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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 18-05-2016, 19:40   #1101
mikael84
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quindi Pixel Rate: 96.4 GPixel/s Texture Rate: 180.7 GTexel/s
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Old 18-05-2016, 19:40   #1102
fraussantin
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A numeri è tra 980ti e Titan. Malgrado la compressione non raggiunge completamente la banda delle TI ma il nuovo motore geometrico consente un'espulsione triangoli in maniera superiore e alcune features.
La situazione sarà quella al debutto, magari riescono a lanciarla quel 5/10% in più per via del boost.
Boostando a 1800 fissi hai l'equivalente (in teorico) di una 980ti a 1300 circa, quindi sulle review vedrai sicuramente un piccolo distacco
Ma il supporto per gli ace in dx 12 li avrà pure la 1070? ( perchè mi pareva che la 80 li avesse giusto?)
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Old 18-05-2016, 19:46   #1103
mirmeleon
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A numeri è tra 980ti e Titan. Malgrado la compressione non raggiunge completamente la banda delle TI ma il nuovo motore geometrico consente un'espulsione triangoli in maniera superiore e alcune features.
La situazione sarà quella al debutto, magari riescono a lanciarla quel 5/10% in più per via del boost.
Boostando a 1800 fissi hai l'equivalente (in teorico) di una 980ti a 1300 circa, quindi sulle review vedrai sicuramente un piccolo distacco
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Old 18-05-2016, 19:49   #1104
sertopica
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Ser non ho seguito il gioco, che intendi per senza upscaling?
Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560x1440 they would be 1706x960.

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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
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Old 18-05-2016, 19:51   #1105
FroZen
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Ma il supporto per gli ace in dx 12 li avrà pure la 1070? ( perchè mi pareva che la 80 li avesse giusto?)
Pascal non ha ace in hw
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Old 18-05-2016, 19:53   #1106
Luca T
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Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560x1440 they would be 1706x960.

Bella Cagata, siamo passati da porting pessimi a direttamente giochi console up scalati
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Case: Lian-li PC-B70 --- Cpu: i7 990X --- Dissi: Liquid --- MoBo:Asus R3E--- Ram: 12Gb (3X4Gb) 2000 Mhz CL9 --- Video: AMD 7970 --- HDD: 2X 80Gb SSD Intel X-25M Raid0 + 1Tb Seagate Barracuda --- Ali: Silverstone Strider ST1500W
New Baby: 5960X---RampageV---16Gb GSkill 3200---Vga SLI 2XTitanX(Pasquale)---Liquid Cooled---Ssd Raid0 2X850Pro---Psu Seasonic 1000w---EasyXL
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Old 18-05-2016, 19:58   #1107
Mercamanuel
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a giugno dovrei andare negli states per lavoro e visto il prezzo molto più competitivo pensavo di sostituire la mia cara vecchia 7870. Secondo voi nella mia configurazione in firma la scheda video sarebbe castrata dalla CPU?
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Old 18-05-2016, 20:02   #1108
appleroof
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Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560x1440 they would be 1706x960.

Denghiu
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le vga che ho avuto
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Old 18-05-2016, 20:47   #1109
athlon xp 2400
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Dopo aver provato il monitor gsync fluido pure sui 40 fps! Mi è passata la scimmia della 1080 e credo di tenermi una titan x
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Old 18-05-2016, 20:51   #1110
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Dopo aver provato il monitor gsync fluido pure sui 40 fps! Mi è passata la scimmia della 1080 e credo di tenermi una titan x
ti accontenti di poco, titan x
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“Siamo viaggiatori delle più remote vie della conoscenza. Demoni per alcuni, angeli per altri.”
Trattato con: enos76, salvo26, Growan, maverick_1967, umbmor, Rhadamanthis, creatron, Eagle_76, salfazio, djfolle27, michelem42, Dragonero87, Amorph, Yota79, MontegoBay
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Old 18-05-2016, 20:51   #1111
athlon xp 2400
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ti accontenti di poco, titan x
Senza gsync Nn mi bastava ma così
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Old 18-05-2016, 20:52   #1112
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Senza gsync Nn mi bastava ma così
giochi in 4k?
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Old 18-05-2016, 20:53   #1113
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giochi in 4k?
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Old 18-05-2016, 20:56   #1114
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1440
credevo che sotto i 4k una titan x bastava per tutti i giochi
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Old 18-05-2016, 20:59   #1115
athlon xp 2400
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credevo che sotto i 4k una titan x bastava per tutti i giochi
Nn per maxare senza gsync
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Old 18-05-2016, 21:02   #1116
SuperCiuk77
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Senza gsync Nn mi bastava ma così
sei fortunato,a me servono intorno ai 100hz per avere una bella sensazione di fluidità,da qui la scelta di non prendere i monitor 4k attuali e stare in 1440p,magari con un po' di DSR,poi come già detto il 4k richiede ancora troppe"banane"
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Trattative positive con più di 20 utenti che ringrazio
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Old 18-05-2016, 21:09   #1117
athlon xp 2400
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sei fortunato,a me servono intorno ai 100hz per avere una bella sensazione di fluidità,da qui la scelta di non prendere i monitor 4k attuali e stare in 1440p,magari con un po' di DSR,poi come già detto il 4k richiede ancora troppe"banane"
Con tw3 Nn serve
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Old 18-05-2016, 21:36   #1118
fireradeon
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Originariamente inviato da X-ray guru Guarda i messaggi
Il problema è solo filosofico: Nvidia continua a dire "palle" e a me girano le mie.

Sono poi il primo ad avere 2x970, dove Nvidia è stata messa al muro e ha ammesso di aver millantato delle caratteristiche tecniche false.
Non ci vuole uno scenziato per scoprire se sono o non sono supoortati via hw. Nelle rece dicono nulla?

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Originariamente inviato da FroZen Guarda i messaggi
Pascal non ha ace in hw
Si ma in sostanza che cambia? Quali giochi usano questi benedetti ace? AoS un gioco scadente che ha una media di 6.9 su metacritic? Perchè a parte quel gioco se gli altri hanno ace non si nota minimamente nei bench dx12

Quote:
Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Bella Cagata, siamo passati da porting pessimi a direttamente giochi console up scalati
Hai ragione perfettamente.
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!

Ultima modifica di fireradeon : 18-05-2016 alle 21:51.
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Old 18-05-2016, 21:39   #1119
Obrigado
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Messaggi: 4349
http://www.techpowerup.com/222570/nv...peeds-revealed

NVIDIA GeForce GTX 1070 Clock Speeds Revealed

NVIDIA posted the product page of its upcoming GeForce GTX 1070 graphics card, confirming its clock-speeds, and related specifications. The card features a nominal GPU clock speed of 1506 MHz, with a maximum GPU Boost frequency of 1683 MHz. The memory is clocked at 2000 MHz (actual), or 8 GHz (GDDR5-effective), working out to a memory bandwidth of 256 GB/s. The company also rates the card's single-precision floating point performance at 6.45 TFLOP/s. Other key specs include 1,920 CUDA cores, 120 TMUs, and 64 ROPs. The GeForce GTX 1070 goes on sale, on the 10th of June, 2016.
Obrigado è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2016, 21:47   #1120
eXeS
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
Prezzo assurdo anche per la 1070 con dissy FE, 520 eurozzi http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...ane_62728.html
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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