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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
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Old 22-04-2016, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/wearabl...016_62268.html

IDC prevede vendite importanti per le nuove soluzioni di realtà virtuale appena entrate sul mercato. Samsung, Sony, HTC e Oculus venderanno complessivamente circa 10 milioni di unità nel 2016.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-04-2016, 10:24   #2
Cappej
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Gli analisti continuano a ripetere sta cosa per cercare di convincersi e convincere il mondo che è vero
lo penso anche io... cercono di spingere un mercato che non esiste e, in questo, non c'è niente di male. il Rischio è forzare fgli investimenti in questi canali che poi, alla fine, renderanno veramente quanto sperato?
Personalmente, mi sembra un gran castello di carte, ma, sicuramente, perchè non riesco a vederne le potenzialità... soprattutto a livello consumer.
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Old 22-04-2016, 10:34   #3
demon77
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lo penso anche io... cercono di spingere un mercato che non esiste e, in questo, non c'è niente di male. il Rischio è forzare fgli investimenti in questi canali che poi, alla fine, renderanno veramente quanto sperato?
Personalmente, mi sembra un gran castello di carte, ma, sicuramente, perchè non riesco a vederne le potenzialità... soprattutto a livello consumer.
Sulle previsioni "super ginfiate" siamo d'accordo.
Però pernso che il potenziale di AR e VR sia decisamente enorme. Secondo me è il futuro, non si scappa. L'unica questione è qunto ci vorrà..
Ora è l'inizio, i prezzi sono alti e le scelta poca.
Io e, come penso, un vero esercito di utenti aspetta che il mercato parta decentemente per poter avere accesso a periferiche di buona qualità a prezzi più gestibili (300-400 euro al massimo) e un buon parco software per sfruttarli
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Old 22-04-2016, 12:34   #4
demon77
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Tutti i giocatori vorrebbero mettere le mani sulla VR, ma quanti poi giocheranno veramente in VR tanto quanto giocano con metodi tradizionali?

Io guardo me stesso e dico che no, non sostituirò il giocare a schermo con la VR.
Semplicemente non posso, non posso isolarmi in casa con un visore per ore.
Potrei provarla si, ma non ai prezzi attuali visto che non la userei molto.
La VR ed AR non è solo gioco. Comincia col gioco al massimo.. ma ha un sacco di impieghi anche in ambiti lavorativi.
I prezzi oggi sono alti ma confido nella loro rapida diminuzione quando diventerà più di massa come fenomeno.

Poi su VR contro metodo tradizionale bisogna vedere.. certo passare da una finestrella 2D ad un mondo 3D a 360 gradi su tre assi fa la sua porca figura come attrattiva eh.
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Old 22-04-2016, 13:21   #5
demon77
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Si ma è un'attrattiva da sala giochi non da casa, non per tutti almeno.
Se mi metto a giocare in VR qualche ora al giorno mia chiede il divorzio, se lo facevo quando ero ragazzino mia madre lanciava il visore, il pc e me fuori dalla finestra
Potrei farci una partitina ogni tanto si, ma non basta una partitina ogni tanto per farmi spendere 600 euro il visore e altrettanti la vga per farlo girare (al minimo).
Sono 600 adesso, nemmeno io le spendo ora come ora. Se però diventerà di massa un buon visore lo porterai a casa per 300 euro.
Anche io non ho certo il tempo di passarci le ore, al massimo un'oretta alla sera.. ma secondo me è un'oretta ben spesa come ben spese sono le 300 euro per il visore.
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Old 22-04-2016, 13:34   #6
calabar
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Ma non sono gli impieghi lavorativo che portano una diffusione di massa.
Non si tratta solo di impieghi a livello professionale, ma anche piccole cose pratiche di tutti i giorni.
Questo senza contare applicazioni come il disegno 3D, i desktop virtuali (che hanno potenzialità produttive enormi, anche nell'uso domestico), ecc...

Secondo me hai solo difficoltà a vederti con un visore addosso isolato dal mondo, ma se e quando sarà diffuso ti sembrerà del tutto normale.
Mi sembra di sentire i discorsi di tanti anni fai sui cellulari, con gente che diceva "ma te l'immagini a mettersi a parlare al telefono in mezzo alla strada?" Oggi è normalità, e nessuno ci fa più caso.
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Old 22-04-2016, 13:44   #7
the fear90
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Non si tratta solo di impieghi a livello professionale, ma anche piccole cose pratiche di tutti i giorni.
Questo senza contare applicazioni come il disegno 3D, i desktop virtuali (che hanno potenzialità produttive enormi, anche nell'uso domestico), ecc...

Secondo me hai solo difficoltà a vederti con un visore addosso isolato dal mondo, ma se e quando sarà diffuso ti sembrerà del tutto normale.
Mi sembra di sentire i discorsi di tanti anni fai sui cellulari, con gente che diceva "ma te l'immagini a mettersi a parlare al telefono in mezzo alla strada?" Oggi è normalità, e nessuno ci fa più caso.
Il problema è che si è molto lontani da questo, con hololens si è visto che per "incontrarsi" servono ambienti compatibili da entrambe le parti, telecamere, visore e potenza di calcolo. E la qualità lasciava un pò a desiderare
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Old 22-04-2016, 13:54   #8
calabar
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Siamo all'inizio.
Anche i primi telefoni cellulari erano scomodi, pesanti, grossi, con poca autonomia. Però erano utili, si sono diffusi e si è potuto investire su di essi tanto da farli diventare oggi i prodotti che sono.

A mio parere non siano così lontani da quanto ho descritto, basta accontentarsi di una "grafica" che non è granché (un po' quello che accadde nei giochi quando si passò dalla grafica 2D a quella 3D con i pixelloni), che però alla fine non pregiudica le funzionalità (che naturalmente oggi, con i primi visori VR appena usciti sono ancora embrionali, e con la AR ancora in fase di prototipo).
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Old 22-04-2016, 14:55   #9
demon77
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Vorrei farvi notare che nel titolo della news si dice "nel 2016" non parliamo tra 2-3 anni quando i visori costeranno 100 euro.
Eh magari. Secondo me sei parecchio ottimista.. ma spero vivamente che tu abbia ragione!
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DEMON77

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Old 22-04-2016, 17:04   #10
mirkonorroz
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Magari sbaglio, ma per quanto si veda o si vedra' bene in futuro in un visore, non mi sento di augurare a nessuno di dover usarlo per parecchio tempo al giorno (isolamento a parte), proprio per la vista.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 22-04-2016, 18:47   #11
calabar
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Mah... per la vista francamente non saprei quali possano essere i problemi. Ma se 15/20 anni fa si poteva giocare per 8 ore al giorno a 60 centimetri da un monitor CRT, allora forse questi visori così male non faranno.
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