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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 18-05-2016, 18:59   #1101
gamingfolle
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Originariamente inviato da Marscorpion Guarda i messaggi
Si ci sono arrivate ad aria ma non ti credere che sotto liquido le stesse schede arrivino a 100 o 200 Mhz in più. Non è che col liquido fai miracoli, arriverai alle stesse frequenze, anche se più stabili per via delle temperature più basse.
Se non viene aumentato il power target si va poco lontani.
penso che le referenz siano frenate da 1 unico connettore da 8pin.
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case: corsair 540 air black, ram: Corsair Vengeance DDR5 32GB 5200mhz, alimentatore: cooler master 850w silent pro M, cpu: Intel i5 13600K + Thermalright-BCF , mainboard: ASUS ROG Strix Z690-F, gpu: MSI RTX 4070 VENTUS 2X 12GB,ssd: 980 Pro 1TB, HD 3.5 W.D green 1Tb ,dissipatore:corsair h100i push pull, monitor: LG 27GP850P 165hz 1440p NanoIPS ,TV: LG OLED 55 A2 tastiera: Corsair K70 RGB MK.2 cherry mx red, mouse: asus rog gladius 6400dpi 2000hz, OS: windows 11 PRO, ASUS STRIX G16 i9 14900HX
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Old 18-05-2016, 19:00   #1102
gamingfolle
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Test con Quantum Break, niente da fare, senza upscaling temo sia ancora ingiocabile:



bisogna vedere se quei fps sono stabili secondo me scende di più di così in full hd. il video che ho postato sempre ammesso sia vero toccava i 30/35.
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Old 18-05-2016, 19:01   #1103
X-ray guru
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Originariamente inviato da fireradeon Guarda i messaggi
Si ma bench alla mano che cambia? Graficamente nulla, nei bench la 1080 stock sta davanti a tutte le vga anche dove si usa async compute. Se anche avessero messo una pezza, la pezza fa il suo dovere e quindi non capisco dove sia il problema.
Il problema è solo filosofico: Nvidia continua a dire "palle" e a me girano le mie.

Sono poi il primo ad avere 2x970, dove Nvidia è stata messa al muro e ha ammesso di aver millantato delle caratteristiche tecniche false.
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plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward
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Old 18-05-2016, 19:03   #1104
Marscorpion
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Originariamente inviato da gamingfolle Guarda i messaggi
penso che le referenz siano frenate da 1 unico connettore da 8pin.
Ma speriamo sia così....
Tanto per fare un esempio io avevo una GTX 980 reference che sotto liquido arrivava a 1500 Mhz core, stesso valore raggiunto ( 50 Mhz + o - ) dalle classified e vga custom che avevano due connettori da 8 pin e + fasi.
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Old 18-05-2016, 19:07   #1105
Crysis90
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Ok dai vi racconto la verità.
Il più inscimmiato tra voi vi ha tradito.

Sono andato a riprendermi la 980 ti e ho deciso di aspettare il full chip.
Vogliamo le fotooooooooo!
Io se non vedo, non credo!
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Old 18-05-2016, 19:09   #1106
X-ray guru
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Ma speriamo sia così....
Tanto per fare un esempio io avevo una GTX 980 reference che sotto liquido arrivava a 1500 Mhz core, stesso valore raggiunto ( 50 Mhz + o - ) dalle classified e vga custom che avevano due connettori da 8 pin e + fasi.
Io ho invece due 970 con alimentazione stile cacca di mosca che arriverebbero anche a 1600 MHz ma si spengono per intervento della protezione OCP (corrente massima assorbita).

Se hai un silicio decente, avere un buon comparto di alimentazione della scheda ti fa salire di OC; se hai un silicio scarso, non ci sono fasi o alimentazione che tengano.
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plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward
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Old 18-05-2016, 19:09   #1107
appleroof
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Test con Quantum Break, niente da fare, senza upscaling temo sia ancora ingiocabile:
Ser non ho seguito il gioco, che intendi per senza upscaling?
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le vga che ho avuto
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Old 18-05-2016, 19:16   #1108
gamingfolle
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Ser non ho seguito il gioco, che intendi per senza upscaling?
da quello che ho capito il gioco aveva la stessa risoluzione di xbox one potevi anche impostarlo a 4k come risoluzione ma il gioco aveva una risoluzione dinamica in base alla scena. con l'ultima patch si può disabilitare e avere la risoluzione nativa che imposti quindi benefici vari ma rendere il gioco ancora più pesante di quello che è...se ti fai un giro sul web trovi più dettagli in merito. (credo sia questo)
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Old 18-05-2016, 19:20   #1109
mirmeleon
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Quella che ti ho detto ieri
5,78tf al base clock, e 6,46 al base boost

La 980ti è:
5,6 al base clock e 6 al base boost.

La Titan x è
6 al base clock e 6,6 al base boost.
Quindi esattamente tra una Ti ed una TitanX!


http://www.techpowerup.com/gpudb/2840/geforce-gtx-1070
http://www.techpowerup.com/gpudb/272...rce-gtx-980-ti
http://www.techpowerup.com/gpudb/263...ce-gtx-titan-x
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CM Storm Sniper B.E. - XFX 750Pro BEFX - I7 4790K Devil's Canyon - Gigabyte Z97X Gaming GT - 2 x 8 Gb Patriot Viper 3 Black Mamba 2133 - Nvidia GTX 1060 - SSD Samsung 840 EVO 120 Gb - SSD Kingston HyperX 3K 120 Gb - SSD OCZ Agility 3 120 Gb - Seagate Barracuda 500 Gb SATA3 7200.14 - Asus Rog Swift PG278Q - Tesoro Durandal G1NL - Razer Taipan

Ultima modifica di mirmeleon : 18-05-2016 alle 19:28.
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Old 18-05-2016, 19:30   #1110
mikael84
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Quindi esattamente tra una Ti ed una Titan!
A numeri è tra 980ti e Titan. Malgrado la compressione non raggiunge completamente la banda delle TI ma il nuovo motore geometrico consente un'espulsione triangoli in maniera superiore e alcune features.
La situazione sarà quella al debutto, magari riescono a lanciarla quel 5/10% in più per via del boost.
Boostando a 1800 fissi hai l'equivalente (in teorico) di una 980ti a 1300 circa, quindi sulle review vedrai sicuramente un piccolo distacco
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0
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Old 18-05-2016, 19:35   #1111
DEATHROMA
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A numeri è tra 980ti e Titan. Malgrado la compressione non raggiunge completamente la banda delle TI ma il nuovo motore geometrico consente un'espulsione triangoli in maniera superiore e alcune features.
La situazione sarà quella al debutto, magari riescono a lanciarla quel 5/10% in più per via del boost.
Boostando a 1800 fissi hai l'equivalente (in teorico) di una 980ti a 1300 circa, quindi sulle review vedrai sicuramente un piccolo distacco
quindi Pixel Rate: 96.4 GPixel/s Texture Rate: 180.7 GTexel/s
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cpu : ryzen 1700? | dissi : corsair h100i l prestige | controllo ventole : aero cool Srike X Panel | ram : 32gb ddr4 3000 corsair | mobo : bho | ssd : crucial m550 | fury x |
alimentatore : corsair ax 1200i | case corsair 900d | Monitor:Asus pa 279q | scheda audio : creative blaster recon 3d |
audio : creative z906 | tastiera logitech g19 | mouse razer mamba 2012 4g
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Old 18-05-2016, 19:39   #1112
appleroof
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da quello che ho capito il gioco aveva la stessa risoluzione di xbox one potevi anche impostarlo a 4k come risoluzione ma il gioco aveva una risoluzione dinamica in base alla scena. con l'ultima patch si può disabilitare e avere la risoluzione nativa che imposti quindi benefici vari ma rendere il gioco ancora più pesante di quello che è...se ti fai un giro sul web trovi più dettagli in merito. (credo sia questo)
Ah ok grazie mille
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le vga che ho avuto
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Old 18-05-2016, 19:40   #1113
mikael84
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quindi Pixel Rate: 96.4 GPixel/s Texture Rate: 180.7 GTexel/s
96,5gpixel (90,4 accessibili)
180,9g.texel
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Old 18-05-2016, 19:40   #1114
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A numeri è tra 980ti e Titan. Malgrado la compressione non raggiunge completamente la banda delle TI ma il nuovo motore geometrico consente un'espulsione triangoli in maniera superiore e alcune features.
La situazione sarà quella al debutto, magari riescono a lanciarla quel 5/10% in più per via del boost.
Boostando a 1800 fissi hai l'equivalente (in teorico) di una 980ti a 1300 circa, quindi sulle review vedrai sicuramente un piccolo distacco
Ma il supporto per gli ace in dx 12 li avrà pure la 1070? ( perchè mi pareva che la 80 li avesse giusto?)
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Old 18-05-2016, 19:46   #1115
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A numeri è tra 980ti e Titan. Malgrado la compressione non raggiunge completamente la banda delle TI ma il nuovo motore geometrico consente un'espulsione triangoli in maniera superiore e alcune features.
La situazione sarà quella al debutto, magari riescono a lanciarla quel 5/10% in più per via del boost.
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Old 18-05-2016, 19:49   #1116
sertopica
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Ser non ho seguito il gioco, che intendi per senza upscaling?
Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560x1440 they would be 1706x960.

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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
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Old 18-05-2016, 19:51   #1117
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Ma il supporto per gli ace in dx 12 li avrà pure la 1070? ( perchè mi pareva che la 80 li avesse giusto?)
Pascal non ha ace in hw
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Old 18-05-2016, 19:53   #1118
Luca T
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Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560x1440 they would be 1706x960.

Bella Cagata, siamo passati da porting pessimi a direttamente giochi console up scalati
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Old 18-05-2016, 19:58   #1119
Mercamanuel
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a giugno dovrei andare negli states per lavoro e visto il prezzo molto più competitivo pensavo di sostituire la mia cara vecchia 7870. Secondo voi nella mia configurazione in firma la scheda video sarebbe castrata dalla CPU?
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Old 18-05-2016, 20:02   #1120
appleroof
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Render technique and resolution on Windows 10
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