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Old 07-01-2016, 14:59   #2841
Bestio
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Originariamente inviato da MrBrillio Guarda i messaggi
Come non ha un tracking di movimento? Credo tu intenda un controller stile il Vive...quello no andrà acquistato a parte:

Ma ti danno questi 2 controller o un semplice pad Xbox?
Perchè sul sito ufficiale vedo il pad Xbox, io di pad Xbox ne ho già 3 (due 360 e un X1) che me ne faccio di un'altro?



Inoltre i due controller "volanti" sarei anche curioso di provarli, ma potrei tranquillamente farne a meno o comprarli in un secondo momento.
Tanto anche io l'oculus lo prenderei sopratutto per simulazioni di guida (e quindi postazione con volante e pedaliera) o di volo/spaziali (e quindi postazione con HOTAS)
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Old 07-01-2016, 15:07   #2842
AceGranger
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Originariamente inviato da greyhound3 Guarda i messaggi
non ce lo siamo inventato noi che sarebbe dovuto costare circa 350 dollari
lo hanno detto loro 3 mesi fa
non hanno mai detto costera 350 dollari, hanno sempre detto "faremo il possibile per farlo costare poco in quel range".

poi voi l'avete tradotto in costera cosi....

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ma ti danno questi 2 controller o un semplice pad Xbox?
ti danno solo il controller Xbox, gli altri 2 hanno detto che usciranno piu avanti che devono essere ulteriormente affinati
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Old 07-01-2016, 15:09   #2843
greyhound3
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
non hanno mai detto costera 350 dollari, hanno sempre detto "faremo il possibile per farlo costare poco in quel range".

poi voi l'avete tradotto in costera cosi....
come ho scritto nel mio post hanno detto circa 350 dollari
600 dollarini non sono circa 350
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Old 07-01-2016, 15:18   #2844
egounix
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Come non ha un tracking di movimento? Credo tu intenda un controller stile il Vive...quello no andrà acquistato a parte:





Mi fossi totalmente fidato di loro avrei fatto il preorder ieri...ero davanti al PC come tanti ad aspettare che finisse il countdown...ma visto il prezzo ho preferito rifletterci, in questo modo se la spedizione arriverà a giugno, avrò il tempo e la possibilità di sentire i pareri (o magari provarlo di persona) e poi trarre le mie conclusioni prima di pagarlo....tanto Oculus non starà lì ad aspettare quei 5/6 utenti di HWU che lo acquistano per alzare o abbassare il prezzo.
Appunto. Inutile che diano cuffie controller (che tutti hannogià), vibratore e telecomando per la vibrazione...
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Old 07-01-2016, 15:20   #2845
MrBrillio
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Inizialmente il progetto era di creare un visore ad un prezzo onorevole..molti hanno acquistato anche su Kickstarter proprio per questo, ma poi ovviamente i costi sono cresciuti in favore di una maggior qualità (mi aspetto che il CV1 sia rifinito e non un accrocchio tipo il DK2).
E' interessante il fatto che HTC abbia plaudito al prezzo di Oculus:
Quote:
“Siamo contenti che Oculus abbia deciso di intraprendere la strada della qualità” è stato il commento ufficiale dell’azienda, segno che forse ci si aspettava un prezzo più basso
Quindi la cosa potrebbe voler dire che il ViVe non si discosterà molto da quella cifra...
Inoltre trovo interessante l'analisi fatta su reddit da un utente che faceva notare come Oculus probabilmente è arrivata a questo prezzo poichè ha utilizzato componenti non standard ma create ad hoc, mentre HTC potrebbe abbattere i costi di produzione proprio perchè è un colosso che utilizzerà materiali proprietari. Inoltre gli stabilimenti sono già provvisti di macchinari necessari all'assemblaggio, e quindi non devono andare incontro a eventuali investimenti....insomma...si spera che il Vive costi com l'oculus, ma imho credo che sforerà i mille a questo punto
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Old 07-01-2016, 15:23   #2846
AceGranger
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come ho scritto nel mio post hanno detto circa 350 dollari
600 dollarini non sono circa 350
e come ti ho risposto, avevano detto CERCHEREMO, che non è uguale a COSTERA.
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Old 07-01-2016, 15:32   #2847
greyhound3
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e come ti ho risposto, avevano detto CERCHEREMO, che non è uguale a COSTERA.
ma stai scherzando?
si parla di interviste fatte ad ottobre scorso non 2 anni fa
e non hanno scritto nessun cercheremo
“We’re roughly in that ballpark but it’s going to cost more than that”
riferito ai 350 dollari
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Old 07-01-2016, 15:39   #2848
AuxPlinsky
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ma si dai è la classica strategia che te lo fanno già sentire tuo ( va bhe 400 euro li spendo) e poi ci attaccano due cagate ( vedi pad su tutto) e raddoppiano il prezzo

molti lo comprano lo stesso

dov'è la novità?

il punto è un altro: se rimane un prodotto enthusiast e di nicchia come sosteneva qualcuno le software house perchè dovrebbero investire in giochi che poi vengono comprati da 4 enthusiast?

se non si diffonde a macchia d'olio gli enthusiast rimangono con il loro bel pezzo di hardware da 700 euro in mano e dopo due giorni, passata la novità lo mollano in attesa di tempi migliori perchè non sanno più cosa farsene

forse forse gli unici ad usufruirne davvero appieno fin dall'inizio sono gli appassionati di giochi di guida ma tutti gli altri dovranno aspettare l'uscita di giochi studiati appositametne e a quel tempo l'oculus costerà la metà
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Old 07-01-2016, 15:42   #2849
AceGranger
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ma stai scherzando?
si parla di interviste fatte ad ottobre scorso non 2 anni fa
e non hanno scritto nessun cercheremo
“We’re roughly in that ballpark but it’s going to cost more than that”
riferito ai 350 dollari
explaining that when he said “that ballpark” he had been thinking about the ‘all in’ cost of the Rift — which requires a gaming PC to power it. Ergo, in his mind, $599 was more in the ballpark of $350 than it was in the ballpark of $1,500.


prendere quel prezzo come oro colato è come bersi tutte le balle delle slide ufficiali di qualsiasi prodotto...
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Old 07-01-2016, 16:30   #2850
*sasha ITALIA*
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Queste le parole del fondatore di Oculus VR:

Il ciclo vitale del primo modello di Oculus sarà a metà strada tra quello di una console e uno smartphone, a dire il vero più vicino a quest'ultimo. Le specifiche tecniche comunque non cambieranno durante la prima generazione del prodotto, certo non possiamo escludere il lancio di versi più compatte o con un design diverso."

Quindi circa 2-3 anni di vita.

Comunque...

https://www.youtube.com/watch?v=_sLmBlkWVzA
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Old 07-01-2016, 17:24   #2851
D4N!3L3
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Queste le parole del fondatore di Oculus VR:

Il ciclo vitale del primo modello di Oculus sarà a metà strada tra quello di una console e uno smartphone, a dire il vero più vicino a quest'ultimo. Le specifiche tecniche comunque non cambieranno durante la prima generazione del prodotto, certo non possiamo escludere il lancio di versi più compatte o con un design diverso."

Quindi circa 2-3 anni di vita.

Comunque...

https://www.youtube.com/watch?v=_sLmBlkWVzA
Mah, uno smartphone è già tanto se arriva a 2 anni. Comunque probabilmente vanno a rilento quindi è probabile ci mettano un po', almeno si vedrà se la VR prende piede o no.

Qualcuno che ce l'ha mi sa dire se vale la pena provare un DK2 per rendersi conto e quali sono i difetti e le problematiche della periferica?

Sapete inoltre se ci sono demo per provarlo in maniera veloce? Nei giochi il supporto è diretto o vanno fatti smanettamenti?

Per quanto riguarda l'utilizzo di software professionale o visione di film come siamo messi? Si possono vedere i film in 3D con sto visore?

Al PC si collega tramite USB?

Grazie.
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Ultima modifica di D4N!3L3 : 07-01-2016 alle 17:26.
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Old 07-01-2016, 17:24   #2852
Rumpelstiltskin
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Con l'unica differenza che per ps4 non credo costerà come due consolle...


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Old 07-01-2016, 17:29   #2853
MrBrillio
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Il Sony VR è la più grossa incertezza del panorama dei visori..cioè vedendo cosa ci vuole per gestirli decentemente non so proprio come possano sopperire alla mancanza di potenza della PS4. Cioè ok ci sarà quell'add-on esterno che credo sia destinato a fornire più potenza di calcolo....ma è un visore che arriva a 120hz (e se fossero solo nominali e utilizzabili solo durante la visione di bluray?), e non capisco proprio come facciano a sfruttarlo..boh! Ciò non toglie che mi incuriosisce un sacco vedere eventuali sviluppi...10:1 farà la fine del Sega Mega CD
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Old 07-01-2016, 17:33   #2854
ShineOn
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Originariamente inviato da AuxPlinsky Guarda i messaggi
preordinarlo significa dire alla società ok va bene cosi continuate su questa strada

se è questo il messaggio che volete dare preordinate gente preordinate

ma allora perchè non avete preordinato ieri alle 17?
forse perchè avete subodorato l'inculata?

ma allora perchè avete preordinato oggi?

eheheh
Hanno giustamente intuito che se non lo fanno nemmeno ora rischiano di averlo per la presentazione del CV2.

Stock o non stock io ve l'avevo detto ieri sul presto che sarebbe andata a finire come col dk2, e come col dk2 si è finito.

Morale, ora che i preorder sono aperti, quando lo potrò avere se non lo preordino?

Ultima modifica di ShineOn : 07-01-2016 alle 17:36.
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Old 07-01-2016, 17:33   #2855
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Originariamente inviato da Rumpelstiltskin Guarda i messaggi
Con l'unica differenza che per ps4 non credo costerà come due consolle...


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Old 07-01-2016, 17:52   #2856
greyhound3
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prendere quel prezzo come oro colato è come bersi tutte le balle delle slide ufficiali di qualsiasi prodotto...
no non si tratta di prendere per oro colato le affermazioni...ma semplicemente aspettarsi un minimo di professionalitá...

a sto punto tanto valeva che dicesse che sarebbe costato piu di 350...ma non mi puoi dire che comunque costerá approssimativamente 350 e poi venderlo a 600 a distanza di 3 mesi...

stesso discorso riguardante la sua ultima affermazione...se uno deve dire ste boiate tanto vale che stia zitto
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Old 07-01-2016, 17:55   #2857
greyhound3
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Queste le parole del fondatore di Oculus VR:

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Quindi circa 2-3 anni di vita.

Comunque...

https://www.youtube.com/watch?v=_sLmBlkWVzA
per quanto mi riguarda, dopo aver trasformato circa 350 dollari in 600, a sti annunci ci credo molto poco...é possibilissimo che tra 12/18 mesi aprino i preordini per il nuovo modello..
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Old 07-01-2016, 18:07   #2858
Bestio
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Appunto. Inutile che diano cuffie controller (che tutti hannogià), vibratore e telecomando per la vibrazione...
Esatto, inoltre si potranno almeno staccare?
Anche se avessi un paio di cuffie professionali da 1000€ dovrei usare quegli speakerini dalla qualità discutibile?
E chi come me non ama proprio le cuffie, (e per questo non sa se riuscirà a tollerare un visore) e preferisce usare un impianto Home Theatre?
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Old 07-01-2016, 18:16   #2859
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Esatto, inoltre si potranno almeno staccare?
Anche se avessi un paio di cuffie professionali da 1000€ dovrei usare quegli speakerini dalla qualità discutibile?
E chi come me non ama proprio le cuffie, (e per questo non sa se riuscirà a tollerare un visore) e preferisce usare un impianto Home Theatre?
Certo che si staccano.
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Old 07-01-2016, 18:23   #2860
umberto busso
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finalmente hanno risposto ai problemi legati all'ordine
usate il traduttore
cmq il mio ordine :6130000314xxxx

* Prices show "--" or nothing: This was due to the crush of initial traffic where we were unable to compute taxes on the fly. If it was unable to compute, it couldn't calculate final price. This is being fixed today and your order history will display correctly by tomorrow.

* No confirmation email: We are looking into this one. Again, we think this is due to the initial crush of traffic. We'll try to figure that one out today.

* Not being able to successfully enter Order History: If you went through the "logged-in" flow with your Oculus ID, and you go through the "order number/email" flow, this error is being thrown. We are working on fixing this or directing Guest purchases and Oculus ID purchase to the correct location more intelligently. If you used your Oculus ID, please use the left side (login) of the order history page https://shop.oculus.com/history.

* No PayPal/Credit Card info on payment: I guess I need more clarity on this one. We don't actually charge anything at preorder time. You will receive a formal invoice/receipt once we are preparing to ship your Rift and we've "captured" payment. Right now, we're only "authorizing" and then "voiding" $0 or $1 depending on which payment processor is being used. "Authorizing" does not actually take money. It's a temporary hold to verify the payment instrument.

* No confirmation if signed up for Oculus Touch: The default is to be opted in, and we're working to make this a bit more clear to people. There was a minor hiccup we ran into during the crush in the beginning, but no one should be worried about this. You'll be fine.

I hope that helps. I'll keep everyone updated as we make progress on some of the outstanding items. Thanks!
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Ultima modifica di umberto busso : 07-01-2016 alle 18:27.
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