
Non mi sono spiegato bene, non è tanto questione di CPU, ma come ti ho fatto notare lo SLI scala al 68% con MSAA8X, al 30% con MSAA4x e quasi nulla senza MSAA.
Ecco che la situazione sarà sicuramente più rosea salendo d risoluzione e magari chi gioca in 4k o alla tua risoluzione riuscirà in parte a sfruttarlo.
Questo è invece il comportamento del cross di 480 su 1080p
https://www.youtube.com/watch?v=DY1eo7jhM1g

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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
OT: questa notte qui a Roma le scosse di terremoto si sono avvertite decisamente. Un pensiero va alle famiglie coinvolte dal sisma, nelle zone più colpite (Rieti/Perugia/Amatrice ecc.)
Mi unisco alle condoglianze, pensa che sta notte ero di turno e mi sono accorto solo ora.
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Old 24-08-2016, 14:31   #20424
Thunder-74
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Ma che mattonazzo, senza msaa la differenza tra 1080p e la nativa del tuo display sempre in sli quanto è ?
alla mia res senza MSAA , ottengo in SLI
medi 46.3
minimi 37.2
Massimi 56.3

Ma ripeto, in game la questione si fa più leggera, come anche molte testate hanno evidenziato. Infatti evitano di prendere in considerazione il bench interno, proponendo un pezzo di gioco catturato con Fraps.

EDIT: se vi interessa, TechPUP, ha analizzato il gioco prendendo solamente i valori medi del bench. Ha utilizzato il preset Ultra, No MSAA e Filtro Anisotropico 8x (così come viene impostato da preset Ultra) e preset "High". Lo dico in modo che possiate confrontare i frames con quanto da me postato (ovviamente in ULTRA ). Sono in linea con i loro valori, solamente sostengono che il gioco non sia esoso di Vram, mentre io ho trovato tutt'altro scenario: utilizzo totalmente i 6Gb alla mia Res mentre loro dicono che sono suff. 5,5gb in 4k.. Non ricordo se durante il bench usi meno memoria, ma in game vi assicuro che la satura tutta.
LINK

@Mikael: ho visto il video, devo dire che il Cross è supportato in modo pessimo, le percentuali delle schede ballano... da me sono fisse al 99% entrambe .. comunque se dovesse capitare come con Tomb Rider, con l'avvento del supporto dello SLI sotto DX12, ho avuto un aumento totale del 23%. Mentre in singola la differenza era minima.

Riporto i due screen di Tomb Raider in SLi
DX11
DX12


EDIT: intanto su Steam gli utenti si sono lamentati per il peso eccessivo del setting e la SH ha risposto così:
Note about performance
We are seeing people reporting performance issues when playing the game on Very High/Ultra settings with MSAA set to 2x, 4x, or 8x. We would like to emphasize again that these options are very demanding.
We recommend everyone that is running at recommended spec or higher to start with the High Preset and MSAA turned off, and then tweak the options to optimize your experience.


come per dire.. siamo stati "costretti" a inserire il setting Ultra e MSAA , ma fate finta che non ci siano ... "costretti" posso immaginare da chi..

Inoltre vi posto un'immagine in game a 1080p con tutto attivo tranne MSAA. come potete vedere sta sugli 85 frames
LINK
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Old 24-08-2016, 16:00   #20425
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Il nuovo Crysis dei "poveri" (in quanto a resa grafica)
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Old 24-08-2016, 16:16   #20426
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Il nuovo Crysis dei "poveri" (in quanto a resa grafica)
Sarà che mi sto invecchiando, ma diversamente da molti, lo trovo anche noioso, come noioso ho trovato Crysis 3.
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Old 24-08-2016, 16:33   #20427
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alla mia res senza MSAA , ottengo in SLI
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Ma ripeto, in game la questione si fa più leggera, come anche molte testate hanno evidenziato. Infatti evitano di prendere in considerazione il bench interno, proponendo un pezzo di gioco catturato con Fraps.

EDIT: se vi interessa, TechPUP, ha analizzato il gioco prendendo solamente i valori medi del bench. Ha utilizzato il preset Ultra, No MSAA e Filtro Anisotropico 8x (così come viene impostato da preset Ultra) e preset "High". Lo dico in modo che possiate confrontare i frames con quanto da me postato (ovviamente in ULTRA ). Sono in linea con i loro valori, solamente sostengono che il gioco non sia esoso di Vram, mentre io ho trovato tutt'altro scenario: utilizzo totalmente i 6Gb alla mia Res mentre loro dicono che sono suff. 5,5gb in 4k.. Non ricordo se durante il bench usi meno memoria, ma in game vi assicuro che la satura tutta.
LINK

@Mikael: ho visto il video, devo dire che il Cross è supportato in modo pessimo, le percentuali delle schede ballano... da me sono fisse al 99% entrambe .. comunque se dovesse capitare come con Tomb Rider, con l'avvento del supporto dello SLI sotto DX12, ho avuto un aumento totale del 23%. Mentre in singola la differenza era minima.

Riporto i due screen di Tomb Raider in SLi
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DX12


EDIT: intanto su Steam gli utenti si sono lamentati per il peso eccessivo del setting e la SH ha risposto così:
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come per dire.. siamo stati "costretti" a inserire il setting Ultra e MSAA , ma fate finta che non ci siano ... "costretti" posso immaginare da chi..

Inoltre vi posto un'immagine in game a 1080p con tutto attivo tranne MSAA. come potete vedere sta sugli 85 frames
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Ok, grazie mille per le preziose info, lo volevo prendere ma aspetto di vedere se in dx12 la situazione migliora un po, altrimenti mi sa che lo giocherò con 2 2070 o 1170 a seconda di come si chiameranno
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Old 24-08-2016, 17:02   #20428
FroZen
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Lo screen che hai messo senza msaa si vede proprio che non ha ..... msaa hai solo il temporal?
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Old 24-08-2016, 17:09   #20429
Thunder-74
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Originariamente inviato da FroZen Guarda i messaggi
Lo screen che hai messo senza msaa si vede proprio che non ha ..... msaa hai solo il temporal?
Yes
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Old 24-08-2016, 18:02   #20430
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Mi unisco alle condoglianze, pensa che sta notte ero di turno e mi sono accorto solo ora.
scusate se riapro ma voglio unirmi anch'io . Mi ha detto mamma che in toscana si è sentito di brutto ed io l'ho letto in ansa solo un'ora fa ed ho chiamato subito casa.
Chiudo OT
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Old 24-08-2016, 18:05   #20431
TigerTank
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Originariamente inviato da gaevulk Guarda i messaggi
Oggi dopo aver comprato la mia quinta 980 ti,stavolta una kingpin (prezzo da amico di Domen) ,mi sono reso conto che

Evga Reference
Evga Hydrocopper
Gainward gs
H.o.f.

fra queste la migliore era la Gainward,sembra assurdo ma nessuna di queste reggeva a lungo termine piu' di 1470 mhz neanche overvoltando a palla o con bios mod,neanche la Hof o la hydrocopper e tutte erano piantate sulle ram tranne la Gainward che arrivava fino a 7,8 ghz

so che ci sta chi e' messo peggio ma cavolo
Si sapeva Gaevulk, cosa già dimostrata dalla carrellata di Ti prese da Growan
Nel tuo caso però sei stato sfortunello pure di vram....

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Old 24-08-2016, 18:54   #20432
mikael84
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Ma ripeto, in game la questione si fa più leggera, come anche molte testate hanno evidenziato. Infatti evitano di prendere in considerazione il bench interno, proponendo un pezzo di gioco catturato con Fraps.

EDIT: se vi interessa, TechPUP, ha analizzato il gioco prendendo solamente i valori medi del bench. Ha utilizzato il preset Ultra, No MSAA e Filtro Anisotropico 8x (così come viene impostato da preset Ultra) e preset "High". Lo dico in modo che possiate confrontare i frames con quanto da me postato (ovviamente in ULTRA ). Sono in linea con i loro valori, solamente sostengono che il gioco non sia esoso di Vram, mentre io ho trovato tutt'altro scenario: utilizzo totalmente i 6Gb alla mia Res mentre loro dicono che sono suff. 5,5gb in 4k.. Non ricordo se durante il bench usi meno memoria, ma in game vi assicuro che la satura tutta.
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@Mikael: ho visto il video, devo dire che il Cross è supportato in modo pessimo, le percentuali delle schede ballano... da me sono fisse al 99% entrambe .. comunque se dovesse capitare come con Tomb Rider, con l'avvento del supporto dello SLI sotto DX12, ho avuto un aumento totale del 23%. Mentre in singola la differenza era minima.

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come per dire.. siamo stati "costretti" a inserire il setting Ultra e MSAA , ma fate finta che non ci siano ... "costretti" posso immaginare da chi..

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Ottimo thunder, grande per le preziose info.
La grafica non è certo al top o tra le top, quindi se mai scendi di frame, puoi lavorare su tanti parametri. Infatti come hai postato, alcuni parametri già da ultra a alto ti fanno guadagnare tanto.

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Stessa cosa io. Salvo titoli già rodati o seguiti, come i vari AC/FC, spesso ho bisogno di entrare nel vivo del gioco per appassionarmi.
Madmax tra questi, ho impiegato secoli per apprezzarlo, dopo è diventato una droga.

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Originariamente inviato da killeragosta90 Guarda i messaggi
Il nuovo Crysis dei "poveri" (in quanto a resa grafica)
Crysis era un titolo avanti generazioni, questo è un titolo indietro generazioni, solo infarcito di effetti sparati al massimo e spesso mal supportati e mal ottimizzati per via del motore.


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Oggi dopo aver comprato la mia quinta 980 ti,stavolta una kingpin (prezzo da amico di Domen) ,mi sono reso conto che

Evga Reference
Evga Hydrocopper
Gainward gs
H.o.f.

fra queste la migliore era la Gainward,sembra assurdo ma nessuna di queste reggeva a lungo termine piu' di 1470 mhz neanche overvoltando a palla o con bios mod,neanche la Hof o la hydrocopper e tutte erano piantate sulle ram tranne la Gainward che arrivava fino a 7,8 ghz

so che ci sta chi e' messo peggio ma cavolo
Io ho un silicio scarso ma le ram le ho trovate ottime, riesco anche a giocare per ora a 1450/8000. Salendo oltre, le ram sono ok e producono risultati ma comincio ad avere problemi di core ed i bench vanno male.
Inoltre ho notato che salendo con le ram il TDP sale a dismisura.
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Old 24-08-2016, 19:07   #20433
Thunder-74
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Un altro "Batman Fail Edition"?
No Tiger , la mia è una voce fuori dal coro. Non faccio testo
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Old 24-08-2016, 19:11   #20434
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Ragazzi scusate, una curiosità che non mi ero mai posto ma visto la mia piglioleria....

Voi MSI Afterburner (o qualsiasi programma per overcloccare/montorare l'hardware) lo tenete sempre aperto in background mentre giocate? O vi limitate ad applicare l'overclock, verificare che tutto sia apposto e poi chiudete ogni programma di monitoring? (per via del continuo refresh dei sensori, che magari su qualche gioco potrebbe creare problemi)


Non mi ero mai posto il problema, ho sempre tenuto aperto Afterburner (senza Riva Turner, lo attivo solo quando mi serve) durante le mie partite...ma mi è scattata questa curiosità
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Old 24-08-2016, 19:15   #20435
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Crysis era un titolo avanti generazioni, questo è un titolo indietro generazioni, solo infarcito di effetti sparati al massimo e spesso mal supportati e mal ottimizzati per via del motore.
Pensa che ogni tanto ci gioco ancora e senza alcuna mod applicata (apparte quella per abilitare il filtro anisotropico), con i dettagli e i filtri sparati a "palla", riesce ancora graficamente (e non solo) a stupirmi nonostante siano trascorsi 9 anni! Assurdo quanto fosse tecnologicamente "avanti"...(e in certo senso, quanto fossero arretrate le schede per quel gioco)
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Old 24-08-2016, 19:20   #20436
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Voi MSI Afterburner (o qualsiasi programma per overcloccare/montorare l'hardware) lo tenete sempre aperto in background mentre giocate? O vi limitate ad applicare l'overclock, verificare che tutto sia apposto e poi chiudete ogni programma di monitoring? (per via del continuo refresh dei sensori, che magari su qualche gioco potrebbe creare problemi)


Non mi ero mai posto il problema, ho sempre tenuto aperto Afterburner (senza Riva Turner, lo attivo solo quando mi serve) durante le mie partite...ma mi è scattata questa curiosità
Io ho sempre applicato l'oc e tenuto msi in background, più quando voglio guardare mille parametri, lascio anche hwinfo64 con i sensori in OSD.
I parametri che più guardo sono, temperature, vram e ram.
Con hwinfo posso leggermi anche i watt dei componenti in diretta.

Al 90% delle volte lascio solo msi in background e relativo OC.

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Pensa che ogni tanto ci gioco ancora e senza alcuna mod applicata (apparte quella per abilitare il filtro anisotropico), con i dettagli e i filtri sparati a "palla", riesce ancora graficamente (e non solo) a stupirmi nonostante siano trascorsi 9 anni! Assurdo quanto fosse tecnologicamente "avanti"...(e in certo senso, quanto fossero arretrate le schede per quel gioco)
Concordo, io avevo la x1900xt, presa apposta per finire un'altro titolo davvero eccelso per l'epoca, Oblivion. Figurati l'impatto traumatico (sconvolgente allo stesso tempo) iniziale
Riguardo l'anisotropico, ricordati di lasciarlo sempre attivato dai driver, in tutti i giochi. Non va mai tolto (solo per bench).
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Old 24-08-2016, 20:21   #20437
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Originariamente inviato da killeragosta90 Guarda i messaggi
Ragazzi scusate, una curiosità che non mi ero mai posto ma visto la mia piglioleria....

Voi MSI Afterburner (o qualsiasi programma per overcloccare/montorare l'hardware) lo tenete sempre aperto in background mentre giocate? O vi limitate ad applicare l'overclock, verificare che tutto sia apposto e poi chiudete ogni programma di monitoring? (per via del continuo refresh dei sensori, che magari su qualche gioco potrebbe creare problemi)


Non mi ero mai posto il problema, ho sempre tenuto aperto Afterburner (senza Riva Turner, lo attivo solo quando mi serve) durante le mie partite...ma mi è scattata questa curiosità
Sempre in BG con Rivatuner
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Old 24-08-2016, 20:57   #20438
Nurabsa
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troppa astinenza da vga

sono alle prese con un pirla di cartongessista non vuole capire che devo riaccendere la belva al piu presto!
Devo aggiornare win10,tutti i giochi di steam dopo tutti sti mesi sarranno giga di roba che due palle alla riaccensione


ps mi unisco al cordoglio chiaramente
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Old 24-08-2016, 22:06   #20439
TigerTank
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
No Tiger , la mia è una voce fuori dal coro. Non faccio testo
Ahahah che modesto
Per quel che mi riguarda mi fido più delle esperienze di utenti finali affidabili piuttosto che di tante recensioni

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Originariamente inviato da killeragosta90 Guarda i messaggi
Ragazzi scusate, una curiosità che non mi ero mai posto ma visto la mia piglioleria....

Voi MSI Afterburner (o qualsiasi programma per overcloccare/montorare l'hardware) lo tenete sempre aperto in background mentre giocate? O vi limitate ad applicare l'overclock, verificare che tutto sia apposto e poi chiudete ogni programma di monitoring? (per via del continuo refresh dei sensori, che magari su qualche gioco potrebbe creare problemi)


Non mi ero mai posto il problema, ho sempre tenuto aperto Afterburner (senza Riva Turner, lo attivo solo quando mi serve) durante le mie partite...ma mi è scattata questa curiosità
Sì pure io lo tengo in bg, al massimo lo disattivo/attivo tramite tasto rapido quando non ho bisogno di monitorare...anche perchè a volte finisce per distrarmi.
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Old 25-08-2016, 10:56   #20440
fabietto27
 
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Ciao ragazzi ...un consiglio...volevo prendere un bridge sli nuovo per non usare più quello flessibile della r5e.Che faccio?Aspetto ancora qualche settimana e prendo direttamente quelli HB?

Inviato dal vivavoce della mia Daf Variomatic
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