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Old 23-08-2016, 21:34   #20401
Thunder-74
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Allora, ridimensiono il discorso supporto SLi: nel senso che è supportato, ma ho visto casi dove scala meglio.
Questa è la situazione:
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Old 23-08-2016, 21:40   #20402
.Hellraiser.
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Allora, ridimensiono il discorso supporto SLi: nel senso che è supportato, ma ho visto casi dove scala meglio.
Questa è la situazione:
e stiamo parlando di una/due 980ti in fullhd
aspetto a comprarlo questo gioco, magari con qualche patch andrà meglio
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“Siamo viaggiatori delle più remote vie della conoscenza. Demoni per alcuni, angeli per altri.”
Trattato con: enos76, salvo26, Growan, maverick_1967, umbmor, Rhadamanthis, creatron, Eagle_76, salfazio, djfolle27, michelem42, Dragonero87, Amorph, Yota79, MontegoBay
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Old 23-08-2016, 21:41   #20403
TigerTank
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Purtroppo sono test in Sli, anche se i valori sono da singola.
@exes , Gamegpu lo ha testato in alta non in ultra. Fra un'oretta rientro e ti posto i test in singola sia a 1080p che a 1440p
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Allora, ridimensiono il discorso supporto SLi: nel senso che è supportato, ma ho visto casi dove scala meglio.
Questa è la situazione:
In pratica una ciofeca di mattonazzo male ottimizzato
Che sia il "Crysis" di turno pro vendita titan?

Circa gli ammazzaframe saranno i soliti: ombre, occlusione ambientale, particellari e god rays, effetti nebbia e blur-DOF, MSAA
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Ultima modifica di TigerTank : 23-08-2016 alle 21:45.
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Old 23-08-2016, 22:05   #20404
ste-87
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In pratica una ciofeca di mattonazzo male ottimizzato
Che sia il "Crysis" di turno pro vendita titan?

Circa gli ammazzaframe saranno i soliti: ombre, occlusione ambientale, particellari e god rays, effetti nebbia e blur-DOF, MSAA
se piega 1/2 980ti così, non c'è scheda che tenga, non credo che chi si è preso una titan x pascal da 1300€ l'abbia fatto per giocare in fullHD a 60 fps tranquillo...è semplicemente imbarazzante il gioco e da scaffale
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Old 23-08-2016, 22:19   #20405
TigerTank
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se piega 1/2 980ti così, non c'è scheda che tenga, non credo che chi si è preso una titan x pascal da 1300€ l'abbia fatto per giocare in fullHD a 60 fps tranquillo...è semplicemente imbarazzante il gioco e da scaffale
Sli di titan!
Scherzi a parte ti quoto al 100%, purtroppo come scritto anche da Mike sopra spesso implementano certi effetti con i piedi per cui finisce che manca la buona ottimizzazione in quanto a gestione da parte del motore del gioco.
Mi ricorda un pò i tempi dei giochi basati su unreal engine 3 e farciti di effetti dx11.
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Old 23-08-2016, 23:13   #20406
mikael84
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Allora, ridimensiono il discorso supporto SLi: nel senso che è supportato, ma ho visto casi dove scala meglio.
Questa è la situazione:
Ecco diciamo che sei cpu limit e ti scala solo con MSAA8x decentemente. Un filtro che ti sfonda le rop's.
Questo motore è pensato per sfruttare a meglio la GCN, e la GCN ha delle rop's preposte al meglio per il MSAA.

Dovresti provare a salire di risoluzione (alla tua), vedere lo scaling e mettere mano alle opzioni.
Io prima di giocarlo lo ottimizzo sempre al meglio. Con tomb raider ho raggiunto un livello perfetto, dove i 60fps sono garantiti senza mai un minimo calo.
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Old 24-08-2016, 00:46   #20407
fabietto27
 
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Ahi ahi ahi....chi ha detto che Thunder è cpu limit?🤔
Vabbe....sabato torno a casa lo metto in download e domenica vediamo con una cpu seria come butta.

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Old 24-08-2016, 00:57   #20408
muppo
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neanche il tempo di fare uno sli che nemmeno mi posso godere deus ex in 4k che è già da rottamare
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Old 24-08-2016, 01:02   #20409
mikael84
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Ahi ahi ahi....chi ha detto che Thunder è cpu limit?��
Vabbe....sabato torno a casa lo metto in download e domenica vediamo con una cpu seria come butta.

Inviato dal vivavoce della mia Daf Variomatic
Non CPU limit per il 4790, parlavo in generale.
Diciamo che quando sfonda le rop's con MSAA 8x, la differenza sale. Infatti gli ho chiesto di provare ad alte risoluzioni per vedere come si comporta.
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Old 24-08-2016, 07:01   #20410
fabietto27
 
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Non CPU limit per il 4790, parlavo in generale.
Diciamo che quando sfonda le rop's con MSAA 8x, la differenza sale. Infatti gli ho chiesto di provare ad alte risoluzioni per vedere come si comporta.
😂😂😂 lo so ma non posso smettere di stalkerarlo sul suo reparto cpu...i suoi due aquilotti meritano un esa/octa core.

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Old 24-08-2016, 07:02   #20411
Thunder-74
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Non CPU limit per il 4790, parlavo in generale.
Diciamo che quando sfonda le rop's con MSAA 8x, la differenza sale. Infatti gli ho chiesto di provare ad alte risoluzioni per vedere come si comporta.
Non so... Ho monitorato le schede e sono sempre impegnate , una al 99% e l'altra tra il 90-95%. La CPU arriva al 60%. Aspetto anche Fabietto con il suo V6

Edit: però se tolgo tutti gli effetti ho una situazione molto più rosea, se fossi CPU limited , dovrei avere sempre pochi frames...
Edit2: e poi Mikael in questo video LINK dove lo Sli di 1080 fa 34/7.6/47.2, è stato usato un 5960x ...

OT: questa notte qui a Roma le scosse di terremoto si sono avvertite decisamente. Un pensiero va alle famiglie coinvolte dal sisma, nelle zone più colpite (Rieti/Perugia/Amatrice ecc.)
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Old 24-08-2016, 09:43   #20412
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Non so... Ho monitorato le schede e sono sempre impegnate , una al 99% e l'altra tra il 90-95%. La CPU arriva al 60%. Aspetto anche Fabietto con il suo V6

Edit: però se tolgo tutti gli effetti ho una situazione molto più rosea, se fossi CPU limited , dovrei avere sempre pochi frames...
Edit2: e poi Mikael in questo video LINK dove lo Sli di 1080 fa 34/7.6/47.2, è stato usato un 5960x ...

OT: questa notte qui a Roma le scosse di terremoto si sono avvertite decisamente. Un pensiero va alle famiglie coinvolte dal sisma, nelle zone più colpite (Rieti/Perugia/Amatrice ecc.)
Domenica provvedo

Mi associo alle condoglianze per le vittime.Avvertito distintamente anche qui in Aprica...profonda Valtellina in provincia di Sondrio.

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Old 24-08-2016, 10:05   #20413
Thunder-74
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Ho giocato un pochino... la situazione è decisamente più rosea del bench: alla mia res con tutto al massimo, tranne MSAA , riesco a stare sui 60 frames quasi sempre, con cali fino ai 50 (ho il Vsync attivo). Indubbiamente gli effetti applicati nel bench sono molteplici rispetto a quelli che si possono "incontrare" durante il gioco. Ribadisco che la grafica non è nulla di ché , soprattutto il prologo che sembra un gioco di un lustro fa.
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Old 24-08-2016, 11:02   #20414
TigerTank
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Edit: però se tolgo tutti gli effetti ho una situazione molto più rosea, se fossi CPU limited , dovrei avere sempre pochi frames...
Edit2: e poi Mikael in questo video LINK dove lo Sli di 1080 fa 34/7.6/47.2, è stato usato un 5960x ...
Sembrerebbe proprio una situazione da effetti mattone con ottimizzazioni da primati.

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Domenica provvedo

Mi associo alle condoglianze per le vittime.Avvertito distintamente anche qui in Aprica...profonda Valtellina in provincia di Sondrio.
Urka persino in valtellina?!? Qui da me in pianura nulla.
Mi associo anch'io.
Purtroppo è una pessima situazione e in futuro sarà sempre peggio. L'Africa spinge e molti paesi del centro Italia sono borghi ammassati sulle colline, molto caratteristici ma ovviamente tutt'altro che anti-sismici, con case in semplici mattoni se non in legno, malta e ciottoli. Fine OT.
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Old 24-08-2016, 12:11   #20415
eXeS
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Allora, ridimensiono il discorso supporto SLi: nel senso che è supportato, ma ho visto casi dove scala meglio.
Questa è la situazione:
Ma che mattonazzo, senza msaa la differenza tra 1080p e la nativa del tuo display sempre in sli quanto è ?
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 24-08-2016, 12:47   #20416
mikael84
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Non so... Ho monitorato le schede e sono sempre impegnate , una al 99% e l'altra tra il 90-95%. La CPU arriva al 60%. Aspetto anche Fabietto con il suo V6

Edit: però se tolgo tutti gli effetti ho una situazione molto più rosea, se fossi CPU limited , dovrei avere sempre pochi frames...
Edit2: e poi Mikael in questo video LINK dove lo Sli di 1080 fa 34/7.6/47.2, è stato usato un 5960x ...
Non mi sono spiegato bene, non è tanto questione di CPU, ma come ti ho fatto notare lo SLI scala al 68% con MSAA8X, al 30% con MSAA4x e quasi nulla senza MSAA.
Ecco che la situazione sarà sicuramente più rosea salendo d risoluzione e magari chi gioca in 4k o alla tua risoluzione riuscirà in parte a sfruttarlo.
Questo è invece il comportamento del cross di 480 su 1080p
https://www.youtube.com/watch?v=DY1eo7jhM1g

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OT: questa notte qui a Roma le scosse di terremoto si sono avvertite decisamente. Un pensiero va alle famiglie coinvolte dal sisma, nelle zone più colpite (Rieti/Perugia/Amatrice ecc.)
Mi unisco alle condoglianze, pensa che sta notte ero di turno e mi sono accorto solo ora.
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Ultima modifica di mikael84 : 24-08-2016 alle 14:40.
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Old 24-08-2016, 14:31   #20417
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Ma che mattonazzo, senza msaa la differenza tra 1080p e la nativa del tuo display sempre in sli quanto è ?
alla mia res senza MSAA , ottengo in SLI
medi 46.3
minimi 37.2
Massimi 56.3

Ma ripeto, in game la questione si fa più leggera, come anche molte testate hanno evidenziato. Infatti evitano di prendere in considerazione il bench interno, proponendo un pezzo di gioco catturato con Fraps.

EDIT: se vi interessa, TechPUP, ha analizzato il gioco prendendo solamente i valori medi del bench. Ha utilizzato il preset Ultra, No MSAA e Filtro Anisotropico 8x (così come viene impostato da preset Ultra) e preset "High". Lo dico in modo che possiate confrontare i frames con quanto da me postato (ovviamente in ULTRA ). Sono in linea con i loro valori, solamente sostengono che il gioco non sia esoso di Vram, mentre io ho trovato tutt'altro scenario: utilizzo totalmente i 6Gb alla mia Res mentre loro dicono che sono suff. 5,5gb in 4k.. Non ricordo se durante il bench usi meno memoria, ma in game vi assicuro che la satura tutta.
LINK

@Mikael: ho visto il video, devo dire che il Cross è supportato in modo pessimo, le percentuali delle schede ballano... da me sono fisse al 99% entrambe .. comunque se dovesse capitare come con Tomb Rider, con l'avvento del supporto dello SLI sotto DX12, ho avuto un aumento totale del 23%. Mentre in singola la differenza era minima.

Riporto i due screen di Tomb Raider in SLi
DX11
DX12


EDIT: intanto su Steam gli utenti si sono lamentati per il peso eccessivo del setting e la SH ha risposto così:
Note about performance
We are seeing people reporting performance issues when playing the game on Very High/Ultra settings with MSAA set to 2x, 4x, or 8x. We would like to emphasize again that these options are very demanding.
We recommend everyone that is running at recommended spec or higher to start with the High Preset and MSAA turned off, and then tweak the options to optimize your experience.


come per dire.. siamo stati "costretti" a inserire il setting Ultra e MSAA , ma fate finta che non ci siano ... "costretti" posso immaginare da chi..

Inoltre vi posto un'immagine in game a 1080p con tutto attivo tranne MSAA. come potete vedere sta sugli 85 frames
LINK
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Il nuovo Crysis dei "poveri" (in quanto a resa grafica)
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Old 24-08-2016, 16:16   #20419
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Il nuovo Crysis dei "poveri" (in quanto a resa grafica)
Sarà che mi sto invecchiando, ma diversamente da molti, lo trovo anche noioso, come noioso ho trovato Crysis 3.
Torno su BF4
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Old 24-08-2016, 16:33   #20420
eXeS
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alla mia res senza MSAA , ottengo in SLI
medi 46.3
minimi 37.2
Massimi 56.3

Ma ripeto, in game la questione si fa più leggera, come anche molte testate hanno evidenziato. Infatti evitano di prendere in considerazione il bench interno, proponendo un pezzo di gioco catturato con Fraps.

EDIT: se vi interessa, TechPUP, ha analizzato il gioco prendendo solamente i valori medi del bench. Ha utilizzato il preset Ultra, No MSAA e Filtro Anisotropico 8x (così come viene impostato da preset Ultra) e preset "High". Lo dico in modo che possiate confrontare i frames con quanto da me postato (ovviamente in ULTRA ). Sono in linea con i loro valori, solamente sostengono che il gioco non sia esoso di Vram, mentre io ho trovato tutt'altro scenario: utilizzo totalmente i 6Gb alla mia Res mentre loro dicono che sono suff. 5,5gb in 4k.. Non ricordo se durante il bench usi meno memoria, ma in game vi assicuro che la satura tutta.
LINK

@Mikael: ho visto il video, devo dire che il Cross è supportato in modo pessimo, le percentuali delle schede ballano... da me sono fisse al 99% entrambe .. comunque se dovesse capitare come con Tomb Rider, con l'avvento del supporto dello SLI sotto DX12, ho avuto un aumento totale del 23%. Mentre in singola la differenza era minima.

Riporto i due screen di Tomb Raider in SLi
DX11
DX12


EDIT: intanto su Steam gli utenti si sono lamentati per il peso eccessivo del setting e la SH ha risposto così:
Note about performance
We are seeing people reporting performance issues when playing the game on Very High/Ultra settings with MSAA set to 2x, 4x, or 8x. We would like to emphasize again that these options are very demanding.
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come per dire.. siamo stati "costretti" a inserire il setting Ultra e MSAA , ma fate finta che non ci siano ... "costretti" posso immaginare da chi..

Inoltre vi posto un'immagine in game a 1080p con tutto attivo tranne MSAA. come potete vedere sta sugli 85 frames
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Ok, grazie mille per le preziose info, lo volevo prendere ma aspetto di vedere se in dx12 la situazione migliora un po, altrimenti mi sa che lo giocherò con 2 2070 o 1170 a seconda di come si chiameranno
__________________
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