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Old 08-01-2016, 14:25   #2901
*sasha ITALIA*
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https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk

Interessante comparativa di Gamestop Vive/Oculus, alla fin fine da quel che mi sembra vince Oculus in quanto l'effetto screen door è minore, i controller sono più intuitivi e comodi, mentre quelli Vive seguono un pò l'esempio del Wiimote e le sue maggiori potenzialità tecniche (muoversi nell'ambiente) sono limitate dallo spazio necessario per l'utilizzo e dal SW in commercio.
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Old 08-01-2016, 14:26   #2902
Bestio
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si vede che non hai mai provato delle denon....

vai di DENON AH-D600

ovviamente da usare con amplificatore dedicato/sk audio con amp.
Ho provato delle Senheiser da 1000€ di un'amico audiofilo (non ricordo la sigla, ma a detta del proprietario sono tra le migliori sul mercato).
Ma la sua saletta da ascolto professionale era immensamente più "immersiva".

Ma più che altro io purtroppo proprio non riesco a sopportare cuffie così' ingombranti nelle orecchie per più di 5 minuti.
Sopratutto mentre guardo qualcosa, portando gli occhiali la stanghetta "pressata" dalle cuffie è un'elemento di fastidio in più (se mi limito all'ascolto posso anche toglierli).
A casa ho anche delle HD280 Pro che dovrebbero comunque essere ottime cuffie, ma non le uso mai proprio per questo motivo (prefisco usare delle in-ear sempre senheiser da un centinaio di euro con cui mi trovo bene, dato che le uso sopratutto in moto o a letto)
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Ultima modifica di Bestio : 08-01-2016 alle 14:51.
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Old 08-01-2016, 14:53   #2903
SuperSkunk85
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Salve Gente, io avevo una voglia matta di provare la vr, ma vista la batosta di oggi e visto che posseggo già un Galaxy s6 che ne pensate del Gear come momentanea alternativa finché la situazione non si sarà stabilizzata? Inoltre stavo pensando, tecnicamente non sarebbe possibile in qualche modo (cavo usb, wifi) collegare il gear al pc e usarlo come semplice visore per sopperire alla scarsa potenza del galaxy? Sto dicendo una stupidaggine?

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Mi quoto da solo visto che nessuno mi ha risposto. Ebbene facendo ricerche ho visto che due ragazzi ci stanno lavorando e hanno realizzato questa app per trasmettere in streaming sul gear o dispositivi simili:

https://www.indiegogo.com/projects/i...tual-reality#/

https://www.reddit.com/r/GoogleCardb...e_with_google/

http://intugame.com/

Dicono che con l'ultima versione anche il problema latenza è molto migliorato. Qualcuno ha avuto modo di provarlo? Qualcuno di voi che ha la possibilità potrebbe provarlo e lasciarci un feed?

A prescindere da questo c'è qualche possessore di Gear vr? Come sono i contenuti? Vista la spesa non eccessiva (ho già un galaxy s6) è un buon compromesso per provare la VR o non ha niente a che vedere con l'esperienza raggiungibuile col rift o il vive? Grazie mille a chi mi risponderà.

PS Ho trovato anche questo che dovrebbe fare più o meno la stessa cosa:
http://trinusvr.com/
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Ultima modifica di SuperSkunk85 : 08-01-2016 alle 15:06.
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Old 08-01-2016, 15:06   #2904
Noir79
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A prescindere da questo c'è qualche possessore di Gear vr? Come sono i contenuti? Vista la spesa non eccessiva (ho già un galaxy s6) è un buon compromesso per provare la VR o non ha niente a che vedere con l'esperienza raggiungibuile col rift o il vive? Grazie mille a chi mi risponderà.
Cosa sarebbe questo intogame, e cosa farebbe che software come VorpX giá non fa?

Io posseggo sia il GearVR che il DK2. Il GearVR ha una risoluzione migliore del DK2, ma chiaramente non ha il tracciamento posizionale - limitazione non da poco.

Ma é molto portatile: é una figata per guardare film o giocare in aereo, e sei rooti il telefonino per tipo 1.5 euro c'é un programma che ti permette di usare i pad di PS3/XBox con esso.

Io ho comprato Eve Gunjack ($9.99), Dreadhalls ($4.99) e Keep Talking and Nobody Explodes ($9.99). L'ultimo in particolare é assolutamente geniale, fantastico da giocare con amici e familiari. Per un primo assaggio di realtá virtuale, avendo giá il telefonino, il Gear VR é raccomandato a mani basse.
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Old 08-01-2016, 15:29   #2905
mircocatta
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Io non capisco perché propendere al vive quando tutti dicono che la qualità visiva è meglio l'oculus 😊 che è la cosa principale di questi visori

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Old 08-01-2016, 15:53   #2906
MrBrillio
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Bah il vive in teoria ha quel qualcosa in più che già sappiamo non ci sarà nella CV1, a parità di prezzo l ago della bilancia propenderebbe per l HTC. ..ma in ogni caso a prescindere dal prezzo o dalle feature probabilmente sceglierò quello che restituisce un'esperienza visiva migliore...anche se imho sarà la medesima, alla fine il VIVE che c'è al CES non é definitivo, quindi magari migliorerà ulteriormente.

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Old 08-01-2016, 16:13   #2907
D4N!3L3
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Lascia perdere, e' un DEVELOPER KIT (tra l'altro di 2 anni fa). Se hai la scimmia e i soldi per prendere il DK2, tanto vale che risparmi e prendi il CV1.
Cmq qui 2 liste di programmi funzionanti:
https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_all
https://share.oculus.com/category/dk2

Per l'audio, ricordo che attualmente QUALUNQUE gioco non usa un audio 3D sferico, ma semplicemente un 2D circolare.
Cioe' non c'e' una gestione del suono sopra/sotto ma solo intorno al punto di ascolto (il sopra sotto viene simulato calcolando la distanza).
Nel DK1 invece, considerando che e' possibile ad esempio inclinare la testa a destra (quindi il "sopra" diventa "sinistra", il "destra" diventa "sopra" ecc...), e' stata implementato l'audio 3D.
Implementare una roba del genere su cuffie e' una cosa, su impianto "statico" un'altra. Questo secondo me e' il principale motivo della presenza delle cuffie.
Nessuna scimmia, solo curiosità per capire cosa ho davanti. Non spenderò mai 700 euro per quel coso a meno che non si riveli la cosa più straordinaria della terra.

Dici quindi di lasciar perdere il DK2 e vedere cosa prospetta il futuro?

Ancora nessuno mi ha detto quali sono gli attuali difetti del DK2 comunque.

Come applicazioni non mi sembrano abbastanza da giustificare la spesa.

Quote:
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A me che il 3D normalmente da fastidio, il DK2 non ha mai dato problemi..mi son fatto sempre delle belle sessioni e non ho mai sofferto.
Al PC lo colleghi con 2 USB e un'HDMI.
Per i titoli puoi andare qui:
https://share.oculus.com/
Ma ci sono un bel po' di siti non ufficiali che raccolgono i link di altre applicazioni per l'oculus.
Ho capito ma il DK2 non aveva ancora problemi di latenza, griglia dei pixel e amenità varie?

Per usarlo sui programmi nativi non va fatto nulla, per usarlo invece negli altri servono software di terze parti o serve sempre e comunque un software di terze parti?
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Old 08-01-2016, 17:56   #2908
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Mi sono un po' informato e ho scoperto che in teoria il visore di Sony, a differenza del rift e del vive non soffre dell'effetto door..
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Old 08-01-2016, 17:57   #2909
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Mi sono un po' informato e ho scoperto che in teoria il visore di Sony, a differenza del rift e del vive non soffre dell'effetto door..
Come? Perché? Dov'é la fonte?
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Old 08-01-2016, 17:57   #2910
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Old 08-01-2016, 18:01   #2911
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Come? Perché? Dov'é la fonte?

Le diverse prove effettuate, ora sono per strada: Sony ha anche dichiarato il motivo, il display di PlayStation VR è un full RGB con 3 subpixel per pixel, mentre i concorrenti usano display pentile... Si tratta di una differenza non da poco
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Old 08-01-2016, 18:04   #2912
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In pratica a parità di risoluzione, questa è la differenza tra le due tecnologie

http://icdn2.digitaltrends.com/image...x380.jpg?ver=1
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Old 08-01-2016, 18:10   #2913
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Go tutti sulla ps4 ahahahah

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Old 08-01-2016, 18:10   #2914
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In pratica a parità di risoluzione, questa è la differenza tra le due tecnologie

http://icdn2.digitaltrends.com/image...x380.jpg?ver=1
Scusa ma linkato cosí non ha alcun senso, ha lo stesso valore di voci di corridoio.
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Old 08-01-2016, 18:20   #2915
*sasha ITALIA*
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Quote:
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Scusa ma linkato cosí non ha alcun senso, ha lo stesso valore di voci di corridoio.


Ecco un pò di fonti



Dall'hands on di Tom's HW:



http://www.tomshardware.com/news/pla...emo,30244.html



Quote:
No Screen Door



If you look at the specs of the headset, you would be forgiven for thinking that the display wouldn't be comparable to the PC HMDs that are just around the corner. Playstation VR boasts the lowest resolution out of all the announced VR HMDs. Unlike the competition from HTC, Oculus and others, the Playstation VR uses a single 1080p display, which is shared between each eye.





Considering the issues that other headsets have had with low resolution (the "screen door" effect), most people would think the problem would be worse on the PSVR. This couldn't be further from the truth. Upon putting the display on my head, I was immediately impressed with the fidelity of what I was looking at. I didn't detect even a hint of "screen door," and the graphics were crisp and clear.

.....

I came away from this experience wholly impressed. Despite the lower resolution, the screen was incredibly clear. I asked how this is possible with a 1080p display, and I was given a response that should have been obvious: Sony has been making cameras for decades and has a great deal of experience developing optics. It's this prowess in optics that enabled Sony to make the image as clear as it is with the display that Playstation VR uses.

....

Update, 10/8/15, 1:20pm PT: After publishing this we learned that in addition to the optics and high refresh rate, the panel used in Playstation VR features three sub-pixels per pixel (RGB) which is not found in other headsets.



http://www.eurogamer.it/articles/201...petto-ad-altri



E questa è la differenza pratica











Ora resta solo da provarli

Ultima modifica di *sasha ITALIA* : 08-01-2016 alle 18:35.
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Old 08-01-2016, 18:35   #2916
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purtroppo ci sono un po di problemi nel sito oculus ,cmq stanno risolvendo.
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Old 08-01-2016, 18:44   #2917
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Dall hands on comunque salta fuori quello che era ovvio..in VR la PS4 scenderà a compromessi...cioè potranno anche avere un'ottimo display, però se manca la potenza per gestirlo al meglio (quanti titoli vedremo a 90 o 120hz?) a cosa può servire? L'unica cosa che mi viene in mente è che riempiranno il mercato di giochi casual un po' come fa Nintendo....cioè un sistema che arranca in 1080p realizzando molti giochi sotto i 60 fps non ce lo vedo proprio pronto per la VR...per il resto rimane un gran bel gingillo.
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Old 08-01-2016, 19:10   #2918
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Dall hands on comunque salta fuori quello che era ovvio..in VR la PS4 scenderà a compromessi...cioè potranno anche avere un'ottimo display, però se manca la potenza per gestirlo al meglio (quanti titoli vedremo a 90 o 120hz?) a cosa può servire? L'unica cosa che mi viene in mente è che riempiranno il mercato di giochi casual un po' come fa Nintendo....cioè un sistema che arranca in 1080p realizzando molti giochi sotto i 60 fps non ce lo vedo proprio pronto per la VR...per il resto rimane un gran bel gingillo.
Dimentichi che la psvr utilizza un accessorio esterno per la re-projection. Quindi in qualche modo avrà un aiutino. Se pensi che la demo Robinson journey della crytek girava su ps4 io non sarei tanto disfattista.
https://www.youtube.com/watch?v=eQ4S2FwvkB0
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Old 08-01-2016, 20:26   #2919
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Boh guardando il filmato sono proprio parole che dice lui...dice che non esiste un qualcosa di magico che raddoppi le prestazioni, e che i vari sviluppatori dovranno fare scelte su come utilizzare le risorse che hanno a disposizione.

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Old 08-01-2016, 20:33   #2920
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Boh guardando il filmato sono proprio parole che dice lui...dice che non esiste un qualcosa di magico che raddoppi le prestazioni, e che i vari sviluppatori dovranno fare scelte su come utilizzare le risorse che hanno a disposizione.

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Sicuramente, ma ci saranno aiutini proprio per questo.
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