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#2901 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk
Interessante comparativa di Gamestop Vive/Oculus, alla fin fine da quel che mi sembra vince Oculus in quanto l'effetto screen door è minore, i controller sono più intuitivi e comodi, mentre quelli Vive seguono un pò l'esempio del Wiimote e le sue maggiori potenzialità tecniche (muoversi nell'ambiente) sono limitate dallo spazio necessario per l'utilizzo e dal SW in commercio. |
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#2902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Quote:
Ma la sua saletta da ascolto professionale era immensamente più "immersiva". ![]() Ma più che altro io purtroppo proprio non riesco a sopportare cuffie così' ingombranti nelle orecchie per più di 5 minuti. Sopratutto mentre guardo qualcosa, portando gli occhiali la stanghetta "pressata" dalle cuffie è un'elemento di fastidio in più (se mi limito all'ascolto posso anche toglierli). A casa ho anche delle HD280 Pro che dovrebbero comunque essere ottime cuffie, ma non le uso mai proprio per questo motivo (prefisco usare delle in-ear sempre senheiser da un centinaio di euro con cui mi trovo bene, dato che le uso sopratutto in moto o a letto)
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 08-01-2016 alle 14:51. |
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#2903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Cosenza
Messaggi: 423
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Quote:
https://www.indiegogo.com/projects/i...tual-reality#/ https://www.reddit.com/r/GoogleCardb...e_with_google/ http://intugame.com/ Dicono che con l'ultima versione anche il problema latenza è molto migliorato. Qualcuno ha avuto modo di provarlo? Qualcuno di voi che ha la possibilità potrebbe provarlo e lasciarci un feed? A prescindere da questo c'è qualche possessore di Gear vr? Come sono i contenuti? Vista la spesa non eccessiva (ho già un galaxy s6) è un buon compromesso per provare la VR o non ha niente a che vedere con l'esperienza raggiungibuile col rift o il vive? Grazie mille a chi mi risponderà. PS Ho trovato anche questo che dovrebbe fare più o meno la stessa cosa: http://trinusvr.com/
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"Poesia di un satanista alla su ex: '666 una stronza'" Ultima modifica di SuperSkunk85 : 08-01-2016 alle 15:06. |
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#2904 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9753
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Io posseggo sia il GearVR che il DK2. Il GearVR ha una risoluzione migliore del DK2, ma chiaramente non ha il tracciamento posizionale - limitazione non da poco. Ma é molto portatile: é una figata per guardare film o giocare in aereo, e sei rooti il telefonino per tipo 1.5 euro c'é un programma che ti permette di usare i pad di PS3/XBox con esso. Io ho comprato Eve Gunjack ($9.99), Dreadhalls ($4.99) e Keep Talking and Nobody Explodes ($9.99). L'ultimo in particolare é assolutamente geniale, fantastico da giocare con amici e familiari. Per un primo assaggio di realtá virtuale, avendo giá il telefonino, il Gear VR é raccomandato a mani basse.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#2905 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Io non capisco perché propendere al vive quando tutti dicono che la qualità visiva è meglio l'oculus 😊 che è la cosa principale di questi visori
Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk |
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#2906 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7523
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Bah il vive in teoria ha quel qualcosa in più che già sappiamo non ci sarà nella CV1, a parità di prezzo l ago della bilancia propenderebbe per l HTC. ..ma in ogni caso a prescindere dal prezzo o dalle feature probabilmente sceglierò quello che restituisce un'esperienza visiva migliore...anche se imho sarà la medesima, alla fine il VIVE che c'è al CES non é definitivo, quindi magari migliorerà ulteriormente.
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#2907 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15451
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Dici quindi di lasciar perdere il DK2 e vedere cosa prospetta il futuro? Ancora nessuno mi ha detto quali sono gli attuali difetti del DK2 comunque. Come applicazioni non mi sembrano abbastanza da giustificare la spesa. Quote:
Per usarlo sui programmi nativi non va fatto nulla, per usarlo invece negli altri servono software di terze parti o serve sempre e comunque un software di terze parti?
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#2908 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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Mi sono un po' informato e ho scoperto che in teoria il visore di Sony, a differenza del rift e del vive non soffre dell'effetto door..
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#2909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9753
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Come? Perché? Dov'é la fonte?
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#2910 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2946
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Scusate per chi ha effettuato il preorder, avete il numero di preordine nella pagina del vostro profilo?
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#2911 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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Le diverse prove effettuate, ora sono per strada: Sony ha anche dichiarato il motivo, il display di PlayStation VR è un full RGB con 3 subpixel per pixel, mentre i concorrenti usano display pentile... Si tratta di una differenza non da poco |
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#2912 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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In pratica a parità di risoluzione, questa è la differenza tra le due tecnologie
http://icdn2.digitaltrends.com/image...x380.jpg?ver=1 |
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#2913 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7523
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Go tutti sulla ps4 ahahahah
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#2914 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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#2915 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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Oculus Rift
Quote:
Ecco un pò di fonti Dall'hands on di Tom's HW: http://www.tomshardware.com/news/pla...emo,30244.html Quote:
http://www.eurogamer.it/articles/201...petto-ad-altri E questa è la differenza pratica ![]() ![]() Ora resta solo da provarli Ultima modifica di *sasha ITALIA* : 08-01-2016 alle 18:35. |
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#2916 | |
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Senior Member
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#2917 |
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Senior Member
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Dall hands on comunque salta fuori quello che era ovvio..in VR la PS4 scenderà a compromessi...cioè potranno anche avere un'ottimo display, però se manca la potenza per gestirlo al meglio (quanti titoli vedremo a 90 o 120hz?) a cosa può servire? L'unica cosa che mi viene in mente è che riempiranno il mercato di giochi casual un po' come fa Nintendo....cioè un sistema che arranca in 1080p realizzando molti giochi sotto i 60 fps non ce lo vedo proprio pronto per la VR...per il resto rimane un gran bel gingillo.
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#2918 | |
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#2919 |
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Senior Member
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Boh guardando il filmato sono proprio parole che dice lui...dice che non esiste un qualcosa di magico che raddoppi le prestazioni, e che i vari sviluppatori dovranno fare scelte su come utilizzare le risorse che hanno a disposizione.
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#2920 | |
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