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Old 24-05-2016, 11:11   #4961
kaos.
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Appunto! Ma allora mi chiedo, perché cambiare il cavallo che vince? Avranno voluto sperimentare? Avranno temuto le critiche? Tra l'altro, quanto sono sciocche le critiche di chi dice "non avete cambiato", "non vi siete nemmeno sforzati" quando stiamo parlando di meccaniche che funzionano benissimo? Gli inglesi dicono "se non è rotto, non ripararlo", e hanno pienamente ragione!
È questo che mi fa fumare dalle orecchie... la Poise di DS1 era sensata, anzi: sensatissima! Dava dei benefici, ma al costo di sacrifici (molta Poise = molto Peso). Perché togliere i benefici (Poise) lasciando però i sacrifici (Peso)? Solo per la riduzione dei danni? Mah...
L'hanno cambiata perché molti noob si lamentavano continuamente delle persone che in pvp sfruttavano la poise per passarti alle spalle e backstabarti... e fidati che ai tempi molt(issim)i sì lamentavano dei backstab facili in ds1.
È sempre la storia del voler allargare il più possibile il pubblico del gioco... anche molte delle scelte scellerate di ds2 (es. Il soul memory) sono state fatte secondo questo principio... purtroppo. :-(
Edit: oltretutto poise e roll al 70% non vanno d'accordo... saremmo tutti con la Havel addosso. :-(
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Old 24-05-2016, 11:20   #4962
Giovamas
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un boss molto difficile, ma fattibile. Io ti consiglio un'arma veloce (la Dark Sword va benissimo), devo solo imparare a schivare bene. E avere TANTA pazienza. Lo scontro potrebbe durare anche più di 10 minuti, se non hai l'arma pienamente potenziata (+6 va bene, ma potresti fare di meglio).


Grazie no purtoppo mi manca il materiale per alzarla ho usato tutto per la staff da stregone. Ho impostato tutto sulla magia . Ma a questo boss con la magia non gli fai nulla. Pare sensibile al fuoco: la dark sword è con il chaos ma il danno non è un gran che: sto pensando di farla "raw" e buffarlo con il fuoco (resine). Forse hanno voluto davvero metterci nei guai noi stregoni con questa tizia!!! Intanto però sono arrivato alla seconda fase è già qualcosa
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Old 24-05-2016, 11:20   #4963
Beelzebub
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da quello che ho letto le uniche soluzioni per aumentare la velocità di cast sono destrezza e sage ring, e se non ho capito male il sage ring aggiunge a destrezza l'equivalente di 30 punti, ma sono virtuali, nel senso che hanno effetto solo sulla velocità di cast.
Ho visto un video dove con una veloce analisi emergeva che la combinazione più conveniente era arrivare a 15 con destrezza e indossare il sage ring, ma il suo effetto c'è anche a destrezza maggiore.
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Originariamente inviato da Havel Guarda i messaggi
il cap dovrebbe essere 50 dex e dato che il sage ring alza la dex virtuale per il cast, cmq non dovrebbe andare oltre.

es:
50 dex = cap
sage ring (30 dex) + 20 dex = cap
sage ring+1 (35 dex) +15 dex = cap
sage ring+2 (40 dex) +10 dex = cap
Ok, grazie per i chiarimenti! Ora ho INT/FED a 20, DEX a 18, Tempra e Vita a 15.

Siccome almeno per ora non faccio un piromante puro ma uso spade che scalano con DEX (Estoc e Uchigatana) sto spendendo qualcosa anche in quella stat, visto che comunque influisce sulla velocità di cast. Appena trovo gli altri tomi delle piromanzie tenterò di cambiare "stile".

Sto iniziando a ingranare, sono arrivato alla Cattedrale dopo aver fatto Farron, qui sto avendo meno problemi che nella precedente run, perchè tutti i nemici sono deboli al fuoco (soprattutto i lucertoloni fatti di sanguisughe, li oneshotto... ).

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Originariamente inviato da barbara67 Guarda i messaggi
Lo avevo già visto, il piromante offre molte possibilità e se padroneggiato a dovere fa un botto di danno.
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Old 24-05-2016, 11:32   #4964
Lateo
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Originariamente inviato da barbara67 Guarda i messaggi
E' un mio pensiero, i colpi speciali delle armi gli hanno incasinato qualcosa costringendoli a togliere la poise per rimediare, non ho prove da portare ma questa è lì idea che mi sono fatto.
Anch'io la penso così.

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Originariamente inviato da MietitoreDAnime Guarda i messaggi
Scusate eh, ma vi sento spesso lamentarvi che questo non è come il primo Dark Souls, delle nuove meccaniche del gioco, che non c'è la poise, che le magie non hanno lo stesso effetto che avevano in dark souls 1, ma secondo me non è che uno deve fare continuamente il paragaone, sono due giochi diversi, uno lo deve accettare così com'è.
No, sbagli: non è questo il punto. Se avessero voluto cambiare una meccanica, non avrebbero più lasciato il parametro "Poise" in bella vista. Hai mai provato ad usare l'opzione "explanation" (una specie di legenda) all'interno del menù dell'equip per leggere cosa c'è scritto su Poise? Te la cito testualmente (non m'invento nulla): "the ability to withstand attacks without breaking form". Tu che cosa ne deduci? Che alzando la Poise dovresti essere in grado di subire attacchi senza "rompere la forma", cioè perdere l'equilibrio. Bene, io capisco che certe meccaniche possano essere oscure, ma una meccanica che, invece, viene spiegata dettagliatamente e poi invece si comporta in maniera totalmente opposta a come viene descritta e tu mi dici che lo devo accettare così com'è? No, grazie. Se fosse come dici tu (e potrebbe anche starci come idea), il parametro Poise non dovrebbe esserci per nulla, oppure dovrebbe recare una descrizione diversa. Invece a From hanno preso una decisione sbagliata ed inspiegabile, e la pioggia di critiche e meme a riguardo dovrebbe significare qualcosa.
Detto ciò, a parte questo scivolone, DS3 è un gran gioco e mi sta regalando grandi soddisfazioni.

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Originariamente inviato da Babxbba Guarda i messaggi
Il paragone e' ahime inevitabile che ci sia, stiamo parlando di un seguito di un genere che ha come espressioni 5 giochi in totale (a metterci in mezzo pure bloodborne), cosi' come in tempi antichi si paragonavano i vari mortal kombat e le loro 40mila versioni.
Detto questo, e qui son d' accordo con te, si discute della cosa (anche per semplice pour parler), poi ci si rimbocca e si gioca con quel che si ha, che rimane comunque di ottimo livello. Io ad esempio sto imparando a pvppare basando pesantemente il mio pg sullo sfruttamento coattivo/abusivo dell' hyperarmour , ma non disdegno prove con armi anche poco usate o rare ora che le ho, per sperimentare e divertirmi, appena finita la seconda run ho in programma già ora 2-3 respec per sperimentare pg su fede pura o su luck.
A proposito, per i piromanti, ricordate l' anello che aumenta i danni di fuoco, aumenta sia il danno da fuoco sulle armi chaos che i danni effettivi delle piromanzie focose, e il damage absorption che si perde è in realtà minore del 10% scritto.
Appunto.
Grazie per la segnalazione sull'anello!

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Originariamente inviato da kaos. Guarda i messaggi
L'hanno cambiata perché molti noob si lamentavano continuamente delle persone che in pvp sfruttavano la poise per passarti alle spalle e backstabarti... e fidati che ai tempi molt(issim)i sì lamentavano dei backstab facili in ds1.
È sempre la storia del voler allargare il più possibile il pubblico del gioco... anche molte delle scelte scellerate di ds2 (es. Il soul memory) sono state fatte secondo questo principio... purtroppo. :-(
Edit: oltretutto poise e roll al 70% non vanno d'accordo... saremmo tutti con la Havel addosso. :-(
Appunto! L'ideale sarebbe stato il ritorno ai tre scaglioni (fast - medium - fat) del primo DS. Ribadisco: posso accettare il cambiamento, ma non la presa in giro: se la descrizione della Poise recita testualmente "the ability to withstand attacks without breaking form" e invece non è così, io mi sento lievemente preso in giro!
Per quanto riguarda i backstab facili: ne subivo anch'io in DS1, ma mai così tanti da farmi gridare allo scandalo...

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Originariamente inviato da Giovamas Guarda i messaggi
Grazie no purtoppo mi manca il materiale per alzarla ho usato tutto per la staff da stregone. Ho impostato tutto sulla magia . Ma a questo boss con la magia non gli fai nulla. Pare sensibile al fuoco: la dark sword è con il chaos ma il danno non è un gran che: sto pensando di farla "raw" e buffarlo con il fuoco (resine). Forse hanno voluto davvero metterci nei guai noi stregoni con questa tizia!!! Intanto però sono arrivato alla seconda fase è già qualcosa
Alla prima run io l'ho seccato da Mago... che magie stai usando?

Ultima modifica di Lateo : 24-05-2016 alle 11:34.
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Old 24-05-2016, 11:40   #4965
NEOS
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Più gioco a DS3 e più mi viene voglia di continuare.
Adesso sto affrontando
Spoiler:
gli archivi e in più sto cercando di far fuori il re senza nome, dopo una quindicina di try sta ancora lì a sghignazzare.
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Old 24-05-2016, 11:48   #4966
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Alla prima run io l'ho seccato da Mago... che magie stai usando?
La versione più potenziata della freccia come arma base. Se dici si può battere da mago stasera riprovo. E' che escono lente le mie magie durante le sue poche open. Era dai tempi di Melissa e Kangaxx che un boss non mi metteva in questa difficoltà
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Old 24-05-2016, 11:50   #4967
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Appunto! L'ideale sarebbe stato il ritorno ai tre scaglioni (fast - medium - fat) del primo DS. Ribadisco: posso accettare il cambiamento, ma non la presa in giro: se la descrizione della Poise recita testualmente "the ability to withstand attacks without breaking form" e invece non è così, io mi sento lievemente preso in giro!
Per quanto riguarda i backstab facili: ne subivo anch'io in DS1, ma mai così tanti da farmi gridare allo scandalo...
La pensiamo allo stesso modo... :-(
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Old 24-05-2016, 11:51   #4968
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Il boss che dici te per me è impossibile da fare. Ho deciso di rinunciare a farlo da solo. Ho evocato due tizi che mi hanno aiutato a menarlo e alla fine è andato giù. Da solo non ce l'avrei mai fatta e comunque mi ero stufato: troppo difficile, non si vede una mazza, la telecamera gira che non si capisce niente, se ti colpisce ti oneshotta... e che cavolo.
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Old 24-05-2016, 11:53   #4969
Lateo
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La versione più potenziata della freccia come arma base. Se dici si può battere da mago stasera riprovo. E' che escono lente le mie magie durante le sue poche open. Era dai tempi di Melissa e Kangaxx che un boss non mi metteva in questa difficoltà
Spoiler:

Per me la differenza l'ha fatta usare magie più veloci possibile, tipo Heavy Soul Arrow. Se provi con Soul Spear, è quasi sicuro che ti colpirà mentre stai lanciando l'incantesimo, a meno che non ti sincronizzi perfettamente dopo un suo attacco molto lento. Una volta finite le Estus azzurre, sono passato all'arma bianca: anche in questo caso, arma veloce (Astora Straight Sword nel mio caso) e massimo due colpi, non di più; dopo di che, rotolata. È certamente una procedura estenuante, ma dovresti essere in grado di non farti sorprendere da un suo attacco mentre stai pronunciando un incantesimo o lo stai colpendo a distanza ravvicinata.
Poi, per quando riguarda l'attacco delle frecce: appena vedi che inizia ad alzare l'arco, inizia a correre girandogli intorno! Finché corri, le frecce non ti colpiranno, e appena la salva sarà finita, potrai sferrargli un paio di colpi e rotolare via.


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La pensiamo allo stesso modo... :-(
Mal comune, mezzo gaudio
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Old 24-05-2016, 11:58   #4970
Havel
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Grazie no purtoppo mi manca il materiale per alzarla ho usato tutto per la staff da stregone. Ho impostato tutto sulla magia . Ma a questo boss con la magia non gli fai nulla. Pare sensibile al fuoco: la dark sword è con il chaos ma il danno non è un gran che: sto pensando di farla "raw" e buffarlo con il fuoco (resine). Forse hanno voluto davvero metterci nei guai noi stregoni con questa tizia!!! Intanto però sono arrivato alla seconda fase è già qualcosa
se il tuo pg è uno stregone puro allora puoi tirarlo giù di sole magie, parlo per esperienza personale, è resistente alle magie, vero, ma va giù, se sei al 1° giro usa la freccia suprema, fa un buon danno e consuma poco, usa tutto ciò che hai (equip) per aumentare il danno magico, non ho trovato troppe difficoltà con lui da mago, la bestia nera per gli stregoni è n'altro boss.
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Old 24-05-2016, 12:05   #4971
Giovamas
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se il tuo pg è uno stregone puro allora puoi tirarlo giù di sole magie, parlo per esperienza personale, è resistente alle magie, vero, ma va giù, se sei al 1° giro usa la freccia suprema, fa un buon danno e consuma poco, usa tutto ciò che hai (equip) per aumentare il danno magico, non ho trovato troppe difficoltà con lui da mago, la bestia nera per gli stregoni è n'altro boss.
Grazie raga stasera provo. Bombo le magie con tutto quello che ho. E tengo pronta la dark per finirlo. A pensare che c'è un boss peggiore mi sento male LoL
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Grazie raga stasera provo. Bombo le magie con tutto quello che ho. E tengo pronta la dark per finirlo. A pensare che c'è un boss peggiore mi sento male LoL
tranquì, Aldrich ha dato problemi quasi a tutti al 1° giro, ma una volta imparato a evitare i suoi colpi, diventa abbastanza semplice.
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se il tuo pg è uno stregone puro allora puoi tirarlo giù di sole magie, parlo per esperienza personale, è resistente alle magie, vero, ma va giù, se sei al 1° giro usa la freccia suprema, fa un buon danno e consuma poco, usa tutto ciò che hai (equip) per aumentare il danno magico, non ho trovato troppe difficoltà con lui da mago, la bestia nera per gli stregoni è n'altro boss.
Anche io l'ho tirato giù ed anche io ho avuto problemi con un altro boss...vai di freccia suprema che è super OP....se non vuoi consumare mana puoi arrivarci facilmente usando invisibilità....stai attento alle magie e tienilo lontano....non è troppo complesso
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Old 24-05-2016, 12:25   #4974
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Anch'io la penso così.


No, sbagli: non è questo il punto. Se avessero voluto cambiare una meccanica, non avrebbero più lasciato il parametro "Poise" in bella vista. Hai mai provato ad usare l'opzione "explanation" (una specie di legenda) all'interno del menù dell'equip per leggere cosa c'è scritto su Poise? Te la cito testualmente (non m'invento nulla): "the ability to withstand attacks without breaking form". Tu che cosa ne deduci? Che alzando la Poise dovresti essere in grado di subire attacchi senza "rompere la forma", cioè perdere l'equilibrio. Bene, io capisco che certe meccaniche possano essere oscure, ma una meccanica che, invece, viene spiegata dettagliatamente e poi invece si comporta in maniera totalmente opposta a come viene descritta e tu mi dici che lo devo accettare così com'è? No, grazie. Se fosse come dici tu (e potrebbe anche starci come idea), il parametro Poise non dovrebbe esserci per nulla, oppure dovrebbe recare una descrizione diversa. Invece a From hanno preso una decisione sbagliata ed inspiegabile, e la pioggia di critiche e meme a riguardo dovrebbe significare qualcosa.
Detto ciò, a parte questo scivolone, DS3 è un gran gioco e mi sta regalando grandi soddisfazioni.
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Beelzebub
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A proposito, per i piromanti, ricordate l' anello che aumenta i danni di fuoco, aumenta sia il danno da fuoco sulle armi chaos che i danni effettivi delle piromanzie focose, e il damage absorption che si perde è in realtà minore del 10% scritto.
Sono andato a prendermelo subito, per un piromante secondo me è obbligatorio. Considerando che comunque non si gira full havel e che quindi bisogna evitare di prendere danno, il fatto di perdere un 10% (o meno) di assorbimento danni è trascurabile rispetto ad un aumento del danno.

Sto cercando, morendo più spesso, di fare a meno dello scudo (tranne quando proprio è necessario) e padroneggiare la schivata tenendo spada nella destra e guanto nella sinistra, in modo da poter alternare gli attacchi più rapidamente. Mi serve staminaaaaaa!!!

Ah, altra domanda: secondo voi conviene spendere in armonizzazione?
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si vede che da stregoni usiamo lo stesso approccio.
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si vede che da stregoni usiamo lo stesso approccio.
Io ho trovato piacevole l'accoppiata invisibilità più freccia suprema...praticamente si può fare l'intero gioco(tranne i boss) senza essere mai colpiti...e si da stregone mi piace il combattimento a distanza anche se la moon è abbastanza OP solo che snatura un po' lo stile di gioco da mago....ovviamente per il pvp è imprescindibile
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Ah, altra domanda: secondo voi conviene spendere in armonizzazione?
Come caster, almeeeno almeno un 18-24 secondo me e' d' obbligo, sia per gli slots che per avere un minimo di riserva di mana per sparare senza dover ciucciare estus a ripetizione, ma lascio il parere ai più esperti (io giro con 18 e sono un picchiatore con supporto miracoli)
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mmm...solitamente dopo, verso le 23 magari. ma dipende dai giorni.

Dove sei arrivato? perchè non ho pg molto avanti.
l'ho iniziato domenica devo fare il 2° boss

cerco di stare fino a quell'ora, intanto anche se non ho ancora capito come faccio a evocare un amico per combattere insieme il boss, semmai ci sentiamo in chat con la PS4 ok?
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Originariamente inviato da itachi23 Guarda i messaggi
Io ho trovato piacevole l'accoppiata invisibilità più freccia suprema...praticamente si può fare l'intero gioco(tranne i boss) senza essere mai colpiti...e si da stregone mi piace il combattimento a distanza anche se la moon è abbastanza OP solo che snatura un po' lo stile di gioco da mago....ovviamente per il pvp è imprescindibile
verissimo, l'invisibilità per gli stregoni è la controparte di rapport per i piromanti.
la uso anche in pvp quando gli invasori fuggono in mezzo ai mob o quando il portatore usa il seme dei giganti.
la moon invece non la uso, mi sarebbe piaciuta come pure lo stocco di cristallo, ma ho le stat base e il pg è un caster puro, quando si avvicinano troppo tiro fuori il rapier, spadone dell'anima e spada di farron.

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Originariamente inviato da Babxbba Guarda i messaggi
Come caster, almeeeno almeno un 18-24 secondo me e' d' obbligo, sia per gli slots che per avere un minimo di riserva di mana per sparare senza dover ciucciare estus a ripetizione, ma lascio il parere ai più esperti (io giro con 18 e sono un picchiatore con supporto miracoli)
dipende cosa si vuole utilizzare nella propria build, se ibrida o altro.
io ad esempio l'ho a 60, 8 slot e 350 mp, ma è un po' esagerato, utile per il mio pg che è solo caster, cioé se avessi meno slot sarei limitato e poco vario nelle spells, prevedibilie in pvp, invece così mi porto dietro diverse magie e riesco a soprendere gli avversari, inoltre giocando solo da caster, se restassi senza mana sarebbe la fine. XD
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Ultima modifica di Havel : 24-05-2016 alle 13:04.
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