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Old 11-11-2015, 15:24   #441
doctor who ?
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Old 11-11-2015, 15:26   #442
Ale55andr0
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Speriamo che questo segni un giro di boa e che dal prossimo TES o FO i Bethesda ci regalino un motore grafico nuovo di pacca (credici... ).

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Old 11-11-2015, 15:28   #443
cronos1990
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Speriamo che questo segni un giro di boa e che dal prossimo TES o FO i Bethesda ci regalino un motore grafico nuovo di pacca (credici... ).

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Old 11-11-2015, 15:29   #444
klept
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questo bug che non riesco a togliere?
stavo costruendo delle cose poi esco vado in giro e smartwatch era cosi
e tornare indietro nei salvataggi non funziona,mi resta cosi :|
qualche idea?l'immagine non è tagliata io vedo cosi in gioco.
---
Con la rotella scrolla indietro dovrebbe zommare verso fuori.
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Old 11-11-2015, 15:32   #445
unkle
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Speriamo che questo segni un giro di boa e che dal prossimo TES o FO i Bethesda ci regalino un motore grafico nuovo di pacca (credici... ).
io credo di si anche perchè ci sarà da aspettare chissa quanto, e per quella data non sarà più in vita nessuno che sappia lavorare su un motore grafico così antico , semmai il timore può essere che ne comprino uno ancora peggio o che ne sviluppino uno loro
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Old 11-11-2015, 15:35   #446
YesManYes
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mah... secondo me useranno sempre questo engine, anche per TES6.
magari con qualche ulteriore miglioria rispetto alla versione usata in Fallout 4
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Old 11-11-2015, 15:37   #447
X360X
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e se poi te ne penti?

2018\9
"Ma sto elder scrolls 6 con 2 GTX1960 non gira in fullhd a 30fps "

almeno questo è leggero
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Old 11-11-2015, 15:46   #448
[K]iT[o]
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Dopo 15 ore di gioco (insufficienti per un'analisi completa), da amante di F3 e un po' meno di FNV, e giocando anche in questo giorni a TW3 (quindi con un paragone grafico "cattivo"), posso dare qualche mia impressione.

L'ambientazione la adoro, la grafica in alcuni elementi è appena sufficiente ma nel complesso mi piace tantissimo, tanti dettagli, posti molto differenti tra loro, niente a che vedere con i passati, anche se il gioco mantiene intatti i suoi punti forti che noi affezionati abbiamo apprezzato.
Tecnicamente su 970 gira bene (max details in fullhd uso gpu tra il 55 e il 100%, fino a 2.5gb di vram e 60fps il 99.5% del tempo fino ad ora), la cpu viene usata troppo poco (leggo massimo 22%, proverò a monitorare i singoli cores del 2600k).
Le animazioni sono state migliorate ma sono sicuramente sotto alla maggior parte degli altri titoli di alto livello recenti, e non ho apprezzato per niente i salti fuori dall'acqua (se non lo correggono sono dei fessacchiotti).
L'intelligenza artificiale per il momento si è comportata bene, i nemici non si avvicinano in linea retta, cercano di evitare il fuoco e quando vicini ti saltano addosso (i ghouls sono fantastici). Il cane di compagnia si comporta bene, ho notato di negativo solo che si mette troppo spesso davanti ai piedi bloccandoti, e qualche volta il motore lo fa sparire e respawnare senza motivo. Inoltre gradirei che facesse meno rumore, mi fa prendere sempre gli spaventi.
Mi piace come si comporta il gioco nei combattimenti, non è semplice e le armi spesso si comportano in modo molto diverso tra loro, ma con tutte le personalizzazioni possibili va anche questo approfondito.
Come quest ho visto ancora poco, diciamo che mi sembra messo uguale al 3, il che è positivo, ma a distanza di tanti anni mi aspetto di trovare qualcosa di più, vedremo.
Il poter ricostruire zone abitabili sembra divertente, ho messo su già qualche struttura ma è un po' presto per dare giudizi, spero che non si blocchi tutto in preda a bugs terribili superando le 200 ore.

Vale il suo costo? Considerando la sua longevità direi proprio di sì (versione PC only).
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-
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Old 11-11-2015, 16:01   #449
Beelzebub
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Come quest ho visto ancora poco, diciamo che mi sembra messo uguale al 3, il che è positivo, ma a distanza di tanti anni mi aspetto di trovare qualcosa di più, vedremo.
Questo è l'aspetto che più mi terrorizza: il 3 lo abbandonai per noia, dopo circa un centinaio di ore... troppe quest tutte uguali che ti spedivano da un estremo all'altro della mappa, la sindrome del postino ai massimi livelli.
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 11-11-2015, 16:06   #450
bonusax
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Dopo 15 ore di gioco (insufficienti per un'analisi completa), da amante di F3 e un po' meno di FNV, e giocando anche in questo giorni a TW3 (quindi con un paragone grafico "cattivo"), posso dare qualche mia impressione.

L'ambientazione la adoro, la grafica in alcuni elementi è appena sufficiente ma nel complesso mi piace tantissimo, tanti dettagli, posti molto differenti tra loro, niente a che vedere con i passati, anche se il gioco mantiene intatti i suoi punti forti che noi affezionati abbiamo apprezzato.
Tecnicamente su 970 gira bene (max details in fullhd uso gpu tra il 55 e il 100%, fino a 2.5gb di vram e 60fps il 99.5% del tempo fino ad ora), la cpu viene usata troppo poco (leggo massimo 22%, proverò a monitorare i singoli cores del 2600k).
Le animazioni sono state migliorate ma sono sicuramente sotto alla maggior parte degli altri titoli di alto livello recenti, e non ho apprezzato per niente i salti fuori dall'acqua (se non lo correggono sono dei fessacchiotti).
L'intelligenza artificiale per il momento si è comportata bene, i nemici non si avvicinano in linea retta, cercano di evitare il fuoco e quando vicini ti saltano addosso (i ghouls sono fantastici). Il cane di compagnia si comporta bene, ho notato di negativo solo che si mette troppo spesso davanti ai piedi bloccandoti, e qualche volta il motore lo fa sparire e respawnare senza motivo. Inoltre gradirei che facesse meno rumore, mi fa prendere sempre gli spaventi.
Mi piace come si comporta il gioco nei combattimenti, non è semplice e le armi spesso si comportano in modo molto diverso tra loro, ma con tutte le personalizzazioni possibili va anche questo approfondito.
Come quest ho visto ancora poco, diciamo che mi sembra messo uguale al 3, il che è positivo, ma a distanza di tanti anni mi aspetto di trovare qualcosa di più, vedremo.
Il poter ricostruire zone abitabili sembra divertente, ho messo su già qualche struttura ma è un po' presto per dare giudizi, spero che non si blocchi tutto in preda a bugs terribili superando le 200 ore.

Vale il suo costo? Considerando la sua longevità direi proprio di sì (versione PC only).
Ahaha mi hai fatto morire con pezzo "..mi fa prendere degli spaventi"

Capitato anche a me...


Quello che trovo davvero incrementato è la difficoltà del gioco in generale, ho una delle prime missioni vere in cui occorre fare una certa cosa per un certo gruppo in cui ho trovato dei nemici che non riesco a superare..
Torrette, uomini bardati con armature semi-atomiche, nemici che si nascondono e non escono più con il corpo in bella vista..

Mi sa che devo andare a prendere la mia armatura atomica perché ad ora non c'è modo di farli fuori..
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Old 11-11-2015, 16:08   #451
Dragon2002
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mah... secondo me useranno sempre questo engine, anche per TES6.
magari con qualche ulteriore miglioria rispetto alla versione usata in Fallout 4
Ma quale ulteriore miglioria era già arrivato al capolinea nel 2011.
E' finito,hanno fatto delle scelte cromatiche fantasiose per tirare al massimo il motore perché con una palette cromatica realistica ma anche ripetitiva come quella di Fallout 3 sarebbe stato uno schifo ancora maggiore di quanto lo è ora senza aumentare il dettaglio e la mole poligonale.
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Old 11-11-2015, 16:10   #452
bonusax
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Questo è l'aspetto che più mi terrorizza: il 3 lo abbandonai per noia, dopo circa un centinaio di ore... troppe quest tutte uguali che ti spedivano da un estremo all'altro della mappa, la sindrome del postino ai massimi livelli.
Bhe un centinaio di ore non sono poche, direi che il gioco ti è piaciuto e anche molto!

Il fatto di avere i dialoghi parlati secondo me rende migliori anche le quest, perché ci si immedesima di più è rende quello che stai facendo meno "etereo" e più realistico, con un senso, anche se magari è solo portare un oggetto dal punto a al punto b...
Ciò che davvero pare ottimo è la densità di luoghi di interesse durante il tragitto....
bonusax è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2015, 16:25   #453
Bestio
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Ma per chi ha già progredito nel gioco, di punti da mettere nelle stats SPECIAL aggiuntivi se ne prendono nel corso del gioco? E quanti?
Solo 4 punti di media per stat mi sembrano un po pochini, se se ne vuole portare una alta per forza di cose tutte le altre devono stare bassissime!
In F3 ricordo che c'erano le statuine (solo una per ogni stat) ma non ricordo se si prendevano punti anche con i livelli/oggetti.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 11-11-2015, 16:29   #454
YesManYes
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Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
Ma quale ulteriore miglioria
era già arrivato al capolinea nel 2011.
E' finito,hanno fatto delle scelte cromatiche fantasiose per tirare al massimo il motore perché con una palette cromatica realistica ma anche ripetitiva come quella di Fallout 3 sarebbe stato uno schifo ancora maggiore di quanto lo è ora senza aumentare il dettaglio e la mole poligonale.
un nuovo engine lo gradirei molto, ma ritengo più probabile che accada quello che ho scritto.
perchè son sempre andati avanti con questo engine da anni ed anni, limitandosi a potenziarlo via via nel tempo
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Old 11-11-2015, 16:29   #455
shauni86
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Dove si possono acquistare munizioni e armi?
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Old 11-11-2015, 16:41   #456
Actilius
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Ma per chi ha già progredito nel gioco, di punti da mettere nelle stats SPECIAL aggiuntivi se ne prendono nel corso del gioco? E quanti?
Solo 4 punti di media per stat mi sembrano un po pochini, se se ne vuole portare una alta per forza di cose tutte le altre devono stare bassissime!
In F3 ricordo che c'erano le statuine (solo una per ogni stat) ma non ricordo se si prendevano punti anche con i livelli/oggetti.
le statuine ci sono anche qua, una la trovia anche presto
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Old 11-11-2015, 16:43   #457
Simoasd
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Ma per chi ha già progredito nel gioco, di punti da mettere nelle stats SPECIAL aggiuntivi se ne prendono nel corso del gioco? E quanti?
Solo 4 punti di media per stat mi sembrano un po pochini, se se ne vuole portare una alta per forza di cose tutte le altre devono stare bassissime!
In F3 ricordo che c'erano le statuine (solo una per ogni stat) ma non ricordo se si prendevano punti anche con i livelli/oggetti.
Si può mettere un punto ad ogni aumento di livello (invece di metterlo su un perk).
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Old 11-11-2015, 17:05   #458
Einhander
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un nuovo engine lo gradirei molto, ma ritengo più probabile che accada quello che ho scritto.
perchè son sempre andati avanti con questo engine da anni ed anni, limitandosi a potenziarlo via via nel tempo
Ma tra l'altro la zenimax -che possiede la bethesda e la ID- non potrebbe per lo meno far lavorare qualcuno della id nel loro team di sviluppo e rubargli le animazioni e capiamoci non intendo adeguarle a fallout, ma rubarle proprio perche' persino quelle degli imp di doom3 sono migliori dai filmati che ho visto.

Inoltre ancora non riesco a capire come mai non si siano fiondati su un motore che gestisce bene spazi aperti e vegetazioni -tipo che ne so'....il cryengine?-, se non per mantenere la continuita' con l'esperienza della comunita' di modders, perche', inutile negarlo, la bethesda per la longevita' dei proprio titoli e per la pubblicita' aggratise che comporta ci punta tantissimo -sospetto anche per aver eliminato quasi totalmente le beta e le alpha che poi tanto ci pensano i modders : D-.

E cmq, se non erro dal 2016 sospetto, inizieranno a trapelare dettagli e probabilmente ulteriori trailer di un certo cyberpunk 2077 e allora mi chiedo quanti penseranno che questa resa visiva -a livello tecnico eh- possa anche solo essere considerata minimamente adeguata.

Per la parte artistica non metto in dubbio che i beths la abbiano, a volte la usano in retromarcia, ma e' indubbio che se decidono ci sappiano fare anche se il loro stile puo' non piacere a tutti -per dire i vestiti della serie TW rimangono semplicemente di un altro pianeta, anzi no galassia aggiungerei-, ma sicuramente c'e' il talento POTENZIALE.

Idem per il sonoro.
Quello che gli manca e gli e' sempre mancato sono l'abilita' nel quest design, story telling, narrazione -per dio la narrazione- e particolarizzazione degli aspetti piu' meramente legati al gameplay lato rpg, cioe' albero della abilita' -scandaloso quello di skyrim- e peso morale\etico delle scelte e del puro giocare "di ruolo".
Chiaro che Fallout abbia, dalla beths in poi, una componente action ancor piu' accentuata di quella, per esempio, dello strigo, ma e' evidente che chi ha sperimentato entrambi non puo' non notare la differenza di qualita anche solo nei dialoghi.

E i dialoghi se li fai bene sono un parte fondamentale, anzi possono pure mettere il turbo all'immedesimazione e al gusto di vivere l'esperienza del gioco.

Non potranno sostenere, manco con una versone aggiornata del loro ancestrale motore, un nuovo potenziale titolo stile fantasy o sci-fi perche' sebbene abbiano schivato il paragone diretto con il prodotto cdp, e' anche vero che una volta fuori cyberpunk anche i cdp avranno il loro alfiere in quanto ad ambientazione futuristica -sebbene diversa intendiamoci-.
E, se non erro, in cyberpunk, come in fallout, sara' possibile personalizzare il proprio personaggio totalmente e quindi avra' un approccio ancor piu' simile -a differenza di TW- ai prodotti beths.

Ultima modifica di Einhander : 11-11-2015 alle 17:09.
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Old 11-11-2015, 17:12   #459
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Bhe un centinaio di ore non sono poche, direi che il gioco ti è piaciuto e anche molto!

Il fatto di avere i dialoghi parlati secondo me rende migliori anche le quest, perché ci si immedesima di più è rende quello che stai facendo meno "etereo" e più realistico, con un senso, anche se magari è solo portare un oggetto dal punto a al punto b...
Ciò che davvero pare ottimo è la densità di luoghi di interesse durante il tragitto....
Rispetto alle oltre 300 di Skyrim mi è piaciuto un pò meno... Ne vengo da Morrowind e Oblivion con i vari DLC, quindi ho un pò il callo per i titoli Bethesda, però in FO3 ho trovato la noia ad aspettarmi molto prima di quanto avrei voluto...
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Old 11-11-2015, 17:17   #460
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provo a risponderti sebbene ier ho abuto un po di difficoltà con il chiamialo crafting
attiva il banco di lavoro giusto con la e
ti appare un sottomenù con la roba da costruire (ti muovi tra le categorie e poi tra i singoli oggetti con le frecce) ed in più quando fissi un oggetto ti fa riciclare.
i letti li ho costruiti
poi mi chiede il pozzo d'acqua e la mi son fermato
Anch'io arrivato come te a costruire il pozzo.... Il mio problema è che mi manca il cemento!!! Sto impazzendo a cercarlo!!!😥😥
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Case: Thermaltake core V21 : Cpu R5 3600 ,ram 16gb DDR4, SSD Samsung 850 da 250, SSD WD da 480 gb Ali Corsair cx 550, VGA RX6650XT: Mobo Asrock B550M Stell legend dissi Gammaxx 400
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